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expanção das
regras
ASCENSÃO DOS ANCIÕES
componentes do jogo
x1
x3 x1 marcador de
ação primária
tabuleiro compacto MATERIIA
AL DOS JOGADORES
de Em 3 cores (natural, cinza, magenta), uma cor
suprimentos x1 para cada jogador: 14 miniaturas de naves es-
marcador de
paciais de plástico (8 Interceptadores, 4
tabuleiro do jogador ação secundária Cruzadores, 2 Couraçados), 4 fichas de Bases
Estrelares, 33 Cubos de População, 16 Discos
de Influência, 3 fichas de Embaixadores
x9 x9 x3 x5 x1 TABULEIIR
ROS 3 Tabuleiros do Jogador,
1 Tabuleiro Compacto de Recursos (frente e ver-
peça de
reputação peça de
so)
extra nave Cartão Cartão
Cartão
colonial Sumário de de
Informação direção PEÇAS 10 Tecnologias Raras, 18 Tecnologias Ex-
tras, 8 Desenvolvimentos, 9 Decobertas, 8 Cruzador
Ancião, 1 Couraçado Ancião, 9 de Reputação
x9 x9 x3 x1 x1 x72 Extra, 9 Naves de Coloniais, 3 Cartão Sumário, 5
peça
de
peça
de
peça
de bônus
peça
de
peça
dA
peça
de
Cartão de Informação, 1 Cartão de Direção, 9 de
Alianças, 9 Santuários, 3 Bônus de Santuário, 1
3
aliança santuário do portal de REDOMA nave
santuário dobra PlanetáriA
Portal de Dobra, 1 Redoma Planetário, 72 Peças
de Naves, 1 peça vazia
IDENTIFICAÇÃO
VARIIA
ADOS 9 marcadores de armazena-
DAEXPANSÃO men-to (3 de cada um, em laranja, rosa e mar-
NAS FICHAS rom), 1 Disco de Influência Próspera (roxo), um
Se você desejar separar as fichas Mar-cador de ação primária (rosa), 1 Marcador
da expansão do jogo base, as ação secundária (cinza escuro)
relevantes fichas estão marcadas
com um pequeno símbolo em uma
das pontas.
TECNOLOGIAS RARAS proporcionam
novas maneiras de construir seus projetos
de naves e a combater as habilidades dos
inimigos. Eles também oferecem mais flex-
tecnologias raras
ibilidade nas estratégias da base tecnológi-
ca.
Fichas de Tecnologias Raras são
adquiridas com a ação Pesquisar. Algumas
lhes darão acesso a novas peças de naves,
enquanto outros darão novas habilidades. TECNOLOGIAS RARAS
Existe apenas uma ficha para cada Antimatter Splitter (Separador de Anti-
Tecnologia Rara disponível (não incluindo matéria): Lhe permite dividir o dano dos
as Tecnologias de espécie Iniciais). rare technology Antimatter Cannons (Canhões de Anti-
PREPARAÇÃO Coloque todos as tile matéria) livremente sobre vários alvos
(incluindo mísseis se você tem o Point De-
fichas de Tecnologia Rara no saquinho.
fense Technology ( Tecnologia de Ponto de
SORTEANDO AS FICHAS DE TECNOLOGIA Ao Defesa). Você precisa ser capaz de acertar
sortear uma nova ficha de tecnologia do saco no Setup ou na todos os alvos com a rolagem de dados.
Fase de Restauração, coloque as fichas de Tecnologia Raras
que você puxou ao lado do Suprimentos. Elas são ignoradas Neutron Absorber (Absorvedor de
na contagem de pontos de Tecnologias Sorteadas, por Nêutrons): Bombas de Nêutrons inimigas
não têm efeito sobre você. Nota: isso não
isso sempre tire o máximo de fichas de tecnologia normais afeta a fraqueza de espécies de Planta.
assim como as regras básicas dizem.
COMPRAR TECNOLOGIAS RARAS Você pode Distortion Shield (Escudo de Distorção):
comprar uma ficha de Tecnologia Rara com a ação de Mísseis inimigos têm um modificador de
Pesquisar, em vez de uma ficha de Tecnologia normal. As -2 para acertar.
fichas de Tecnologias Raras podem ser colocadas em qual-
quer de uma das suas Faixas de tecnologia. Você obtém o CloakingDevice(Dispositivo de Camu-
flagem): Oponentes precisam de duas naves
desconto sobre essa faixa, assim como as Tecnologias para prender cada um das suas naves.
