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CURITIBA
2022
RESUMO
Tem sido cada vez mais difícil trazer os alunos para perto da ciência, atualmente
este excesso de informação das mídias também acaba divulgando uma falsa ciência
onde nem todos tem um pensamento crítico a respeito da sua veracidade, é
fundamental trazer a ciência para mais perto do aluno e discutir como e por que ela
é desenvolvida. O objetivo deste trabalho é verificar se a abordagem da Física do
movimento envolvida em filmes, séries, fotografia e jogos digitais são agentes
motivadores do conhecimento por estarem próximos dos alunos. Ao final se notou
que este tipo de abordagem possui muito potencial de aplicação no ensino de Física
mas deve ser bem planejado pois não é o suficiente para despertar o interesse e a
curiosidade do aluno.
Como futuros educadores devemos nos questionar sobre o que estamos fazendo
de errado e como garantir que as novas gerações não compactuem com esses
movimentos nem qualquer outro que questione a ciência. Temos que infelizmente
ainda não tem uma resposta definitiva para estes problemas mas é possível propor
um possível caminho para a valorização da ciência por meio da educação científica,
ensinar os conceitos, dominar diferentes métodos matemáticos e interpretar gráficos
é fundamental para a aprendizagem, mas tão importante quanto é conversar com os
alunos sobre o que é a ciência, devemos torná-la algo concreto, próximo, feito por
humanos como eles para que se sintam como parte da sua construção (Willing,
2020).
Devemos nos questionar sobre qual o retrato que estamos fazendo da ciência,
em como estamos caracterizando ela para os estudantes, se nossos alunos e
alunas conseguem se visualizar fazendo ciência, se eles sentem que ela faz parte
da sua vida e que podem fazer parte dela. “Precisamos urgentemente tornar a
ciência próxima das pessoas, parte da vida de todos, como estão a literatura, a
música, a arte em geral. Sobretudo, precisamos de um ensino capaz de encantar,
despertar interesse estético” (Willing, 2020, p. 1).
CAMPO DE ESTÁGIO
OBJETIVO
REVISÃO DE LITERATURA
1 - Problematização inicial
É o momento em que o professor inicia a discussão do tema podendo utilizar
exemplos do cotidiano do aluno para enriquecer a discussão, deve haver
questionamento com respostas imediatas a fim de se obter uma conversa produtiva
e um parâmetro geral dos conhecimentos da turma sobre o conteúdo abordado.
2 - Organização do conhecimento
Nesta parte o professor deve apresentar os conhecimentos de Física necessários
para a compreensão do tema e da própria problematização inicial, as discussões do
momento anterior darão embasamento para o preparo das aulas e conteúdos
necessários para que se possa obter o melhor desempenho de todos os alunos.
3 - Aplicação do conhecimento
Após o conhecimento da segunda parte ser incorporado pelos alunos eles devem
ser capazes de aplicá-lo em outras situações análogas a inicial apresentado pelo
professor, ou seja, devem buscar uma forma de a partir dos conhecimentos obtidos
nas etapas anteriores resolverem um novo problema demonstrando a real
compreensão dos fenômenos físicos envolvidos (Silva, 2020).
Infelizmente a maioria dos filmes e séries não possuem o foco na Física, ainda
assim conseguimos visualizar vários fenômenos Físicos já que a ciência se encontra
presente no nosso cotidiano e faria sentido também ser encontrada nestas
produções. Mas nem sempre tudo é ficção, ainda é possível encontrar casos em
que estas obras se preocupam com a sua veracidade ao ponto de buscarem
assessoria de comunicação com os melhores cientistas, para que as telas dos
cinemas e da televisão retratem a realidade científica (BRITO, 2011).
A FÍSICA DA FOTOGRAFIA
Temos que cada vez mais o ensino de Física vem priorizando o formalismo
matemático o que dificulta os alunos compreenderem os conceitos qualitativos que
são apresentados de forma simbólica (Dias, 2009), em contrapartida as atividades
práticas permite que o aluno construa o conhecimento dos conceitos científicos
apresentados em sala de aula. Para se estudar a cinemática se faz necessário
realizar medidas de tempo e de posição, o que é um problema quando se quer
observar fenômenos com curtos intervalos de tempo, mas existe um método simples
e eficiente para registro dos dados do movimento de um corpo, a fotografia
estroboscópica digital (Paixão, 2011).
