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JÚNYOR
TATHYANE KRAHENBUHL
UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS
FACULDADE DE EDUCAÇÃO FÍSICA E DANÇA
PROGRAMA DE MESTRADO PROFISSIONAL EM
EDUCAÇÃO FÍSICA EM REDE – PROEF/UFG
REALIZAÇÃO
Jorge Luiz Rodrigues Mota Junyor
ORIENTAÇÃO
Tathyane Krahenbuhl
ILUSTRAÇÃO
Sabrinna Aparecida Rezende Macedo
APOIO
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de
Nível Superior (CAPES)
Venda proibida. Obra sem fins lucrativos.
Sumário
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Uma das formas de se chegar ao tipo de ensino de
esporte que a escola necessita reside na observância e tomada
de consciência de que o modelo tradicional, que enfatiza o
ensino técnico, tem sido pouco produtivo do ponto de vista de
uma aprendizagem mais significativa. Assim,
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partir da consideração da estrutura do jogo, a qual deve servir
de base para se pensar o quê, quando e de que maneira fazer.
Neste contexto, você, professor(a), deve ser quem auxilia
os alunos a
compreenderem as
relações entre o esporte
proposto e os jogos
escolhidos para o ensino
deste. Sua ação deve
incluir feedbacks (diálogos
problematizadores/questionamentos) e instruções que os
ajudem a perceberem as situações constituintes da lógica do
jogo para tomarem decisões adequadas.
Basicamente a aplicabilidade do TGfU consiste em
proporcionar o ensino do esporte mediado por jogos reduzidos
que procurem manter a ecologia da modalidade esportiva
tratada. Assim, os jogos precisam ser pensados e escolhidos
de modo a manter a estrutura básica do esporte, colocando os
alunos em situações claras de problemas de ordem tática que
se fazem necessários ao processo de compreensão do jogo e
tomada de decisão os quais, por sua vez, independem do
domínio de habilidades técnicas.
Holt, Strean e Bengoechea (2002) trazem contribuições
importantes ao modelo do TGfU ao sugerirem e detalharem 4
(quatro) princípios pedagógicos, os quais permitem ao
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professor realizar o exercício de escolha e estruturação dos
jogos segundo a intenção de auxiliar o aluno a construir e
consolidar um conhecimento tático crucial à capacidade de um
jogar inteligente. São eles:
Amostragem: tipos de jogos que serão selecionados para a
aprendizagem de um esporte. Aqui, é preciso pensar na
escolha de jogos a partir de suas semelhanças e diferenças
estruturais com a modalidade esportiva que se quer ensinar.
Modificação por representação: utilização de jogos
reduzidos que apresentem uma estrutura tática semelhante
a modalidade esportiva propriamente dita.
Modificação por exagero: modificação que faça emergir
com mais frequência um problema tático que se quer que o
aluno tome consciência e procure soluções para resolver.
Tais modificações ou constrangimentos podem ser
estabelecidos a partir da manipulação de espaço de jogo,
tempo, materiais, número de participantes e adição de
regras.
Complexidade tática: preocupação em procurar ajustar as
demandas táticas do jogo segundo o nível de compreensão
do aluno, partindo da utilização gradativa de tarefas mais
simples para as mais complexas.
Fique atento(a)! Desde o primeiro momento
seus alunos deverão experimentar jogos com
características da modalidade na sua forma
reduzida.
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3. O Sport Education Model (SEM): uma nova proposta de
educação esportiva
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Objetivos centrais e específicos do Sport Education.
Objetivos
Explicação Objetivos específicos
centrais
Habilidades Ensinar as habilidades específicas.
básicas e Ensinar a modalidade esportiva para
necessárias para além da abordagem tradicional
Formar um
conseguir se (centrada na técnica e na dimensão
aluno
apropriar do procedimental).
competente
conhecimento e Adaptar as regras e espaços para que
desfrutar das todos possam participar (mais e
práticas. menos habilidosos).
Fazer com que os alunos diferenciem
os diferentes papeis para além da
prática em si, atuando como: técnico,
Um aluno manager, árbitro, jornalista etc.
"alfabetizado", que Incentivar papeis de liderança e
Formar um
conheça as regras, responsabilidade.
aluno letrado
rituais e tradições Promover trabalhos em grupo em
das práticas. busca de um objetivo comum.
