1) Fazendeiros relataram ataques de vacas demoníacas em um vale afastado.
2) O grupo investiga e encontra fazendas abandonadas com pistas estranhas.
3) Eles deduzem que um agente do deus caótico Caus está por trás e seguem para uma torre em ruínas.
1) Fazendeiros relataram ataques de vacas demoníacas em um vale afastado.
2) O grupo investiga e encontra fazendas abandonadas com pistas estranhas.
3) Eles deduzem que um agente do deus caótico Caus está por trás e seguem para uma torre em ruínas.
1) Fazendeiros relataram ataques de vacas demoníacas em um vale afastado.
2) O grupo investiga e encontra fazendas abandonadas com pistas estranhas.
3) Eles deduzem que um agente do deus caótico Caus está por trás e seguem para uma torre em ruínas.
Matem essas Vacas aconteceu na região. (se visitarem mais fazen-
do Inferno! das, todas vão ter vestígios parecidos.) O vale das vacas demoníacas. *Em um seleiro esta escrito com sangue: “Elas eram nosso alimento, agora seremos o delas...” *As cercas estão quebradas de dentro para fora a caminho do Leste. *Ao longe é possível ver uma torre de pedras em ruínas.
Cada Ícone tem interesses divergentes, mas
no caso deste incidente um novo ícone estará “Em um vale afastado do reinado, fazendeiros e vintes em foco, ele é o Profundo Caus, Este ícone é relatam loucuras e devaneios de demônios tomando Caótico e Caótico. É um Deus da loucura e forma de animais e caçando humanos.”- Bardo senhor do sem sentido. Seu símbolo é uma interrogação com uma espiral. Resumo da aventura Um grupo de personagens viajando pelas estradas, esbarra em um problema com monstros em um vale Conclusão: O grupo pode deduzir que isto foi afastado das estradas principais. Esta é uma aventura o trabalho de um agente do Caus e devem para personagens de 1º nível. encontrar seu covil. Que possivelmente deve ser na torre próxima das fazendas. A estrada (Recrutamento) Use o recrutamento que achar melhor para seu Vale da Torre grupo: Próximo da fazenda abandonada há uma 1) O grupo está viajando para a cidade de Valória, o narrador deve perguntar a todos o que estarão torre em ruínas, Quatro daqueles monstros fazendo lá, quando sua caravana acaba se estão montando guarda na base da torre, se perdendo nas estradas secundárias. Durante a avistarem os personagens vão mugir alto e noite os jogadores vão ouvir barulhos de Mugidos atacar, se o grupo decidir ir em borá sem e a caravana será atacada por Monstros, monstros chamar atenção vai encontrar sua caravana que parecem ser “Vacas com machados”. destruída e cinco daquelas vacas Monstruosas 2) O grupo foi contratado por um nobre dilacerando os sobreviventes. (Caso não (Agente do Dragão dourado.) chamado Sergay tenham caravana ai vão ser surpreendidos por Lancaster, para investigar o desaparecimento uma patrulha de 4 Vacas.) de uma caravana de comerciantes que teria Se lutarem com as sentinelas, vão descobrir passado pela região dos vales a dois dias, que há um alçapão que leva a uma caverna estranhamente nenhum fazendeiro da região por debaixo da torre. Os Personagens que apareceu no ultimo mês para negociar suas tenham bom relacionamento com o “Grande colheitas ou seus Animais. Dragão dourado” Terão uma oportunidade de Derrotar o Agente do Caus e provar seu valor, De um modo ou de outro o grupo estará no Os agentes da Sacerdotisa podem se ofender vale vasculhando as fazendas. com aquela Profanação dos animais , Fazenda abandonada dependendo do relacionamento dos Ao Chegarem no vale das fazendas ao personagens com os ícones suas motivações amanhecer, irão encontrar várias fazendas a- podem mudar. Cabe ao mestre Ser criativo e bandonadas pelo vale, algumas tem pistas do tornar o ícone interessado em dar cabo das ocorrido, ou ainda se foram atacados pelas Vacas. vacas podem seguir os rastros das criaturas, para o grupo encontrará uma fazenda abando- nada. http://conclavedaaventura.blogspot.com.br/ Covil das Vacas Ao descer pelo que parece ser uma passagem escavada na pedra os Personagens vão entrar direto no covil das Vacas. 1 - Entrada do Covil: A caverna é acessada por uma Escada, ela dá acesso a uma câmara com duas Vacas de sentinelas. As paredes são bem úmidas e a iluminação vem de duas tochas próximas a entrada. Lutar nestas condições impõem um redutor de –2 nos ataques de quem não tiver visão noturna. 2 – Cozinha do inferno: Nesta sala existem vários corpos mutilados. Nas paredes tem ganchos com pedaços de seres humanos pendurados e o fedor aqui é Desfecho da aventura. insuportável. (Façam Testes de Constituição, Com o fim do domínio da vaca rainha todas os personagens que falharem estarão as vacas que não foram mortas “Voltam a ser Atordoados pelo mau cheiro ate o final de seu vacas comuns”. (A vaca carniceira seria uma próximo turno.) nesta sala há uma Vaca Com vaca comum com um chapéu e um avental...) um Cutelo de Açougueiro, ela vai atacar os Não há mais fazendeiros na região, e se Personagens furiosamente assim que notar contarem esta história em Valória, vão ser sua presença. (ela estará de costas...) taxados de loucos. Se o grupo foi contratado 3 - Sala do Ídolo Profano: por alguém para investigar o Vale, terá de Aqui há um salão com um altar e duas provar o acontecido para receber seu fogueiras, ao adentrar nesta sala é possível pagamento, porem é provável que nem eles ver quatro vacas ajoelhadas diante do altar, mesmo acreditem na Noite alucinante que cultuando uma vaca com uma coroa. passaram no vale das fazendas. (Contenha os risos....) A vaca Rainha vai ordenar que os heróis sejam sacrificados, derrotar a vaca rainha vai destruir o ídolo e revelar um pequeno tesouro atrás do altar, este tesouro tem Armas comuns, cerca de 200 PO e Jóias. Alem destes itens um dos Machados não vai desaparecer quando o rei for derrotado.
