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São Paulo
2021
CAROLINA YOSHIDA SCOTINI
São Paulo
2021
Ficha catalográfica
CAROLINA YOSHIDA SCOTINI
Aprovada em:
BANCA EXAMINADORA
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Prof. Dr. Elizeu Coutinho de Macedo
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Profa. Dra. Maria de Jesus Gonçalves
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Profa. Dra. Ana Grasielle Dionísio Corrêa
AGRADECIMENTOS
3. MÉTODO
Trata-se de um estudo exploratório de natureza aplicada. O estudo está dividido em três
etapas: Desenvolvimento do aplicativo, Detalhamento das atividades, Avaliação dos juízes.
3.1.2 Público-alvo
O público-alvo para a utilização do aplicativo são crianças dentro da faixa etária de 5
a 7 anos, que apresentam dificuldades de aprendizagem ou transtorno do desenvolvimento.
Jogo da Memória: Neste jogo o objetivo é apresentar as letras, seus respectivos sons e
mostrar que cada letra é diferente da outra. O objetivo será a criança encontrar os pares, como
uma atividade de pareamento, conforme ilustrado na figura 8. A cada toque em uma das
cartas, a criança irá descobrir a letra e o aplicativo irá emitir o seu som. Nos níveis iniciais,
seguindo a premissa da aprendizagem sem erro, é apresentado apenas um par, a fim de
garantir que a criança compreenda o objetivo da tarefa. Conforme o número de acerto
aumenta, outras cartas com diferentes letras são adicionadas a tela, até que o número de 8
cartas na tela seja alcançado.
Conhecendo os Sons: A proposta desta atividade é de que a criança aprenda que cada
letra tem um som diferente do outro representado através de seu grafema. Isto é, será
apresentado um som de um fonema para a criança e ela deve selecionar a letra
correspondente. Este jogo segue o princípio do emparelhamento de estímulos e aprendizagem
sem erro. Nas primeiras fases, somente a letra correspondente ao som é apresentada na tela
após a emissão de seu som, a fim de garantir que a criança irá emparelhar o som do fonema
com o grafema que o representa. Após repetições seguidas, outras letras (estímulos
distratores) irão aparecer na tela, mas o som da letra a ser trabalhada permanecerá sendo
requisitado. Esta atividade é representada pela figura 10.
Atividade de deleção de fonema: O aplicativo apresenta palavras em que parte das menores
unidades dos sons da palavra, isto é, os fonemas, serão retirados. Nas fases iniciais são
apresentadas palavras mais frequentes para a criança, mas à medida que aumenta o grau de
complexidade, palavras de baixa frequência passam a ser apresentadas. A criança deverá
selecionar a imagem corresponde a palavra que se formará a partir da deleção do fonema.
Atividade ilustrada na figura 16.
Figura 16. Deleção de fonemas.
Para melhor visualização das observações, estas foram divididas em três categorias: 1)
Críticas em relação ao aplicativo (representados nas tabelas dos resultados em amarelo); 2)
Sugestões e recomendações de melhorias estão representadas em verde; 3) Comentários de
concordância estão representado em azul. Em vazio significam que não houve observações
realizadas dentro de nenhuma das categorias anteriores.
4. RESULTADOS
A Tabela 2 apresenta os resultados das Observações gerais dos juízes da coleta de dados
realizada por meio de entrevistas com os três juízes. Estas observações estão relacionadas
aos aspectos gerais do aplicativo.
Neste critério, a analista do comportamento sugeriu que, caso a criança acerte menos
que 50% na tarefa, ela retorne para o nível anterior e, além disso, concorda com o
esvanecimento de dica a partir do nível 3 de dificuldade. Já o juiz especialista em linguagem
aponta que os erros em algumas fases não estão claros, necessitando de dizer o que é esperado
da criança em um primeiro momento.
No que se refere a Análise do grau de dificuldade das tarefas a Tabela 7 apresenta as
observações dos juízes em relação a como foi construída a dificuldade das tarefas.
A única sugestão para esta atividade do planeta 2 foi do juiz de fonoaudiologia. Assim,
foi sugerido que fosse trocada a instrução da tarefa para a frase “O que começa com o som”.
Em relação ao Planeta 3, foi indicada a necessidade de iniciar a atividades solicitando para
que a criança separe as sílabas e depois os fonemas, garantindo que esta compreende um
nível anterior a segmentação de fonemas. Considerando que os estímulos desta tarefa são
sons, ou seja, mais abstratos que das outras atividades, foi sugerido inserir um lembrete visual
para alertar a criança a fim de que ela compreenda que deve selecionar os botões. As mesmas
observações foram feitas para o planeta 4, pois ambos os planetas apresentam atividades
similares na forma de execução, ainda que a solicitação do que deve ser efeito seja oposta
nos dois planetas.
Tabela 10: Planetas 5 Segmentação de Fonemas e 6 Rima
Juiz
Juiz Fonoaudiologia Juiz Psicologia
Desenvolvimento
Testar se é possível a
criança compreender a
tarefa sem instrutores.
Tarefa muito difícil para Concorda em manter
Planeta 5 -
crianças com autismo ou DI. apoios visuais.
Concorda em colocar as
letras como apoio visual
nos níveis iniciais.
Concorda em manter
Concorda em ter o apoio da
Planeta 6 os apoios visuais nos -
palavra de forma visual
níveis iniciais.
Referente aos planetas 5 e 6, ambos os juízes concordam em manter apoios visuais para
as atividades nos níveis iniciais. A crítica feita ao planeta 5, leva em consideração de que está
atividade consiste em uma habilidade de nível abstrato para a criança, e que por isso, usuários
com possível diagnóstico de deficiência intelectual podem tem maior dificuldade para
realizá-las. Assim, necessitando em especial de um acompanhamento de um adulto no
momento do treino.
Discussão
6. CONCLUSÃO
O presente trabalho teve como objetivo criar um protótipo e buscar evidências de
validade de um protótipo de aplicativo para intervenção e treino de CF, assim auxiliar melhor
as intervenções no desenvolvimento da leitura de crianças com distúrbios de aprendizagem.
O estudo mostrou a importância das etapas de construção das tarefas, bem como a
aplicabilidade para cada etapa do desenvolvimento da CF junto a análise do comportamento.
Assim novos estudos devem ser conduzidos a fim de consolidar os dados normativos
do aplicativo para a execução e disponibilização do mesmo para o público-alvo através das
lojas de aplicativos disponíveis hoje.
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