Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Projeto do Sistema GURPS ÿ STEVE JACKSON Editor-chefe ÿ PHILIP REED Diretor de Marketing ÿ PAUL CHAPMAN
Editor de linha GURPS ÿ Gerente SEAN Diretor de Arte ÿ WILL SCHOONOVER Diretor de Vendas ÿ ROSS JEPSON
PUNCH e23 ÿ STEVEN MARSH Artista de produção ÿ NIKOLA VRTIS Coordenador de Errata ÿ WARREN McKENZIE
Design da página ÿ PHIL REED e Verificador de pré-impressão ÿ MONICA STEPHENS Mantenedor de perguntas frequentes do GURPS ÿ –––––––
JUSTIN DE WITT VICKY “MOLOKH” KOLENKO
GURPS, Warehouse 23 e a pirâmide que tudo vê são marcas registradas da Steve Jackson Games Incorporated. Pirâmide, e23 e os nomes de todos os produtos publicados
de Steve Jackson Games Incorporated são marcas registradas ou marcas comerciais da Steve Jackson Games Incorporated ou usadas sob licença.
A folha de referências da técnica de artes marciais GURPS é protegida por direitos autorais © 2009 por Steve Jackson Games Incorporated. Todos os direitos reservados.
A digitalização, upload e distribuição deste material pela Internet ou por qualquer outro meio sem a permissão do editor é ilegal e punível por lei. Adquira apenas edições eletrônicas
autorizadas e não participe nem incentive a pirataria eletrônica de materiais protegidos por direitos autorais. Agradecemos seu apoio aos direitos do autor.
TÉCNICAS
Esta “folha de dicas” resume as técnicas de combate do GURPS Martial Arts. “‡” após uma fórmula significa que os bônus de dano padrão baseados em
Ele foi concebido como um auxílio ao jogo, não como um substituto do livro de habilidades se aplicam.
regras – simplesmente não há espaço para colocar todas as considerações especiais “Por ataque” significa que a técnica causa dano regular para um ataque básico
em um guia como este! Na dúvida, procure a técnica. A Tabela de Técnicas usa com a habilidade pré-requisito, incluindo qualquer bônus de dano relevante baseado
muita notação especial; certifique-se de ler todas as notas antes de usá-lo. na habilidade.
“Chute”, “Soco” e “Slam” significam que a técnica causa o tipo indicado de dano
desarmado, incluindo qualquer bônus de dano relevante baseado em habilidade.
extremamente rápida. “Galho exemplo, “Por ataque+2”). Às vezes, são por dado: “-1/d” é -1 por dado, “+1/2d” é +1
por 2d, “+1/d” é +1 por dado e “+2/d” é +2 por dado.
Chicote Ataca Macaco!”
“ST+2” significa um ataque de agarrar na parte inferior do corpo que baseia o
– GURPS Martial Arts, dano em ST+2.
Terceira Edição
Efeitos especiais. Efeitos semelhantes a aflição (Cego, Surdo, Dor, Squeamish,
Atordoamento), restrição (Amarrar, Algemar, Enredar, Agarrar, Agarrar, Ganhar,
Prender, Amarrar) e resultados de combate especiais (Aleijar, Desarmar, Fintar,
Técnica Empurrar para trás, Nocautear) ) frequentemente dependem de causar uma certa
Este é o nome da técnica, ocasionalmente anotado para dis- quantidade de dano, vencer uma Disputa Rápida e/ou falhar no teste do alvo. Não
distinguir especialidades. deixe de conferir a descrição da técnica!
“*” indica uma técnica cinematográfica , geralmente restrita a
campanhas cinematográficas.
“†” indica uma técnica boba , geralmente disponível apenas em campanhas Página
bobas. A página na qual a técnica aparece no GURPS Martial Arts.
Dificuldade
Dificuldade da técnica: Média (A) ou Difícil (H).
“H+2” e “H+3” indicam Combinações, que são Difíceis e têm um custo extra igual
ao número de ataques: +2 ou +3 pontos para dois ou três ataques, respectivamente. Abreviações
As seguintes abreviações são usadas em toda a Tabela de Técnicas:
Pré-requisito O(s)
pré-requisito(s) da técnica – ou “Nenhum”, se não exigir absolutamente habilidade. 1H: Com uma mão.
As técnicas que oferecem uma escolha requerem especialização na habilidade pré- 2H: Duas mãos.
(s) nível(s) padrão da técnica, que podem variar de acordo com a especialidade. GS: Habilidade de luta agarrada (judô, luta de sumô ou luta livre).
Máximo MWS: Habilidade com arma corpo a corpo (por exemplo, Espada Larga ou Faca).
Tabela de Técnicas
Técnica Pré-requisito de dificuldade Padrão Dano Máximo Página
Suporte Acrobático Uma Acrobacia Acrobacia-6 Acrobacia N/A 65
Soltar chute H Briga, Luta de Sumô ou Luta Livre Briga-1, Sumô PS Batida+2 70
Luta Livre-1, ou
Luta Livre-2
Arma Dupla H Qualquer UCS ou 1H CS PS-4 PS Por ataque 83
Ataque*
Arrancar os olhos H Briga, judô ou luta livre PS-5 PS thr-4 cr, Cego 71
Bloqueio de dedo Bloqueio de braço H Bloqueio de braço-3 Chave de braço Controle de qualidade
73
Tiro com arco a cavalo Equitação H Qualquer esgrima Arco-4 Arco Por ataque 74
Sobre GURPS
Steve Jackson Games está comprometido em apoiar totalmente mais. Para discutir GURPS com nossa equipe e seus colegas
Jogadores do GURPS . Nosso endereço é SJ Games, PO Box 18957, jogadores, visite nossos fóruns em forums.sjgames.com. O
Austin, TX 78760. Inclua um endereço próprio e carimbado A página da web de artes marciais do GURPS pode ser encontrada em
envelope (SASE) sempre que você nos escrever! Nós também podemos ser www.sjgames.com/gurps/books/martialarts.
contatado por e-mail: info@sjgames.com. Os recursos incluem: Bibliografias. Muitos de nossos livros têm bibliografias extensas e
estamos colocando-os on-line – com links para permitir
Novos suplementos e aventuras. O GURPS continua a
você compra os recursos que lhe interessam! Acesse cada livro
crescer – veja as novidades em www.sjgames.com/gurps.
página da web e procure o link “Bibliografia”.
e23. Nossa divisão de publicação eletrônica oferece aventuras
Errata. Todos cometem erros, inclusive nós – mas nós
GURPS , recursos de jogo e suporte em formato PDF. . . cópias digitais
faça o nosso melhor para corrigir nossos erros. Páginas de erratas atualizadas para todos
de nossos livros, além de material exclusivo disponível apenas no e23!
Lançamentos do GURPS , incluindo este livro, estão disponíveis em nosso
Basta acessar e23.sjgames.com. site – veja acima.
Pirâmide (www.sjgames.com/pyramid). Nosso mensal
A revista PDF inclui novas regras e artigos para GURPS, As regras e estatísticas deste livro são especificamente para o
locais sem sistema, aventuras e muito mais. Procurar Conjunto básico GURPS, quarta edição. Referências de páginas que
cada edição temática da e23! comece com B, refira-se a esse livro, não a este.
Internet. Visite-nos na World Wide Web em
www.sjgames.com para erratas, atualizações, perguntas e respostas e muito mais
SEM PROBLEMAS.
A e23 vende aventuras de jogos e suplementos de alta
qualidade em formato PDF.