Alabarda Bovina +2 é um item mágico
Caótico, que lhe permite entender o que as vacas Falam. (Dano base 2d10+2) Apêndice de Monstros Vaca Carniceira Como todos os Demônios as Vacas tem um único Level 1 Animal/ Demônio (médio) objetivo em sua existência, destruir e se alimentar, Vacas demoníacas se alimentam se seres Humanos, Iniciativa : +5 Elfos ou anões. (muitas vezes elas matam outros seres Ataques: apenas pelo ato de matar violentamente um inimigo.) Curiosamente vacas hesitam em atacar Minotauros e Cutelo: +6 vs CA - 8 de Dano. outros seres com chifres, mas Apenas num primeiro mo- mento. No covil das vacas, algumas vezes há uma vaca Chifres: +5 vs CA - 4 de dano. que desmembra e reparte os cadáveres das vitimas para o consumo do rei, esta Vaca não possui uma alabarda, CA 15 mas sim um Cutelo de Açougue. DF 12 PV 45 DM 12 Vaca Demoníaca Sentidos: Visão na penumbra. Level 1 Animal/ Demônio (médio) Idiomas: Mugir Iniciativa : +5 Ataques: Bestificar: Uma vaca infernal possui uma aura que faz sua vitima duvidar de sua Alabarda: +6 vs CA - 12 de Dano. própria sanidade, criaturas Ordeiras Chifres: +5 vs CA - 4 de dano. perdem a capacidade de reagir a visão das vacas. (Iniciativa em Desvantagem.) CA 15 Casco Encantado: O Casco de uma DF 12 PV 35 vaca pode segurar qualquer arma de uma DM 12 ou duas mãos, como se ela fosse proficien- Sentidos: Visão na penumbra. te na mesma. Idiomas: Mugir Bestificar: Uma vaca infernal possui uma aura que faz sua vitima duvidar de sua própria sanidade, criaturas Ordeiras perdem a capacidade de reagir a visão das vacas. (Iniciativa em Desvantagem.) Casco Encantado: O Casco de uma vaca pode segurar qualquer arma de uma ou duas mãos, como se ela fosse proficiente na mesma. Arma Astral: A Alabarda que a Vaca segura é considerada uma arma mágica , ao derrotar a Vaca, sua arma vira poeira sem valor. Vaca Rainha Covis e Esconderijos Level 2 Animal/ Demônio (médio) As Vacas costumam usar o lugar onde a Vaca Rainha foi conjurada ou passou pelo Iniciativa : +8 portal para o mundo humano, Como base ou Ataques: esconderijo, elas caçam em um território de até Cutelo: +8 vs CA - 12 de Dano. 2km de distância deste esconderijo. Chifres: +6 vs CA - 4 de dano. Considerações Finais CA 16 Vocês devem estar se perguntando: Quem é esse doido?! Escreveu uma aventura para 13º Era sem DF 13 PV 75 conhecer quase nada do sistema! O QuickStart não DM 13 tem regras de criação de aventura seu doido! Eu sou Erivaldo Fernandes, Narrador de RPG dos Sentidos: Visão na penumbra. sistemas D&D3, D&D4, Tormenta RPG, Dragon age, Idiomas: Mugir 3D&T , Terra devastada, Old Dragon e Shotgun Diaries. Alem de conhecimento de vários sistemas eu Bestificar: Uma vaca infernal possui uma tenho um costume, uso a mesma aventura em vários aura que faz sua vitima duvidar de sua sistemas, adaptando para vários sistemas é possível própria sanidade, criaturas Ordeiras ver diferentes modos de resolução da história. Esta é perdem a capacidade de reagir a visão minha primeira adaptação para 13º Era, Eu já fiz aven- das vacas. (Iniciativa em Desvantagem.) turas de D&D5e sem ter quase conhecimento técnico Casco Encantado: O Casco de uma do sistema e deu certo, tudo que fiz foi fazer os monstros e mudar termos do texto, a aventura original vaca pode segurar qualquer arma de uma foi escrita para Old Dragon. Logo estarei colocando ou duas mãos, como se ela fosse proficien- uma versão para Tormenta RPG também. Espero que te na mesma. aproveitem e me mandem suas impressões dela. Recrutar : Uma vaca Rainha pode Adaptação de Erivaldo Fernandes (Erivas.) transformar vacas comuns em Vacas Demoníacas. Qualquer vaca dentro de 20m será convertida após seu chamado. O efeito passa quando a rainha morre.