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J Ecl EXP SoR Regras
J Ecl EXP SoR Regras
REGRAS DA EXPANSÃO
lautapelit.fi
sombras da fenda
componentes do jogo
x6 x3 x9
x2 peça de
técnologia
peça de
desenvol-
peça de
descobri- hex (Hexágonos) 9 Setores: 2 Setores
rara vimento mento Iniciais (#241–244), 3 Setores Portal de Dobra
Profunda (#189, #289, #389), 1 Setor de Dobra
Nexus (#989), 2 Setores Interiores (#109–110), 1
tabuleiro do
x27 x34 Setor Intermediário (#214)
jogador
peça de peça de tabuleiros 2 Tabuleiros do Jogador
distorção evolução
(frente e verso)
peças 6 Tecnologias Raras, 3 Desenvolvi-
mentos, 9 Descobertas, 27 Distorções, 34 Evo-
x6 x9 x16 x6 x27 luções, 6 Anomalias, 9 Reputações Especial, 16
peça de
anomalia
peça de
reputão
peça de
vazio
peça de
embaixador
peças
de Vazios, 6 Embaixadores, 27 Peças de Naves, 2
especial naves
Marcadores de Ordem do Turno, 9 +40 Marcadores
de Armazenamento, 6 Tecnologias em branco, 3
Desenvolvimento em branco, 9 Peças de Nave em
x2 x9 x8 x4 x1 x3 x1
Marcadores MARCADORES DE
branco, 3 Embaixadores em branco, 2 Evoluções
dados
de Ordem do +40 Marcadores
de ARMAZENAMENTO em branco, 3 Proof of Purchase tiles 3
Turno Armazenament
o
dado 8 dados azuis de Canhões Sóliton,
4 dados roxos de Canhões de Fenda, 1 dado
IDENTIFICANDO OS TAILES cinza de Anomalia
DA EXPANSÃO
diversos 3 Marcadores de Armaze-
Se você deseja separar os tiles
namento Mutagênicos (verde), 1 Marcador de
referentes à essa expansão do jogo
Armazenamento Transmatéria (cinza), 1 saco
base e outras expansões, os tiles
de Peças de Evolução (verde), 1 saco de Peças
desta são marcados com três
de Distorção (roxa)
pequenos traços nas bordas.
DISTORÇÃO TEMPORAL é uma
forma de ganhar vantagem que precisa ser
DISTORÇÃO TEMPORAL paga no futuro, uma forma de melhorar sua
situação tática com surpresas temporais e
espaciais.
A Distorção Temporal é usada para mandar ou buscar
coisas do futuro. Quebrar o continuum espaço-tempo
cria paradoxos e penalizará você. Por padrão, distorções
temporais estão disponíveis apenas para a espécie
Moldadores de Dorado, mas podem ser obtidas
parcialmente através de novas Peças de Descobrimento.
preparação Saque duas peças de 1
Distorção e coloque-as com a face voltada
pra cima no seu Tabuleiro do Jogador, com
sua Reserva de Distorção. 2
Peça de Distorção
virada para cima 2
1
Jogando as Peças de Distorção Em
qualquer turno, antes de você realizar uma ação, reação
ou passar, você pode jogar uma ou mais distorções de sua
Reserva de Distorções para a Trilha de Rodadas. Ao jogar
2
a Peça de Distorção, resolva o efeito garantido pela
distorção. Então, olhe o número impresso na peça e EXEMPLO: É a segunda Rodada. Você joga a
coloque a distorção naquele número de rodadas à frente. distorção “Orbital do futuro”, que permite que
Não é possível jogar distorções além do último turno (9ª você coloque um orbital imediatamente em
Rodada). qualquer setor controlado por você. Você coloca a
peça a três rodadas a frente na Trilha de Rodadas,
na rodada 5[1]. Você também joga a distorção
“Naves para o Futuro”, que permite que você
PARA E DO FUTURO Quando mandar naves ou mande duas naves para o futuro. Você
estruturas para o futuro, você precisa tê-los disponíveis imediatamente remove duas de suas naves
no ato de enviar. Receber algo do futuro requer que você quaisquer do tabuleiro e as coloca na Trilha de
pague por isso à frente. Por exemplo, receber naves que Rodadas junto com a peça de Distorção [2].
requer que elas sejam construídas no futuro (faça a ação
4
e pague os recursos).