Nor-mais. Você não pode adaptar uma Tecnologia Rara com
uma Descoberta de Tecnologia Anciã. Point Defense (Ponto de Defesa): Após o
TECNOLOGIAS INICIAIS DAS ESPÉCIES Algumas seu adversário ter rolado e alocado os da-
novas espécies têm Tecnologias Raras como suas Tecnolo- dos para Mísseis de um tipo de nave, você
gias iniciais. Eles não tem permissão para Pesquisar outra começa a disparar todos os seus Canhões
cópia. uma vez contra os Mísseis antes que eles
NOVAS PEÇAS DE NAVES Diversas novas Tecnolo- atinjam sua frota. Cada dado de sucesso
gias Raras permitem que você pegue novas Peças de Nave destrói um míssil. Seus computadores afe-
tam a “Point Defense”, mas não os
com a ação de Melhorar. Escudos do seu oponente.
desenvolvimentos
pro-dução. O “Warp Portal” (Portal de Dobra)
cria uma galáxia com maior abertura quando
com-binado com os hexágonos de Warp
(Dobra). Peças de Desenvolvimento são adquiridas
com a ação Pesquisar. Alguns deles são úteis
desenvolvimento durante o jogo e dará alguns pontos de
vitória no final do jogo. Todos as Peças de
Desenvolvimento são únicas. peça
de
desenvvolmviemntos
5
OBS.: COMPARTIMENTO DE INTERCEPTORES
Cada peça instalada (Apenas em cruzadores e couraça-
dos) permite que a nave transporte dois interceptores
não carregados. Depois de terem sido transportados, os
interceptores podem ser ativados. Elas são descarregadas
no fim do movimento. Durante o movimento eles estão
imóveis, mas não estão imóveis no fim do movimento.
NOTA DO TRADUTOR
NOVOS ANCIÕES proporcionam um de-
safio militar. Eles exigem projetos
NOVOS ANCIÕES especializados para Naves, mas em troca dão
boas recompensas. As Terras Natais tornam
a galáxia mais restrita uma vez que
bloqueiam a sua expansão.
DESCENDENTES DE DRACO
Seguindo sua própria lógica insondável, os Anciões não toler- 3 jogadores 2 jogadores
am nem mesmo os Descendentes de Draco em sua Terras
Natais. Contrariamentedos setores normais dos Anciões,
os Descendentes de Draco deve combater o Cruzadorcaso
mova-se para um hex de Terra Natal. Ao contrário
dasNaves Anciãs báscias, os Cruzadores sobreviventes não
dão aos Descendentes quaisquer pontos de vitória no final
do jogo.
cruzador couraçado
CONTROLE DO ancião ancião
DESCENDENTES DE DRACO
Contrariamente aos setores Anciãos normais, os
Descendentes de Draco devem combater o Couraçado
caso mova-se para o hex do Centro da Galáxia.
Contrariamente das Naves Anciãs normais, um
Couraçado sobrevivente não dará aos de-scendentes
quaisquer pontos de vitória no final do jogo.
ENXAMES ANCIÕES: Enxame
dos Anciões são um tanto imprevisíveis
por natureza, criando situações
inesperadas e um novo tipo de tensão.
ENXAMES ANCIÕES
portais de dobra
nando possível muitas vezes ligar e passar
para o outro lado da galáxia. Isto oferece
novas opções para tanto para estratégias
VISÃO GERAL Há três Setores de Dobra, um nos ofensivas como diplomáticas.
Setores Intermediários (II) e dois nos Setores Exteriores
(III). Cada hex contém um Portal da Dobra que se conecta
a outros Portais de Dobra.
novos descobrimentos
+3 Dinheiro, +2 Ciência, +2 Materiais: mova
seus marcadores de armazenamento e descarte a
peça. normal
drive 6
Portal Ancião de Dobra: acomode no hex, onde movement
encontrou. O Portal de Dobra se conecta a outros
Portais de Dobra (ver Portal de Dobra acima) e vale jump
2PV no final do jogo se controlado. 5
SENTIDO DO JOGO Se
você quiser encorajar os
jogadores a passarem a vez
após o primeiro jogador pas-
sar, você pode permitir ao
segundo jogador que pas-
sou a vez decidir o sentido
dos turnos de jogadores na
próxima rodada. Ele deve
colocar a carta de Direção de
Jogo em sua frente quando
passar. Ao final da Fase de
Manutenção, ele escolherá o sentido horário ou anti horário e
coloca a carta de Direção de Jogo com o sentido escolhido
próximo aos Suprimentos.
componentes suplementares
TABULEIRO DE SUPRIMENTOS COMPACTO O Tabuleiro
de Suprimentos Compacto pode ser usado para economizar
espaço na mesa. A placa tem dois lados: um lado mostra
a configuração (setup) e a Ficha de Tecnologia para 2-6
jogadores e outro para 7-9 jogadores.
9
PEÇAS DE NAVE EXTRAS Algumas Peças de Nave do jo-
go básico podem ocasionalmente se esgotar. A expansão
contém 40 Peças de Nave extras além das do jogo básico.