Fazer os alunos conhecerem,
respeitarem e, até, apreciarem rituais
particulares de cada prática.
Um aluno que Fazer com que os alunos vivenciem os
possua boas papeis de árbitros e juízes, de modo
Formar um atitudes, que que possam compreender sua
aluno respeite a cultura importância.
entusiasta esportiva e seja
engajado na Despertar o interesse pela prática.
prática.
Fonte: Siedentop (1994) apud Ginciene e Matthiesen (2017, p.731)
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comparativo acerca dos mesmos, vislumbrando que é possível
combiná-los de forma harmônica culminando numa proposta
que venha a potencializar o ensino do esporte para além do que
já se avança quando utilizamos os modelos de forma
individualizada.
Neste sentido, adotar conjuntamente o TGfU e o SEM,
nos traz uma gama de possibilidades de atuação junto aos
alunos, uma vez que segundo Gil-Arias et al. (2017), os dois
modelos compartilham objetivos e processos pedagógicos e se
opõem ao modelo tradicional, descontextualizado e linearmente
mecanizado de instrução direta no ensino dos esportes.
São, portanto, dois modelos que agregados aparam
arestas e lacunas um do outro, podendo assim “culminar em
resultados de alta qualidade para estudantes” (GIL-ARIAS,
2017, p.3).
O TGfU ao priorizar o ensino para a compreensão tática,
tira do aluno o peso da necessidade de competência técnica
para que possa praticar o esporte, assim como o SEM, que ao
oportunizar a criação de grupos (Afiliação) gera um clima de
cumplicidade (Festividade) no qual as pessoas envolvidas não
se sentem constrangidas em jogar, seja por medo de errar ou
de serem julgadas por seus colegas.
Enquanto um modelo ocupa-se da dimensão social, da
distribuição de papeis/responsabilidades e entende a
necessidade de um maior tempo de ensino (SEM), o outro
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(TGfU) coloca o aluno em situações de jogos que requerem
soluções estratégicas e incita-o a externalizar ideias, a trocar
informações, a propor saídas para as situações problemas - o
que de certo modo configura-se numa permanente avaliação de
seus progressos ainda durante o processo de ensino-
aprendizagem.
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Este período inicial de envolvimento de cada equipe com
o jogo é chamado aqui de “jogo treino”, tendo em vista que cada
equipe interage entre os seus integrantes procurando melhorar
suas habilidades, debater e compreender as ações técnico-
táticas envolvidas no
jogo. Por sua vez, é no
jogo treino que se dá a
maioria dos feedbacks
realizados pelo
professor, onde a
equipe procura trazer soluções para os problemas técnico-
táticos que suscitam os jogos.
Observe que a UD apresenta uma breve descrição dos
jogos utilizados em cada encontro. Cabe destacar que durante
a Temporada, ao final de cada encontro que antecede o evento
culminante, um “jogo de
campeonato” é realizado entre
duas equipes que se
confrontam tendo como
referência o(s) jogo(s)
escolhido(s) para aquele
encontro. Neste contexto as
equipes que não se confrontarem no dia, participam dos jogos
treinos e ficam responsáveis por organizar, arbitrar o(s) jogo(s)
e coletar informações referentes ao resultado do jogo de
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campeonato. Além disso, também encarregam-se de organizar
o espaço e materiais ao término do encontro.
O último encontro desta UD é destinado à realização do
Festival de Handebol (Evento Culminante) que encerra a
Temporada. Todas as equipes se envolvem na organização do
evento uma vez que tarefas e funções são distribuídas entre os
alunos.
Nesta UD há a experiência marcante de envolvimento da
turma principalmente na condução dos jogos, já que as ações
de arbitragem, anotação e divulgação de resultados ficaram
exclusivamente a cargo dos alunos, permanecendo o professor
apenas como responsável por mediar o processo e orientar
quando necessário.
Na experiência deste Festival todas as equipes
competem entre si. Assim, opta-se por utilizar o rodízio simples
enquanto sistema de disputa o que garante um número
considerável de
jogos, maior interação
entre as equipes e
justiça no que se
refere aos resultados.
Os jogos são
propostos tendo como referência as regras oficiais da
modalidade realizando-se apenas ajustes quanto ao número de
jogadores (a depender da quantidade de integrantes presentes
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de cada equipe) e o acréscimo da regra que contempla a
exigência das equipes serem mistas devendo haver um
equilíbrio entre as equipes quanto ao número de meninos e
meninas, seguida da exigência de que a marcação de uma
menina durante o jogo só pode ser realizada por outra menina.
