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Boas-vindas à Temporada 2024!

O início da Etapa está quase chegando, então é


melhor ler tudo sobre as mudanças que chegam na 14.1 e se preparar! MENTALIZANDO O
RANQUE DESEJADO PARA TODO MUNDO EM 2024!

Vamos começar o ano daquele jeito com uma grande atualização de mecânica de jogo!
Temos Vastilarvas, Vastisitas, monstros do Vazio, três formas para o Barão Na'Shor
(cada uma com o próprio covil), mudanças no mapa em todas as rotas e selva, mais de
100 alterações em itens (incluindo novidades), um fortalecimento pro Hwei, música
dinâmica, novas missões dentro do jogo, SOQUINHOS e muito mais!

Opa, alguém aí curte Jazz? Confira as Notas de Atualização do TFT aqui!


Lilu "Riot Riru" Cabreros
Destaques da Atualização

Kassadin Dracomante, Rakan Dracomante, Fiora Dracomante, Vayne Dracomante e Rakan


Dracomante de Prestígio ficarão disponíveis em 10/01/2024 às 16:00 BRT.

Temporada Ranqueada 2024


INÍCIO DA ETAPA 1

Boas-vindas à Temporada Ranqueada 2024! Vamos iniciar a primeira Etapa do ano


nesta atualização! As filas ranqueadas serão abertas no dia 10 de janeiro. Para
quem perdeu os detalhes sobre o fechamento das filas ranqueada nas últimas Notas da
Atualização, basta ler aqui.

A Etapa 1 da Temporada 2024 começará em 10 de janeiro de 2024 às 12:00:00 no


horário local em todo o mundo, exceto nas regiões LA1 e NA1:
LA1: começa em 10 de janeiro às 12:00 BRT.
NA1: começa em 10 de janeiro às 12:00 BRT.
Região Fuso horário Início da Temporada (horário local)
OC1 Horário de Verão do Leste Australiano (AEDT) 10/01/2024 12:00:00
JP1 Horário Padrão do Japão (JST) 10/01/2024 12:00:00
KR1 Horário Padrão da Coreia (KST) 10/01/2024 12:00:00
RU Horário Padrão de Moscou (MSK) 10/01/2024 12:00:00
EUN1 Horário da Europa Central (CET) 10/01/2024 12:00:00
TR1 Horário da Turquia (GMT+3) 10/01/2024 12:00:00
EUW1 Horário Médio de Greenwich (GMT) 10/01/2024 12:00:00
BR1 Horário Padrão de Brasília (GMT-3) 10/01/2024 12:00:00
LA2 Horário Padrão da Argentina (GMT-3) 10/01/2024 12:00:00
LA1 Fuso Horário Central (CST) 10/01/2024 9:00:00
NA1 Horário Padrão do Pacífico (PST) 10/01/2024 7:00:00
PH Horário Padrão das Filipinas 10/01/2024 12:00:00
VN Horário da Indochina (GMT+7) 10/01/2024 12:00:00
SG Horário Padrão de Singapura (GMT+8) 10/01/2024 12:00:00
TH Horário da Indochina (GMT+7) 10/01/2024 12:00:00
TW Horário Padrão de Taipei (GMT+8) 10/01/2024 12:00:00
A transição de temporada será similar à do passado: as filas ranqueadas serão
desativadas por algumas horas, voltando quando a 14.1 for implementada e, algumas
horas depois, a Etapa 1 começará oficialmente. As partidas ranqueadas jogadas
durante essa indisponibilidade não contarão para o progresso da nova temporada.

A transferência de bloco será desativada antes do fim da temporada e reativada


depois que todas as recompensas de fim de temporada tiverem sido distribuídas.
TEMPORADA 2023, ETAPA 2 – RECOMPENSAS RANQUEADAS

Para quem mereceu, a skin Tryndamere Vitorioso será a recompensa para a Etapa 2 da
Temporada 2023! Como mencionamos em uma das nossas Atualizações Dev recentes, essa
skin vai aparecer na conta dos jogadores só daqui a algumas atualizações. Queríamos
nos certificar de ter uma skin única para cada Etapa, então optamos por desacelerar
as coisas para garantir que quem tenha participado da Etapa 2 receba uma recompensa
diferente da Etapa 1. Falaremos no assunto novamente nas Notas da Atualização em
que isso acontecer (provavelmente na 14.4) e compartilharemos qualquer mudança que
possa haver nos planos.

