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Marcos Orioli
Santo André
2015
Jordânia Maria da Conceição Santos
Marcos Orioli
Santo André
2015
UNIESP/IESA
INSTITUTO DE ENSINO SUPERIOR “SANTO ANDRÉ”
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Aristóteles
AGRADECIMENTOS
Em primeiro lugar a Deus, nosso Senhor e Salvador Jesus Cristo, que esteve
conosco em todos os momentos e nos capacitou dia após dia. Para superarmos os
obstáculos e desafios no decorrer desse curso.
Elis Regina
RESUMO
This project deals with the playfulness in Elementary Education II, in order to
present the importance of teaching the English language from gaming in public
school. It is shown by a survey whose purpose was to discuss the inclusion of games
in the process of learning a second language in order to build knowledge. A survey
was done in the face of possibilities that games can trigger the construction and
reconstruction of knowledge, thereby contributing to draw attention to the playful
benefits in the classroom.
We believe that this work can cooperate in clarifying how the teacher can lead
students in recreational activities to be carried out, Since the playful enables new
ways of teaching, associated with factors such as professional training and
infrastructure, as play activities are not summations, but are part of the learning
process.
1 INTRODUÇÃO
2 JOGOS.........................................................................................11
3 JOGOS E BRINCADEIRAS.........................................................13
4 JOGOS COOPERATIVOS...........................................................15
.........................................................................................................19
CONSIDERAÇÕES FINAIS 24
REFERÊNCIAS 26
10
1 INTRODUÇÃO
Diante das dificuldades que o aluno encontra para aprender uma segunda
língua como a monotonia e a priorização da gramática, na condição de desenvolver
novos recursos que saem do padrão tradicional. É nesse contexto que deve ser
introduzido os jogos como um método de ensino, para uma maior aquisição de
conhecimento, pois durante o desenvolvimento do trabalho foram apresentados
capítulos concernentes aos jogos e suas características que subsidiam os aspectos
cognitivos e as funções psicológicas relatadas por Vygotsky (1991). Houve uma
necessidade em diferenciar o jogo, do brinquedo e da brincadeira, por conter uma
relação aproximada aos efeitos do jogo, mas é através dele que potencializa a
construção do conhecimento e por essa razão optamos pelos jogos cooperativos.
Diferentemente dos jogos competitivos que produzem efeitos negativos sobre a
autoestima do aluno.
2 JOGOS
4 JOGOS COOPERATIVOS
A seguir temos um quadro feito por Brotto (2001), que mostra algumas
diferenças dos jogos competitivos e dos jogos cooperativos.
aprender uma língua e divertir-se ao mesmo tempo. “Uma das melhores formas de
fazê-lo é através de jogos”.
Os jogos por serem uma atividade natural, servem como atributo para o
professor desempenhar suas atividades de forma extensa, onde o aluno possa
interagir socialmente com os outros colegas, ou seja, priorizando o trabalho em
equipe Tornando o aluno mais instigante, como também a troca de informações e o
diálogo, facilitando uma maior eficácia da linguagem envolvendo um
aperfeiçoamento das práticas que o aluno precede em uma sociedade relacionando-
se com o mercado de trabalho.
cada aluno fala, exercitando o vocabulário. Material usado: folhas de papel sufit,
lápis de cor, tesoura, cola e giz. O tempo utilizado é de quatro aulas.
What`s the name of the Collor? (Qual o nome da cor) o docente revisa o
alfabeto; um voluntário pensa e escreve o nome de uma cor em um papel. Por
exemplo, White; ele pergunta a classe: what`s the name of the color? Tentando
adivinhar a cor, um aluno de cada vez soletra uma letra no quadro e diz Yes ou No;
Exemplo: aluno E voluntário: Yes; Os alunos devem soletrar todas as letras antes de
dizer a palavra correta. Exemplo E, I, H, T, W... White; voluntários se revezam e o
procedimento se repete. Duração de quatro aulas, o aluno aprende a soletrar
palavras.
Por essa razão as atividades não são bem aproveitadas, muitas das vezes a
finalização é realizada na próxima aula, pois o tempo da organização da sala, a
bagunça que os alunos causam, todo esse tempo é levado em consideração. Outro
fator importante que os Parâmetros apontam é restabelecer o Ensino de Língua
Estrangeira, buscando novos ideais para inovar as aulas mesmo que haja
dificuldades, fazer a diferença no ensino é imprescindível.
23
CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
FREIRE, João Batista. Educação Física de Corpo Inteiro. São Paulo. Scipione,
1989.
FRIGOTTO, Alice Rech. MOTTER Rose Maria Belim. O uso significativo dos
jogos na aula de inglês. Disponível em: http://www.gestaoescolar. Acesso em
05/01/16.
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. O Jogo como elemento da cultura. 4º ed. São
Paulo: Perspectiva/Edusp, 2000.
VYGOTSKI, L. S. A formação social da mente. 4º. ed. São Paulo – SP: Livraria
Martins Fontes Editora Ltda. 1991.