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Semeando Conhecimento!
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• Introdução
• Palavras Trocadas
• Dicionário
Conteúdo Programático • Palavras Enigmáticas
• Jogo De Perguntas
Introdução
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Introdução
Este curso tem como objetivo preparar o educador para trabalhar com
seus alunos em sala de aula com atividades diversificadas.
O curso também serve para pais que queiram fazer estas atividades em
casa com os filhos. Também familiares e babás!
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Essa dinâmica de apresentação para sala de aula pode ser utilizada nas
primeiras séries do ensino fundamental e ser adaptada para usar no
ensino médio e no ensino superior.
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As Vogais
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A = braços abertos
E = braços cruzados à frente
I = braço direito levantado
O = braços a frente em forma oval
U = braços para o alto em forma de U
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Procedimento
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Dicas
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Procedimento:
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Dicas:
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Procedimentos:
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Procedimentos:
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Procedimentos:
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Dicas:
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Uma delas, o Rato, fica dentro da roda. Outra, o Gato fica fora da roda.
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Para crianças maiores as que estão na roda podem ajudar o rato a fugir
ou atrapalhar o gato, sem desfazer o círculo.
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Para crianças maiores as que estão na roda podem ajudar o rato a fugir
ou atrapalhar o gato, sem desfazer o círculo.
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• lápis,
• pincel,
• formas geométricas,
• lata de tinta, etc.
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Depois vemos alguns rabiscos no centro da tela, obtidos com este pincel.
Para desenhar é simples.
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Desenvolvimento da Atividade:
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Uma Variação:
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Palavras Trocadas
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Palavras Trocadas
Material Necessário:
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Palavras Trocadas
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Palavras Trocadas
Formação:
Crianças sentadas à vontade numa mesa, ou no centro da sala.
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Palavras Trocadas
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Variação:
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Dicionário
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Dicionário
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Dicionário
Desenvolvimento da Atividade:
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Dicionário
Desenvolvimento da Atividade:
Variações:
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Palavras Enigmáticas
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Palavras Enigmáticas
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Palavras Enigmáticas
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Palavras Enigmáticas
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Palavras Enigmáticas
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Jogo De Perguntas
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Jogo De Perguntas
Exemplo:
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Jogo De Perguntas
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Mas, quem escolhe as palavras, pode dar dica de quantas sílabas têm,
quantas vogais e consoantes, e quem tem que adivinhar tem um
determinado número de chutes.
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Exemplo:
Tema – Escola.
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Dicas:
O outro grupo tem dois minutos para adivinhar, de acordo com as dicas, e
tem duas chances de chutar duas letras a cada palavra, exemplo: “a
primeira palavra tem letra U? E letra I?”, após usar os dois chutes, não
tem mais chances, precisa dizer qual é a palavra.
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Mas como o tempo vai ser curto, não vai ter como ler a história desde o
início. Então, a regra é ler apenas a última frase que a outra pessoa
escreveu, continuar a história e assim sucessivamente.
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Todas as folhas precisam passar por todos, até que chegue na mão de
quem começou. Para essa organização, a melhor maneira é que o jogo
seja feito em um círculo.
Quando a folha certa chegar na mão de cada um, todos precisam ler, e
quem achar a sua história interessante ou engraçada, lê em voz alta para
a turma toda.
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É preciso que cada criança tenha um cartaz com um número, que vai
depender da quantidade de alunos e a professora precisa de um apito.
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Exemplo:
Se for preciso que alguém saia do grupo para que o resultado dê certo, a
criança sai e se junto ao grupo dos que estiverem fora e esses precisam
multiplicar o número dos cartazes e dar o resultado.
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O grupo que acertar passa para próxima fase, ou podem ser aplicadas
recompensas para o grupo que conseguir; isso cabe à professora avaliar
se é necessário ou não.
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- Uma boa opção é pedir análise comparativa entre filme e livro ou entre
filme e texto, apontando tópicos que devem ser comparados (por
exemplo, comparar o filme O advogado do diabo ao conto A igreja do
diabo apontando como tópicos a construção do personagem diabo, sua
argumentação e sua estratégia para arregimentar “fiéis”).
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Dinâmica Do Teatro
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Dinâmica Do Júri
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FIM!
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