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NOME DA HABILIDADE DESCRIÇÃO DA HABILIDADE

1-Dano a uma criatura Causa X dano a uma criatura


2-Dano a duas criaturas Causa X dano a duas criaturas
3-Dano em área Causa X dano a todas as criaturas do inimigo
5-4-Anular efeitos Anula todos os efeitos de criatura no campo por 1 rodada
6-Anular efeitos 2 Anula todos os efeitos de criatura no campo por 2 rodadas
7-Anular efeitos 3 Anula os efeitos de arenas por 1 rodada
8-Anular efeitos 4 Cancela uma carta mágica
9-Anular efeitos 5 Remove condições de uma criatura
10-Anular efeitos 6 Remove condições de 2 criaturas
11-Comprar cartas Compra 2 cartas
12-Comprar cartas 2 Compra uma carta do deck a sua escolha, depois, embaralhe o deck
13-Comprar cartas 3 Olhe 3 cartas do todo do deck, escolha uma, devolva as outras na ordem que desejar
14-Elemental fogo Ganha atributo fogo
15-Elemental água Ganha atributo água
16-Elemental terra Ganha atributo terra
17-Elemental ar Ganha atributo ar
18-Elemental raio Ganha atributo raio
19-generalização Todos os seus atk’s se transforam em tipo genérico
20-Generalização de água Transforma todos os atak’s de água no campo em atk’s genéricos
21-Generalização de fogo Transforma todos os atak’s de fogo no campo em atk’s genéricos
22-Generalização de terra Transforma todos os atak’s de terra no campo em atk’s genéricos
23-Generalização de ar Transforma todos os atak’s de ar no campo em atk’s genéricos
24-Generalização de raio Transforma todos os atak’s de raio no campo em atk’s genéricos
25-invocar Invoca uma criatura nv-1 do seu baralho ao campo em uma zona vazia
26-invocar 2 Invoca uma criatura nv-2 do seu deck em uma zona ocupada de nv-1
27-Invocar 3 Invoca uma criatura nv-2 do seu deck em uma zona vazia
28-burn Causa queimar por X turnos a uma criatura
29-frezz Causa congelar por X turnos a uma criatua
30-paralize Causa paralizar por X turnos a uma criatua
31-confusion Causa confusão por X turnos a uma criatua
32-envenenar Causa envenenar por X turnos a uma criatua
33-dormir Causa cormir por X turnos a uma criatua
34-Add criatura Add uma criatura nv-1 do deck para a mão
35-Add criatura 2 Add uma criatura nv-2 do deck para a mão
36-Add criatura 3 Add uma criatura nv-3 do deck para a mão
37-Add criatura 4 Add uma criatura nv-1 de fogo do deck para a mão
38-Add criatura 5 Add uma criatura nv-2 de fogo do deck para a mão
39-Add criatura 6 Add uma criatura nv-3 de fogo do deck para a mão
40-Add criatura 7 Add uma criatura nv-1 de água do deck para a mão
41-Add criatura 8 Add uma criatura nv-2 de água do deck para a mão
42-Add criatura 9 Add uma criatura nv-3 de água do deck para a mão
43-Add criatura 10 Add uma criatura nv-1 de terra do deck para a mão
44-Add criatura 11 Add uma criatura nv-2 de terra do deck para a mão
45-Add criatura 12 Add uma criatura nv-3 de terra do deck para a mão
46-Add criatura 13 Add uma criatura nv-1 de ar do deck para a mão
47-Add criatura 14 Add uma criatura nv-2 de ar do deck para a mão
48-Add criatura 15 Add uma criatura nv-3 de ar do deck para a mão
49-Add criatura 16 Add uma criatura nv-1 de raio do deck para a mão
50-Add criatura 17 Add uma criatura nv-2 de raio do deck para a mão
51-Add criatura 18 Add uma criatura nv-3 de raio do deck para a mão
52-Add criatura 19 Add uma criatura nv-1 genérica do deck para a mão
53-Add criatura 20 Add uma criatura nv- genérica do deck para a mão
54-Add criatura 21 Add uma criatura nv-3 genérica do deck para a mão
55-Destruir criatura Destrua uma criatura com hp menor ou igual à metade de seu hp total
56-Destruir criatura 2 Destrua uma criatura que tenha sofrido dano nesse turno
