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SOMBRAS DA FENDA

REGRAS DA EXPANSÃO

lautapelit.fi
sombras da fenda

A Ascensão dos Anciãos foi mitigado.


Novamente, uma paz tênue une a galáxia. As
maiores facções tiveram seu tempo, esperando
para fazer o primeiro movimento. Os Sete ainda
mantêm o poder e as espécies dominantes
levam uma vida relativamente próspera.

De repente, tudo mudou. Diversas novas facções


surgem para deturpar o status quo. As nano-
máquinas da Unidade varrem os sistemas
enquanto energia e matéria se dobram à sua
vontade. Os naves mutantes distorcem o tecido
do espaço-tempo, brotando de dobras
impossíveis. Os insignificantes Octantis dão
saltos e mais saltos à frente em seu
desenvolvimento. Em meio ao caos, brotam
anomalias, devastando sistemas inteiros. É
como se as leis básicas do universo não
valessem mais.

Prepare para enfrentar desafios desconhecidos


para sua espécie. Enquanto as sombras se
desdobram de dentro da fenda do espaço-
tempo, pode sua civilização se manter intacta?

credits Thank You for ideas, playtests and advice


Aila Harmaajärvi, Antti Autio, Antti Koskinen,
Antti Uu situpa, Atte Moilanen, Bec ky Slawson,
Game design
Benjamin Holt, Bogusław Kubacki, Dana Giles,
Touko Tahkokallio
Daniel Hammond, Dave Chandler, Dave Hayes,
1.0Pt Emily Rahn, Everett Grimley, Greg Hwang, Heikki
Development, graphic design and rule book Laakkonen, Ilari Tahkokallio, Ilkka Rytkönen,
Sampo Sikiö >>> samposdesign.com Ilkka Sirjonen, Jason LaRoche, Johannes Hakala,
Jonathan Madison, Juha Julkunen, Juha Linnanen,
Juha Luostarinen, Juhana Keskinen, Karthik
Game box cover Tiruthani, Katja Rauhala, Larry Zafran, Loren
Ossi Hiekkala >>> archipictor.com Cadelinia, Markus Christopher, Mathue Faulkner,
Michael Xuereb, Nick Christie, Otto Pyykkönen,
Paul Slawson, Peter Bierfeldt, R. Ryan Driskel, Riku
Species illustrations
Riekkinen, Ryan Donnely, Sarah Herman, Shawn
Jukka Rajaniemi >>> artofjukka.carbonmade.com
Macleod, Tapani Honkanen, Tatu Pyykkönen, Toni
Malinen, Tuomas Hanhivaara, Tuomas Ikonen,
Publisher Uri Cadelinia, Veli-Matti Jaakkola, Vi ljami Halla
© Lautapelit.fi 2015 >>> lautapelit.fi and everyone else who played the game in
conventions and game clubs. Also a big Thank You
to everyone on BoardGameGeek for your interest
Game rules and hexes use elements of images cre- and support!
ated by ESA/Hubble and released with their kind
permission. eclipse typeface is based on Franchise by
Derek Weathersbee.
Diagramação em Português
Tradução PTBr Gilsmy Boscolo >>> boscolo108@hotmail.com
Gilsmy Boscolo e Eduardo Elias Saléh
conteúdos da expansão

Essa expansão é toda sobre mudança - Evolução


das espécies, transformação de materiais e
distorções no espaço-tempo. Introduz novas
mecânicas que mudam as habilidades das espécies
e até mesmo permite que elas atuem no futuro ou
mandem ajuda ao passado.

Duas novas mecânicas principais são apresentadas:


Distorções Eemporais e Evoluções: Também estão
disponíveis três novas espécies para serem
escolhidas - duas inteiramente novas (Unidade
Pyxis e Moldadores de Dorado of Dorado) e uma
espécie com duas facções idênticas (Autonomia
Ocantis e Vanguarda Octantins) no verso das
outras duas espécies.
x3 Essa expansão é modular: Você pode usar todas as
modificações ou só algumas delas em qualquer
hexes de
setores jogo de Eclipse, de acordo com o as preferências do
normais seu grupo e estilo de jogo. Sinta-se livre para deixar
de lado qualquer componente. Isso não vai quebrar
x1 x3 o jogo.
SETOR DO SETOR Do
DOBRA portal
NEXUS
de dobra
As punch-boards também contém peças em
PROFUNDA branco que podem ser usados para suas próprias
x2 criações ou como substitutas a peças perdidas.
hex do
setor inicial

componentes do jogo

x6 x3 x9
x2 peça de
técnologia
peça de
desenvol-
peça de
descobri- hex (Hexágonos) 9 Setores: 2 Setores
rara vimento mento Iniciais (#241–244), 3 Setores Portal de Dobra
Profunda (#189, #289, #389), 1 Setor de Dobra
Nexus (#989), 2 Setores Interiores (#109–110), 1
tabuleiro do
x27 x34 Setor Intermediário (#214)
jogador
peça de peça de tabuleiros 2 Tabuleiros do Jogador
distorção evolução
(frente e verso)
peças 6 Tecnologias Raras, 3 Desenvolvi-
mentos, 9 Descobertas, 27 Distorções, 34 Evo-
x6 x9 x16 x6 x27 luções, 6 Anomalias, 9 Reputações Especial, 16
peça de
anomalia
peça de
reputão
peça de
vazio
peça de
embaixador
peças
de Vazios, 6 Embaixadores, 27 Peças de Naves, 2
especial naves
Marcadores de Ordem do Turno, 9 +40 Marcadores
de Armazenamento, 6 Tecnologias em branco, 3
Desenvolvimento em branco, 9 Peças de Nave em
x2 x9 x8 x4 x1 x3 x1
Marcadores MARCADORES DE
branco, 3 Embaixadores em branco, 2 Evoluções
dados
de Ordem do +40 Marcadores
de ARMAZENAMENTO em branco, 3 Proof of Purchase tiles 3
Turno Armazenament
o
dado 8 dados azuis de Canhões Sóliton,
4 dados roxos de Canhões de Fenda, 1 dado
IDENTIFICANDO OS TAILES cinza de Anomalia
DA EXPANSÃO
diversos 3 Marcadores de Armaze-
Se você deseja separar os tiles
namento Mutagênicos (verde), 1 Marcador de
referentes à essa expansão do jogo
Armazenamento Transmatéria (cinza), 1 saco
base e outras expansões, os tiles
de Peças de Evolução (verde), 1 saco de Peças
desta são marcados com três
de Distorção (roxa)
pequenos traços nas bordas.
DISTORÇÃO TEMPORAL é uma
forma de ganhar vantagem que precisa ser
DISTORÇÃO TEMPORAL paga no futuro, uma forma de melhorar sua
situação tática com surpresas temporais e
espaciais.
A Distorção Temporal é usada para mandar ou buscar
coisas do futuro. Quebrar o continuum espaço-tempo
cria paradoxos e penalizará você. Por padrão, distorções
temporais estão disponíveis apenas para a espécie
Moldadores de Dorado, mas podem ser obtidas
parcialmente através de novas Peças de Descobrimento.
preparação Saque duas peças de 1
Distorção e coloque-as com a face voltada
pra cima no seu Tabuleiro do Jogador, com
sua Reserva de Distorção. 2
Peça de Distorção
virada para cima 2
1
Jogando as Peças de Distorção Em
qualquer turno, antes de você realizar uma ação, reação
ou passar, você pode jogar uma ou mais distorções de sua
Reserva de Distorções para a Trilha de Rodadas. Ao jogar
2
a Peça de Distorção, resolva o efeito garantido pela
distorção. Então, olhe o número impresso na peça e EXEMPLO: É a segunda Rodada. Você joga a
coloque a distorção naquele número de rodadas à frente. distorção “Orbital do futuro”, que permite que
Não é possível jogar distorções além do último turno (9ª você coloque um orbital imediatamente em
Rodada). qualquer setor controlado por você. Você coloca a
peça a três rodadas a frente na Trilha de Rodadas,
na rodada 5[1]. Você também joga a distorção
“Naves para o Futuro”, que permite que você
PARA E DO FUTURO Quando mandar naves ou mande duas naves para o futuro. Você
estruturas para o futuro, você precisa tê-los disponíveis imediatamente remove duas de suas naves
no ato de enviar. Receber algo do futuro requer que você quaisquer do tabuleiro e as coloca na Trilha de
pague por isso à frente. Por exemplo, receber naves que Rodadas junto com a peça de Distorção [2].
requer que elas sejam construídas no futuro (faça a ação
4
e pague os recursos).
3
COMPLETANDO DISTORÇÕES TEMPO-
RAIS Você pode completar os requerimentos para
3
Distorções Temporais no seu turno, durante a rodada que 4
a distorção foi alocada. Se completar uma Distorção
Temporal requer que você faça exatamente uma coisa
(como Construir uma Nave) e sua ação permite que você
3
faça várias coisas, você pode usar as ações restantes
livremente. Isso aplica-se a todas ações que dão várias
Na 4ª Rodada, no início de qualquer uma dos
coisas, como Construir, Atualizar, etc.
seus turnos, você pega a distorção Naves para o
FALHANDO AO COMPLETAR Futuro e as duas Naves da Trilha de Rodadas.
UMA DISTORÇÃO Todos os Descarte a peça e coloque as duas naves em
requerimentos da distorção precisam qualquer hex que você tenha um disco ou
ser preenchidos antes da Fase de LADO DE
PENALIDADE
qualquer hex que esteja conectado por um
Manutençã(Upkeep Phase) da DA FICHA DE
DISTORÇÃO
buraco de minhoca completo adjacente. Você
completou a Peça de Distorção ao colocar as duas
rodada que a distorção foi colocada. Falhar ao atender os requisitos naves em jogo[3].
4 criará um paradoxo que resultará em penalidade: você deve colocar a
distorção viradas para baixo, próxima ao seu Tabuleiro do Jogador. Então, na 5ª rodada, é hora de pagar pelo Orbital
Essas peças dão pontos negativos ao final do jogo. Você precisa que você recebeu mais cedo. Você toma uma
completar todos os requisitos para evitar a penalidade. Por exemplo, ação de Construir, permitindo que você construa
se a distorção requer que você crie duas naves, criar apenas uma não
duas Naves ou duas Estruturas. No entanto, como
é será suficiente.
você já colocou uma Orbital em jogo, você não
REPONDO NOVAS DISTORÇÕES Na Fase de pode colocar uma nova agora - você apenas paga
Restauração (Cleanup Phase) se você tem menos que três os recursos. Você completou a Peça de Distorção.
distorções disponíveis na sua Reserva de Distorções, Você então decide gastar em outra construção e
saque uma (apenas uma) do saco e coloque-a de face pra constrói uma Base Estrelar[4].
cima na sua Reserva de Distorções.
EFEITOS DAS PEÇAS DE DISTORÇÃO

