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Larissa, Samuel

SESSÃO DE JOGOS

Candelária – RS
16 de junho de 2023
Larissa, Samuel
 Parte inicial; pula pipoquinha.
F: alunos posicionados em fileira, em pé, dentro de um saco na altura da
cintura.
alunos pulando, espalhados em espaço delimitado pelo(a) professor(a).
D: ao sinal do(a) professor(a) (palmas), os alunos pularão livremente no
espaço delimitado. Ao sinal do(a) professor(a), deverão ficar em estátua, quem
se mexer será eliminado. Assim a brincadeira seguirá até sobrar um aluno só.
 Parte principal; corrida das três pernas.
F: alunos posicionados em fileira, em pé, em duplas da sua escolha com uma
perna presa por um elástico em sua dupla.
D: ao sinal do(a) professor(a) (palmas), os alunos deverão correr de um lado
ao outro da quadra, juntamente com a sua dupla. Quando a dupla chegar ao
lado oposto de onde saíram, deverão pegar sua bandeirinha (terá uma para
cada dupla) e retornar ao ponto inicial da corrida. Vencerá a dupla que chegar
primeiro ao local demarcado.
 Parte final; olha a fogueira.
F: alunos em círculo de testa, sentados.
Um aluno escolhido pelo(a) professor(a) ficará em pé, fora do círculo, esse
aluno ficará com a “fogueira”.
D: com os alunos em círculo, o aluno escolhido para cuidar da “fogueira’ deve
andar em volta da roda, só deve parar quando a música que será cantada
pelos alunos acabar. Assim que a música acabar, o aluno com a “fogueira”
deverá colocá-la atras das costas de um colega, esse deverá correr atrás do
outro colega para tentá-lo pegar. Se o pegar, o aluno pego deve pagar uma
prenda, se não a brincadeira continua até o(a) professor(a) decidir acabar.

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