57-Elevar dano Dobra o dano de um ataque de fogo nesse turno
58-Elevar dano 2 Dobra o dano de um ataque de água nesse turno
59-Elevar dano 3 Dobra o dano de um ataque de terra nesse turno
60-Elevar dano 4 Dobra o dano de um ataque de ar nesse turno
61-Elevar dano 5 Dobra o dano de um ataque de raio nesse turno
62-Vida Restaura hp de uma criatura de fogo em X pts para cada aliado com o mesmo
elemento
63-Vida 2 Restaura hp de uma criatura de água em X pts para cada aliado com o mesmo
elemento
64-Vida 3 Restaura hp de uma criatura de terra em X pts para cada aliado com o mesmo
elemento
65-Vida 4 Restaura hp de uma criatura de ar em X pts para cada aliado com o mesmo elemento
66-Vida 5 Restaura hp de uma criatura de raio em X pts para cada aliado com o mesmo
elemento
67-Restaurar pp Restaura X pp de um ataque de uma criatura
68-Restaurar pp 2 Restaura X pp de um ataque de duas criaturas
69-Restaurar pp 3 Restaura X pp de dois ataques de uma criatura
70-Restaurar pp 4 Restaura X pp de um ataque de uma criatura de fogo
71-Restaurar pp 5 Restaura X pp de um ataque de uma criatura de água
72-Restaurar pp 6 Restaura X pp de um ataque de uma criatura de terra
73-Restaurar pp 7 Restaura X pp de um ataque de uma criatura de ar
74-Restaurar pp 8 Restaura X pp de um ataque de uma criatura de raio
75-Manter a guerra Coloca a 1 carta do deck na zona de guerra
76-Fornecer Resistencia a dano igua a X
77-Fornecer Fúria de dano igua a X
78-Fornecer Escudo
79-Fornecer Barreira
80-Fornecer Cartografia
81-Fornecer Proteção
82-Fornecer Alcance
83-Gatilho Quando uma criatura do oponente declarar um atk, reduza o atk dele em X pontos
84-Gatilho 2 Quando uma criatura do oponente declarar um atk, inflija X de dano à criatura dele
85-Gatilho 3 Quando uma criatura do oponente declarar um atk, inflinja X de dano a duas
criaturas dele
86-Gatilho 4 Quando uma criatura do oponente declarar um atk, mude o alvo do atk para outra
criatura que você controla
87-Gatilho 5 Quando uma criatura do oponente declarar um atk, compre 2 cartas
88-Gatilho 6 Quando uma criatura do oponente declarar um atk, você pode destruir uma carta de
arena no campo e colocar uma carta de arena do seu deck ou mão. Esse efeito se
resolve antes do atk.
89-Gatilho 7 Quando o oponente declarar um atk, reduza o pp de um atk de uma de suas criaturas
90-Gatilho 8 Quando uma criatura do oponente declarar um atk, inverta a def com o atk de todas
as criaturas que seu oponente controla
91-Gatilho 9 Quando uma de sua criaturas for destruída em batalha, destrua uma criatura do
oponente
92-Gatilho 10 Quando uma de suas criaturas for destruída em batalha, invoque uma criatura de nv-
1 do seu deck
93-Gatilho 11 Quando uma de suas criaturas for destruída em batalha, compre duas cartas
94-Gatilho 12 Quando uma criatura do oponente declarar um atk, tribute uma de suas criaturas e
destrua uma criatura do oponente
95-Trocar Pode trocar a posição de uma de suas criaturas do seu tabuleiro com outra de suas
criaturas ou muda-la para uma zona vazia do campo
96-Final Destrói uma carta magica, de arena, de criatura ou armadilha que seu oponente
jogar.
97- Quando seu oponente lhe causar dano na zona de guerra, cause dano na zona de
guerra dela
98-vívido Quando uma criatura do oponente declarar um atk, recupere X de hp de uma de suas
criaturas
99-contra-ataque Quando uma criatura lhe atcar e lhe causar dano, sua criatura pode fazer um ataque
de volta na criatura do oponente
100- custo zero Escolha uma de suas criaturas, nesse truno ela não gasta pp quando realizar um atk
101-bloqueio Escolha uma criatra do oponente, ela não pode atacar nesse turno---armadilha

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