PARA O FUTURO DO FUTURO

JOGAR Remova uma de suas Naves do JOGAR Faça uma ação nesse turno sem colocar
tabuleiro e coloque junto com o tile nenhum Disco de Influência na sua Trilha de Ações.
próximo à Trilha de Rodadas. COMPLETAR Ao invés de fazer a ação, coloque
COMPLETAR Antes de você fazer um Disco de Influência. Retorne o disco na Trilha de
uma de suas ações, coloque tal Nave em Influência ao final da Fase de Restauração.
qualquer hex onde você tenha influência JOGAR Coloque uma Orbital em qualquer hex
ou hex que seja conectado a um hex que que você tenha um Disco de Influência.
você tenha um Disco de Influência. COMPLETAR Pague pela Orbital, fazendo uma
ação de Construção gastando os materiais.
JOGAR Remova exatamente duas de JOGAR: Coloque uma Base Estrelar em qualquer
suas Naves do tabuleiro e coloque-as hex que você tenha um Disco de Influência.
junto na Trilha de Rodadas. COMPLETAR: Pague pela Base Estrelar fazendo
COMPLETAR Antes de fazer uma de uma ação de Construção e gastando os materiais.
suas ações, coloque as Naves em
qualquer hex que você tenha um Disco de JOGAR: Coloque um Cruzador em qualquer
Influência ou em qualquer setor hex que você tenha um Disco de Influência.
conectado a ele. COMPLETAR: Pague pelo Cruzador fazendo
uma ação de Construção e gastando os
materiais
JOGAR Remova uma de suas Bases
Estrelares do tabuleiro e coloque-a junto JOGAR: Coloque um Couraçado em qualquer
Trilha de Rodadas. hex que você tenha um Disco de Influência.
COMPLETAR Antes de fazer uma de COMPLETAR: Pague pelo Couraçado fazendo
suas ações, coloque a Base Estrelar em uma ação de Construção e gastando os
materiais.
qualquer hex que você tenha um Disco de
Influência ou em qualquer setor JOGAR: Pegue a quantidade superior de
conectado a ele. +5 recursos mostrados na peça.
COMPLETAR: Antes de fazer uma de suas ações,

JOGAR Pegue um hex de qualquer


–8 pague os Recursos mostrados na parte de baixo
do tile.
pilha (I, II ou III) e coloque próximo na JOGAR: Coloque um Míssil de Plasma em uma de
Trilha de Rodadas. suas naves.
COMPLETAR Faça uma ação de COMPLETAR: Tome uma ação de Melhoria e deixe
Exploração e coloque o hex. de colocar uma. (NdT:Para completar, você precisa ter a
tecnologia quando for completar a distorção).
NOTA DO TRADUTOR: Glúon. Glúons ou gluões são
JOGAR: Coloque um Computador de Pósitrons em
partículas fundamentais que agem como partículas de troca (ou uma de suas naves
bósons de calibre) para a força forte entre quarks, análoga à COMPLETAR: Tome uma ação de Melhoria e deixe
troca de fótons na força eletromagnética entre duas partículas
carregadas.
+2 de colocar uma. (NdT: Para completar, você precisa ter
a tecnologia quando for completar a distorção)
JOGAR: Coloque um Computador de Glúons em
uma de suas naves.
COMPLETAR: Tome uma ação de Melhoria e deixe
COMPLETANDO DISTORÇÕES +3 de colocar uma. (NdT: Para completar, você precisa ter a
DO FUTURO tecnologia quando for completar a distorção).
JOGAR: Coloque uma Fonte de Tachyons em
Completar uma Peça de Distorção requer que uma de suas naves. 5
você construa uma Nave ou Estrutura, ou COMPLETAR: Tome uma ação de Melhoria e
melhorar uma parte da nave, você precisa ter
pesquisado a tecnologia relevante até a hora de 9 deixe de colocar uma.
(NdT: Para completar, você precisa ter a tecnologia
quando for completar a distorção).
cumprir os requisitos da distorção. Por
exemplo, para completar a Distorção Orbital do JOGAR: Coloque um Propulsor de Tachyons
Futuro, você precisa ter a Tecnologia de em uma de suas naves.
COMPLETAR: Tome uma ação de Melhoria e
Orbitais (construção). De forma similar, para
deixe de colocar uma.
“Computador Glúon do Futuro”, você precisa (NdT: Para completar, você precisa ter a tecnologia
ter a Tecnologia “Computador Glúon”. quando for completar a distorção).
evolução permite você
desenvolver sua espécie na direção que
evolução se encaixa melhor no seu estilo de jogo, e
para se adaptar à condição tática do
Evolução permite que melhore as ações de sua espécie e tabuleiro.
outras habilidades. De início, a habilidade de Evolução
está disponível apenas para a espécie Octantis, mas pode
ser obtida através de uma nova tecnologia rara.
PREPARAÇÕES Coloque as Peças de
Evolução no saco de Evoluções (nt: verde).
Quando jogando com os Octantis, saque
cinco Peças de Evolução e coloque-os
virados com o preço para cima próximo à sua
player board, sendo essa sua reserva de
evoluções. Coloque o marcador Mutagênico PEÇA DE
EVOLUÇÃO
no lugar indicado na Trilha de LADO DO PREÇO
Armazenamento. Note que desde que o
Mutagênico não é um recurso básico, tem
um símbolo e marcador de armazenamento +5
diferente.
HABILIDADE DE EVOLUÇÃO Você pode
pesquisar um Peça de Evolução ao invés de uma
tecnologia ou desenvolvimento quando realizar uma SÍMBOLO
ação de Pesquisa. Escolha uma das peças de Reserva EVOLUÇÃODE

