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DE APOIO
GESTÃO DA INOVAÇÃO
E GESTÃO AGILE
Por Luis Rasquilha – Aula 02
MBA em
BI, Marketing Digital e Estratégia Data Driven
Ementa da disciplina
Gestão de Projetos: Introdução; Ferramentas de Controle; Análise de Valor Agregado.
Introdução e Desenvolvimento de Dashboards de Gestão de Projetos. Desenvolvimento de
Negócios Digitais. Business Inteligence (BI). Inteligência de Negócios. Tomada de decisão.
Business Agility.
Professores
LUIS RASQUILHA FELIPE OST SCHERER
Professor convidado Professor PUCRS
O futuro das empresas está A inovação tem que ser construída e Hoje a gente enxerga a empresa como
orientado a dados. tem que ser alimentada. um ecossistema de inovação.
Para querer inovar, deve-se sempre A disrupção é o que permite as O processo de inovação ocorre de
considerar a transformação digital no empresas fazerem saltos quânticos. forma colaborativa, em equipe.
mundo tecnológico de hoje.
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
PRODUTO ORGANIZAÇÃO PROCESSO
OU SERVIÇO OU MARCA
modelo de networking processos processos performance de sistema serviço canal marca experiência do
negócio terceirizados core produto integrado de consumidor
produto
como a cadeia de processos processos caracteristicas oferta assistência caminho o valor todos os
empresa gera valor e rotineiros próprios e funções estruturada, prestada a percorrido até comunicado aspectos da
dinheiro partnerships comprados a diferenciado básicas standardizada e prospects e chegar ao ao interação
juntar forças terceiros res integrada clientes consumidor consumidor entre
para obter consumidor e
benefícios marca/empres
mutuos a
Oferta Desenvolver produtos e serviços inovadores para construir um portfólio completo de soluções inovadoras • Rappi
• Spotify – Playlists, Álbuns, Estações, Rádios, Podcasts
Plataforma Utilizar os componentes, as competências e as estruturas existentes para desenvolver ofertas derivativas do Core • Filmes Disney
• Plataforma OnStar da General Motors
Soluções Construir soluções integradas e customizadas que resolvem os problemas de cada cliente individualmente • Soluções de Supply Chain da UPS
• Salesforce plataform
Clientes Mapear e identificar necessidades não atendidas nos clientes ou identificar oportunidades em segmentos mal atendidos • Movida aluguel executivo de longa duração
• Amazon dash button for prime members
Customer Redesenhar a interação com clientes em todos os momentos e pontos de contato • Harvard Business School | HBX Live Classroom
Experience • Itaú 30 horas
Captura Redefinir como a empresa ganha dinheiro ou criar formas inovadoras de melhorar o revenue • Netflix pacote familiar
de Valor • Dropbox plano profissional
Processos Redesenhar as operações e processos para melhorar eficiência e eficácia • Amazon book store, print on demand
• BMW 3D printer para peças de reposição
Organização Mudar a atividade, a função, o negócio ou a estrutura da empresa • WPP de fabricação de plásticos para grupo de comunicação
• Tag heuer connected
Supply Chain Pensar diferente sobre fornecimento, entregas e logística • Magazine Luiza online – app e site com entrega programada
• Leroy Merlin compre online levante na loja
Presença Criar novos canais de distribuição ou pontos de contato inovadores, incluindo lugares onde a ofertas possam ser compradas • Vending machine de carregador de celular no aeroporto
ou usadas pelos clientes • Sem parar nos postos BR ou Shopping Centers
Network Criar uma network integrada, inteligente e descentralizada de ofertas e soluções • Assistência autorizada Apple
• Gympass
• Seculus Smart Watch
Marca Levar a marca para novas realidades e territórios
• Supreme Louis Vuitton
Oferece performances baixas para
mercados existentes mas elevadas
performances para não mercados Oferece performance aceitável
Aponta a não mercados Melhora os produtos existentes Aponta a mercados saturados
Constrói valor com preço menor por Aponta aos clientes mais rentáveis Utiliza modelos de Low Cost
unidade Melhora margens
INCREMENTO PONTUAL
DISRUPÇÃO INCREMENTO PERMANENTE
INOVAÇÃO
GRAU DE INOVAÇÃO
ESTRATÉGIA DE INOVAÇÃO
GRAU IMPACTO SIGNIFICADO
SUSTAINING INNOVATIONS
(ganham os incumbentes)
Novos segmentos de Adaptação e desenvolvimento de soluções, já existentes no
INCREMENTO PERMANENTE
mercado potenciais mercado, permitindo a abordagem a novos segmentos de clientes
4
potenciais.