As outras recompensas (mais detalhes no artigo de suporte sobre Recompensas


Ranqueadas) devem chegar às contas na 14.2, e validamos os resultados.
Mudanças na mecânica de jogo do Vazio
Caso tenha passado batido, lançamos um Blog do Desenvolvedor no final do ano
passado para dar uma ajudinha aos jogadores e explicar todas as mudanças do Vazio
que vêm aí nessa atualização: /Dev: Seitas felinas, Mechs e repaginada no Barão
aqui! Se quiser saber como elaboramos essas mudanças OU se a ideia de ver 11
gatinhos fofinhos juntando forças para selar o Arauto do Vale parece legal pra
você, corre lá!

Aviso: Evento do Vazio não incluído


VASTILARVAS, VASTISITAS E A FOME DO VAZIO

Novos inquilinos vão chegar de mudança no covil do Barão nesta temporada: as


Vastilarvas e os Vastisitas. Essas criaturazinhas do Vazio são um novo objetivo de
horda e tomarão o lugar do primeiro Arauto do Vale de cada partida. Nosso objetivo
com as Vastilarvas era pressionar as torres, em contraste com a ameaça do
fortalecimento de dragão, mas dividir de forma mais homogênea entre todas as rotas.
Também queríamos conceder aos jogadores Poder gradual e consistente durante todo o
jogo, em comparação à antiga Shelly, cujo poder era mais incisivo e às vezes
simplesmente acabava durante a fase de rotas. Além disso, sua natureza de
surgimentos múltiplos permite que jogadores das rotas do meio ou superior possam
sair de suas rotas para abatê-las uma vez sem precisar se comprometer com um
objetivo épico completo. Mas vamos aos detalhes!
Três Vastilarvas surgem após 5 minutos de partida.
Cada Vastilarva gera 4 Vastisitas a cada 12 segundos em combate.
Vastilarvas podem ressurgir uma vez por partida, já que cada uma tem seu próprio
temporizador individual de ressurgimento de 4 minutos, então fique à vontade para
abater uma e dar no pé.
Ao serem abatidas, as Vastilarvas concedem às outras Vastilarvas próximas um escudo
de 25% da Vida máxima + 25% da Vida perdida que decai ao longo de 10s.
Abater uma Vastilarva concede ao jogador e aos colegas de equipe um acúmulo do
fortalecimento Fome do Vazio, que faz com que seus ataques que não sejam de
acionamento causem Dano Verdadeiro adicional a estruturas ao longo de 4s. O dano
escala com o número de Vastilarvas eliminadas a uma taxa de 4 (corpo a corpo)/3 (à
distância) de Dano Verdadeiro a cada 0,5s por acúmulo.
Assim que sua equipe tiver 5 acúmulos do fortalecimento, 1 Vastisita surgirá para
ajudar ao atacar torres (15s de Tempo de Recarga). Com 6 acúmulos, a quantidade de
Vastisitas aumenta para 2. Vastisitas invocados por jogadores têm os mesmos
atributos de uma tropa combatente, mas com 40% menos Vida e 50% mais Velocidade de
Movimento.
Vastilarvas desaparecem aos 13:45 de partida (ou 13:55 se estiverem em combate),
dando lugar ao Arauto do Vale.
A primeira Vastilarva eliminada por grupo de surgimento* contará como recompensa
épica na primeira vez que você participar do abate. Por exemplo, o Cho'Gath pode
receber um acúmulo de monstro épico da primeira Vastilarva que abater no primeiro
grupo e mais um se abater uma Vastilarva que surgiu no segundo grupo. (*As
Vastilarvas que surgem aos 5 minutos fazem parte do primeiro grupo, e as que surgem
depois do primeiro grupo ser eliminado fazem parte do segundo grupo.)
VASTILARVAS
Vida: 250 (+250 por minuto de partida)
Dano de Ataque: 10 (+2,5 por minuto de partida)
Velocidade de Ataque: 0,5
Armadura: 0
Resistência Mágica: 0
Velocidade de Movimento: 350
Alcance de Ataque: 500 unidades
Experiência: 75 (+2% por nível acima de 4*) (*o nível equivale ao nível médio dos
Campeões na partida, arredondado para cima)
Ouro concedido: 20 de ouro para quem abater + 10 de ouro por jogador (incluindo
quem abater)
VASTISITAS (QUANDO INVOCADOS POR VASTILARVAS)
Vida: 20 (+40 por minuto de partida)
Dano de Ataque: 6 (+0,5 por minuto de partida)
Velocidade de Ataque: 2
Armadura: 0
Resistência Mágica: 0
Velocidade de Movimento: 420
Alcance de Ataque: 125
Experiência: 0
Ouro concedido: 1 de ouro para quem abater
ARAUTO DO VALE REPAGINADO