A esta altura é importante ressaltar o 1° encontro da UD
como ponto de partida para o bom andamento e consolidação
de todas as ações previstas na Temporada. Uma vez que
compete ao momento de Afiliação a formação das equipes (que
se mantêm durante a Temporada) e definição/distribuição de
papeis/funções.
No caso específico desta UD a turma se organizou em
quatro equipes as quais escolheram seus nomes e cores
(Verde, Vermelho, Amarelo e Preto) e, dentro das equipes,
realizaram a distribuição inicial dos papeis propostos (o que
inclui a escolha consensual do técnico). Após a Afiliação, em
todos os encontros, cada equipe recebia um conjunto de coletes
com sua cor característica.
Podemos afirmar que a experiência da Afiliação se mostra
bastante significativa em termos de aprendizagem,
inicialmente, em função dos mais variados “problemas” que
normalmente surgem, já que as exigências para a composição
das equipes no que se refere à equanimidade nem sempre
condizem com os interesses iniciais dos alunos os quais,
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tendem a concentrar seus esforços na ideia de estar e/ou
formar a equipe mais forte.
Desta feita, os mais variados conflitos que aparecem,
principalmente os relacionados ao sexismo e/ou exclusão dos
considerados menos habilidosos, podem e necessitam ser
aproveitados enquanto momento de aprendizagem e tomada
de consciência. Estas situações ao serem problematizadas e
discutidas com os alunos, por mais que os mesmos inicialmente
se mostrem resistentes, tendem a proporcionar uma tomada de
consciência importante à condução do trabalho e
principalmente à formação humana do sujeito.
Torna-se, pois, necessário que os alunos venham a
compreender que a significância da aprendizagem reside nos
desafios proporcionados pela lógica da imprevisibilidade do
jogo, que se sustenta no equilíbrio das condições das equipes
envolvidas a começar pelo nível de habilidade e condições
técnico-táticas.
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5.1. Unidade Didática
1° Encontro
Aulas 1e2
Objetivos Promover o momento de Afiliação.
Conteúdos (ações
técnico-táticas)
Componentes do
TGfU
Componentes do Formação de equipes;
SEM Debate em grupo (escolha e registro do nome e da cor da
equipe, distribuição inicial de papeis/funções: Técnicos,
jornalistas, anotadores e árbitros).
Observações Descrição: após apresentação dos objetivos gerais, da
introdução ao conceito de Temporada e do modelo/formato da
competição, os alunos deverão se organizar em 04 (quatro)
grupos. Os grupos deverão ser formados mantendo a ideia de
equilíbrio entre os grupos (distribuição equiparada do número
de meninos e meninas e distribuição equânime dos alunos
considerados mais habilidosos).
2° Encontro
Aulas 3e4
Objetivos Desenvolver o conhecimento acerca da conservação da posse
de bola;
Desenvolver o conhecimento acerca da criação de linhas de
passe;
Fazer com que os alunos vivenciem diferentes papeis (árbitro,
jornalista, técnico e anotador).
Conteúdos (ações Conservação da posse da bola.
técnico-táticas) Criação de linhas de passe.
Componentes do 1) Jogo do desmarque: 2x2 + apoio.
TGfU Questionamentos: o que é se desmarcar?
2) Jogo dos passes 3x3 e 4x4
Questionamentos: O que devo fazer para auxiliar meu
colega que está com a bola?
Componentes do Introdução e experienciação de papeis/funções: jornalista,
SEM técnico, árbitro e anotador;
Jogo de campeonato.
Observações 1) Descrição: Num espaço delimitado em forma de quadrado
cada equipe se organizará em grupos de modo que dois
alunos de cada grupo se posicionam na parte interna do
quadrado e os outros dois (apoio) nas laterais opostas do
lado de fora do quadrado. Os alunos que se encontram na
parte interna e cujo grupo possui a posse da bola deve se
desmarcar para receber uma bola do apoio. Cada passe
bem sucedido resulta em um ponto.
2) Descrição: Em suas miniquadras cada equipe se
organizará inicialmente em trios para realizar o jogo dos
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passes que consiste em cada equipe tentar executar um
total de cinco passes sem que a outra equipe pegue a bola.