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
CULTURA DE INOVAÇÃO
Cultura de Inovação: Definimos Inovação como Ideias Novas em Ação, numa alusão clara de que
inovação significa a produção de algo relevante que agregue valor e seja implementável. Mais do
que tecnologias ou produtos a inovação é uma disciplina empresarial com a capacidade de
transformar o ecossistema e os negócios.
Embora o século XXI esteja sendo impiedoso com quem não inova,
ainda há organizações que se apoiam em práticas que funcionaram no
passado e pregam abertamente a “importância da tradição”. Já
aquelas que reconhecem a importância da inovação, possuem uma
forte orientação para processos, cultura e mindset inovador.
A agenda é algo que deve ser sempre puxado pela liderança numa clara
afirmação de endosso à relevância do tema.
3. Atração e Retenção de Profissionais Inovadores
Empresas inovadoras possuem profissionais inovadores. Elas conseguem, através da sua cultura e de seus processos de gestão
de pessoas, atrair e reter profissionais ambiciosos, inquietos, críticos e com visão inovadora, capazes de mudar o rumo dos
acontecimentos, criando, produzindo e implementando verdadeiras transformações nos negócios.
4. ETI – Equipe Transversal de Inovação
Inovação é mais transpiração do que inspiração. Claro que precisa de gerar ideias, mas elas por si só não significam nada sem a
capacidade de as implementar e transformar em algo de valor agregado para a empresa.
É mais processo coletivo do que individual. Portanto organizações inovadoras possuem um processo claro de inovação, que gerencia
com agilidade e eficiência todas as etapas de um processo que começa na geração de uma ideia e termina na implementação ou não
da mesma. Para isso acontecer de forma estruturada, um processo construído por todos e por todos adotado e seguido é necessário.
6. Recursos para a Inovação
Considera-se que uma empresa que queira adotar uma Cultura de Inovação
deva alocar um valor mínimo de 5% a 8% do seu orçamento e do seu tempo
para a inovação. Mediante a ambição inovadora maior deve ser a locação de
recursos.
7. Ambiente Inovador
Um ambiente inovador é fundamental para que as pessoas se motivem, participem e ajudem a empresa a inovar. Nestas
organizações, os ambientes físicos e a cultura promovem a liberdade de expressão, a criatividade e a motivação. Neles, as
pessoas são mais autênticas, mais produtivas e mais estimuladas a terem pensamento crítico e colaborativo.
146
8. Liderança Inovadora
Por último, e não menos importante, todos os “ingredientes” acima precisam de um “Chef” para que o prato final
seja ótimo. A liderança em empresas inovadoras é autêntica, forte e competente. Líderes inovadores formam
equipes inovadoras, promovem a colaboração, premiam por mérito, cultivam um ambiente pautado pela eficiência e
pela busca contínua da melhoria e da superação. Líderes inovadores inspiram, ensinam pelo exemplo e motivam.
