Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
3 3 2 2 2 -1 Acrobacia+ 6 = + 0 + 0
3 Adestramento* 7 = + 4 + 0
16 16 14 14 14 8
3 Atletismo 11 = + 4 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 3 = + 0 + 0
60 60 0 55 40 0 Cavalgar 7 = + 0 + 0
Máximos Atuais Temporários Máximos Atuais Temporários Conhecimento* 6 = + 0 + 0
3 Cura 10 = + 4 + 0
Bônus de
NOME DO ATAQUE Dano Dano Extra Crítico Diplomacia = + 0 + 0
Ataque 3
T golpe com foice 0 1d6 0 20 /x 3 ▼ Enganação 3 = + 0 + 0
Fortitude 10 = + 0 + 4
T lança 0 1d8 0 20 /x 2 ▼ Furtividade+ 6 = + 0 + 0
Guerra* 6 = + 0 + 0
T garrada 0 2d6 0 20 /x 2 ▼
Iniciativa 9 = + 0 + 2
Intimidação 3 = + 0 + 0
T soco 0 1d3 0 20 /x 2 ▼
3 Intuição = + 4 + 0
10
& +Add
l Modify
Investigação 6 = + 0 + 0
Jogatina* 3 = + 0 + 0
Ladinagem+* 6 = + 0 + 0
Mod. Bônus de Bônus de Outros PROFICIÊNCIAS E OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Destreza Armadura Escudo 3 Luta = + 4 + 0
11
= 10 + + + + 3 Misticismo* 12 = + 4 + 2
21 2 1 5
Nobreza* 6 = + 0 + 0
Ofício 6 = + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Ofício 6 = + 0 + 0
Armadura 2 0
3 Percepção 14 = + 4 + 4
Escudo 1 1
Pilotagem* 7 = + 0 + 0
Pontaria 7 = + 0 + 0
HABILIDADES E PODERES GERAIS Reflexos = + 0 + 4
11
q graça de glórienn W q aspecto do verão W Religião* 6 = + 0 + 0
1 corda (10) 5
1 mochila 1
MAGIAS
1º Círculo 1 PM 2º Círculo 3 PM
1 saco de dormir 2.5
T jorro W &
+Add
lModify
&
+Add
l
Modify
3º Círculo 6 PM
&
+Add
l
Modify
5º Círculo 15 PM
&
+Add
l
Modify
ANOTAÇÕES
arma com feitiço elétrico: causa 1d8 de dano. Se gastar +2 PM, dá 3d8 em um alvo no alcance curto
7 de resistência a dano físico e balístico + 10 de resistência a qualquer tipo de dano
Anotações:
- ex sabia da alcateia do Klaus
- matar o Miguel