ALIANÇAS cria outro nível de diplo-
macia. Elas são especialmente recomen-
alianças dadas se você gosta de lutar contra
um inimigo em comum e de tramar
campanhas militares complexas.
VISÕES GERAIS Jogadores podem decidir juntar seus
esforços e fundar uma aliança. Aliados podem mover-se em
hexes de cada um e eles lutam juntos contra seus inimigos.
No final do jogo, os jogadores aliados irão partilhar os seus
pontos e ganhar ou perder juntos.
PONTUAÇÃO
No final do jogo, todos os jogadores da mesma aliança
irão adicionar os seus pontos e dividi-los entre os
jogadores (arredondando para baixo). Eles compartilham
a vitória se sua pontuação é o mais alta. Para um
possível desempate, todos os seus recursos são divididos
da mesma forma.
11
O jogo de 7-9 jogadores é desti-
nado a jogadores experientes. O jogo é
7–9 jogadores mais apertado e mais implacável, mas
também permite maiores estratégias e
VISÃO GERAL No jogo de 7-9 jogador os jogadores situações táticas mais complexas.
começam a partir dos Setores Exteriores. Também é
possível usar uma variação do jogo simultaneamente (ver
página seguinte) para acelerar o jogo.
1
OPÇÃO DE JOGO SIMULTÂNEO pode ser
setores inicial marcdador de
ação primario
usada para acelerar o jogo consideravelmente.
Note, no entanto, que esta variante pode causar
setor do jogador marcdador de
alguns problemas de tempo em que alguns
jogadores podem se sentirem desconfortáveis. Por
inicial ação
secundário
isso, cada grupo deve pesar os prós e os contras
desta vari-ante ao decidir se deve usá-la.
ESPÉCIES ALIENÍGENAS O equilíbrio relativo dos Sete mudou consideravelmente com a
chegada dos Exilados e sua forte pressão para serem permiti-
dos no Conselho. Enquanto que os Magellan e Iluminados
sigam principalmente seus próprios planos e do Sindicato que
vive fora das regras galácticas, eles também desempenham
um papel importante nos eventos recentes da galáxia.
GUARDAS
SENTINELAS Os Magellan estão sempre
viajando entre as galáxias em
MAGELLAN GUARDIÃO suas gigantescas naves in-
Receba uma Peça de Descober-
terplanetárias, recolhendo e
ta grátis de Avanço Tecnológico
explorando relíquias de civ-
(ver Revelação abaixo)
ilizações longínquas. Suas
naves sintetizam recursos de Com a Ação Mover você pode
detritos cósmicos e são capazes mover duas Naves, ou uma
de sustentar suasnavesin- Nave duas vezes
terplanetárias durante as Lon-
gas eras passadas no vazio. Com a Ação de Influenciar você
Diversas facções de Magellan pode virar uma peça de Nave
se especializaram em rastrear Colonial virada para cima
as relíquias Anciãs, à procura A qualquer momento, pode vi-
de sua fonte. Assim como os
Anciões estão aumentando, as
1 rar Nave Colonial não utilizada
e receber um Recurso grátis
por Nave Colonial
gigantes naves interplanetárias
1 PV no final do jogo para cada
chegam às margens da nossa
galáxia. Os informantes do 1 Peça de Descoberta descartadas
ou utilizadas por você como
Conselho afirmam que o padrão uma Parte de Nave; manter as
de sua aparência sugere que peças descartadas junto ao seu
os Magellan não estão aqui Tabuleiro do Jogador
somente para estudar e ex- Trilha de Reputação
plorar, mas para buscar uma
dominação galáctica de longa Tecnologias iniciais: Fusion Source(Fonte de
data. Fusão)
REVELAÇÃO A primeira vez que a Tecnologia é colocada no quarto espaço em qualquer 3 1 Taxa de Comércio 3:2
uma das suas trilhas de tecnologia, você recebe uma Ficha de Descoberta gratuitamente. Você Recurso Inicial
recebe a peça apenas uma vez, nuca para cada trilha de Tecnologia. Se a peça permite colocar
algo em um hex (como um Cruzador Ancião ou Orbita Anciã), você os coloca no seu Setor Ini- 2 2 3
cial. Se você não controlar o seu Setor Inicial, você tem que pegar uma peça com 2PV. 233 235 237 Números dos Setores Iniciais
Recurso Inicial:
SANTUÁRIOS No início da Fase de Manutenção, 2 3 3
você pode construir um Santuário em qualquer hex que
você controla. Santuários necessitam de recursos. Um 238 Número do Setor Inicial
Santuário só pode ser colocado ao lado de um planeta
da mesma cor. Cada planeta só pode ter um Santuário,
15
e cada hex pode ter vários Santuários. Qualquer cor
pode ser colocado ao lado de um planeta cinza. Se você x9 x3 x1
disco de
construir os três Santuários do mesmo custo, você re- influência
peça de peça de
ceberá imediatamente a Peça de Bônus de Santuários santuário bônus do da
relacionado. A Peça do Santuários da Liberdade (custo santuário prospiredade
2) lhe dará todas as capacidades da tecnologia Gerador
de Buraco de Minhoca. A Peça do Santuários da Pros-
peridade (custo 4) lhe dará um disco de Influência extra DESCENDENTES DE DRACO Observe que a
(pegar o Discode Influência roxo). A peça do Santuários espécie do jogo básico Descendentes de Draco tem no-
da Iluminação (custo 6) dá 3PV no final do jogo. vas regras especiais sobre os novos Anciões. Estes são
explicados nas páginas 6,7 e 11.
