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O QUE É INOVAÇÃO?
PALAVRA
DA VEZ
O QUE É
INOVAÇÃO
PRA VOCÊ?
INOVAÇÃO É
GERAR VALOR
GERAR VALOR
GERAR VALOR
Trazer impacto positivo para quem usa, criando experiências mais positivas.
Esse é o segredo de marcas que crescem exponencialmente e se destacam
em meio a marcas que lucram em cima do “erro do consumidor”.
INOVAÇÃO
NO SETOR
FINANCEIRO
E as fintechs?
EXPERIÊNCIA
É TUDO!
O cenário financeiro é mais um exemplo desse
conceito de inovação. Se antes os bancos estavam
pautados no “erro do consumidor”, agora eles
investem em melhorar as experiências dos seus
clientes. Qual banco quer te educar
financeiramente?
O PROCESSO DE INOVAÇÃO
DESIGN COMO PROCESSO
O QUE É
DESIGN
PRA VOCÊ?
DESIGN É
UMA ABORDAGEM
“A FORMA
SEGUE
A FUNÇÃO"
LOUIS SULLIVAN
CRIAR ALGO PARA
RESOLVER O
PROBLEMA DE
ALGUÉM
DESIGN Uma abordagem que promove
a solução de problemas complicados sempre
THINKING
sejam relevantes, implementáveis
e financeiramente viáveis.
RESOLVER
PROBLEMAS COMPLEXOS,
PENSANDO NAS PESSOAS
DESIGN COMO PROCESSO DE
INOVAÇÃO & UMA NOVA
ABORDAGEM DE TRABALHO
DESIGN É TER
FOCO
NAS PESSOAS
O PROCESSO DE INOVAÇÃO
O PODER DAS FERRAMENTAS
EVOLUÇÃO DO DESIGN Richard Buchanan
PRÁTICA
ferramentas que ajudam a entender sobre
pessoas.
FERRAMENTAS Entendendo mercado e contexto, as
ferramentas são o meio pelo qual
essas informações são processadas,
PROCESSO
• Utilização
• Cenários Análogos
• Etc…
#DUPLO DIAMANTE
DESCOBRE
COMO USAR
UMA FERRAMENTA
PARA TIRAR
UM PROJETO
DO PAPEL?
O MERCADO
QUER E PRECISA
DE NOVAS FÓRMULAS
A BUSCA É POR
"ACABATIVA"
A BUSCA É POR
"DIFERENCIAÇÃO"
E O QUE DEFINE
A FERRAMENTA
É O DESAFIO
"RESULTADOS DIFERENTES
NECESSITAM
ABORDAGENS DIFERENTES"
CUSTOMIZAR
E IMPROVISAR
É NECESSÁRIO
REPERTÓRIO FERRAMENTAL=
PODER DE IMPROVISAÇÃO
FERRAMENTAS
NOS EMPODERAM
POST-ITS
#FLEXIBILIDADE
FRAMEWORKS
#FLEXIBILIDADE
FERRAMENTAS: IMERSÃO INICIAL
PESSOAS EM PRIMEIRO LUGAR
POR QUE A PESQUISA
É UMA DAS PRINCIPAIS
FASES DE UM PROJETO
INOVADOR?
Se Inovação é gerar valor e Design é
entender sobre comportamento, pesquisa é
a parte prática que tangibiliza o entendimento
sobre um perfil e contexto de um projeto ou
desafio.
FASE DA
EMPATIA
SENDO MAIS
EMPÁTICO
• Se colocar no lugar do outro
• Entender o máximo sobre a pessoa dentro do contexto
ATRAVÉS DA
COLABORAÇÃO
• Dinâmicas
• Ferramentas
SEMPRE
EXPERIMENTANDO
• Conversas
• Observações
• Entender como as pessoas se comportam
em determinado cenário
DESING
THINKING
COLABORAÇÃO
EMPATIA
EXPERIMENTAÇÃO
PESQUISA SUPERFICIAL
RESULTADO SUPERFICIAL
BUSCAR NOVAS Quanto mais pesquisa e profundidade de
entendimento no contexto do projeto, mais
OPORTUNIDADES
oportunidades para chegar num resultado
diferente. É importante mergulhar fundo.
FERRAMENTAS: IMERSÃO INICIAL
INTRODUÇÃO ÀS FERRAMENTAS
ATENÇÃO!
ANTES DE PARTIR PARA AS
FERRAMENTAS, ALGUMAS
REGRINHAS:
NÃO EXISTE SUSPENDAM
OLHAR DE
CERTO OU SUAS
ADAPTAÇÃO
ERRADO VERDADES
• Pesquisa de outros
mercados em busca de
inspiração para solução
de desafios
DESK PASSADO PRESENTE FUTURO
RESEARCH
# Etimologia
• Pesquisa sócio-histórica
• Busca por informação
online ou analógica
FUNCIONA
informações de livros ou artigos analisando
soluções do passado, presente e suposições
pro futuro.