PILARES DA CULTURA DE INOVAÇÃO
Convicção e Mindset
Agenda de "Futuro
Liderança Inovadora e Tendências"
Atração e Retenção
Ambiente Inovador de Profissionais
Inovadores
Processo de Inovação
Hands On 1 CULTURA DE INOVAÇÃO | ANÁLISE E AVALIAÇÃO
1 2 3 4 5 6
1. CONVIÇÃO E MINDSET
2. AGENDA PARA OLHAR FUTURO E TENDÊNCIAS
3. MODELO DE ATRAÇÃO E RETENÇÃO DE TALENTOS INOVADORES
4. ETI QUE SUPORTE O PROJETO
5. PROCESSO DE INOVAÇÃO | FRAMEWORK
6. RECURSOS PARA A INOVAÇÃO
7. AMBIENTE INOVADOR
8. LIDERANÇA INOVADORA
O que deixa a sua empresa mais perto ou mais longe de uma cultura de inovação?
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
MODELO DE
DISRUPÇÃO
MODELO DE
DISRUPÇÃO
MODELO DE
DISRUPÇÃO
RECURSOS • Todas as organizações têm recursos, processos e
Coisas que podem ser contratadas e fórmulas de rentabilidade que determinam o seu
demitidas, vendidas e compradas, depreciadas
ou construídas. A maioria dos recursos são sucesso;
tangíveis e mensuráveis para que a gestão
saiba os recursos que tem.
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
#1 Atitude
Cultura da Descoberta
Abertura ao Novo
#3 Processo #4 Implementação #5 Estratégia
Adaptabilidade
Ferramentas Ideias | Projetos Alinhamento com a
Eixos Base
+ estratégia da
#2 Conhecimento Critérios Análise KPI´s Companhia
BI transversal Reconhecimento
Sessões de Formação
Workshops de Trabalho
Ideia Base
#1
Funil
#2
Funil
#3
Funil
#4
Funil
id Ideação
id
Inputs Externos
id 1.0 id em todo o processo
id id
id id id
id id id
Metodologias Ágeis
STEP 2
id id Business Plan
id
id
STEP 1
id
id
Captação
Descritivo
Categorização
Filtros Ideação
2.0
modelag
em
prototip
agem
validaçã
o
V1.0
Beta
Recursos
Go to Market
Launch
id id
Propósito da MVP & P&L V1
KPI’s | ROI
id id id
STEP 3
Organização
id id id
id id id Impactos no Negócio
Resultados Gerados
id id id
Validações por layer
id id id . Go . No GO . Stand By
Visão Estratégica Ideation Tools:
Tipos & Modelo de Inovação
STEP 4
. Declarações institucionais
. Apostas Estratégicas
App Incremental Disruptivo
Motivadores Status & Feed Back (reconhecimento e recompensa) Plataforma Cloud
. Desafios de Inovação
Dores Software Ideação
. Gestão do Conhecimento
. Áreas Core da Inovação Aprendizados do Processo
Foresight
Reforço da Cultura de Inovação
5. Reconhecimento e
2. Classificação das Ideias 3. Desenvolvimento das 4. Implementação das
1. Captação de Ideias Recompensa das Ideias
Ideias Ideias
1. Como engajar as 1. Quais critérios 1. Qual o funil que a 1. Como estruturar o 1. Como reconhecer?
pessoas? adotar? ideia percorre? Business Plan? 2. Como recompensar?
2. Como divulgar o 2. Qual ferramenta de 2. Como estruturar o 2. Qual time assume a Critérios e políticas?
programa? apoio utilizar? MVP? gestão? 3. Como disseminar
3. Como incentivar à 3. Como estruturar o 3. Qual o 3. Como definir os internamente
geração de ideias? pipeline? pormenor/detalhe recursos? fortalecendo o espirito
4. Como manter vivo o 4. Qual o escopo de de desenvolvimento 4. Como avaliar de grupo no tema?
envolvimento além análise e decisão? de cada ideia? impacto nos 4. Como manter o
do primeiro impacto? 4. Como alinhar a ideia resultados? processo rodando
com a estratégia regularmente?
geral?