O Arauto do Vale está de volta com um modelito inspirado nas Vastilarvas! Mas não
é só uma mudança superficial, porque o Arauto também tem algumas mudanças na
manga... Hã, concha?
Se você ou um colega de equipe invocar o Arauto do Vale, um jogador (seja o usuário
ou um colega de equipe) pode clicar com o botão direito no Arauto e montar nele.
Clicar com o botão direito do mouse em qualquer direção enquanto estiver
canalizando no Arauto permitirá que o jogador escolha para onde ele começará a
investida. Durante a investida, os jogadores podem dirigir o Arauto do Vale
enquanto ele avança (semelhante à ultimate do Sion).
O Arauto do Vale recebe 1 carga de Investida ao ser invocado e a carga é consumida
assim que um jogador sobe nele (ou quando ele investe automaticamente contra uma
torre sem ser pilotado). Caso uma torre ou inibidor inimigo próximo seja destruído,
o Arauto receberá uma carga adicional. Essa Investida (e o Tempo de Recarga) é
exibida na barra de Vida do Arauto do Vale.
A Investida dura até 14 segundos, começando com 150 de Velocidade de Movimento e
aumentando para 600 de Velocidade de Movimento ao longo de 5 segundos (aumentada
para 75% quando a Investida é feita em direção a uma torre inimiga). A Investida
terminará em caso de colisão com uma estrutura ou terreno, reduzindo a Vida do
Arauto em 66% e ejetando o jogador 200 (+75% do Alcance de Ataque do jogador)
unidades na direção oposta à Investida. Se a Investida do Arauto atingir uma torre
ativa, a distância de ejeção será aumentada para 700 unidades (+75% do Alcance de
Ataque do jogador).
Se um jogador atropelar os inimigos com o Arauto do Vale (incluindo Campeões), o
inimigo sofrerá 250 de Dano Verdadeiro e será Arremessado ao Ar.
Se um jogador direcionar o Arauto do Vale para uma estrutura inimiga, causará 2.000
(+0 - 750 com base no nível médio do Campeão) de dano adicional à estrutura, 5 (+ o
número de acúmulos de Fome do Vazio do usuário) Vastisitas serão gerados para
atacar a torre, e o jogador ganhará um Escudo temporário.
NOVOAgora, o Arauto do Vale tem o Olhar do Barão, que reduz o dano sofrido do
último inimigo atacado em 50%.
Retorno Acelerado: o usuário recebe Retorno Acelerado até que o Olho seja usado ou
expire ⇒ Todos os Campeões aliados que ajudarem no abate do Arauto recebem um único
uso completo de Retorno Acelerado
Amar é... compartilhar (Ouro): o Arauto do Vale concede qualquer ouro obtido de
torres/barricadas ao jogador que o invocou (se não estiver por perto) ⇒ O Arauto do
Vale concede qualquer ouro obtido de torres/barricadas a todos os Campeões que
ajudarem no abate do Arauto
NOVOConjuração Automática: ao expirar, o Olho do Arauto será conjurado
automaticamente, sem tempo de canalização, invocando o Arauto do Vale. Caso seu
Campeão esteja morto, o Arauto surgirá na fonte da sua equipe.
Arauto do Vale (Obs.: inalterado)

Vida: 7.125 - 14.250 (com base no nível)


Dano de Ataque: 99,5 - 250 (com base no nível)

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