3
COMPLETANDO DISTORÇÕES TEMPO-
RAIS Você pode completar os requerimentos para
3
Distorções Temporais no seu turno, durante a rodada que 4
a distorção foi alocada. Se completar uma Distorção
Temporal requer que você faça exatamente uma coisa
(como Construir uma Nave) e sua ação permite que você
3
faça várias coisas, você pode usar as ações restantes
livremente. Isso aplica-se a todas ações que dão várias
Na 4ª Rodada, no início de qualquer uma dos
coisas, como Construir, Atualizar, etc.
seus turnos, você pega a distorção Naves para o
FALHANDO AO COMPLETAR Futuro e as duas Naves da Trilha de Rodadas.
UMA DISTORÇÃO Todos os Descarte a peça e coloque as duas naves em
requerimentos da distorção precisam qualquer hex que você tenha um disco ou
ser preenchidos antes da Fase de LADO DE
PENALIDADE
qualquer hex que esteja conectado por um
Manutençã(Upkeep Phase) da DA FICHA DE
DISTORÇÃO
buraco de minhoca completo adjacente. Você
completou a Peça de Distorção ao colocar as duas
rodada que a distorção foi colocada. Falhar ao atender os requisitos naves em jogo[3].
4 criará um paradoxo que resultará em penalidade: você deve colocar a
distorção viradas para baixo, próxima ao seu Tabuleiro do Jogador. Então, na 5ª rodada, é hora de pagar pelo Orbital
Essas peças dão pontos negativos ao final do jogo. Você precisa que você recebeu mais cedo. Você toma uma
completar todos os requisitos para evitar a penalidade. Por exemplo, ação de Construir, permitindo que você construa
se a distorção requer que você crie duas naves, criar apenas uma não
duas Naves ou duas Estruturas. No entanto, como
é será suficiente.
você já colocou uma Orbital em jogo, você não
REPONDO NOVAS DISTORÇÕES Na Fase de pode colocar uma nova agora - você apenas paga
Restauração (Cleanup Phase) se você tem menos que três os recursos. Você completou a Peça de Distorção.
distorções disponíveis na sua Reserva de Distorções, Você então decide gastar em outra construção e
saque uma (apenas uma) do saco e coloque-a de face pra constrói uma Base Estrelar[4].
cima na sua Reserva de Distorções.
EFEITOS DAS PEÇAS DE DISTORÇÃO
JOGAR Remova uma de suas Naves do JOGAR Faça uma ação nesse turno sem colocar
tabuleiro e coloque junto com o tile nenhum Disco de Influência na sua Trilha de Ações.
próximo à Trilha de Rodadas. COMPLETAR Ao invés de fazer a ação, coloque
COMPLETAR Antes de você fazer um Disco de Influência. Retorne o disco na Trilha de
uma de suas ações, coloque tal Nave em Influência ao final da Fase de Restauração.
qualquer hex onde você tenha influência JOGAR Coloque uma Orbital em qualquer hex
ou hex que seja conectado a um hex que que você tenha um Disco de Influência.
você tenha um Disco de Influência. COMPLETAR Pague pela Orbital, fazendo uma
ação de Construção gastando os materiais.
JOGAR Remova exatamente duas de JOGAR: Coloque uma Base Estrelar em qualquer
suas Naves do tabuleiro e coloque-as hex que você tenha um Disco de Influência.
junto na Trilha de Rodadas. COMPLETAR: Pague pela Base Estrelar fazendo
COMPLETAR Antes de fazer uma de uma ação de Construção e gastando os materiais.
suas ações, coloque as Naves em
qualquer hex que você tenha um Disco de JOGAR: Coloque um Cruzador em qualquer
Influência ou em qualquer setor hex que você tenha um Disco de Influência.
conectado a ele. COMPLETAR: Pague pelo Cruzador fazendo
uma ação de Construção e gastando os
materiais
JOGAR Remova uma de suas Bases
Estrelares do tabuleiro e coloque-a junto JOGAR: Coloque um Couraçado em qualquer
Trilha de Rodadas. hex que você tenha um Disco de Influência.