ǀŽůƵĕĆŽ͕ ƉĂŐƵĞ Ž ĐƵƐƚŽ Ğŵ DƵƚĂŐġŶŝĐŽ Ğ


ǀŝƌĞ Ă ƉĞĕĂ ƉĂƌĂ Ž ůĂĚŽ ĂƚŝǀŽ͘ K ďƀŶƵƐ
ŵŽƐƚƌĂĚŽ ŶĂ ƉĞĕĂ Ġ ƉĞƌŵĂŶĞŶƚĞ Ğ ĂƚŝǀĂĚŽ
ŝŵĞĚŝĂƚĂŵĞŶƚĞ ĂƉſƐ ĞƐƐĂ ĂĕĆŽ͘ ĞƉŽŝƐ ĚĞ
ǀŝƌĂƌ Ă ƉĞĕĂ͕ ƐĂƋƵĞ ƵŵĂ ŶŽǀĂ ƉĞĕĂ ĚĞ
ǀŽůƵĕĆŽĚĞĚĞŶƚƌŽĚŽƐĂĐŽĞĐŽůŽƋƵĞͲŽĞŵ
ƐƵĂ ZĞƐĞƌǀĂ ĚĞ ǀŽůƵĕĆŽ͘  ƋƵĂŶƚŝĚĂĚĞ ĚĞ PEÇA DE
EVOLUÇÃO
ƉĞĕĂƐ Ġ ůŝŵŝƚĂĚĂ͘ sŽĐġ ŶĆŽ ƉŽĚĞ ƉĞƐƋƵŝƐĂƌ LADO ATIVADO
ĚƵĂƐǀĞnjĞƐĂŵĞƐŵĂǀŽůƵĕĆŽ͘

KƐ KĐƚĂŶƚŝƐ ƉƌŽĚƵnjĞŵ ĚŽŝƐ DƵƚĂŐġŶŝĐŽƐ ƉŽƌ ZŽĚĂĚĂ͘ KƵƚƌŽƐ


ƌĞĐƵƌƐŽƐƉŽĚĞŵƐĞƌƚƌŽĐĂĚŽƐĞŵDƵƚĂŐġŶŝĐŽƐŶĂƉƌŽƉŽƌĕĆŽϯ͗ϭ͕ COMÉRCIO A qualquer momento,
ŝŶĚĞƉĞŶĚĞŶƚĞ ĚĂ ƌĞůĂĕĆŽ ĚĞ ƚƌŽĐĂ ĚĞ ƐƵĂ ĞƐƉĠĐŝĞ ŽƵ ƋƵĂůƋƵĞƌ você pode converter 3 unidades de
3 1
ďƀŶƵƐĚĞƚƌŽĐĂƋƵĞƉŽƐƐĂƚĞƌƐŝĚŽŽďƚŝĚŽĚĞƉĞĕĂƐĚĞǀŽůƵĕĆŽ͘ um recurso (Dinheiro, Ciência, Materiais ou
DƵƚĂŐġŶŝĐŽ ƉŽĚĞ ƐĞƌ ƚƌŽĐĂĚŽ ƉŽƌ ƋƵĂůƋƵĞƌ ƌĞĐƵƌƐŽ ƵƐĂŶĚŽ Ă Transmatéria) em uma unidade de Mutagênico)
ƌĂnjĆŽ ĞƐƉĞĐşĨŝĐĂ ĚĞ ĞƐƉĠĐŝĞ͘ KƐ 'ƵĂƌĚŝƁĞƐ ĚĞ DĂŐĞůůĂŶƐ ŶĆŽ
ƉŽĚĞŵ ƵƐĂƌ Ă ŚĂďŝůŝĚĂĚĞ ĚĞ ƐƵĂƐ EĂǀĞƐ ŽůŽŶŝĂŝƐ ƉĂƌĂ ŐĞƌĂƌ
DƵƚĂŐġŶŝĐŽ͘ DƵƚĂŐġŶŝĐŽ ŶĆŽ ƉŽĚĞ ƐĞƌ ĂĚƋƵŝƌŝĚŽ ƵƐĂŶĚŽ Ă
ƚĞĐŶŽůŽŐŝĂŚĂǀĞĚĞƌƚĞĨĂƚŽ;ƌƚŝĨĂĐƚ<ĞLJͿ͘
TECNOLOGIA RARA DE
GENÉTICA AVANÇADA Pesquisar
essa Tecnologia concede a habilidade de
Evolução. Se você não tem uma Reserva
de Evolução, quando você faz essa
Pesquisa, saca cinco Peças de Evolução do
saco e cria sua Reserva de Evolução.
Genética Avançada te dá 3 Recursos Mutagênicos
6 quando pesquisada e produz 1 Recurso Mutagênico na
Fase de Manutenção. Os Octantis podem pesquisar essa
tecnologia também.

REAÇÕES Bônus adquiridos de Evolução (como


+Construir, +Mover e +Melhorar) não afetam suas ações
de Reação. Se você usar o Peça de Reputação Especial
Reação avançada (Advanced Reaction ) veja página 13) os
bônus passam a valer, como em uma ação normal.
EFEITOS DAS PEÇAS DE EVOLUÇÃO

Com a ação de Construir, você pode 1PV ao final do jogo para cada
construir uma Nave ou Estrutura a mais.
1 Orbital que você controle.
Com a ação de Pesquisar, você pode
1PV no final do jogo por cada
pesquisar por um Peça de Tecnologia a 1 Monólito que você controle.
mais (veja exemplo abaixo).
Com a ação de Pesquisar, você pode 1PV no final do jogo por cada
pesquisar uma Peça de Evolução a mais
1 Evolução que você possua.
(veja exemplo abaixo). 1PV no final do jogo por cada
Com a ação de Melhorar, você pode 1 dois hex que você controle
pegar uma Peça de Nave a mais. (arredondado pra baixo).
1PV por cada Peça de
Com a ação Mover, você pode ativar 1 Reputação regular que você
mais uma Nave. tenha ao final do jogo.
1PV por cada Artefato que
1
-1 O custo para construir Interceptores é
reduzido em 1 material.
você controle ao final do jogo.
3PV no final do jogo se você
-2 O custo para construir Cruzadores é
reduzido em 2 materiais.
3 controlar o Centro da
Galáxia.

-3 O custo para construir Couraçados é


reduzido em 3 materiais.

-2 O custo para construir Orbitais é


reduzido em 2 materiais.

-2 O custo para construir Monólitos é


reduzido em 2 materiais.

3 2 A Tacha de Comércio do recurso


mostrado é aumentada (por
3 2 exemplo, três créditos pra duas
3 2 unidades de outro recurso).

