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Poder 1
Poder 1
Habilidade:4
Resistencia:3
Pericias:
Mística 1pt
Vantagens:
Magia 2pt
Regeneração 2pt
Ataque Especial 1pt cada:
• Preciso. Calculando bem, você ataca usando Habilidade em vez de Poder. Qualquer
bônus
ou penalidade que afetaria seu Poder passa a afetar sua Habilidade. 2PM.
Ágil 1pt
Recebe +2 em testes de Habilidade envolvendo agilidade, coordenação ou equilíbrio,
incluindo testes de Iniciativa.
Você também pode gastar 2PM antes de fazer um desses testes para conseguir acerto
crítico com 5 ou 6.
Desvantagens:
Antipático –1pt
Quando faz um teste de Poder envolvendo interação social, você tem Perda e nunca
tem
acertos críticos.
Assombrado –1 ou –2pt
–2pt A assombração aparece com qualquer resultado ímpar.
Aura –1-2pt
–2pt Qualquer teste Longe de você ou menos
Monstruoso –1pt
Outros personagens estão sempre de prontidão contra você: exceto quando os pega de
surpresa,
você sempre tem Perda em testes de iniciativa.
Você também tem Perda em testes sociais que envolvem aparência.
Vampiro 1pt
• Talento. Vampiros têm aptidões superiores. Escolha uma vantagem entre Ágil,
Carismático, Forte, Gênio, Resoluto ou Vigoroso.
• Imortal. Você é vampiro raiz, não vampiro gótico chorão — esse é outro jogo.
Mesmo
depois de virar cinzas, você volta.
• Fraqueza (luz do dia). Você meio que não gosta do sol.