Todas as vezes que a bola cai ou se perde a posse da bola
zera-se a contagem que só é reiniciada quando a equipe
toma posse de bola novamente. Esse jogo será realizado
inicialmente com 3x3 e depois 4x4.
3° Encontro
Aulas 5e6
Objetivos Desenvolver a compreensão e o conhecimento acerca da
conservação da posse da bola e a criação de linhas de passe;
Aprender a progredir com a bola em direção à meta adversária;
Incentivar papeis de liderança e responsabilidade.
Conteúdos (ações Conservação da posse de bola;
técnico-táticas) Criação de linhas de passe;
Progressão em direção a meta adversária.
Componentes do 1) Jogo dos passes.
TGfU Questionamentos: O que devo fazer quando estou com a
bola? O que devo fazer quando estou sem a bola e minha
equipe está de posse dela?
2) Jogo dos passes + Alvo.
Componentes do Atuação nas funções: jornalista, técnico, árbitro e anotador;
SEM Jogo de campeonato.
4° Encontro
Aulas 7e8
Objetivos Desenvolver a compreensão acerca das ações de desmarque e
recepção da bola em progressão;
Desenvolver a compreensão e percepção sobre postura e
ações defensiva;
Desenvolver a postura de trabalho em equipe para busca de
objetivos comuns.
Conteúdos (ações Ações de desmarque;
técnico-táticas) Passe e recepção em progressão;
Princípios básicos defensivos.
Componentes do Salva bandeira invertido
TGfU Questionamento: O que devo fazer para impedir o avanço da
bola em quadra?
Componentes do Atuação nas funções: jornalista, técnico, árbitro e anotador.
SEM Jogo de campeonato.
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Observações Descrição: Ambas as equipes, cada uma de posse de uma
bandeira (bola), tenta atravessar o lado da quadra adversária e
colocar a sua bandeira dentro da área da equipe adversária. Só
pode ser pego (“congelado”) no jogo quem estiver de posse de
bola.
5° Encontro
Aulas 9 e 10
Objetivos Aprender a realizar ações de progressão e ataque a meta
adversária;
Incentivar papeis de liderança e responsabilidade;
Vivenciar diferentes papeis de modo que possa haver a
compreensão da importância de cada um deles.
Conteúdos (ações Progressão em direção à meta adversária;
técnico-táticas) Ataque (arremesso) à meta adversária.
Componentes do 1) Jogo 3x2 e 3x3 com alvo.
TGfU 2) Jogo 4x4+guarda redes.
Questionamento: O que significa progredir no jogo? Como
manter a posse da bola? O que a equipe deve fazer para
conseguir o ponto?
Componentes do Atuação nas funções: jornalista, técnico, árbitro e anotador;
SEM Jogo de campeonato.
Observações 1) Descrição: Equipes distribuídas nas miniquadras realizam
jogo 3x2 e 3x3 procurando acertar cone que se encontra no
interior de um círculo no lado da quadra adversária. Equipe
sem posse de bola procura defender o cone posicionando-
se fora do círculo. Como as equipes são mistas, deverá
haver a presença de pelo menos uma menina de cada lado.
Durante o jogo a marcação de uma menina com posse de
bola só poderá ser feita por outra menina.
2) Descrição: Jogo 4x4 realizado em toda a extensão da
quadra onde ambas as equipes tentam pontuar
arremessando a bola ao gol que é protegido por um goleiro.
Jogo regido com regras básicas do handebol quanto ao
número de passos, tempo máximo segurando a bola e
faltas na marcação. Será realizado de forma mista com a
exigência apenas de que a marcação de uma menina seja
feita por outra, principalmente ao estar de posse de bola.
6° Encontro
Aulas 11 e 12
Objetivos Desenvolver a compreensão de princípios, ações e postura
defensiva;
Desenvolver a compreensão de ações e postura defensiva por
zona.
Conteúdos (ações Princípios básicos defensivos.
técnico-táticas)
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Componentes do 1) Jogo Crossover.
TGfU Questionamento: O que posso fazer para auxiliar minha
equipe a defender?
2) Salva bandeira invertido 4x4 com alternância entre
equipe que defende e equipe que ataca.
Questionamento: Qual deve ser o meu comportamento na
defesa para evitar que o adversário marque ponto?