COMPLETAR Antes de fazer uma de COMPLETAR: Pague pelo Couraçado fazendo
suas ações, coloque a Base Estrelar em uma ação de Construção e gastando os
materiais.
qualquer hex que você tenha um Disco de
Influência ou em qualquer setor JOGAR: Pegue a quantidade superior de
conectado a ele. +5 recursos mostrados na peça.
COMPLETAR: Antes de fazer uma de suas ações,
Com a ação de Construir, você pode 1PV ao final do jogo para cada
construir uma Nave ou Estrutura a mais.
1 Orbital que você controle.
Com a ação de Pesquisar, você pode
1PV no final do jogo por cada
pesquisar por um Peça de Tecnologia a 1 Monólito que você controle.
mais (veja exemplo abaixo).
Com a ação de Pesquisar, você pode 1PV no final do jogo por cada
pesquisar uma Peça de Evolução a mais
1 Evolução que você possua.
(veja exemplo abaixo). 1PV no final do jogo por cada
Com a ação de Melhorar, você pode 1 dois hex que você controle
pegar uma Peça de Nave a mais. (arredondado pra baixo).
1PV por cada Peça de
Com a ação Mover, você pode ativar 1 Reputação regular que você
mais uma Nave. tenha ao final do jogo.
1PV por cada Artefato que
1
-1 O custo para construir Interceptores é
reduzido em 1 material.
você controle ao final do jogo.
3PV no final do jogo se você
-2 O custo para construir Cruzadores é
reduzido em 2 materiais.
3 controlar o Centro da
Galáxia.
9
PO R T AI S DE D O BR A PR O FUN D A
uma nova conexão espacial entre os sistemas.
P ORTAIS D E DO B RA P RO F UN D A S
ANOMALIAS
warp nexus
sector hex
VISÃO GERAL O Setor Dobra Nexus é o lar de quatro
Anomalias hostis que espreitam o confins do espaço e
movem-se para nossa galáxia quando acordadas..
warp nexus
portal
waking up the anomalies Quando
você explora um hex contendo um Portal
de Dobra Profunda, imediatamente pega
a Anomalia do topo do hex Dobra Nexus
e coloca naquele hex com portal. Escolha
se será colocado com o lado imóvel ou
móvel pra cima (veja Colocando
anomalias móveis na próxima página). LADO IMÓVEL
Se você precisar escolher entre Naves de Cada Anomalia destruída vale 1PV ao final do jogo.
tamanho similar de aliados no hex, a Destruir Anomalias permite sacar três Peças de
Anomalia vai mirar no jogador que entrou Peputação. Destruir uma Anomalia móvel também lhe dá
no hex por último. um Peça de Descoberta, em adição a Peça de Reputação.
15
Estes exemplos usam as novas espécies
alienígenas. Suas habilidades especiais são
EXEMPLO DA FASE DE AÇÃO
apresentadas com mais detalhes nas páginas
14–15. Note que o exemplo usa Octantis,
Vonda (Octantis), Connie (Unidade), Lois (Moldadores) e Shapers e Unity no mesmo jogo. Embora esta
Ursula (Terran) já jogaram algumas rodadas. Agora é a quarta configuração não seja possível em um jogo
rodada. real, elas são usadas aqui para ajudar a
Vonda é a jogadora inicial e começa a rodada. Ela pesquisa e explicar as novas habilidades de espécies.
decide pegar uma Peça de Evolução ao invés de uma
tecnologia. Ela paga 5 recursos de Mutagênico e vira o Peça
+Evolution [1] o lado ativo para cima. Ela imediatamente
arruma uma peça de reposição, de modo que ela tem 5 peças
1
em sua Reserva de Evolução. A substituição é +Ativação de 4
Nave, uma peça que ela já possui, então ela decide atualizar a
reserva. Ela vira uma peça da Nave de Colonização, coloca a
peça de lado, retira uma peça de reposição e depois coloca a
peça + +Ativação de Nave de volta no saco.