Esses exemplos usam as
novas espécies alienígenas.
exemplo da fase de ação Suas habilidades especiais são
apresentadas com mais
detalhes nas páginas 14-15.
Alastair (Magellan), Ken (Exilados), Iain (Sindicato) e
Vernor (Terrain) já jogaram algumas rodadas, usando
Hexes do Setor de Dobra (Warp Hexes) [1], Antigas Ter-
ras Natais [2] e do Controle do Centro Galáctico (Galactic
Center Takeover) [3]. Ken e Vernor fundaram o a “Flare 4
Alliance” (Aliança Flamejante). Alastair é o jogador inicial
para esta Fase de Ação. 5
12
faq
P: Planta pode PESQUISAR a Tecnologia Rara Neutron P: A combinação de Canhão de Antimatéria,
Absorber (Absorvedor de Nêutron), mesmo que eles não Separador de Antimatéria e Ponto de Defesa não
se beneficiem com isso? Da mesma forma, os Exilados são extremamente forte contra Mísseis?
podem Pesquisar Base Estelar, ou o Iluminado o Gerador R: Ela é muito forte. Se você está contando com um
de Buraco de Minhoca se eles já têm os Santuários da míssil (apenas frota, certifique-se de não ter esse
Liberdade? jogador como seu inimigo) ou de não deixá-lo se
R: Sim, mesmo que isso não lhes de qualquer benefício apossar dessas três tecnologias.
(exceto possíveis Pontos de Vitória Tecnológica).
P: O Compartimento de Interceptores pode ser
P: Os Santuários dos Iluminados podem serem usado ao saltar com o Propulsor de Salto?
destruídos? E quanto Shellworlds (Redoma Planetária) R: Sim. O Propulsor de Salto é em todos os aspectos
ou as peças de Portal de Dobra? simplesmente como todos os outros Propulsores: pode
R: Não. ser um únicoPropulsor em umaNave, e não pode ser
colocado em Bases Estelares ou Orbitais dos Exilados.
P: Os Iluminados perdem as peças de bônus e suas
bonificações se eles perderem o controle dos Santuários P: Ponto de Defesa pode ser usado contra Mísseis
relacionados? apontados para as Naves dos seus Aliados?
R: Não. R: Não, apenas contra Mísseis apontados as suas
próprias Naves.
P: E se o Magellan recebem a Orbital Anciã como
bônus da Revelação e eles já construíram uma Orbital P: E se o meu adversário possuir vários tipos de
em seu Sistema Inicial? Eles podem ter duas Orbitais Naves com mísseis - posso usar Ponto de Defesa
sobre o hex? contra cada tipo de Nave?
R: Não. Eles terão que pegar o Descobrimento como 2PV. R: Sim. As regras de combate básico dizem que os
dados são lançados e resolvidos separadamente para
Q: Doesn’t the 7-9 player simultaneous play variant cada tipo de nave.
actually make the game run slower, as the player who
last received an Action Marker can control the game
pace?
A: If the players are constantly “invoking their rights” to force
the other player to move first and thus slowing down the game,
the variant is most likely not for them. The normal rules can
always be used, and a nine player game is still easily played
in one evening if the players take their actions swiftly.
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tecnologias raras desenvolvimentos
peças de
desenvolvimento
Antimatter Splitter (Separador de An-
timatéria): Permite-lhe dividir dano dos 2 jogadores: 3
Canhões de Antimatéria por vários alvos. Ancient Monument (Monumento 3 jogadores: 4
antigo): 3 PV no final do jogo. 4 jogadores: 5
Neutron Absorber (Absorvedor de 5 jogadores: 6
Nêutrons): Bombas de Nêutrons inimi- 6 jogadores: 7
gas não têm efeito. 7+ jogadores: 8
Artifact Link: 1 PV por Artefato no final
do jogo.
Distortion Shield (Escudo de Distorção): peças de
Mísseis inimigos têm um modificador de reputação
-2 para acertar. extras