Componentes do Atuação nas funções: jornalista, técnico, árbitro e anotador;
SEM Jogo de campeonato.
Observações 1) Descrição: Equipe para ser decretada vencedora
necessita que todos os seus membros atravessem a meia
quadra defensiva adversária (sem ser tocado) entrando na
área neutra que é a área do goleiro. Cada equipe deverá
atentar-se em atravessar seus membros e ao mesmo
tempo impedir que o adversário o faça o mesmo. A equipe
que primeiro atravessar todos seus integrantes ganha o
jogo.
2) Descrição: Dois jogos acontecem de forma simultânea
com o ataque partindo próximo da meia quadra e a defesa
preposicionada. As equipes que estão no ataque têm o
tempo de 05 minutos para articular ações de ataque
tentando buscar o ponto enquanto isso a equipe adversária
se articula defensivamente para impedir. O ponto é
caracterizado ao se colocar a bola no solo da área
adversária estando bem próximo dela e sem invadi-la. Não
serão validados arremessos de longa distância. A ação de
congelar o adversário só poderá ser feita de frente para ele.
Após realizar o passe quem estava de posse de bola pode
deslocar-se.
7° Encontro
Aulas 13 e 14
Objetivos Desenvolver a noção de criação de espaços no ataque;
Desenvolver a postura de trabalho em equipe para busca de
objetivos comuns.
Conteúdos (ações Conservação da posse de bola e criação de espaços no ataque.
técnico-táticas)
Componentes do Jogo de Touchdown 4x4 seguido de arremesso ao gol nas
TGfU proximidades da área.
Questionamentos: qual o melhor momento de se realizar um
passe neste jogo? O que significa atrair a defesa adversária e o
que isso possibilita?
Componentes do Atuação nas funções: jornalista, técnico, árbitro e anotador;
SEM Jogo de campeonato.
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Observações Descrição: Equipe com a posse de bola tenta avançar até as
proximidades da área do gol adversário de onde poderá realizar
o arremesso. Quando quem está com a posse de bola é
bloqueado este deverá realizar o passe para um dos
companheiros que esteja melhor posicionado não podendo este
estar mais avançado em relação a posição de quem está com a
bola. Ao recepcionar o passe a pessoa deve tentar progredir
fazendo uso dos três passos e do drible e ao ser bloqueado
deve passar a bola como já dito antes. Caso a equipe adversária
tome a posse de bola deverá proceder da mesma forma.
8° Encontro
Aulas 15, 16 e 17
Objetivos Realizar evento culminante;
Desenvolver a postura de trabalho em equipe para busca de
objetivos comuns.
Conteúdos (ações Realização de ações tanto ofensivas quanto defensivas visando
técnico-táticas) superar o adversário e marcar pontos.
Questionamentos: Aproveitar diferentes situações dos jogos
para recordar as ações técnico-táticas já trabalhadas durante a
temporada.
Componentes do Jogo 6x6 e 5x5
TGfU
Componentes do Atuação nas funções: jornalista, técnico, árbitro e anotador;
SEM Organização e participação em Festival de handebol.
Observações Descrição: Organização e realização de Festival de Handebol
com auxílio dos alunos da turma. As quatro equipes que
compõem a turma se enfrentarão tendo como sistema de
disputa o rodízio simples. Os alunos estarão envolvidos na
organização e condução do evento sendo que a arbitragem, a
anotação e sistematização dos resultados ficarão a cargo das
equipes que se revezarão conforme a tabela dos jogos. As
equipes ao final serão premiadas com medalhas.
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À medida que for se dando o desenvolvimento do
modelo e sua familiaridade em relação aos sujeitos, você tem a
liberdade de introduzir outros papeis que façam parte do
universo esportivo e que possam ser aproveitadas no sentido
ampliar o conhecimento sobre o esporte e aproximá-lo do aluno
a partir do seu protagonismo nas ações inerentes aos papeis.
Com o intuito de clarificar as características de cada
papel ou função, apresentamos a seguir um quadro com alguns
papeis e a indicação de exemplos de atribuições. A partir da
distribuição dos papeis é importante que o professor destine um
tempo para orientar os alunos sobre essas atribuições no
sentido deles passarem gradativamente a cumpri-las de forma
autônoma no decorrer da temporada.
substituições.
Arbitrar os jogos fazendo cumprir as regras do jogo/modalidade e
regulamento.
