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Nome: Jones David

Idade: 15
Raça: humano/robô
Classe: Suporte
Altura: 1,68
Cabelos: Castanhos
Olhos: Azuis
Ocupação: nenhuma
Tendência: Neutro bom

Status
HP: 27 Furtividade: 13
Ataque Fis.: 5 Carisma: 5
Ataque A.Dis: 5 Precisão: 15
Defesa Fis.: 6 Percepção: 15
Defesa Elmt: 6 Inteligência: 20
Velocidade: 10 Dinheiro: 200
Inventário
Bengala (Jones usa para se apoiar)
fita magica (localiza a vila e é mais amigável com os tanukis)
Ferramentas de mecânico
Proficiências: Rastreio, Análise de Alvos e Conhecimentos Mecânicos.

Títulos:
Encrenqueiro: Um feito para aqueles que conseguiram irritar mais de um
grupo e se tornou inimigo de pessoas muitas vezes mais poderosas que
ele, um feito que não se pode se orgulhar: Bônus de +2 pontos em carisma
quando tentar provocar alguém
Renovado e Renascido: +5 de hp

Passiva:
Infundir: Jones pega algum equipamento, seja arma, robô, armadura, e
fica, durante 8 horas, fazendo infusões no mesmo. O equipamento ganha
+1 ponto de acerto. O mesmo equipamento não pode ser infundido 2
vezes. Máximo de 4 equipamentos pode ser infundido, se infundir um
quinto, terá que apagar a infusão de outro equipamento.

Ativa:
Bombas aranhas: Jones cria 2 pequenas bombas com pernas que
lembram uma aranha, Jones os controla para ir para cima do inimigo,
causando uma explosão com um raio de 3 metros. O inimigo sofre 4d8 de
dano. 2 turnos de esfriamento.
Proteção: Jones cria 2 pequenos equipamentos, que gruda em superfícies
lisas, quando o Jones as ativa, um pequeno escudo envolta do usuário é
criado, ficando com 25% da defesa que o Jones determinar. Dura 3 turnos.
2 turnos de esfriamento.
Flash: Jones instalou uma luz forte em sua bengala, quando Jones a ativa,
qualquer inimigo que olhar e estiver de frente para Jones em um raio de
10 metros, irá ver uma forte luz machucando seus olhos rapidamente,
ficando atordoado por 1 turno. 3 turnos de esfriamento.

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