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Yumi Sheu
Docente do curso de Medicina Veterinária da MULTIVIX
§ O estudo dos tópicos sobre inovação em medicina veterinária permitirá que o profissional
BURGELMAN, R. A.; CHRISTENSEN, C.M.; WHEELWRIGHT, S.. Gestão Estratégica da Tecnologia e da Inovação. Porto Alegre:
Grupo A, 2013. 9788580550917. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788580550917/ Acesso
em: 11 Jun 2021
TEIXEIRA, T.; LOPES, A.M.(Orgs.) Startups e inovação: direito no empreendedorismo. 2. ed..Barueri, SP: Editora Manole,
2020. 9788520461976. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788520461976/ Acesso em: 11
Jun 2021
BACICH, L.; MORAN, J.(orgs). Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora. Porto Alegre: Grupo A, 2018.
9788584291168. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788584291168/ Acesso em: 11 Jun
2021
SCHERER, F. O.; CARLOMAGNO, M. S.. Gestão da Inovação na Prática: como aplicar conceitos e ferramentas para alavancar
a inovação. 2. ed. São Paulo: Grupo GEN, 2016. 9788597007121. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788597007121/. Acesso em: 11
Apresentação de Trabalhos sobre Portfólio reflexivo
-Aprovação ou Reprovação
§ TEMA:
ü Desenvolvimento de produto ou serviço baseado nametodologia do Design Thinking.
§ IMPORTANTE
Ø Os alunos deverão enviar os temas por email yuyusheu@gmail.com até o dia 17/03/23
Ø O feedback dos temas (aceitação ou recusa) serão feitos na aula do dia 24/03 e será de inteira
responsabilidade do grupo procurar informaçõessobre esse feedback.
Ø Os trabalhos de INOVAÇÃO deverão ser preferencialmente aplicados na prática e comprovado por meio
de fotos tal aplicação, e caso seja um produto ou serviço fictício deverá ser bem descrito também com
utilizaçãode imagens, caso não seja realizado desta maneira, poderá culminar numa reprovação do grupo.
Ø O trabalho deverá ter todas as 5 etapas do Design Thinking a serapresentado no portifólio final.
§ A apresentação do dia 09/06 e 07/07 é obrigatória, devendo conter a metodologia explicada em sala de aula em 5
etapas (Empatia, Definição, Ideação, Protótipo e Teste) englobando o portfólio reflexivo
DESIGN
THINKING
U m despertar para uma ferramenta criativa e
inovadora
https://neigrando.com/2011/07/18/usando-o-design-thinking-para-criar-e-inovar-nos-negocios/
MITO:
“Inovação como um
milagre ou dom de
pessoas especiais”.
TODO MUNDO PODE SER CRIATIVO!
1Criatividade é a semente
enquanto a inovação é a fruta.
2Criatividade é um conjunto de
habilidades que é parte integrante do
processo de inovação.A inovação é o
resultado do começo criativo de um
pensamento.
3
1Yu, 2015 2 Amabile, 1983
Busca de Análise de
informação conhecimento
CRIATIVIDADE
Soluções/Criações
ATIVIDADE FEITA EM GRUPO
Busca de Análise de
informação conhecimento
CRIATIVIDADE
Soluções/Criações
Busca?
Como assim?
O Que é?
NOSSO DESAFIO É (…)
NOSSO PÚBLICO ALVO É (…)
CRIATIVIDADE
Soluções/Criações
Conhecimento?
QUÊ?
Como assim?
De quem
precisamos
saber para ter
as melhores
ideias?
INTERDISCIPLINARIDADE
Busca de Análise de
informação conhecimento
CRIATIVIDADE
Soluções/Criações
Criatividade?
CRIATIVIDADE?
Criatividade?
Pensamento
Pensamento Divergente Convergente
tempestade de ideias, mais que uma técnica
de dinâmica de grupo, é uma atividade
desenvolvida para explorar a potencialidade
criativa de um indivíduo ou de um grupo -
criatividade em equipe - colocando-a a
serviço de objetivos pré-determinados
Pensamento Divergente
Pensamento
Convergente
PROCESSO
Mas o que é
Design Thinking
????
DESIGN THINKING É...
UTILIZAR AS FERRAMENTAS DO DESIGN
PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS
COMPLEXOS || INTERDISCIPLINAR ||
COLABORATIVO || PRÁTICO || FLEXÍVEL ||
INOVADOR || FOCADO NO USUÁRIO
ONDE SURGIU?
IDEO || TIM BROWN || DAVID KELLEY ||
ROTMAN SCHOOL OF BUSINESS || ROGER
MARTIN || STEEL CASE
é desenhar soluções
POR QUE USAR?
PRELIMINAR PROFUNDIDADE
• reenquadramento • protocolo de pesquisa
• entendimento inicial • imersão
•escopo do projeto
(desafio estratégico)
•entrevista aprofundada
•entrevista com especialista
•observação sombra
•diário
•grupos focais
•caderno de sensibilização
•um dia na vida
SÍNTESE
OBJETIVO
• personas
• mapa de empatia
• mapa de atores
• jornada do usuário
• blueprint de serviço
• clusterização
SÍNTESE
• brainstorming
• workshop de cocriação
• cardápio de ideias
• matriz de posicionamento
PROTOTIPAGEM
O B J E T I VO
• storyboard
• protótipo em papel
• encenação
• vídeos
• mockups e maquetes
PROTOTIPA
GEM
PROTOTIPA
GEM
IMPLEMENTAÇÃO
objetivo