FERRAMENTAS: IMERSÃO INICIAL
ENTREVISTA DE PROFUNDIDADE
ENTREVISTA DE
PROFUNDIDADE
Conversas iniciais para ter o
ponto de vista do usuário sobre
determinado assunto/problema.
ENTREVISTA
COLETIVA
#EC’S
SEJA CURIOSX
PERGUNTE SEMPRE
POR QUÊ?
NÃO SEJA
Dedique entre 45 minutos à 1 hora e meia
de conversa. É importante ter um roteiro
RECRUTAMENTO Vivência
#Registro é fundamental
DETERMINA O #Tire muitas fotos, grave vídeos e áudios
EMPATIA
usuário dentro do desafio para entender qual
solução será mais assertiva.
Escrever em post-its
as percepções do usuário
de acordo com os 6
campos da matriz
MAPA DA
Pensa & Sente
Vê Ouve
EMPATIA
#PERSONAS Dores
Fala & Faz
Ganhos
MAPA DA # Preencha a matriz com base em uma
pesquisa prévia
EMPATIA
# Preencha a matriz com base em suposições. É
preciso validar posteriormente
FERRAMENTAS: IMERSÃO INICIAL
AFFITINY
#innovationtools
AFFINITY
#AGRUPAMENTO
POR AFINIDADE
@fabioamado
O QUE
A PAREDE
DIZ?
\
• Problemas
O QUE É UM • Oportunidades
INSIGHT? • Necessidades
• Inspirações
UM INSIGHT
SÓ NÃO É
UMA IDEIA
O Affinity é uma ferramenta de análise e costuma
funcionar quando se tem uma série de insights anotados,
AFFINITY
um por post-it. Juntando todos os insights previamente
anotados partimos para o agrupamento por afinidade dos
post-its na parede, criando colunas. O próximo passo é dar
títulos a cada coluna. Por fim, definir um insight por cada
coluna criada. Assim você consegue visualizar os
principais aprendizados a serem aplicados no projeto.
• Título do grupo
• Post it de síntese
AFFINITY
#AGRUPAMENTO
• Texto com mais detalhes
do grupo/insight
• Perguntas guias
FERRAMENTAS: IMERSÃO INICIAL
MAPA DE VISÕES
MAPA DE
Depois de gerar dados e insights em um Affinity,
por exemplo, o Mapa de Visões ajuda a
desenvolver uma discussão mais organizada e
estratégica. É importante ter um assunto por trás
VISÕES
do uso desta ferramenta, dividindo ela por 3
olhares diferentes. Esses questionamentos
podem ser adaptáveis para responder seu
desafio.
MAPA DE OLHAR 1 OLHAR 2
VISÕES
OLHAR 3
MAPA DE PASSO 1: É importante ter definido um
questionamento geral para o Mapa de Visões,
dividindo em 3 olhares diferentes.
VISÕES
PASSO 2: Definir e posicionar na matriz os
insights. Quanto mais pro centro, maior o
impacto.
COMO FUNCIONA?
FERRAMENTAS: IMERSÃO INICIAL
GRAU DE CONTROLE
GRAU DE Depois de analisar os dados gerados no
Affinity, essa ferramenta também é uma
excelente forma de facilitar uma discussão
CONTROLE
mais estratégica em cima dos insights gerados
em campo.
PASSO 1: Selecione quais as principais
oportunidades ou desafios processados no
GRAU DE
Affinity, lembre-se: sempre um insight por
post-it.
PASSO 2: Preencha o círculo menor da matriz
com desafios/oportunidades com maior
CONTROLE
influência por determinado grupo dentro do seu
projeto.
PASSO 3: Preencha o círculo maior da matriz com
COMO FUNCIONA? os desafios/oportunidades com menor influência
por determinado grupo dentro do seu projeto.
1 insight por post-it
Utilizando o circulo maior para
os insights com menos
influência pro seu projeto.
GRAU DE
CONTROLE
FERRAMENTAS: INSPIRAÇÃO & COCRIAÇÃO
POR QUE COLABORAR É TÃO IMPORTANTE?
PORQUE
COLABORAR É TÃO
IMPORTANTE?