Quadros de População Extra, onde EXEMPLO


você pode colocar Cubos de
População usando uma Nave O jogador com a raça Octanis pesquisou a
Colonial. Evolução +Tecnologia. Quando ele faz a
ação de Pesquisar, ele pode pesquisar por
Você pode retirar um Peça de Tecnologia ou Evolução (como a
Reputação (sempre respeitando o habilidade da espécie permite) e uma
máximo de cinco peças pro hex) Peça de Tecnologia adicional, em qualquer
ordem. 7
sempre que você saca Peças de
Reputação. O jogador com a espécie Progressso
Hydran pesquisou pela Evolução
Você pode por um Embaixador ou +Evolução. Quando ele faz uma ação
Peça de Reputação em cima dessa Pesquisar, ele pode pesquisar por duas
peça. Peças de Tecnologia (como a espécie dele
permite) e um Peça de Evolução adicional,
Nave Colonial extra. em qualquer ordem.
TECNOLOGIAS RARAS provêm novas
formas de construir a planta de suas naves e
TECNOLOGIAS RARAS contra-atacar habilidades dos inimigos. Elas
também oferecem mais flexibilidade em
estratégias baseadas em tecnologia.
Peças de Tecnologias Raras são obtidos pela
ação de Pesquisa. Algumas dão acesso a novas
Peças de Naves (atualização), enquanto outras
dão novas habilidades. Existe apenas uma de
cada Tecnologia Rara disponível (não incluindo TECNOLOGIAS RARAS
as que as espécies iniciam). PEÇA DE
TECNOLOGIAS
RARA Advanced Genetics (Genética
PREPARAÇÕES Coloque todas as Tecnologias Avançada): Da a habilidade de evoluir,
Raras na saco de Tecnologia. 3 recursos do tipo Mutagênico, e a
produção de 1 Mutagênico por turno.
SACANDO PEÇAS DE TECNOLOGIA Quando Metasynthesis (Metassíntese):
sacar novos Peças de Tecnologia da saco no Setup ou na Você pode por cubos de população
fase de Restauração, coloque qualquer Tecnologia Rara em qualquer quadro de população
que você sacar aos suprimentos. Elas são ignoradas no avançado com suas Nave Colonial
limite de saque, então, sempre saque o número certo de
Peças deTecnologia normais como manda a regra. Rift Cannon (Canhão de Ruptura):
Permite o uso da atualização
COMPRANDO TECNOLOGIAS RARAS Você pode
canhão de ruptura.
comprar um Peça de Tecnologia Rara com a ação de
Pesquisar, no lugar de uma peça tecnologica convencional. O Soliton Cannon: (Canhão de
Peça de Tecnologia Rara pode ser colocado em qualquer de Sóliton): Permite o uso da atualização
suas trilhas de tecnologia. Você ganha o desconto naquela CANHÃO DE SÓLITON.
trilha, como em qualquer outra tecnologia.
Absorp ion Shield: (Escudo de
Não é possível adquirir tecnologias raras usando a Absorção): Permite o uso da atualização
Descoberta de Tecnologia Anciã ESCUDO DE ABSORÇÃO.

TECNOLOGIAS DE INÍCIO Os Modeladores (Shapers) Transi ion Drive: (Propulsor de


têm a Tecnologia Rara Canhão de Sóliton como uma Transição): Permite o uso da atualização
tecnologia de início, eles não podem pesquisar outra cópia Propulsor DE TRANSIÇÃO.
desta tecnologia.
LIMITAÇÃO DE TECNOLOGIAS RARAS Se você
incluir Tecnologias Raras da expansão Ascensão dos
Anciões, é recomendado que sejam usadas no máximo 12
Peças de Tecnologia Rara por jogo.
NOVAS PEÇAS DE NAVES Várias das novas
Tecnologias Raras permitem que pegar novas Peças de
Naves, com a ação de Melhorar.
Soliton Cannon (Canhão de Sóliton): O canhão usa
partículas sub dimensionais que induzem 3 danos
por acerto.
Absorp ion Shield (Escudo de Absorção): O DADO CANHÃO
escudo absorve fluxo de forças no entorno da nave, DE FRATURA
provendo -1 de escudo e criando quatro de energia
Infringe um dano ao alvo.
Transi ion Drive (Propulsor de Transição): O
Propulsor utiliza a dobra de transição espacial,
permitindo a nave se mover três setores mas Infringe dois danos no alvo.
8 reduzindo sua iniciativa em um. A iniciativa pode
ser negativa.
Rift Cannon (Canhão de Fratura): Usa um dado Infringe três de dano ao alvo e
especial de Canhão de Fratura (veja as faces do um de dano em qualquer uma
dado à direita). O canhão ignora todos os de suas naves no setor.
computadores e escudos. Pode dar de 1 a 3 de
dano no oponente, errar, e dar dano em você. Infringe um de dano em
qualquer uma de suas naves no
setor.
DESENVOLVIMENTOS permitem
que você marque pontos e impulsionar
sua produção. Ascensão dos Anciões traz DESENVOLVIMENTOS
muitos outros desenvolvimentos.
Peças de Desenvolvimento são adquiridos com a ação de
pesquisa. Alguns são úteis durante o jogo e outros dão
pontos de vitória ao final do jogo. Cada Peça de
DESENVOLVIMENTOS desenvolvimento é único.
PREPARAÇÕES Se você tem a expansão Ascensão dos
Laboratórios Quânticos: O Peça Anciões, misture as novas Peças de Desenvolvimento com
funciona como um slot extra para as antigas e jogue usando as regras oferecidas nesta
tecnologias pesquisadas. A Peça expansão. Do contrário, coloque todos os Peças de
pesquisada é colocado sobre o Peça Desenvolvimento próximos à Cartela de Suprimentos.
de Desenvolvimento. Laboratórios
Quânticos dão um desconto de 6 em COMPRANDO DESENVOLVIMENTOS Você pode
Ciência para a peça sendo pesquisado. comprar uma Peça de Desenvolvimento usando a ação de
O preço mínimo para a Tecnologia Pesquisar, ao invés de um Peça de Tecnologia. O Peça de
ainda é aplicado. A Tecnologia pode Desenvolvimento é colocado próximo ao seu Tabuleiro do
ser de qualquer categoria (Militar, Jogador. Ao contrário das Tecnologias Raras, as Peças de
Grid, Nano ou Rara). Se uma Peça de
Desenvolvimento são pagos com outros Recursos além da
Tecnologia for colocado sobre a peça
deste Desenvolvimento, ele dará 1PV Ciência. Por exemplo, o Laboratório Quântico custa 7
ao final do jogo. materiais.

Laboratórios de Genética: Saque


imediatamente 4 peças de Evolução
da saco de evoluções que custem 5
ou menos. Coloque uma das quatro
peças ativas, ao lado de tabuleiro do
jogador. Ela está imediatamente e
permanentemente ativa. Retorne o
resto para a saco. Você pode usar
esse desenvolvimento mesmo se
você não tiver a habilidade de
evoluir.

Laboratório Ancião: Saque


imediatamente uma Peça de
Descobrimento.

9
PO R T AI S DE D O BR A PR O FUN D A
uma nova conexão espacial entre os sistemas.
P ORTAIS D E DO B RA P RO F UN D A S

AN O M AL I AS são inimigos fortes e


VISÃO GERAL O setor Warp Nexus (Dobra Nexus) imprevisíveis que movem de portal em portal.
fica localizado em uma distante e diferente galáxia. As
únicas rotas são através dos hexs com Portais de Dobra
Profunda. Embora seja rico e extremamente útil, o Nexus
também possui um perigo antes desconhecido, as
Anomalias. deep warp
portal hex
PREPARAÇÕES Misture os hexs com os Portais de
Dobra Profunda em suas respectivas pilhas no setup.
Coloque o hex do setor Dobra Nexus ao lado. Misture os
peças de anomalia com o lado imóvel para cima. Pegue deep warp
quatro peças e coloque-as empilhadas no setor Dobra portal
Nexus, com o lado imóvel para cima. Coloque as duas
restantes dentro da caixa sem olhar.
ACHANDO O SETOR DOBRA NEXUS Quando
você, pela primeira vez, explorar um hex contendo um advanced
Portal de Dobra Profunda, coloque o setor Dobra Nexus grey planet
em jogo, ao lado da galáxia principal. Ele não faz parte da
galáxia formada pelo setores internos, intermediários ou
externos e não é conectada fisicamente a eles nunca.
Uma anomalia é acordada (NdT: ativada) imediatamente PLANETA CINZA AVANÇADO
(veja Anomalias, abaixo).
SETOR E PORTAIS DE DOBRA O hex do setor de Você pode colocar um cubo de população
Dobra Nexus contém um Portal de Dobra Nexus que liga em um planeta de população avançada
aos três Portais de Dobra Profunda (um hex em cada orla cinza se você têm qualquer uma das três
interior, intermediária e exterior). Cada Portal de Dobra tecnologias avançadas (Mineração,
Profunda liga apenas ao Portal do Nexus. Você pode Economia ou Laboratórios) ou a tecnologia
Mover, Influenciar e Formar Relações Diplomáticas rara Metassíntese. O cubo pode vir de
através dos Portais de Dobra. Os Portais de Dobra da qualquer trilha que você possua a
expansão Ascensão dos Anciões não se conectam aos tecnologia.
Portais de Dobra Profunda ou ao Portal do Nexus.