ÁRBITRO Estudar e conhecer as regras do jogo/modalidade. Zelar pelo
controle e bom andamento dos jogos agindo de forma imparcial.
Estudar sobre a função do árbitro.
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Representar, Liderar, auxiliar e motivar a equipe em
quadra/campo.
Servir de exemplo para os demais integrantes da equipe
demostrando um bom espírito esportivo sempre.
CAPITÃO
Garantir que as estratégias sejam cumpridas pela equipe durante
os jogos.
Conversar e tirar dúvidas com a arbitragem durante os jogos e
repassar as informações a equipe.
Propor e elaborar com o auxílio do professor instrumento(s) de
coleta de dados estatísticos.
Coletar dados e realizar análise estatística da equipe apurando e
contabilizando falhas e acertos. Ex: número de erros e acertos de
passe, tempo de posse de bola, número de faltas, número de
ESTATÍSTICO
finalizações certas e erradas, etc.
Fornecer dados estatísticos ao treinador tanto da própria equipe
quanto das equipes adversárias visando auxiliar na preparação da
equipe e organização de estratégias. Fornecer informações ao
jornalista.
Realizar o registro fotográfico de treinos e jogos visando auxiliar
FOTÓGRAFO
o(s) jornalista(s) na composição de suas matérias.
Fazer o levantamento dos materiais a serem utilizados pela equipe
OPCIONAIS
nas aulas/treinos.
GESTOR DE
Organizar e disponibilizar os materiais a serem utilizados pela
MATERIAIS E
equipe durante as aulas/treinos e nos jogos.
EQUIPAMENTOS
Cuidar da limpeza e conservação, bem como recolher e guardar
os materiais utilizados pela equipe.
Produzir notícias relacionadas ao esporte que está sendo
trabalhado na escola.
JORNALISTA Fazer a cobertura dos jogos e eventos esportivos colhendo
resultados e informações que possam ser transformadas em
notícias e publicadas através de jornal, blog, redes sociais, etc.
Pesquisar e propor sessões de exercícios de preparação física.
Estudar e orientar a equipe sobre a prevenção de lesões.
PREPARADOR Realizar o tratamento inicial de lesões simples (aplicação de gelo,
FÍSICO enfaixamento e imobilização).
Fornecer água a equipe durante os treinos e jogos
Organizar e cuidar do kit médico.
Liderar a equipe com motivação, respeito, tolerância e espírito
esportivo.
Garantir que todos os membros da equipe joguem.
Mediar exercícios e o ensino de habilidades a partir das
orientações do professor.
TÉCNICO
Sugerir exercícios para o aprendizado e aprimoramento da equipe.
Discutir e estabelecer estratégias para equipe em relação aos
jogos.
Tomar decisões sobre a ordem de escalação da equipe para os
jogos e informá-la ao professor.
Fonte: adaptado a partir de Siedentop, D., Hastie, P. & Mars, H. V. D (2004)
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Os alunos podem, por exemplo, serem incentivados a
realizar estudo extraclasse sobre os papeis que receberam.
Além disso, a atuação deles frente aos papeis pode ser utilizada
como critério a ser pontuado e somado aos pontos dos jogos
de suas equipes o que vem a servir de estímulo para que se
dediquem ainda mais ao cumprimento de suas atribuições.
É importante procurar adaptar as atribuições à
capacidade cognitiva do aluno. Ele pode, por exemplo, não
conseguir ainda elaborar uma súmula, porém você pode
orientá-lo a preencher uma súmula previamente proposta por
você, professor(a). Busque elencar as atribuições e/ou adapta-
las de acordo com aquilo que você percebe que os alunos
conseguem realizar.
A medida que os alunos forem ganhando autonomia e
conhecimento, você poderá aumentar o grau de complexidade
dessas atribuições.
Uma opção interessante de ser adotada e que pode
contribuir com a aprendizagem acerca dos papeis seria propor
momentos específicos de orientação sobre cada um dos
diferentes papeis. Contudo, entendemos que realizar isso
dentro de apenas uma Temporada isolada se torna algo difícil,
porém cremos que à medida em que o professor opta por adotar
a proposta para o ensino esportivo da escola durante o ano
letivo, poderá diluir esse tipo de ação no decorrer das
Temporadas de modo que com o passar do tempo os alunos
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passem a consolidar um conhecimento mais amplo sobre esses
papeis.