Agenda
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
FERRAMENTAS DE INOVAÇÃO
Processo de gestão 4P = Prepare » Perform » Perfect » Progress
2 3
1
FAZER APERFEIÇOAR
PREPARAR
(PERFORM) (PERFECT)
4
PROGRESSO
A base técnica da metodologia
a. Informação e material
1 b. Ferramentas a. Processo de inovação
2
PREPARAR c. Método b. Aprender, experiência, tentar
FAZER (PERFORM)
d. Pessoas, capacidades e experiência c. Geração de ideias
d. Observação, pensamento, soluções
a. Soluções inovadoras
b. Objecto final a. Continuar a inovar
3
c. Objectivo atingido » optimização e 4 b. Pensar de forma diferente
APERFEIÇOAR
desenvolvimento PROGRESSO c. Refinar as soluções obtidas
(PERFECT)
d. Objectivo não atingido » ponto 4 d. Tentar novas soluções
(progresso)
1 1 2
PREPARAR PREPARAR FAZER
3
APERFEIÇOAR
INPUTS DAS
AVALIAÇÃO DE IDEIAS
TENDÊNCIAS
4
PROGRESSO
1
PREPARAR
Mapa de Inovação
Interna
Processos e Estruturas
Processos Inovação Inovação de Internas
Operacional Gestão
Networking
Gestão de Pessoas
Contínua Descontínua
Inovação Disruptiva
Marca Supply Chain
Inovação de Inovação Interfaces e Experiências com e para
Produto & Serviço Estratégica Clientes
Inovação Tecnológica
Estratégia oceano Azul
Novas ofertas
Canais
Novos mercados
Externa
© Marc Sniukas
www.sevenprophets.com
169
Ideias Amarelas
HOW 2 Ideias Horizonte 1
Manutenção dos principais negócios
ideias para o futuro
desafiadoras e intrigantes
1o Filtro
Desenvolvimento
Teste
Produção
Lançamento
Funil de Inovação
research inicial research aplicado beta test pré-desenvolvimento desenvolvimento pré-produção produção
Capital da humano
Projeto e
Identificar oportunidades Gerenciar o portfólio Lançamento
desenvolvimento
The Innovation
Radar | MIT
Mohanbir Sawhney
Robert C. Wolcott
Inigo Arroniz
Agenda
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
GODREJ | ÍNDIA
THE CHOTUKOOL PROJECT - https://www.chotukool.com/
Sustainable Dance Floor
Domino’s Steady Pizza
Manutenção de Muros de Pista
Resgate Pista Guincho
185
Aprendizado 1
187
Aprendizado 2
188
Aprendizado 3
189
Aprendizado 4
190
Aprendizado 5
191
Aprendizado 6
192
Aprendizado 7
193
Aprendizado 8
Agenda
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
195
MUDANÇA DE
MINDSET
Agile Approach
196
O novo Mindset
Empresarial Ecossistema
Máquinas Humanos
A nova geração de Learning
Organizations
Score Companhia
Empresas
Individual Tradicionais
Fonte: BCG Henderson Institute
Escala de Tempo
197
O novo Mindset
Organização
Marketplaces
Empresarial auto ajustável
Complexidade
Plataformas
Digitais Organização
Cenários
Algorítmica
Organização
Organização Automatizada
Organização
Clássica Ágil
Fonte: BCG Henderson Institute
Dinamismo
A organização ágil está surgindo como o novo e dominante paradigma 198
Em vez de organização máquina, a organização ágil é um organismo o vivo
Burocracia
Estruturas
Horizontais
Transformar Construir
digitalmente o plataformas
negócio Propósito data-driven
Cultura
Valor
Talento mais
Decisões importante
ágeis que capital
Acelerar o
Quem somos
lifelong
Como operamos learning
Como crescemos
Onde nos apoiamos 3. Informação 4. Plataformas
1. Pessoas 2. Tecnologias
(Data) & Ecossistemas
Top 10 das Competências
para 2025 Pensamento analítico e inovador
Fonte: The Future of Jobs Report 2020, WEF
Mindset
INSEAD
Strategy in Digital Disruption Course 2021
203
The Evolution
of
Management
Agenda
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
205
206
Temos mais
conhecimento do que
antes.