ANOMALIAS
warp nexus
sector hex
VISÃO GERAL O Setor Dobra Nexus é o lar de quatro
Anomalias hostis que espreitam o confins do espaço e
movem-se para nossa galáxia quando acordadas..
warp nexus
portal
waking up the anomalies Quando
você explora um hex contendo um Portal
de Dobra Profunda, imediatamente pega
a Anomalia do topo do hex Dobra Nexus
e coloca naquele hex com portal. Escolha
se será colocado com o lado imóvel ou
móvel pra cima (veja Colocando
anomalias móveis na próxima página). LADO IMÓVEL

10 Você pode olhar o lado móvel antes de


escolher qual lado vai colocar pra cima.

As anomalias no setor Dobra Nexus


são sempre mantidas com o lado
imóvel pra cima. Elas atacarão
qualquer nave que estiver no hex no
final da fase de combate. LADO MÓVEL
TAMANHO DA NAVE A quantidade
de espaços em uma planta de sua Nave
determina o quão grande sua nave é. Isso é COMBATENDO ANOMALIAS As Anomalias são
necessário quando designando os dados das Naves, mas não prendem outras naves. Elas possuem
anomalias em combate. A ordem, da maior Canhões de Fratura e um punhado de Casco mas têm
pra menor, é: pouca ou nenhuma Iniciativa.
D e a thm oon (L u a
da M or te) Você batalha com as Anomalias na Fase de Combate
C ou ra ça do como a outros jogadores ou anciãos. Um dos outros
C r u za dor jogadores rola os dados para a Anomalia. Se possível, os
B a s e estel a r dados são designados de forma a destruir sua(s) Nave(s),
I n t e rc ep ta dor as maiores primeiro. Se nenhuma Nave pode ser
O rb i ta l (Exi l es) destruída, os dados devem ser designados para infligir o
máximo de dano possível às suas naves, as maiores
Por exemplo, o Cruzador a cima tem seis possíveis primeiro.
espaços na nave. Anomalias não combaterão Anciãos ou o SDCG se elas
terminarem em um mesmo hex. Se um hex possui mais
Exceção: A Lua da Morte é considerada a de duas partes (jogadores, Anciãos ou Anomalias), as
maior Nave, mesmo contendo apenas seis batalhas são resolvidas entre duas partes por vez, em
espaços. ordem reversa de entrada no hex.

Se você precisar escolher entre Naves de Cada Anomalia destruída vale 1PV ao final do jogo.
tamanho similar de aliados no hex, a Destruir Anomalias permite sacar três Peças de
Anomalia vai mirar no jogador que entrou Peputação. Destruir uma Anomalia móvel também lhe dá
no hex por último. um Peça de Descoberta, em adição a Peça de Reputação.

O dano que a Anomalia recebe de qualquer fonte não é


DADO DA ANOMALIA
reparado nunca.

Destrói um planeta e da um COLOCANDO AS ANOMALIAS MÓVEIS O


jogador que explorar o hex com o Portal, coloca a Anomalia.
de dano na anomalia.
Alinha o Peça com o hex e rotaciona do jeito que preferir.
ATIVANDO ANOMALIAS
Destrói um planeta e da
dois de dano na anomalia. MÓVEIS As Anomalias Móveis são
ativadas na fase de Restauração. Role o
Dado da Anomalia no início da fase para
Destrói um planeta e da três cada Anomalia Móvel e execute a ação
de dano na anomalia. que o dado mostrar. Se tiverem várias
Anomalias no mesmo hex, role primeiro
para Anomalía que entrou no hex
Pula para um hex vizinho. primeiro.
Destruir um planeta: A Anomalia destrói
um planeta de sua cor (mostrado no Peça).
Coloque um Peça de Vácuo em cima do
Não faz nada. planeta. Se tiverem cubos de população PEÇA DE VÁCUO

no planeta, coloque-os no cemitério. A Anomalia também


recebe de 1 a 3 danos, dependendo do resultado do dado.
Se a Anomalia não puder destruir um planeta de sua cor,
destrói um planeta cinza. Se não puder destruir um cinza, 11
recebe dois danos a mais. Cada Peça de Vácuo reduz os
PVs do hex em 1.
Pular: Role um dado de 6 lados normal e pule a Anomalia
para o hex vizinho indicado pelo dado. A Anomalia pula
para o hex vizinho mesmo se não houver Buraco de
Minhoca conectado. Se a Anomalia mover para fora do
tabuleiro, remova-a do jogo.
NOVAS DESCOBERTAS

Rapid Mutation: (Mutação Rápida) Saque Peças


de Evolução da saco de Evoluções até sacar 3
peças que custam 4 ou menos. Coloque um dos
três com a face pra cima, próximo ao seu Tabuleiro
do Jogador. Está imediatamente e
permanentemente ativa. Retorne o resto para a
saco. Você pode usar essa descoberta mesmo se
não tiver a habilidade de Evolução.
Accelerated Evolution: (Evolução Acelerada) +5
Mutagênico ou +5 de qualquer recurso básico.
Mutagênico só pode ser escolhido se você já tiver
Nota do tradutor: Sóliton é uma onda
a habilidade de Evolução. solitária, solução de uma equação
Transmatter Quantifier: (Quantificador de diferencial não linear, que se propaga
Transmatéria) Coloque a peça próxima ao sua Tabuleiro com forma característica constante e que
do Jogador. Quando fazendo uma ação de Construir,
você pode converter um interceptor em um couraçado pode ser interpretada como um
gratuitamente, então remova a peça do jogo. quantum.
Inversion Shield: (Escudo de Inversão) Essa Peça
de Nave disponibiliza Escudo de -2 e +2 de Energia
para a nave.
Rift Turret: (Torre de Ruptura) Essa Peça de Nave
dá a Nave dois Canhões de Ruptura e consome um
de Energia.
Plasma Turret: (Torre de Plasma) Essa Peça de
Nave fornece dois Canhões de Plasma,
consumindo 3 de Energia.

Soliton Turret: (Torre de Sóliton) Essa Peça de


Nave fornece dois Canhões de Sóliton à Nave,
reduzindo a Iniciativa em dois e consumindo
duas Energias. A Iniciativa de uma Nave pode ser
negativa.

