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Aula 1

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Gestão da Tecnologia
e da Inovação

A inovação envolve
um ambiente de
Prof. Marcelo Alessandro
novas experiências
Fernandes

Definições de
Introdução Inovação e
Tecnologia

Fundamentos
Nesta aula: É possível gerir a inovação?
princípios da Gestão da Criando o ambiente:
Tecnologia e da Inovação
permissão −
o que é criatividade? autogestão e
a relação entre desenvolvimento
criatividade e
Técnicas de
inventividade
exploração
é possível gerir
a inovação?

1
Indicadores e
gestão de iniciativas
Integração com
Importância da Gestão
outras áreas de
da Tecnologia e da
negócio Inovação

Gestão do
aprendizado

Curva S de aprendizagem

Papel relevante nas organizações


1. Estratégia e mudança
2. Proposta de valor
3. Interação com os
clientes
4. Enchantment
O Dilema da Inovação −
Clayton Christensen

Tipos de inovação
Natureza da inovação
Produto
Incremental
Processo
Substancial
Serviço
Transformacional
Modelo de negócio

2
Administração da Do ponto de vista dos
Produção e das Operações clientes, os produtos são
muito similares entre si
Inovação disruptiva

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WhatsApp Netflix Drones


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Destruição criativa
Conceito
econômico pelo
Política qual produtos e
Tecnológica serviços inovadores
substituem os
obsoletos criando mais
riqueza e diversidade
para a sociedade

Países que inovam mais


Porque precisamos inovar?
possuem maior nível de
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mobilidade aos indivíduos
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Cingapura Vale do Silício

3
Empreendedor
Ciência e Inovação
No centro estão
integram-se na
os indivíduos
medida que a primeira
empreendedores
traz conhecimento
com sua capacidade
aplicável e válido
visionária de
sobre os fenômenos
imaginar novos
naturais
mundos

“Não deixe o barulho da


opinião dos outros abafar sua
Paradigma
voz interior. Tenha a coragem
de seguir seu coração e sua A recriação das noções
intuição.” centrais que temos
sobre a realidade
Afeta a forma
como percebemos
e julgamos o mundo

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Inteligência Tecnológica
Sistema de Ciência,
Tecnologia e Esforço sistemático
de buscar ciência de
Inovação
ponta para inovar em
produtos e serviços

4
Administração da
Produção e das Operações

Aprendizado de circuito duplo:


relação entre
Síntese
aprendizado e
inovação
a importância do
empreendedor como
agente criador

Inovação e Criatividade
A inovação requer:
criatividade
originalidade
novas respostas
a situações
corriqueiras
inventividade

Inovação e Mercado
O cliente no centro:
a invenção se
transforma em
inovação quando
o cliente enxerga
valor no novo
produto, serviço,
processo ou modelo
de negócio

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