DUAS CABEÇAS
PENSAM MELHOR
QUE UMA
É UMA UNIÃO DE
REPERTÓRIOS
DIFERENTES EM PROL
DE UM DESAFIO
DIVERSIDADE DE
PENSAMENTOS É
FUNDAMENTAL PARA
ACESSAR ESSES
DIFERENTES
REPERTÓRIOS
CADA PERSPECTIVA
É ÚNICA
É IMPORTANTE COMBINAR
REPERTÓRIOS EM PROL DE UM
DESAFIO PARA POTENCIALIZAR
A CRIAÇÃO E CHEGAR EM UM
RESULTADO MAIS
INTERESSANTE
INSPIRAÇÃO CRIAÇÃO
ATRAVÉS DE
COLABORAÇÃO
NÓS PODEMOS ENGAJAR O TIME
ATRAVÉS DE
COLABORAÇÃO
NÓS PODEMOS ALINHAR DECISÕES
ATRAVÉS DA
COLABORAÇÃO
NÓS PODEMOS
SER MAIS RÁPIDOS
ATRAVÉS DA
COLABORAÇÃO
NÓS PODEMOS
SER MAIS CRIATIVOS
1. Alinhamento / Integração
TIPOS DE
2. Pesquisa / Exploração
3. Ideação / Cocriação
REUNIÃO
4. Validação / Decisão
5. Planejamento
6. Design SPRINT
• A empresa
QUEM • Consumidores
• Facilitador e equipe
FERRAMENTAS: INSPIRAÇÃO & COCRIAÇÃO
FACILITANDO O PROCESSO CRIATIVO
QUAL O PAPEL
DO FACILITADOR?
O MAESTRO
Esse exemplo é uma excelente analogia para definir o
papel do facilitador. O maestro nem sempre toca os
instrumentos, o conhecimento não está na técnica,
mas na capacidade das pessoas.
Ele sabe qual o momento certo para ativar cada um e
fazer a música acontecer.
EXTRAIR
O MELHOR
DE TODOS
FACILITAÇÃO
TEM UMA GRANDE
CONEXÃO
COM MOTIVAÇÃO
& LIDERANÇA
DIFERENTES
DESAFIOS,
PESSOAS &
AMBIENTES
FERRAMENTAS: INSPIRAÇÃO & COCRIAÇÃO
DICAS DE FACILITAÇÃO
• Crie uma agenda
ANTES DE
• Familiaridade com o assunto
MAIS NADA
• Por que essas pessoas estarão lá?
PAPEL DO
• Seja empático. Fale a mesma língua
• Esteja confiante
FACILITADOR
• Seja ativo, porém neutro
PARA ATRAIR
• Consiga atenção de todos na hora de falar
ATENÇÃO
#DICAS
• Gesticule bastante
EVITE
e agenda da reunião
CONFUSÕES
#DICAS
• Gerencie os grupos separadamente
ANOTE
registrar as informações na reunião
TUDO
• Quando necessário, repita de forma clara
o que foi dito
COMPLEXAS
• Esteja preparado para perguntas
inesperadas
GOLDEN
NÃO EXISTE EM CIMA DA
CERTO OU IDEIA DOS
ERRADO OUTROS
RULES
#DICAS
UMA
CONVERSA DE
CADA VEZ
TEMPO
É PRECIOSO
CONFIE NO
PROCESSO
COMO CRIO 1. Defina os objetivos e
entregas desejadas
3. Defina as melhores
FRAMEWORK
os conteúdos a serem abordados para escolher
as ferramentas certas e chegar no resultado ideal.
EM 7 PASSOS
WORKSHOP 1. Contexto atual da empresa
FRAMEWORK
EM 7 PASSOS
WORKSHOP 1. Contexto atual da empresa
2. Desafio do projeto
FRAMEWORK
EM 7 PASSOS
WORKSHOP 1. Contexto atual da empresa
2. Desafio do projeto
FRAMEWORK
EM 7 PASSOS
3. Objetivo da sessão
É IMPORTANTE ALINHAR
AS EXPECTATIVAS
O QUE É SUCESSO
PARA VOCÊ?
1. Contexto atual da empresa
3. Objetivo da sessão
FRAMEWORK
EM 7 PASSOS
4. Ficha técnica da sessão
1. Contexto atual da empresa
3. Objetivo da sessão
FRAMEWORK
EM 7 PASSOS
4. Ficha técnica da sessão
5. Definição da ferramenta
70%FERRAMENTAS DE
INSPIRAÇÃO
30% FERRAMENTAS DE
COCRIAÇÃO
1. Contexto atual da empresa
2. Desafio do projeto
FRAMEWORK
EM 7 PASSOS
5. Definição da ferramenta
2. Desafio do projeto
FRAMEWORK
EM 7 PASSOS
5. Definição da ferramenta
7. Checklist de materiais
FERRAMENTAS: INSPIRAÇÃO & COCRIAÇÃO
CONTEÚDO DE APOIO
CONTEÚDO Todo workshop ou reunião precisa de um
conteúdo de apoio que fale não só do contexto
do projeto, mas também de inspiração para que
DE APOIO
todos estejam alinhados para mergulhar no
desafio proposto.