Rift Orbital: (Fenda Orbital) Coloque a peça ao lado do


seu Tabuleiro do Jogador. Em qualquer um dos seus
turnos, antes de você executar uma ação ou passar, você
pode colocar o peça em Orbital em um de seus hexs, As funções Fenda Orbital e Movimento da
então pague por ele três rodadas no futuro. Você ganha Fenda são idênticas às suas contrapartes no
2PV jogo. Imediatamente coloque uma se preencher Peça de Distorção (consulte Distorção
este peça. (Veja Distorção Temporal na página 4.) Temporal na página 4). Eles podem ser
jogados em qualquer um dos seus turnos,
Rift Movement: (Movimento da Fenda) Coloque a
antes de você realizar uma ação ou passar.
peça ao lado do seu Tabuleiro de Jogador. Em
qualquer um dos seus turnos, antes de você executar Você pode usá-los mesmo se não tiver a
uma ação ou passar, você pode colocar a peça em habilidade de Distorção Temporal.
jogo. Imediatamente envie duas Naves para duas
rodadas no futuro. Você ganha 3PV se você preencher
12 este peça. (Veja Distorção Temporal na página 4.)

FICANDO SEM DESCOBERTAS Se as Peças


de Descobrimento acabarem, embaralhe os Tiles
descartados em uma nova pilha de Peças de
Descobrimento.
PEÇAS DE REPUTAÇÃO
ESPECIAL dão pequenos bônus de
uso único, fornecendo incentiva extra PE Ç A S DE R E PU T A Ç Ã O E SPE C I A L
para lutar (atacar) antes e com
frequência.
As Peças de Reputação Especial oferecem bônus de uso
único quando descartados.
PEÇAS DE REPUTAÇÃO PREPARAÇÕES Coloque Peças de Reputação Especial
ESPECIAL no saco de Reputação.
Re-rolar: simultaneamente rola
novamente dois dados quaisquer de SACANDO PEÇAS DE REPUTAÇÃO ESPECIAL Ao
combate (incluindo o ataque de
sacar Peças de Reputação após o combate, mantenha
População). qualquer Peças de Reputação Especial que você ganhou ao
lado do seu Tabuleiro do Jogador, voltado para cima. Eles
Ganho de Recursos: Ganhe 1
são ignorados na contagem do sorteio dos Peças de
unidade de qualquer recurso básico
Reputação, portanto, sempre compre o tanto de Peças de
(Dinheiro, Ciência ou Materiais).
Reputação normais, como dizem as regras básicas. Você
Ação Dupla: no final de sua ação, pode manter um Peças de Reputação Especial por sorteio,
realize uma ação adicional. além do Peça de Reputação normal que você possui. Devolva
o resto para o saco.
Ação Prioritária: no início da rodada,
JOGANDO PEÇAS DE REPUTAÇÃO ESPECIAL
faça uma ação antes do jogador
As peças podem ser jogadas a qualquer momento.
inicial (mesmo quando for você).
Devolva a peça para a caixa do jogo depois de ser jogado.

Reação Avançada: realize qualquer


uma das suas ações normais quando C O M PO N E N T E S SU PL E M E N T A R E S
você realizar uma Reação.
Acerto Bônus: adicione +2 a um dos PEÇAS EXTRA DO NAVIO Algumas Partes de Naves
seus testes em combate. Rolar um 1 no jogo base podem ocasionalmente acabar. A expansão
sempre será uma falha.. contém 30 partes extras para o jogo base e 6 partes
Movimentação Bônus: uma ativação adicionais para a expansão Rise of the Ancients.
adicional a nave ao realizar uma ação +4 0 M AR C AD O R ES DE AR M AZ EN AM EN T O
de movimento. Use os marcadores de armazenamento +40 para
Atualização Bônus: coloque um Peça ajudar a controlar o armazenamento de
adicional ao realizar uma ação de recursos com mais de 40 unidades.
Atualização (Upgrade). MARCADORES DE ORDEM DO
TURNO Os Marcadores de Ordem do
Construção Bônus: Construa uma
Turno são usados com a Variante Ordem de
Nave ou Estrutura adicional ao
Turno incluída na expansão Ship Pack One.
realizar uma ação de Construção.
Se o Império Eridani pegar Peças de
Reputação Especial no início do jogo, eles AJUSTANDO O JOGO
serão devolvidos à saco até que o Eridani
tenha dois Peças de Reputação normais.
Essa expansão, assim como a anterior Ascensão dos
Anciões, foi projetada para ser modular. Como
preferências e estilos do jogo de diferentes jogadores e
grupos podem ser muito variados, é fácil deixar de fora
um módulo (por exemplo, Peças de Reputação Especial,
ou até mesmo uma espécie (uma raça) ou apenas um
componente que você não goste. Não vai quebrar o jogo! 13
Por exemplo, alguns jogadores podem achar que usar
Ação Prioritária de Peças de Reputação Especial seja uma
Tecnologia crucial muito complicada para o jogador que
passou primeiro de se apossar dela. Se este for o caso no
seu grupo de jogo, você pode considerar deixar esse Peça
na caixa. Da mesma forma, se você preferir oponentes
não jogadores mais previsíveis, você pode decidir colocar
sempre as Anomalias do Imóvel para baixo.
&#l&!m!&
s pecies
AUTONOMIA OCTANTIS Capacidade especial de
Os Octantis eram uma espécie
VANGUARDA OCTANTIS inferior, geralmente ignorada e Evolução (consulte Evolução
muitas vezes explorada pelos na página 6)
Sete. Na falta de recursos e
tecnologia, eles não tiveram a Atualização do Pool de
chance de subir ao nível dos Evolução (veja abaixo)
principais operadores
galácticos. A descoberta de um
artefato antigo na borda 2 Produz 2 Mutagênico
por rodada.
exteror de Theta Octantis
(44.562) mudou tudo isso. Com a ação Mover, você
Mesmo que a tecnologia pode mover até duas Naves
estivesse além de sua ou uma Nave duas vezes
compreensão, eles encontraram
uma maneira de distorcer seus Trilha de Reputação
genes, ascendendo
rapidamente os Octantis entre Tecnologias Iniciais: Fusion Drive
as principais civilizações. A (Propulsor de Fusão)
espantosa taxa de crescimento
também encorajou uma grande
3 1 Taxa de comércio 3: 1
dissidência a se realocar, Recurso Inicial:
causando algum atrito entre a
nova Vanguarda e a Autonomia 2 3 3 4 mutagen
original. storage
ATUALIZAÇÃO DO POOL DE EVOLUÇÃO As
241 243 Números dos Setores marker
Iniciais
Naves de Colonização podem ser usadas para alterar o Pool de
Evolução a qualquer momento durante o seu turno. Para cada
Nave Colonização invertida, descarte um Peça do pool e retire
um novo do saco. Os peças descartados são então devolvidos
ao saco.
Capacidade especial de Distorção
MOLDADORES DE DORADO Eles não deveriam estar aqui, Temporal (consulte Distorção Temporal
mas estão. O setor Zeta Doradus na página 4)
foi pesquisado em 45.174 e
Atualização do Pool de
classificado como vazio. Ainda
Distorção (veja abaixo)
assim, algo aconteceu: sobrevoo
recente da sonda revelou Compre um novo Peça de Distorção
subitamente que o sistema está na fase de Restauração (se houver
cheio de vida. O que torna isso menos de três peças no Pool)
ainda mais estranho é que todos
os dados verificados mostram 1 1PV por Peça de Distorção
que os Doradianos de fato cumprida no final do jogo
habitaram Zeta Doradus por
milênios. Também houve relatos Com a ação Mover, você
de naves e estruturas dos pode mover até duas Naves
Moldadores piscando dentro e ou uma Nave duas vezes
fora da dobra do espaço-tempo,
suas tecnologias únicas Trilha de Reputação
permitindo-lhes dobrar as leis da
realidade para se adequarem à Plantas diferentes de Naves
sua vontade. É como se
surgissem de uma fenda no Tecnologias Iniciais: Canhão de Sóliton
14 tempo ... talvez já tenham
3 1 Taxa de comércio 3: 1
surgido.
ATUALIZAÇÃO DO POOL DE DISTORÇÃO As Recurso Inicial:
Naves de Colonização podem ser usadas para alterar os peças
no Pool de Distroção a qualquer momento durante o seu
3 4 2
turno. Para cada Nave de Colonização invertida, descarte um 244 Números dos Setores Iniciais
Peça do pool e retire um novo do saco. Os peças descartados
são então devolvidos ao saco.
As estrelas gigantes de Kappa
UNIDADE PYXIS Pyxidis tornam o sistema
Combinação de ações: pode
inabitável e antes era
fazer as ações mostradas, em
reconhecido principalmente por
qualquer ordem
sua localização estratégica. A
energia primitiva dos sóis era, Durante a ação de Construir, pode
no entanto, exatamente o que a
Unidade estava procurando 1 converter duas Naves em um hex
por uma Nave do próximo tipo, ou
enquanto suas nano-maquinas vice-versa, pagando 1 recurso; pode
de nuvens vagavam pelo vazio, ser usado várias vezes por ação
procurando o lugar certo.
Capazes de transformar matéria Com a ação Mover, você
e energia, eles rapidamente pode mover até duas Naves
colonizaram o sistema e fizeram ou uma Nave duas vezes
dele seu lar. A Unidade está
constantemente moldando e Trilha de Reputação
transformando a própria
estrutura do espaço, tornando- Duas Naves de Colonização
os uma civilização capaz de se
adaptar a quase todas as Initial Technologies: Advanced Robotics
condições. Suas frotas são uma
fonte de grande medo, pois Tecnologias Iniciais: Robótica Avançada
podem de repente se
Projetos diferentes de naves
transformar entre um enxame e
Não é permitido construir Starbases (Bases
uma gigantesca máquina de
Estrelares)
destruição.
Starbase peças (Peça de Bases Estrelares) /
miniatures representam Deathmoons (Luas
TRANSMATÉRIA A unidade só tem um tipo de recurso básico,
da Morte)
Transmatéria. Todos os Cubos de População vêm da mesma Trilha de
População, independentemente do tipo de planeta alvo. Todas as descobertas, Deathmoons valem 4PV no final do jogo.
tecnologias e desenvolvimentos que fornecem recursos básicos (dinheiro, Destruindo uma Deathmoon permite que
ciência e materiais) valem 5 Transmatérias, independentemente do que o Peça você desenhe três Peças de Reputação.
diz. Chave de Artefato (Artifact Key) dá 5 Transmatérias por Artefato. Ganho de
Recursos de Peça de Reputação Especial fornece 1 Transmatéria. A Transmatéria Recurso Inicial:
não pode ser usada como Mutagênico, mas pode ser trocado por Mutagênico
em uma proporção de 3: 1.
8 transmatter
storage
242 Números dos Setores marker
Iniciais

