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JoJo’s R.P.

G ficha :

Personagem:

Nome: Ichiro Zeppeli. ( Família Zeppeli : é uma família nativa italiana )


História : nascido em um orfanato em Osaka . Sempre se mantendo em brigas e transferido de
orfanato em orfanato. Até que enfim ele foi adotado por um Zeppeli desconhecido que o ensinou
sobre stands e o mundo além da visão humana. Aos seus 18 anos Seu pai faleceu em uma
batalha misteriosa. Depois de um mês ele descobriu seu stand.
Pontos de vida:
Pv: 82
Estamina: 95
Resistência: 80
Velocidade: 30

Hamon ( 2 Maestria )

Stand ( 15 Maestria )

Combate ( 20 Maestria)

I.Q ( 1 Maestria)

Poder de stand ( 12 Maestria)

Destreza ( 6 Maestria)

Stand: The symbolic stone


( Nível 1 de maestria )Estilo: combate e incapacitação
Habilidade: de proliferar bolhas que criam linhas como se fossem uma gosma . Elas prendem os
inimigos e ao liberar uma grande quantidade de linhas no local pode se criar uma bolha enorme
que envolve o inimigo prendendo ele em turnos .
(Pode ser atacar com essas linhas cortando o inimigo)

Dados para dano

Corte: 1D12
Incapacidade na bolha: 1 turno livre .
Prender inimigo com linha cortante : 2D3

Números da ficha :
Poder: A Potencial: C
Velocidade: B Precisão : B

Durabilidade: C Percepção: 12
carisma: 17 Investigação: 14

Velocidade stand: 10 Alcance do stand: 6 metros


Combate do stand: 6 Resistência do stand : 4 + 8
Destreza: 6 Percepção (stand): 6+18

Personagem:
Nome : Kira Joestar ( Joestar: família principal )

História : sua família é poderosa e desde pequeno foi treinado para controlar Hamon e
desbloquear seu stand com a flecha ele viveu com esse prepósito por anos até ganhar seu
stand.

Pontos de vida:

Pv: 87
Estamina: 92
Resistência: 80
Velocidade: 19

Hamon ( 6 Maestria )

Stand ( 20 Maestria )

Combate ( 17 Maestria)

I.Q ( 8 Maestria)

Poder de stand ( 28 Maestria)

Destreza ( 13 Maestria)

Stand: The music

( nível 4 de maestria ) o stand cria diversos tipos de partituras enormes que aparecem por que
seu stand emite melodias para prender o inimigo ( amarrar ) ou envolver ele em partituras e criar
um campo gravitacional incapacitando o inimigo e seu stand .

Dados para dano

Agarrar : 1D15
Incapacidade na partitura: 1 turno livre .
Campo gravitacional : 2D10

Números da ficha :
Poder: B Durabilidade: A
Velocidade: C Precisão : A
Carisma: 10 Percepção: 13
Intimidação: 18+2 Investigação: 18

Velocidade stand: 16 Alcance do stand: 6 metros


Combate do stand: 5 Resistência do stand : 4 + 8
Destreza: 9 Percepção (stand): 5+19

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