5
Connie faz a ação EXP/MOV. Ela primeiro MOVE seu 3
Interceptor para um hex vazio [2] e depois explora lá. Ela
saca e coloca uma peça Portal de Dobra [3]. Ela
imediatamente coloca o Setor Dobra Nexus [4] em jogo [4] e 2
saca do topo uma peça de Anomalia. Ela decide colocar o lado
Mobile para cima [5], alinhando-o como ela deseja.
Connie então descarta a Peça de Reputação Dupla Ação
Especial [6], o que lhe permite tomar outra ação. Ela toma a 6
ação CONS/MOV. Primeiro ela constrói um Interceptor [7],
pagando 2 Transmatérias por ele. Ela então paga uma 8 9
7
Transmatéria para combinar seus dois interceptadores a um
cruzador [8] e outra Transmatéria para combinar os dois
cruzadores a um Couraçado [9]. Ela então move o Couraçado
e o Interceptor [10]. O Interceptor (equipado com um
Propulsor de Fusão) pode se mover através do Portal de 10
Dobra Profunda, já que a Anomalia não fixa nenhuma Nave. 10
12
Ursula Pesquisa. Ela faz o Desenvolvimento do
Laboratório Genético, pagando 5 Ciências e 3 Materiais
[14]. Ela saca uma Peça de Evolução até que ela tenha
16 quatro peças que custam 5 ou menos (descartando o 1PV /
Artefato Evoluído). Ela mantém a Evolução da Trilha de
População de Ciência e coloca seu lado ativo para cima
[15]. Ela então coloniza imediatamente lançando uma Nave
Colonial [16].}
É novamente a vez de Vonda e ela também Pesquisa. 15
Como a Evolução + Evolução agora está ativa, ela pode 14 16
usar a Peça de Evolução e a Peça de Tecnologia. A rodada
continua.
FASE DE COMBATE, MANUTENÇÃO
E RESTAURAÇÃO
17
14
isaac
faq
P: O que acontece se uma Anomalia destruir todos P: E se os Octantis usarem o Desenvolvimento
as Naves do jogador com o Canhão de Fenda? O que Laboratório Genético ou o Descobrimento Rápida
o jogador recebe? Mutação, sacam apenas Peças de Evolução que já
R: Você recebe todas as recompensas: a Reputação possuem?
por matar a Anomalia e a ficha por 1PV, além da Peça R: O Desenvolvimento ou Descoberta foram inúteis,
de Descobrimento se for uma Anomalia Móvel. então. Eles são principalmente entendidos como um
meio para outras espécies evoluírem.
P: Por que eu desejaria levar a Colônia de
P: O Canhão de Fenda pode ser usado como Ponto Mineração, a Estação de Pesquisa ou os
de Defesa? Desenvolvimentos da Frota Comercial com a
R: Sim. Unidade Pyxis, pagando 10 Transmatérias para
receber 5 Transmatérias?
R: Você não faria isso, a menos que você realmente
P: Você pode escolher usar apenas alguns dos queira impedir que mais alguém os tome.
Canhões de Fenda que os suas Naves possuem? P: Se uma Anomalia Móvel se move para uma
R: Não. Quando é a vez dos Canhões de Fenda atirar, Nebulosa, onde você coloca a Anomalia?
você tem que rolar dados para todos eles. Note que R: Para o subsector que faz fronteira com o hex onde
isso pode ocasionalmente destruir algumas das suas de onde a Anomalia veio.
próprias Naves, mesmo sem que o inimigo consiga
disparar um único tiro.
Q: Quantas Peças de Nave existem no jogo básico e
P: Você pode completar uma Peça de Distorção da nas expansões?
Orbital DO Futuro com a Descoberta da Orbital A:
base AdA SdF
Anciã ou o Cruzador Do Futuro com o Cruzador
Ancião? Canhão Iônico 6 2 2
R:Não. Blindagem 6 3 -
Propulsor Nuclear 4 - -
P: Você pode usar um Gerador de Buraco de Computador Eletrônico 6 2 2
Minhoca ao preencher uma Peça de Distorção, Fonte Nuclear 6 - -
Distorção Temporal?