15
Estes exemplos usam as novas espécies
alienígenas. Suas habilidades especiais são
EXEMPLO DA FASE DE AÇÃO
apresentadas com mais detalhes nas páginas
14–15. Note que o exemplo usa Octantis,
Vonda (Octantis), Connie (Unidade), Lois (Moldadores) e Shapers e Unity no mesmo jogo. Embora esta
Ursula (Terran) já jogaram algumas rodadas. Agora é a quarta configuração não seja possível em um jogo
rodada. real, elas são usadas aqui para ajudar a
Vonda é a jogadora inicial e começa a rodada. Ela pesquisa e explicar as novas habilidades de espécies.
decide pegar uma Peça de Evolução ao invés de uma
tecnologia. Ela paga 5 recursos de Mutagênico e vira o Peça
+Evolution [1] o lado ativo para cima. Ela imediatamente
arruma uma peça de reposição, de modo que ela tem 5 peças
1
em sua Reserva de Evolução. A substituição é +Ativação de 4
Nave, uma peça que ela já possui, então ela decide atualizar a
reserva. Ela vira uma peça da Nave de Colonização, coloca a
peça de lado, retira uma peça de reposição e depois coloca a
peça + +Ativação de Nave de volta no saco.
5
Connie faz a ação EXP/MOV. Ela primeiro MOVE seu 3
Interceptor para um hex vazio [2] e depois explora lá. Ela
saca e coloca uma peça Portal de Dobra [3]. Ela
imediatamente coloca o Setor Dobra Nexus [4] em jogo [4] e 2
saca do topo uma peça de Anomalia. Ela decide colocar o lado
Mobile para cima [5], alinhando-o como ela deseja.
Connie então descarta a Peça de Reputação Dupla Ação
Especial [6], o que lhe permite tomar outra ação. Ela toma a 6
ação CONS/MOV. Primeiro ela constrói um Interceptor [7],
pagando 2 Transmatérias por ele. Ela então paga uma 8 9
7
Transmatéria para combinar seus dois interceptadores a um
cruzador [8] e outra Transmatéria para combinar os dois
cruzadores a um Couraçado [9]. Ela então move o Couraçado
e o Interceptor [10]. O Interceptor (equipado com um
Propulsor de Fusão) pode se mover através do Portal de 10
Dobra Profunda, já que a Anomalia não fixa nenhuma Nave. 10

Lois decide preencher (completar) sua Distorção Crédito


DO Futuro [11] antes de ela tomar uma ação. Ela paga 8 de
Crédito e coloca a Peça de Distorção preenchida ao lado de
seu Tabuleiro de Jogador. Ela também joga uma nova Peça 13
de Distorção. Lois escolhe a Ação de Distorção Futura da III
sua Reserva de Distorção e coloca a peça na Trilha de
Rodadas, duas rodadas no futuro [12]. Ela então toma sua
ação sem colocar um Disco de Influência na Faixa de Ação.
13
A ação é Explorar, e ela a usa para preencher sua peça
de Distorção Explorar Para o Futuro, colocando a peça
mantida pela Peça de Distorção [13]. 11

12
Ursula Pesquisa. Ela faz o Desenvolvimento do
Laboratório Genético, pagando 5 Ciências e 3 Materiais
[14]. Ela saca uma Peça de Evolução até que ela tenha
16 quatro peças que custam 5 ou menos (descartando o 1PV /
Artefato Evoluído). Ela mantém a Evolução da Trilha de
População de Ciência e coloca seu lado ativo para cima
[15]. Ela então coloniza imediatamente lançando uma Nave
Colonial [16].}
É novamente a vez de Vonda e ela também Pesquisa. 15
Como a Evolução + Evolução agora está ativa, ela pode 14 16
usar a Peça de Evolução e a Peça de Tecnologia. A rodada
continua.
FASE DE COMBATE, MANUTENÇÃO
E RESTAURAÇÃO

Em outro jogo, Isaac (Shapers), Arthur (Octantis), Frank


(Unity) e Larry (Terran) estão na Fase de Combate.
Isaac e Arthur lutam pelo hex # 110 [1]. A Iniciativa dos
Cruzadores de Isaac é 1, e a Iniciativa dos Interceptores
de Arthur é 0 (devido à Iniciativa negativa de seus
Propulsores de Transição). Isaac começa e dispara seus
Canhões Sóliton. Um acerto [2] destrói um dos
interceptadores de Arthur. Arthur então dispara seus
isaac arthur Canhões de Ruptura [3]. Ele faz um total de 6 danos a
Isaac, mas também 3 danos a sua frota. Ambas as frotas
são destruídas, para grande desânimo de Arthur.
2 3 A Lua da Morte de Frank defende o setor lar da Unidade
1
Pyxis [4] do Couraçado de Larry. Larry rola um acerto com
a Torre de Plasma e outro com o Canhão de Íons [5], o
que não é suficiente para destruir a Lua da Morte. Frank
rola um 2 para o Acelerador de Antimatéria e 3 para o
10
Canhão de Íons [6]. Ele descarta a Peça Especila de
11 Reputação Reputação e rola os dois dados novamente
[7]. Ele rola um 6 e um 4 - acerto do Acelerador
4
13 Antimatéria, erro do Canhão Ion. Em seguida, ele
descarta a peça Acerto Bônus e adiciona 2 para o 4,
11 transformando-o em 6 e um dano [8]. O Couraçado é
12 destruído.
Os jogadores sacam Peças de Reputação. O jogo então
passa para a Fase de Manutenção.
No início desta fase, Isaac afirma que ele não conseguiu
cumprir sua peça Distorção Orbital DO Futuro, como ele
foi incapaz de construir uma Orbital durante esta rodada.
Ele vira a peça ao lado do seu Tabuleiro do Jogador [9].
Isso valerá - 2PV ao final do jogo.
Mais tarde, na Fase de Restauração, as Anomalias Móveis
são ativadas. O Dado da Anomalia é rolada para a
Anomalia dentro hex # 289 [10] e sai um símbolo de
frank larry Salto. Um dado normal é então rolado e a Anomalia se
move para a direção indicada pelo dado [11]. Então, um
6 7 5
símbolo Destruir um Planeta é rolado para a Anomalia no
8 hexágono # 389 [12]. Não há planetas adequados neste
hex, então ele causa 2 pontos de dano, mais 3 de dano do
dado [13]. Adicionando isso ao dano anterior, a Anomalia
é destruída e removida do jogo.
7 8 Finalmente, Isaac saca uma Peça de Distorção do saco,
adicionando esta peça a sua Reserva de Distorções [14].

