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Profissional Documentos
Cultura Documentos
-1 7 2 2 3 2 3 Acrobacia+ 14 = + 4 + 0
Adestramento* 5 = + 0 + 0
8 24 14 14 16 14
Atletismo 2 = + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 5 = + 0 + 0
54 54 20 31 3 0 Cavalgar 10 = + 0 + 0
Máximos Atuais Temporários Máximos Atuais Temporários Conhecimento* 5 = + 0 + 0
3 Cura 10 = + 4 + 0
Bônus de
NOME DO ATAQUE Dano Dano Extra Crítico 3 Diplomacia = + 4 + 0
Ataque 9
T Chicote de planta 0 2d4 0 19 /x 2 ▼ 3 Enganação 9 = + 4 + 0
Fortitude 9 = + 0 + 4
T espada de planta 0 1d8 0 17 /x 3 ▼ 3 Furtividade+ 14 = + 4 + 0
Guerra* 5 = + 0 + 0
T espada de fogo 0 1d8 0 16 /x 4 ▼
Iniciativa 10 = + 0 + 0
3 Intimidação 9 = + 4 + 0
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3 Intuição 10 = + 4 + 0
Investigação 10 = + 0 + 5
Mod. Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS E OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Destreza Armadura Escudo Outros Jogatina* 5 = + 0 + 0
3 Ladinagem+* 14 = + 4 + 0
35 = 10 + + 3 + 0 + 15
3 Luta 14 = + 4 + 0
3 Misticismo* 10 = + 4 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Nobreza* 5 = + 0 + 0
Armadura couro batido 3 0 Ofício 5 = + 0 + 0
Escudo 0 0 Ofício = + 0 + 0
5
3 Percepção 12 = + 4 + 2
HABILIDADES E PODERES GERAIS Pilotagem* 10 = + 0 + 0
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MAGIAS
1º Círculo 1 PM 2º Círculo 3 PM T$: 1405 TO: 0 CARGA: 21 kg
T conjurar monstro W
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3º Círculo 6 PM
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5º Círculo 15 PM
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ANOTAÇÕES
sanidade: 31/31
equipamentos loucos: 1 kit de disfarce, 1 kit de medicamentos, 2 poções de mana (2d6+2), corda, pé de cabra e 3 águas