R: Sim. Canhão de Plasma 18 4 4
Canhão de Antimatéria 10 2 2
P: Você pode usar o Acelerador de Antimatéria da Míssil Plasma 14 4 4
Lua da Morte para atacar a população? E quanto aos Blindagem Melhorada 18 6 6
Canhões de Fenda? Fonte de Fusão 12 2 2
R: Sim para ambos. Fonte de Tachyon 8 1 -
Propulsor de Fusão 8 - -
Propulsor de Tachyon 8 - -
Computador Pósitron 8 6 6
P: Se a Peça de Descoberta que você recebe do Computador Gluon 8 2 -
Laboratório Ancião lhe permite colocar algo em um Escudo Gauss 7 1 2
hexo (como Cruzador Ancião ou Orbital Anciã), onde Escudo de Fase 7 1 -
você a coloca?
R: Você coloca no seu setor inicial. Se você não Míssil Contínuo - 9 -
controla seu setor inicial, você tem que tomar a peça Blindagem Senciente - 8 6
do setor como 2PV. Fonte de Ponto Zero - 5 -
Escudo Conifold - 8 -
18 Compartimento de Interc - 6 -
Canhão de Sóliton - - 10
Canhão de Fratura - - 8
Propulsor de Transição - - 9
Escudo de Absorção - - 9
tecnologias raras d esenv o l v i ment o s descobrimentos
Advanced Genetics (Genética Avançada): Laboratório Quântico: Slot Rapid Mutation: (Mutação Rápida) Saque
Da a habilidade de evoluir, 3 recursos do extra para tecnologias Peças de Evolução da saco de Evoluções até
tipo Mutagênico, e a produção de 1 pesquisadas. Ele dá um sacar 3 peças que custam 4 ou menos.
Mutagênico por turno. Coloque um dos três com a face pra cima,
desconto de 6 em Ciências para
próximo ao seu Tabuleiro do Jogador. Está
Metasynthesis (Metassíntese): Você a peça que está sendo imediatamente e permanentemente ativa.
pode por cubos de população em pesquisada, mais 1PV se uma Retorne o resto para asaco. Você pode usar
qualquer quadro de população avançado peça de tecnologia for colocado essa descoberta mesmo se não tiver a
com suas Nave Colonial nele. habilidade de Evolução.
Soliton Cannon: (Canhão de
Laboratório Ancião: Saque Accelerated Evolution: (Evolução
Sóliton): Permite o uso da
imediatamente uma Peça de Acelerada) +5 Mutagênicos ou +5 de
atualização CANHÃO DE
SÓLITON. Descobrimento. qualquer recurso básico. Mutagênico só
pode ser escolhido se você já tiver
Rift Cannon: ( Canhão de a habilidade de Evolução.
Ruptura ): Permite o uso da Transmatter Quantifier: (Quantificador de
atualização CANHÃO DE Transmatéria) Coloque a peça próxima ao sua
RUPTURA
Tabuleiro do Jogador. Quando fazendo uma
Absorp ion Shield: (Escudo de Laboratórios de Genética: ação de Construir, você pode converter um
Absorção): Permite o uso da Saque 4 Peças de Evolução que Interceptor em um Couraçado gratuitamente,
custam 5 Mutagênicos ou então remova a peça do jogo.
atualização ESCUDO DE
ABSORÇÃO. menos. Mantenha uma das Escudo de Inversão, Torre de Ruptura, Torre
peças. Está permanentemente de Plasma, Torre de Sóliton: Você pode
Transi ion Drive: (Propulsor de ativo. colocar esta peça em qualquer um das suas
Transição): Permite o uso da
Naves (retornando uma peça existente, se
atualização Propulsor DE necessário). Você também pode manter a peça
TRANSIÇÃO.
ao lado do seu tabuleiro e colocá-la depois. Se
você substituir esta peça, ela será descartada.