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Combate para CTHULHU DARK

1 Sempre que um personagem ataca/mata algum ser de natureza não sobrenatural (humanos,
animais, etc) ele deverá rolar 1 dado de insanidade, assim como todos os que presenciaram a
cena e não fizeram nada para tentar impedir o ato.

2 Quando um jogador for enfrentar um inimigo sobrenatural o mestre deverá determinar uma
dificuldade (1 a 3), essa dificuldade determina o número de dados de insanidade de combate que
o jogador deverá jogar durante o ataque. Toda vez que o combate acontece o jogador compara
o(s) dados de dano com os de insanidade de combate (sempre escolhendo o maior número de
cada dado) se o dado de dano for maior o ataque é bem-sucedido, em caso de empate o jogador
acerta o ataque e faz um teste de insanidade (simbolizando que ambos sofreram danos), e se o
resultado for menor o jogador erra o ataque e faz um teste de insanidade.

Exemplo:

Um policial vai atirar contra uma criatura sem rosto que se aproxima, sendo a primeira vez
que ele encara um ser horrendo daqueles o policial está tremendo, então o mestre define
dificuldade 2. O policial deverá rolar o número de dados adequados ( 1 por ser
capacidade humana, 2 por usar arma que faz parte do seu ofício, etc) contra 2 dados de
insanidade de combate..

Resultado 1 = O maior dado de ataque caiu 6 enquanto o maior dado de insanidade de


comabte caiu 4, então o policial acertou um tiro no monstro (danos são totalmente
interpretativos e regulados pelo mestre)

Resultado 2 = Ambos os maiores dados deram 5, um empate, então o policial acertou um


tiro mas deve realizar um teste de insanidade (simbolizando o terror ou um ataque de
monstro). Se vencer o teste ele não se machuca, se falhar sua insanidade sobe 1 ponto.

Resultado 3 = O maior dado de ataque não consegue vencer o maior dado de insanidade
de combate, nesse caso o policial errou seu tiro e ainda deve realizar um teste de
insanidade para saber se perderá 1 ponto.

Insanidade de combate é usado apenas para comparar com o dado de ataque

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