17
14

isaac
faq
P: O que acontece se uma Anomalia destruir todos P: E se os Octantis usarem o Desenvolvimento
as Naves do jogador com o Canhão de Fenda? O que Laboratório Genético ou o Descobrimento Rápida
o jogador recebe? Mutação, sacam apenas Peças de Evolução que já
R: Você recebe todas as recompensas: a Reputação possuem?
por matar a Anomalia e a ficha por 1PV, além da Peça R: O Desenvolvimento ou Descoberta foram inúteis,
de Descobrimento se for uma Anomalia Móvel. então. Eles são principalmente entendidos como um
meio para outras espécies evoluírem.
P: Por que eu desejaria levar a Colônia de
P: O Canhão de Fenda pode ser usado como Ponto Mineração, a Estação de Pesquisa ou os
de Defesa? Desenvolvimentos da Frota Comercial com a
R: Sim. Unidade Pyxis, pagando 10 Transmatérias para
receber 5 Transmatérias?
R: Você não faria isso, a menos que você realmente
P: Você pode escolher usar apenas alguns dos queira impedir que mais alguém os tome.
Canhões de Fenda que os suas Naves possuem? P: Se uma Anomalia Móvel se move para uma
R: Não. Quando é a vez dos Canhões de Fenda atirar, Nebulosa, onde você coloca a Anomalia?
você tem que rolar dados para todos eles. Note que R: Para o subsector que faz fronteira com o hex onde
isso pode ocasionalmente destruir algumas das suas de onde a Anomalia veio.
próprias Naves, mesmo sem que o inimigo consiga
disparar um único tiro.
Q: Quantas Peças de Nave existem no jogo básico e
P: Você pode completar uma Peça de Distorção da nas expansões?
Orbital DO Futuro com a Descoberta da Orbital A:
base AdA SdF
Anciã ou o Cruzador Do Futuro com o Cruzador
Ancião? Canhão Iônico 6 2 2
R:Não. Blindagem 6 3 -
Propulsor Nuclear 4 - -
P: Você pode usar um Gerador de Buraco de Computador Eletrônico 6 2 2
Minhoca ao preencher uma Peça de Distorção, Fonte Nuclear 6 - -
Distorção Temporal?
R: Sim. Canhão de Plasma 18 4 4
Canhão de Antimatéria 10 2 2
P: Você pode usar o Acelerador de Antimatéria da Míssil Plasma 14 4 4
Lua da Morte para atacar a população? E quanto aos Blindagem Melhorada 18 6 6
Canhões de Fenda? Fonte de Fusão 12 2 2
R: Sim para ambos. Fonte de Tachyon 8 1 -
Propulsor de Fusão 8 - -
Propulsor de Tachyon 8 - -
Computador Pósitron 8 6 6
P: Se a Peça de Descoberta que você recebe do Computador Gluon 8 2 -
Laboratório Ancião lhe permite colocar algo em um Escudo Gauss 7 1 2
hexo (como Cruzador Ancião ou Orbital Anciã), onde Escudo de Fase 7 1 -
você a coloca?
R: Você coloca no seu setor inicial. Se você não Míssil Contínuo - 9 -
controla seu setor inicial, você tem que tomar a peça Blindagem Senciente - 8 6
do setor como 2PV. Fonte de Ponto Zero - 5 -
Escudo Conifold - 8 -
18 Compartimento de Interc - 6 -

Canhão de Sóliton - - 10
Canhão de Fratura - - 8
Propulsor de Transição - - 9
Escudo de Absorção - - 9
tecnologias raras d esenv o l v i ment o s descobrimentos

Advanced Genetics (Genética Avançada): Laboratório Quântico: Slot Rapid Mutation: (Mutação Rápida) Saque
Da a habilidade de evoluir, 3 recursos do extra para tecnologias Peças de Evolução da saco de Evoluções até
tipo Mutagênico, e a produção de 1 pesquisadas. Ele dá um sacar 3 peças que custam 4 ou menos.
Mutagênico por turno. Coloque um dos três com a face pra cima,
desconto de 6 em Ciências para
próximo ao seu Tabuleiro do Jogador. Está
Metasynthesis (Metassíntese): Você a peça que está sendo imediatamente e permanentemente ativa.
pode por cubos de população em pesquisada, mais 1PV se uma Retorne o resto para asaco. Você pode usar
qualquer quadro de população avançado peça de tecnologia for colocado essa descoberta mesmo se não tiver a
com suas Nave Colonial nele. habilidade de Evolução.
Soliton Cannon: (Canhão de
Laboratório Ancião: Saque Accelerated Evolution: (Evolução
Sóliton): Permite o uso da
imediatamente uma Peça de Acelerada) +5 Mutagênicos ou +5 de
atualização CANHÃO DE
SÓLITON. Descobrimento. qualquer recurso básico. Mutagênico só
pode ser escolhido se você já tiver
Rift Cannon: ( Canhão de a habilidade de Evolução.
Ruptura ): Permite o uso da Transmatter Quantifier: (Quantificador de
atualização CANHÃO DE Transmatéria) Coloque a peça próxima ao sua
RUPTURA
Tabuleiro do Jogador. Quando fazendo uma
Absorp ion Shield: (Escudo de Laboratórios de Genética: ação de Construir, você pode converter um
Absorção): Permite o uso da Saque 4 Peças de Evolução que Interceptor em um Couraçado gratuitamente,
custam 5 Mutagênicos ou então remova a peça do jogo.
atualização ESCUDO DE
ABSORÇÃO. menos. Mantenha uma das Escudo de Inversão, Torre de Ruptura, Torre
peças. Está permanentemente de Plasma, Torre de Sóliton: Você pode
Transi ion Drive: (Propulsor de ativo. colocar esta peça em qualquer um das suas
Transição): Permite o uso da
Naves (retornando uma peça existente, se
atualização Propulsor DE necessário). Você também pode manter a peça
TRANSIÇÃO.
ao lado do seu tabuleiro e colocá-la depois. Se
você substituir esta peça, ela será descartada.

Rift Orbital:(Fenda Orbital) Coloque a peça ao lado


do seu Tabuleir o do Jogador. Em qualquer um
dos seus turnos, antes de você executar uma
ação ou passar, você pode colocar o peça em
Orbital em um de seus hexs, então pague por ele
três rodadas no futuro. Você ganha 2PV jogo.
Imediatamente coloque uma se preencher este
peça.
Rift Movement: (Movimento da Fenda)
Coloque a peça ao lado do seu Tabuleiro de
Jogador. Em qualquer um dos seus turnos,
antes de você executar uma ação ou passar,
você pode colocar a peça em jogo.
Imediatamente envie duas Naves para duas
rodadas no futuro. Você ganha 3PV se você
preencher este peça.

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