Quanto a composição das equipes vale lembrar que,
sem perder de vista a ideia de procurar manter a mesma
formação de equipes durante uma temporada, nada impede
que você professor faça pequenos ajustes nas equipes em
função de situações como transferência de alunos da escola ou
faltas excessivas. O que deve ser levando em conta sempre é
a manutenção do equilíbrio entre as equipes seja ele
quantitativo e/ou de habilidade.
Lembrando que é importante propor a mudança da
formação das equipes a cada temporada permitindo assim
novas experiências em equipe.
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Parâmetros para avaliação da aprendizagem – Modelo
híbrido de ensino do handebol (TGfU + SEM)
Indicadores de Nível
Conteúdos ações técnico-
Técnico-Táticos táticas ANÁRQUICO
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Indicadores de Nível
Conteúdos ações técnico-
Técnico-Táticos táticas DESCENTRALIZADO
Comunicação em Prevalência da verbalização.
jogo
Não se aglutinam em torno da bola, mas fazem
Ocupação espacial ocupação do espaço em função dos elementos do
jogo.
Jogar e manter a
Ainda prevalece o uso da visão central (não mais
posse de bola
Campo visual excessivo) mas, com inícios de ampliação do campo
visual.
Observam antes de agir, com intencionalidade de
Observação-Ação passe para progressão/circulação de bola (bola
neutra)
Procuram passar a bola para colegas que estão
Conservação da Passe - situação desmarcados.
posse de bola /
Progressão em Passes com direção, mas ainda com pouca precisão
direção à meta e controle de força para que a bola chegue ao colega.
adversária Passe - qualidade
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Indicadores de Nível
Conteúdos ações técnico-
Técnico-Táticos táticas ESTRUTURADO
Comunicação em Verbalização e comunicação gestual, demonstrando
jogo maior entrosamento entre os integrantes da equipe.
Utilizam tática individual ou em grupo para ocupação
Ocupação espacial dos espaços (de forma racional).
Jogar e manter a Maior controle visual, melhor reconhecimento da
posse de bola posição espacial (propriocepção) em quadra sem
Campo visual
necessariamente ter a visão como elemento central da
ação.
Observam antes de agir, tendo em vista o passe com
Observação-Ação
possibilidade de gerar ponto (bola ofensiva)
Passam a bola para colegas desmarcados e
Conservação da Passe - situação normalmente em condições favoráveis de progredir
posse de bola / e/ou finalizar
Progressão em
Passam com precisão, fazendo com que a bola
direção à meta
Passe - qualidade chegue a uma distância e velocidade adequada ao
adversária
colega.
Ações de Se desmarcam e progridem com a equipe para o
desmarque / ataque.
Passe e Desmarque
recepção em
progressão
Arremesso ao gol - Arremessam ao gol quando estão em condições
Atacar a meta situação favoráveis.
adversária Arremesso ao gol - Número maior de arremessos ao gol, seguidos de
qualidade variabilidade, precisão e força suficiente.
Recepção e Recebe o passe e controla a bola com facilidade.
conservação da Recepção
posse da bola
Criam linhas de passe com possibilidades de
Criação de linhas
de passe; efetivação de ataque.
Criação de Linha de passe
espaços no
ataque
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Indicadores de Nível
Conteúdos ações técnico-
Técnico-Táticos táticas ELABORADO
Comunicação em Prevalência da comunicação motora, demonstrando
jogo entrosamento entre os integrantes da equipe.
Demostram capacidade de utilizar de forma harmoniosa,
Ocupação espacial coordenada e racional tanto táticas individuais quanto
coletivas para ocupação dos espaços.
Jogar e manter a
Pleno controle visual somado a otimização das capacidades
posse de bola
propioceptivas. Domínio da posição espacial em quadra
Campo visual
sem a necessidade da visão como elemento central de
ação.
Demonstram capacidade de observar e tomar decisões
Observação-Ação
rápidas e coerentes à realidade e necessidade do jogo.
Passe amparado por tomadas rápidas de decisão visando
Conservação da Passe –situação sempre companheiros desmarcados e em condições
posse de bola / favoráveis de progredir e/ou finalizar.
Progressão em Passam com rapidez, precisão e versatilidade buscando
direção à meta sempre fazer com que a bola chegue a uma distância e
adversária Passe -qualidade
velocidade adequada ao colega. A circulação da bola no
ataque apresenta velocidade e fluidez.
