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Anotações "O resgate do designer: em busca da ousadia perdida"

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AULA 1: Como quebrar o ciclo da insegurança e se posicionar como designer

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O ciclo da insegurança: PROCESSO -> CONHECIMENTO -> COMUNICAÇÃO -> PROMOÇÃO

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COMO QUEBRAR ESSE CICLO?

(Processo)

- Tempo gasto definindo processo, na verdade, é tempo ganho.

- O caos é legal, mas um processo inteiramente caótico pode te fazer perder tempo,
grana e energia.

- Isso não significa criar etapas irrelevantes ou sem nexo.

- O processo precisa fazer sentido e otimizar o seu tempo.

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Defina as etapas do seu próprio processo:

- Primeira de maneira macro

Pré briefing -> Orçamento -> Briefing -> Definição do problema -> Análise e
pesquisa -> Brainstorm -> Solução -> Universo conceitual -> Aprovação -> Caos
criativo -> Definição -> Refinamento -> Universo visual -> Apresentação -> Ajustes
-> Liberação de arquivos -> Finalização

A aprovação tem que ser por etapas.

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Defina as etapas do seu próprio processo (sub-etapas).

(Análise e pesquisa) -> Análise do briefing -> Análise de público e comportamento -


> Análise de concorrentes -> Análise de cenário -> Pesquisa do histórico da marca -
> Seleção de pontos relevantes para o projeto

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Processo é sobre: Testar -> Errar -> Ajustar

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Se alguém te contratou, então essa precisa respeitar o SEU processo. E isso é impor
limites.

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COMO QUEBRAR ESSE CICLO?


(Conhecimento)

Dominar o conjunto de regras da sua profissão é essencial para que você seja (e se
sinta) um designer profissional.

Design NÃO É software.

Disciplinas que todo DESIGNER precisa dominar:

-> Fundamentos de composição;


-> Gestalt;
-> Princípio das formas;
-> Tipografia;
-> Teoria das cores;
-> Psicologia das cores
-> Teoria da imagem e do texto;
-> Códigos visuais;
-> Semiótica;
-> Design Universal...

A teoria do design É O QUE DEFINE O DESIGN! Nada além.

Os conceitos do design foram criados a partir de estudos sobre a percepção humana.

Temos que nos preocupar com a sensação que o projeto vai passar para o público
final.

Conhecendo as regras do design você saberá quando e em que nível poderá usá-las.

E isso te leva a ter mais segurança para se denominar um designer de verdade.

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COMO QUEBRAR ESSE CICLO?

(Comunicação)

Mais do que ter uma boa ideia, é preciso saber falar sobre a sua ideia.

Muitos designers simplesmente não conseguem apresentar seus trabalhos de maneira


firme e coerente.

Ao apresentar um projeto, conte uma história:

INÍCIO -------------> MEIO -------------> FIM

INTRODUÇÃO (Contexto)
DESENVOLVIMENTO (Desafio/Objetivo), (Pesquisa/Processo), (Solução/Projeto)
CONCLUSÃO (Resolução)

O cliente falou que não gostou da fonte, o que responder?

Entender o motivo e mostrar o que cada estilo de fonte transmite.

***Design não é sobre gosto e opinião. Temos que colocar os interesses do público
acima dos nossos.***
O design tem que ser acessível. E temos que assumir essa postura com o cliente.

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COMO QUEBRAR ESSE CICLO?

(Promoção)

Você consegue me explicar em um tweet o que você faz?


Você sabe o que te diferencia de outros profissionais?
Você sabe qual problema/dor o seu serviço soluciona?

Saber falar com segurança sobre o seu próprio trabalho pode te fazer fechar muitos
trabalhos. E isso não significa falar ou tentar vender a qualquer custo. Ninguém
gosta de "papo de vendedor".

A promoção eficiente nem sempre é direta! Ela vem do seu posicionamento de maneira
geral.

1. Marketing
2. Propaganda
3. Relações públicas
4. Branding

Qual das situações anteriores tem mais chance de fechar o negócio de primeira?

- 4. Branding

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