1 RESULTADOS DE ESTUDOS
EMBASADOS EM PESQUISAS
2 REPORT DE TENDÊNCIAS
OU CENÁRIOS FUTUROS
FERRAMENTAS: INSPIRAÇÃO & COCRIAÇÃO
4x4x4
Rodada 1 Rodada 2 Rodada 3
Individual Duplas/Trios Grupo
4x4x4 ]
]
]
• Definição de tema ou pergunta
4x4x4
COMO FUNCIONA
•
•
Uma resposta por post-it
4x4x4
• Evite focar onde não deve, do
individual para o coletivo
MATRIZ
CSD
• Questione o desafio, se for uma hipótese sempre colocar
em suposições
MATRIZ
• Utilize a suposição para destravar a conversa.
Na dúvida coloque em suposições
CSD
BOAS PRÁTICAS
informação ou embasamento, são dados a serem checados
CASE CARDS
imagem, texto explicativo e questionamentos
a respeito dele.
EXISTISSE
E se não existisse _______ , como seria?
®
#E SE?
Defina os campos que
devem ser repensados
Ideias que respeitem as
características e valores
da marca
IDEATION
#INDIVIDUAL>COLETIVO
• Utilize critérios para
fazer a seleção
• Discussão em grupo
FERRAMENTAS: INSPIRAÇÃO & COCRIAÇÃO
SOMA DE INSIGHTS
Defina tipos de pilares que
orientarão as combinações (ex:
Ex: Canais que podem ser utilizados Temas, tendências, insights, entre
para aulas / educação adulta - outras)
Facebook
CANAIS TEMAS
SOMA DE
Ex: Temas que
podem ser
trabalhado durante o
curso - Ferramentas
de Educação
INSIGHTS
#FERRAMENTA COLETIVA
Ideia combinando os
IDEIAS
WORLD
CAFÉ
#FERRAMENTA COLETIVA Cada grupo pode ser
dividido por temas,
Participantes
(visitantes) que
desafios ou personas
irão circular em
diferentes, para
todos os outros
trabalharem de forma
grupos
simultânea
FERRAMENTAS: INSPIRAÇÃO & COCRIAÇÃO
O QUE É UMA BOA IDEIA?
IDEIA É
DIFERENTE
DE CONCEITO
O QUE É
UMA BOA
# Ideias devem responder o desafio
Toda ideia precisa ser um meio / caminho
pra ajudar a resolver o desafio.
IDEIA?
O QUE É
UMA BOA
# Evite ideias mais generalistas
Pessoas geralmente pensam muito mais em
conceitos do que ideias. Ex: “Temos que ser mais
IDEIA?
colaborativos”
O QUE É
UMA BOA # Procure trabalhar mais a ideia
Explique como ser colaborativo? Passo a passo?
Quem eu vou envolver? etc…
IDEIA?
O QUE É
UMA BOA # Provoque-se
Não tenha medo do papel em branco
IDEIA?
FERRAMENTAS: INSPIRAÇÃO & COCRIAÇÃO
MATRIZ DE DECISÃO
Quais ideias geram relevância
para empresa, usuários entre
outros envolvidos no contexto
do desafio.
MATRIZ
Relevância
DE DECISÃO -
- Simplicidade
Ideias posicionadas na matriz
# Dinheiro
Busque soluções que sejam possíveis de bancar,
mas que também tragam retorno financeiro.
FERRAMENTAS: INSPIRAÇÃO & COCRIAÇÃO
5W2H [DETALHAMENTO DE IDEA]
WHAT | O QUE
2H’s
WHEN | QUANDO
WHO | QUEM
#DETALHAMENTO HOW | COMO
DA IDEIA
HOW MUCH | QUANTO
WHAT | O QUE
2H’s
WHEN | QUANDO
WHO | QUEM
#DETALHAMENTO HOW | COMO
DA IDEIA
HOW MUCH | QUANTO
WHAT | O QUE
M IZ E !
WHERE | ONDE
O
2H’s T WHEN | QUANDO
C US WHO | QUEM
#DETALHAMENTO HOW | COMO
DA IDEIA
HOW MUCH | QUANTO
O QUE PORQUE
5W’s
2H’s
#DETALHAMENTO
COMO 0
0
10
10
DA IDEIA
0 10
CUSTOMIZE
SEMPRE DE
ACORDO COM
O SEU DESAFIO
APROFUNDANDO
CONHECIMENTO
LIVROS
FERRAMENTAIS
This is Service Design Methods
Marc Stinkdorn