Temos que os aparelhos eletrônicos estão ganhando cada vez mais espaço em
nossas vidas, além de facilitar nossas tarefas do dia a dia também nos
proporcionam diversão e entretenimento onde os setores da indústria, transporte,
comunicação acompanham este processo de informatização. Com as atividades de
ensino não é diferente, é importante elas estarem vinculadas a estas mudanças
tecnológicas visto que, computadores e celulares ocupam a preferência dos jovens,
eles acompanham constantemente estas mudanças tecnológicas onde nesta fase
possuem uma tendência a predileção por jogos digitais. As escolas estão vivendo
um momento de disseminação das tecnologias, mais especificamente do
computador no processo educativo que tem sido um catalisador na mudança do
paradigma educacional. Com o emprego das TICs (Tecnologias de Informação e
Comunicação) como ferramentas educacionais temos um grande favorecimento na
aprendizagem ativa dos alunos, nesta abordagem o computador não detém o
conhecimento, mas facilita a sua construção, sendo utilizado como ferramenta que
permite ao aluno o desenvolvimento cognitivo (Felber, 2018).
METODOLOGIA
Objetivos geral: Discutir sobre o papel da Física em filmes e séries, esclarecer como
ela é abordada e como isso se relaciona com a opinião pública sobre a ciência,
identificar casos onde a Física é verdadeira e onde é ficção e ilustrar o conceito de
relatividade do tempo em um exemplo.
Esta aula tinha um caráter mais expositivo, seria mais como um debate aberto com
os alunos onde se esperava uma grande interação com eles.
RESULTADOS E DISCUSSÕES
CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
BRITO, Carlos Eduardo C. “A Física dos filmes de Hollywood: Seria essa uma
fonte segura de conhecimento ? Pós-Graduação em Ciências Genômicas e
Biotecnologia – Universidade Católica de Brasília – UCB, 2011. COSTA2011
Crawford, C. (1982). The Art of Digital Game Design, Washington State University,
Vancouver, 1982 Crawford1982
RevistaCadernosdeEstudosePesquisanaEducaçãoBási
c a ,R e c i f e , v . 2 , n . 1 , p . 3 0 3 - 3 1 4 , U F P E
façam
ANEXO 1
PLANO DE AULA
(A Física representada em filmes e séries: Algumas verdades e o Flash)
Disciplina Professor Série Turma Curso Aulas Previstas
Processos
Física 1 Ari Junior 1° ANO 1 (50 min)
X Fotográficos
CONTEÚDO ESTRUTURANTE CONTEÚDO GERAL CONTEÚDO ESPECÍFICO
Momentum, 2ª Lei de Newton,
Movimento Energia, Princípio da Conservação Relatividade do tempo
da energia e Gravitação
OBJETIVO GERAL OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Discutir sobre o papel da Física em Os alunos devem esclarecer a importância da Física em filmes e
filmes e séries, esclarecer como ela é séries pois está presente em todas elas, compreender como ela
abordada e como isso se relaciona com é apresentada nestas obras, analisar exemplos utilizando
a opinião pública sobre a ciência, conceitos físicos aprendidos anteriormente e discutir um as
identificar casos onde a Física é características de fenômeno físico a partir da sua definição.
verdadeira e onde é ficção e ilustrar o
conceito de relatividade do tempo em
um exemplo.
ENCAMINHAMENTOS METODOLÓGICOS
Início: Primeiramente será discutido como a Física é abordada nos filmes e séries onde geralmente não é o
foco da obra apesar de estar presente em todas elas, em seguida também será discutido que nem tudo é
falso onde ainda há uma preocupação com a sua veracidade.
Meio: Neste momento será apresentado alguns exemplos onde a Física é verdadeira abordando conceitos
já estudados de força, aceleração e movimento e também será discutido temas novos movimento circular e
astronomia, nestes exemplos também será abordado aplicações no cotidiano, motivações e problemas de
execução. Em seguida será discutido em quais obras a Física tende a ser mais desprezada e por que, onde
será utilizado uma obra como exemplo analisando suas discordâncias com a Física clássica.
Fim: Será discutido sobre como a Física moderna é aplicada em filmes e séries, qual a importância destas
obras na divulgação científica, em como não apenas em filmes e séries mas a população em geral se
apropria da ciência erroneamente usando como exemplo a palavra quântico e por fim será analisado um
exemplo de um filme onde é aplicado a relatividade do tempo.