213
E apesar de vivermos
mais, não temos o
tempo que antes
tínhamos.
214
dias de hoje
Em suma, temos que fazer mais em menos
218
tempo.
219
MÉTODOS ÁGEIS
220
MÉTODOS ÁGEIS
221
Agile
AGILE Manifesto
Manifesto
223
Indivíduos e a interação entre eles … …são mais importantes que … ...processos e ferramentas;
• Use a regra 80/20 (Pareto): Faça primeiro os 20% que vão impactar
80% do trabalho da melhor maneira possível.
227
Comparação
Por quê o Agile?
230
Falhas devem ser evitadas. Siga o processo Falhas são parte do processo. Se os ciclos
Falhas
e tudo dá certo. são curtos, as falhas não devem se repetir.
Tradicional Agile
Responsabilidade é distribuida
individualmente e para determinados papéis É gerida coletivamente e compartilhada na
Responsabilidade
(cargos). Acaba resultando em criação de silos equipe.
e disputas.
233
Tradicional Agile
Autoridade é distribuída pelo time de
Autoridade é investida em gerentes
desenvolvimento. Cada membro é
e/ou líderes, que têm a última
Autoridade empoderado para agir dentro da
palavra sobre qualquer aspecto do
estrutura para atingir o objetivo do
processo de desenvolvimento.
projeto.
Desmotivacão causada pelo excesso
Moral Funcionários mais motivados.
de burocracia.
234
Estratégias do Agile
Por quê o Agile?
235
Possíveis barreiras
2. Medo de mudanças
Empoderamento
Mindset
É preciso considerar o
240
Mindset
• Normalmente as empresas estão bastante departamentalizadas em
silos fechados;
• Preservação inconsciente;
241
Mindset
• Vantagens de métodos Agile para as empresas:
– Por ter ciclos curtos de entregas rápidas e contínuas, existe pouco tempo para sustentar
desavenças e restrições entre funcionários;
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
243
SCRUM
244
É uma metodologia ágil para gestão e planejamento de
Scrum
projetos (originariamente de software). No Scrum, os
projetos são dividos em ciclos curtos chamados de
Sprints.
245
SQUADS
246
SQUADS
247
KANBAN
248
KANBAN
A Fazer Fazendo Feito
249
KPI e OKR
250
Métricas: máximas
Não se gerencia o que não se mede
Deming, 1990
JOB TO BE DONE
252
JOB TO BE DONE
253
Clayton Christensen
254
O seu produto
255
O que o cliente está comprando
256
CUSTOMER DEVELOPMENT
260
CUSTOMER DEVELOPMENT
BUSCA EXECUÇÃO
261
LEAN STARTUP
262
LEAN STARTUP
263
MVP
264
MVP
265
LEAN CANVAS
266
LEAN CANVAS
267
DESIGN THINKING
268
DESIGN THINKING
269
LEAN INCEPTION
270
LEAN INCEPTION
271
SPRINT DESIGN
272
SPRINT DESIGN
273
JORNADA DO CLIENTE
274
JORNADA DO CLIENTE
275
USER EXPERIENCE
276
USER EXPERIENCE
277
5 WHY’S
278
5 WHY’S
279
GROWTH HACKING
280
GROWTH HACKING
281
LEAN THINKING
LEAN THINKING
283
284
Combinações
Métodos e ferramentas não são excludentes
287
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
Luis Rasquilha, 46
CEO @ Inova TrendsInnovation Ecosystem ( Research | Consulting | Business School | Online | Club )
Professor Convidado @ FDC (Fundação Dom Cabral); HIAE (Hosp. Albert Einstein); ESALQ/USP; PUC RS
Lrasquilha Lrasquilha