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GEOMETRIA PLANA
Arquimedes de Siracusa (A área sob o arco de uma parábola; A aproximação do valor numérico do
número pi ; O volume de superfícies de revolução; a quadratura da parábola; espiral de Arquimedes;
fórmula de Heron;)
Pitágoras de Samos (teorema de Pitágoras) números irracionais(escola pitagórica criada por Hipaso de
Metaponto o qual foi banido por sua descoberta).
Será puxada uma carta tópico do assunto de geometria plana por cada jogador. Essas cartas tópicos farão
parte do objetivo do jogador. Como temos 5 jogadores sobraram 2 cartas tópicos, essas cartas restantes
são cartas extras para os dois últimos jogadores que permanecerem no jogo caso nenhum destes tenham
conseguido atingir o seu objetivo fazendo com que continuem jogando até que um deles ganhe.
As cartas tópicos serão compostas de blocos de perguntas, onde se um jogador pegar por exemplo o
tópico 1 - Conceitos básicos: ponto, reta e plano; este jogador irá responder apenas questões deste bloco
de perguntas. Teremos um total de 7 tópicos, os quais terão suas perguntas em cartas dentro de uma caixa
com perguntas específicas só deste tópico.
Comando: Puxe sua carta tópico.
As cartas serão de 7 tipos:
1. Conceitos básicos: ponto, reta e plano. Ponto forte do geômetra Euclides.
2. Ângulos: tipos de ângulos, propriedades dos ângulos, teorema da soma dos ângulos do triângulo.
Ponto forte do geômetra Tales de Mileto.
3. Polígonos: quadriláteros(retângulo, quadrado, trapézio, propriedades e classificações).
triângulos(classificação e propriedades). Ponto forte do geômetra (triângulo) Pitágoras de Samos.
4. Áreas de figuras planas: área do triângulo, quadriláteros, círculos e setores circulares, polígonos
regulares. Ponto forte do geômetra Arquimedes de Siracusa(círculo) onde tem o número pi.
5. Círculos: elementos de um círculo, propriedades de ângulos em círculos, área do círculo. Ponto
forte do geômetra Círculo (diâmetro) Tales de Mileto.
6. Teorema de Tales e Teorema de Pitágoras: teorema de Tales e Pitágoras e aplicações. Ponto forte
dos geômetras Tales de Mileto e Pitágoras.
7. Congruência e Semelhança: congruência de triângulos, semelhança de triângulos, razões e
proporções em figuras semelhantes. Ponto forte do geômetra resolução de expressões René
Descartes.
Teremos cartas objetivo, o jogador ao puxar uma destas cartas só poderá ganhar quando cumprir o seu
objetivo de jogo, cada jogador terá um objetivo diferente ganha quem atingir primeiro.
Cartas reviravolta:
Só serão adquiridas pelo jogador que conseguir obter de 5 em 5 acertos, dando-lhe o direito de pegar 1
carta a cada conquista realizada.
Carta reviravolta 1: Escolha um jogador(geômetra) para perder o seu poder de ponto forte por 5
rodadas.
Carta reviravolta 2: Escolha um jogador para perder -10 pontos.
Carta reviravolta 3: Você pode retirar uma carta por duas rodadas sem precisar responder, elas serão
pontuadas como corretas.
Carta reviravolta 4:
Você pegará problemas com relação ao seu tópico(assunto) que você puxou. Se ao errar na sua vez então
na próxima rodada irá pegar um problema do seu adversário que tiver obtido menos acertos e se acertar
pontuando metade da pontuação para o seu adversário e 1 ponto para você, se erra o seu adversário não
ganha nada mas será retirado -1 ponto de você, dando vantagem ao seu adversário. Ainda será puxada
uma carta aleatória que será o objetivo específico de cada jogador, o jogador que atingir seu objetivo
ganha o jogo.