Ações de Desmarcam-se com extrema facilidade e objetividade (com
desmarque / e sem a bola) progredindo com a equipe para o ataque
Desmarque
Passe e recepção buscando sempre criar superioridade numérica.
em progressão
Arremesso ao gol - Arremessam ao gol quando se encontram em condições
situação favoráveis ou livres da marcação.
Atacar a meta Elevado número de arremessos e conversões de gol (em
adversária Arremesso ao gol - comparação a equipe adversária), precedidos de ações
qualidade criativas, variabilidade, precisão e adequação de força
segundo as circunstâncias.
Recepção e Buscam receber o passe em movimento indo ao encontro
conservação da Recepção da bola, recebem, amortecem e retêm pouco a bola
posse da bola mantendo ritmo e velocidade das ações de ataque.
Criação de linhas Observa-se ações efetivas de movimentação visando a
de passe; Criação criação de linhas de passe e espaço no ataque em meio a
Linha de passe
de espaços no utilização dos mais variados sistemas ofensivos tendo em
ataque vista a efetivação do ataque.
Demonstram atitude defensiva. Observa-se ações
Recuperação/
frequentes e exitosas de tomada de posse de bola
Conquista da
sustentadas por um bom domínio e uso consciente de ações
posse de bola
de antecipação, interceptação, dissuasão e pressão.
Sempre se posicionam entre o atacante direto e a meta com
o objetivo de impedir o passe, coibir a finalização e/ou
Princípios básicos Posicionamento recuperar a posse de bola. Demonstram conhecimento na
defensivos / defensivo utilização dos artifícios possíveis pela regra para efetuar
Defender a meta essas ações, como por exemplo, o uso consciente das
faltas.
Trabalham de forma coordenada e colaborativa na defesa
em observância aos deslocamentos ofensivos e a ocupação
Organização
dos espaços atuando tanto junto ao atacante direto quanto
defensiva
em coberturas dentro dos mais variados sistemas
defensivos.
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FICHA AVALIATIVA COLETIVA DE ANÁLISE DA APRENDIZAGEM
MODELO HÍBRIDO DE ENSINO DO HANDEBOL (TGfU+SEM)
Legenda:
Nível com características consolidadas.
Transição - apresenta características não consolidadas do nível seguinte.
ASPECTOS COMPORTAMENTAIS
Aspectos de Coesão de Tarefas
Ausente Regular Frequente
Engajamento da equipe/grupo nas
ações propostas
Trabalho em grupo para o alcance
de metas
Comemoração de gols/pontos em
grupo
Compreensão e cumprimento das
regras do jogo
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A parte inicial da ficha remete-se aos níveis de jogo e foi
compilada em função dos parâmetros sugeridos e delimitados
por nível de jogo. Esta por sua vez, soma-se a segunda parte
da ficha o qual designamos de aspectos comportamentais que
visam avaliar a constituição de sujeitos letrados, competentes e
entusiastas acerca da modalidade.
Como forma de melhor identificar os avanços e
considerando que o processo não é linear, consta na ficha duas
perspectivas de avaliação para os indicadores técnico-tático:
“nível com características consolidadas” e “transição –
apresenta características não consolidadas do nível seguinte”.
Nesta ficha avaliativa você pode inferir, a partir de suas
observações, concepções e conhecimentos, o nível de jogo das
equipes em cada aula, inclusive, no que tange ao fato de que
uma equipe pode apresentar características não consolidadas
de um nível subsequente. Ao analisar as fichas preenchidas,
durante ou após cada jogo, acreditamos ser possível estimar o
nível da equipe identificando seus avanços no decorrer do
processo.
É importante ressaltar que este modelo de ficha é
apenas uma sugestão o que não impede você, professor ou
professora, de propor modificações, utilizar outros instrumentos
ou até mesmo elaborar um instrumento avaliativo que melhor
se adeque a sua realidade.
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6. Sugestões de leitura
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GINCIENE, G e MATTHIESEN, S. Q. O modelo do Sport
Education no ensino do atletismo na escola. Movimento, Porto
Alegre, v. 23, n. 2., p. 729-742, abr./jun. de 2017. Disponível
em
https://seer.ufrgs.br/Movimento/article/download/69788/42227.
Acesso em Out. 2019.