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Estudos Disciplinares
Interfaces e a
Experiência de Usuário
(User Experience – UX)
Prof. Me. Antônio Palmeira
Interface
Responder Ler-examinar
Ação do usuário gerando Reconhecimento e interpretação
input para o computador dos inputs do usuário
I
Pensar N
Tomada de T Pensar
decisões (o que E Processamento
fazer com a HOMEM R COMPUTADOR do input de
resposta F acordo com os
recebida do A algoritmos
computador) C
E
Ler-examinar Responder
Fonte: adaptado de: Reconhecimento e Resposta do computador
interpretação da informação enviada ao usuário
Barreto et al. (2018, p. 67). apresentada pelo computador
Elementos de uma Interface
Observação: É através desses elementos que os inputs (ou entrada de dados) podem ser
reconhecidos e processados; desenhados na tela através do software e impressos no display
ou tela.
Tipos de Interface
Interface Visual
Interface Sonora
Interface Tátil
Benefícios de uma boa interface
mídia ferramenta
trabalho ou
produto
Características dos objetos de interface que mostram aos seus usuários como tais objetos
podem ser manipulados.
Acessibilidade – está relacionada à remoção das barreiras que impedem mais usuários de
serem capazes de acessar a interface do sistema e interagirem com ele.
Aplicabilidade – relacionada à utilidade de um sistema com uma variedade de situações
e problemas.
Comunicabilidade – propriedade de transmitir a visão (as intenções e os princípios de
interação que guiaram o projeto) do projetista sobre a lógica (o funcionamento) da interface
ao usuário.
Usabilidade – refere-se à qualidade da interação usuário-computador proporcionada pela
interface de um sistema computacional.
Experiência de usuário – qualidade da interação de pessoas
(usuário) com produtos tecnológicos consumidos e as
consequências emocionais e cognitivas que decorrem
desta interação.
Interatividade
Qual das alternativas a seguir não pode ser considerada uma perspectiva de interação do
usuário?
a) Perspectiva de Sistema.
b) Perspectiva de parceiro de discurso.
c) Perspectiva de ferramenta.
d) Perspectiva de Affordance.
e) Perspectiva de mídia.
Resposta
Qual das alternativas a seguir não pode ser considerada uma perspectiva de interação do
usuário?
a) Perspectiva de Sistema.
b) Perspectiva de parceiro de discurso.
c) Perspectiva de ferramenta.
d) Perspectiva de Affordance.
e) Perspectiva de mídia.
O usuário e as suas experiências
Experiência do usuário existe desde que as pessoas começaram a “usar” objetos para
realizar alguma tarefa.
Estas experiências são subjetivas, ou seja, cada um tem a sua experiência.
Ela é influenciada por fatores humanos e por fatores externos.
A experiência do usuário com a interface é de grande importância.
A experiência de usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface
humano-computador.
A experiência do usuário e o valor
A experiência de usuário é longitudinal e não está limitada ao uso instantâneo, mas pode
variar de acordo com o ciclo de vida (antes do uso, no momento do uso, no uso continuado e
após o uso).
Usabilidade x Experiência de Usuário
Fatores humanos
Fatores ligados ao ambiente externo
Localização, movimentação e situação
Desenho e a estratégia
Desenho da Experiência de Usuário
É o desenho da definição de como as pessoas irão interagir com o produto, quais tarefas
conseguirão realizar dentro dele, qual a ordem na qual as telas serão apresentadas,
dentre outros.
Definição da estratégia – momento inicial que visa embasar decisões mais abstratas sobre a
“razão de ser” do produto.
Geração de ideias – etapa criativa, na qual ocorrem a coleta das ideias de todos os membros
do time e a garantia que eles estejam alinhados em relação ao que o produto está
começando a se tornar.
Planejamento do produto – aqui ocorrem o planejamento e desenho do conteúdo.
Pesquisa e validação – entendimento de como o consumidor pensa, o que espera do produto
e como interage com ele.
Desenho de interfaces – documenta como determinada tela deve funcionar.
Interatividade
A dimensão da experiência do usuário ligada a metas do ser que é prazeroso é chamada de:
a) Dimensão hedônica.
b) Dimensão pragmática.
c) Dimensão longitudinal.
d) Dimensão latitudinal.
e) Dimensão artificial.
Resposta
A dimensão da experiência do usuário ligada a metas do ser que é prazeroso é chamada de:
a) Dimensão hedônica.
b) Dimensão pragmática.
c) Dimensão longitudinal.
d) Dimensão latitudinal.
e) Dimensão artificial.
O que não é desenho de experiência de usuário
Entrada Saída
ou Seleção da Execução da
Codificação Comparação ou
estímulo resposta resposta
resposta
Estágio 1 Estágio 2 Estágio 3 Estágio 4
Memória de Trabalho
Visual Auditiva
Receptores
Atuadores
(olhos, ouvidos,...)
Receptores – operam por meio dos nossos sentidos (visão, olfato, paladar, tato, audição).
Atuadores – operam por meio das nossas expressões faciais, da nossa voz e do nosso
sistema motor.
Receptores
Os receptores são formados pelos nossos sentidos (Visão, Audição, Tato, Olfato, Paladar).
Percepção
a) Memória sensorial.
b) Memória de trabalho.
c) Memória de curta duração.
d) Memória de longo prazo.
e) Memória de longa duração.
Resposta
a) Memória sensorial.
b) Memória de trabalho.
c) Memória de curta duração.
d) Memória de longo prazo.
e) Memória de longa duração.
Percepção Auditiva
Proximidade: as entidades visuais que estão próximas umas das outras são percebidas
como um grupo ou unidade.
Boa continuidade: traços contínuos são percebidos mais prontamente do que contornos que
mudem de direção rapidamente.
Simetria: objetos simétricos são mais prontamente percebidos do que objetos assimétricos.
Determinar quais elementos de design são mais eficazes em alguma situação. Por exemplo,
através da utilização de sombreamento de fundo, hierarquia visual, agrupamento de itens
semelhantes e distinção de itens diferentes.
Esses princípios psicológicos influenciam nossa percepção visual permitindo que designers
direcionem a atenção dos usuários para pontos específicos de foco que vão levar a executar
ações e criar mudanças comportamentais.
Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a projetar produtos que resolvem
problemas e atendem às necessidades do usuário de maneira agradável e objetiva.
Interatividade
O princípio de Gestalt que menciona que “objetos com a mesma direção de movimento são
percebidos como um grupo” é conhecido como:
a) Proximidade.
b) Boa continuidade.
c) Simetria.
d) Similaridade.
e) Destino comum.
Resposta
O princípio de Gestalt que menciona que “objetos com a mesma direção de movimento são
percebidos como um grupo” é conhecido como:
a) Proximidade.
b) Boa continuidade.
c) Simetria.
d) Similaridade.
e) Destino comum.
Referências