RECURSOS DIDÁTICOS
Projetor, notebook.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
Se o aluno esclareceu a importância da Física na dramaturgia, que ela está presente em todas as obras e
em como ela é abordada, analisou de forma correta os fenômenos envolvidos nos exemplos propostos e se
compreendeu como se caracteriza um fenômeno Físico.
INSTRUMENTOS DE AVALIAÇÃO
Questão que será respondida via formulário online.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Lobo A ; Barboza A ; Oliveira A ; Glasne C ; Dias M ; Amaral R. “A Física em cena: estudo sobre
conceitos físicos presentes (ou não) em filmes consagrados”, Revista caderno de Estudos Pesquisa
Educação Básica, Recife , v.2, n.1 , p.303-314, 2016. Disponível em:
https://periodicos.ufpe.br/revistas/cadernoscap/article/view/14983/17818
Willig N. “Física e arte brasileiras: a ciência como parte de nossa cultura”, A Física na Escola, v. 18, n.
2, 2020. Disponível em:
https://www.researchgate.net/publication/344454440_Fisica_e_arte_brasileiras_a_ciencia_como_parte_de_
nossa_cultura
ANEXO 2
PLANO DE AULA
(Movimento em Duas Dimensões ou Movimento Oblíquo)
Disciplina Professor Série Turma Curso Aulas
Previstas
Física 1 Ari Junior Processos
1° ANO 3 (150 min)
X Fotográficos
CONTEÚDO ESTRUTURANTE CONTEÚDO GERAL CONTEÚDO ESPECÍFICO
Movimento Momentum Lançamento bidimensional
(MRU e MRUV)
OBJETIVO GERAL OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Descrever os componentes do movimento Compreender a análise de um movimento bidimensional
bidimensional separadamente e em conjunto, utilizando a fotografia, esclarecer como se obtém as
discutir as condições necessárias para se características do movimento a partir dos dados
que se possa analisar o movimento, experimentais, debater sobre como a Física é construída e
esclarecer o que é a Física, como é qual a sua finalidade, aplicar as condições discutidas em
desenvolvida e por que é estudada, entender sala na resolução de exercícios, avaliar as respostas em um
como se obtém as expressões para a altura simulador interativo, investigar outras possibilidades de
máxima e alcance máximo em um movimento e a influência da resistência do ar no movimento.
lançamento parabólico e aplicá las em
exercícios.
ENCAMINHAMENTOS METODOLÓGICOS
1,5 aula - No início será discutido sobre o potencial de se utilizar a fotografia na análise de movimentos onde
será utilizado como exemplo uma fotografia estroboscópica, a partir dela será discutido e caracterizado o
tipo de movimento onde se tem um MRU em X e MRUV em Y, em seguida será enfatizado a dependência
destes dos termos com o tempo para que se possa analisar o movimento como um todo, a partir dos dados
coletados da fotografia será feito a análise do comportamento teórico, em seguida será discutido sobre o
porquê de se modelar estes fenômenos onde não se aplicam apenas ao movimento, será discutido a
aplicação em lentes por exemplo, então será feito uma comparação com os dados experimentais para se
obter a aceleração do objeto em queda, por fim será discutido sobre o que é a Física, como ela é feita e
quais as suas aplicações.
0,5 aula - Serão discutidas as características do movimento oblíquo, na primeira parte onde a componente y
da velocidade diminui, na segunda parte onde ela é 0, na terceira onde acelera com mesmo sentido da
aceleração e quando chega ao mesmo nível do lançamento, então serão desenvolvidas no quadro as
equações e condições para se determinar a altura máxima e alcance máximo.
1 aula - Após a teoria ser discutida será passado uma lista com 3 lançamentos diferentes para a turma
resolver em grupos, será feito uma competição onde quem resolver primeiro poderá corrigir a respostas
utilizando o simulado do PheT de lançamento.
RECURSOS DIDÁTICOS
Projetor, notebook e acessórios, quadro, simulador e giz.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
Se o aluno debateu sobre o papel da Física como ciência e qual a sua finalidade, aplicou os conhecimentos
teóricos obtidos na resolução de exercícios e avaliou as suas respostas no simulador interativo.
INSTRUMENTOS DE AVALIAÇÃO
Questionário impresso e online.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SEED-PR, Física: Vários autores, - Curitiba: SEED -PR, 2006, simulador PhET disponível: em
https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-motion_pt_BR.html
ANEXO 3 (Pág 1)
ANEXO 3 (Pág 2)