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CENA 4 A DELEGACIA DE POLÍCIA

Vocês rumam para a delegacia para continuar a investigação. Larissa os deixou com as chaves para que
possam entrar e pegar os documentos pertinentes ao caso, mas ela mesma ficou na praça para resolver
as pendências da cena do crime — afinal de contas, vocês deixaram alguns corpos para trás.

A delegacia está com a porta da frente trancada, mas com as luzes internas acesas. No vidro é possível
ler uma mensagem escrita em um papel preso: “Volto logo. Policial Ribeiro”. A chave abre a porta du-
pla que dá entrada para a sala principal da delegacia. Além da mesa central, onde de dia deve ficar um
recepcionista, vocês percebem uma porta de madeira com uma placa dourada: “Delegado Ghular”.
Um pequeno corredor serve de passagem para outras três portas: o armário de evidências, a sala de
interrogatório e um banheiro.

Esta é mais uma Cena de Investigação. Como o nor-  Investigação (DT 20): Caso o
mal, comece descrevendo a Pista principal. Então, resultado do teste de Investigação
“passe a bola” para os jogadores, perguntando o que iguale ou supere a DT 20, os perso-
eles querem fazer. nagens descobrem que alguns livros
do arquivo público foram trazidos
A DELEGACIA como evidências do caso dos desa-
 Urgência. Baixa (5 rodadas). Porém, a investiga- parecidos, mas não estão no armário
ção será interrompida temporariamente no fim da 3ª de evidências e seus nomes foram
rodada (veja adiante, em “V  D”). apagados do registro.
Pista Principal. “De onde vocês estão, é possível V Banheiro: “O banheiro da delegacia é simples,
ver a porta para o armário de evidências”. mas está bem arrumado.”
 Características do Ambiente. No começo da  O banheiro não tem nenhuma Pista
cena, peça que todos façam um teste de Percepção (DT sobre o caso, servindo apenas para
15). Um sucesso indica que a delegacia tem câmeras despistar os jogadores.
em todos os cômodos.
V Recepção: “A mesa grande da recepção está reple-
 Pontos de Interesse. ta de itens de escritório, além de um computador
VArmário de Evidências: “Uma porta no corredor e um telefone”
da delegacia tem uma placa que indica que esse é o  Percepção ou Investigação (DT 15):
Armário de Evidências. Ele está trancado.” Personagens que olharem mais atentos para
 Prestidigitação (DT 15): O armário está a mesa da recepção vão perceber que o com-
trancado e as chaves da delegacia não o abrem. putador está conectado em um dispositivo que
Os personagens podem tentar arrombá-lo controla as gravações das câmeras da delegacia.
com o uso dessa perícia. As chaves para o  Tecnologia (DT 10 ou 15): Acessar as gra-
armário estão na sala do Delegado. vações das câmeras é um teste de Tecnologia
 Investigação (nenhum teste é neces- DT 10. Um personagem que passar no teste
sário): Os personagens encontram uma série tem acesso a uma pasta com gravações de
de documentos arquivados sobre os desapa- dentro da delegacia. A delegacia parece apagar
recidos. Veja o “A B” para ter acesso as gravações depois de um ou dois dias, pro-
a uma cópia dos documentos. É crucial que vavelmente por problema de armazenamento
os jogadores de algum jeito tenham acesso a no aparelho. Caso os personagens queiram
essas fichas, pois elas são necessárias para der- apagar traços da sua presença na delegacia
rotar a Dama de Sangue no final da missão. ou desativar as câmeras a CD sobe para 15.

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A DELEGACIA DE POLÍCIA
Esse é um local importante para a investigação. É aqui que os personagens vão encontrar os docu-
mentos dos desaparecidos (que é importante para o combate contra a Dama de Sangue na cena final).
Além disso, os personagens vão interagir com Beto Ghular. Esse é um momento interessante, pois
é aqui que tanto Beto quanto Larissa são apresentados como personagens fundamentais para essa
investigação e é quando, provavelmente, os jogadores vão começar a ficar em dúvida sobre o que
está acontecendo aqui de fato.
Algumas coisas interessantes podem acontecer nessa cena que modificam bastante o fluxo de jogo.
Listamos algumas dessas coisas abaixo, e em seguida apresentamos uma sugestão de o que fazer
caso aconteça.

V Os personagens matam Beto: Isso pode acontecer caso os jogadores sejam mais descuidados ou
não tenham muita noção das consequências dos seus atos. Caso isso aconteça, Beto é substituído
na aventura por um outro membro de alta patente da polícia local, como um tenente ou capitão.
Inicialmente, ele vai ser amigável com os investigadores e vai ajudar sempre que possível. No em-
bate final, ele se revela o vilão, que assumiu o lugar de Beto. Além disso, os personagens vão estar
em apuros, pois mataram um policial de alta patente em uma cidade pequena.

V Os personagens resolvem pegar os livros de Ghular: A aventura foi escrita de modo a não chamar
muita atenção para os livros nesse momento, mas caso aconteça do livro ser pego pelos personagens
simplesmente entregue as informações do mesmo (ver Cena 8). Se os personagens destruírem o
livro, o culto terá outras cópias, que podem ser encontradas na fazenda.

V Sala do Delegado Ghular: “A imponente porta ou acessar as gravações do aparelho


para a sala do comissário está trancada.” descobre que o Delegado estava gra-
 Prestidigitação (DT 20): Caso os per- vando a delegacia de polícia. Tirando
isso, as informações são as mesmas
sonagens decidam investigar essa sala será
necessário arrombar a porta. A DT é alta, que aquelas que pegam na recepção
mas os personagens podem usar de algum (podendo, inclusive, apagar traços de
artifício para torná-la mais fácil (abaixe a que estiveram na delegacia).
DT para 15). É uma sala simples, com uma  Investigação (DT 15): As chaves para o
mesa, uma poltrona para o delegado e duas armário de evidência estão dentro de uma
cadeiras. Além disso, a sala tem uma grande gaveta na mesa do comissário.
estante repleta de livros organizados por cor
e um quadro grande com uma flor vermelha. V Sala do Interrogatório: “A sala de interro-
gatório é composta por duas salas menores: uma
 Percepção (DT 10): Um olhar atento à sala onde acontece a conversa e a outra fica do outro
revela alguns cabos que entram na sala por lado do espelho falso, onde policiais podem ver e
cima da estante. Caso os personagens olhem ouvir o interrogatório."
do lado de fora da sala, é possível deduzir que
se tratam de cabos saídos das câmeras das  Mais uma sala sem grandes informa-
outras salas. ções para o caso.

 Investigação (DT 10 - após tes- Pistas Complementares.


te de Perceção): Um personagem V Evidências sobre o caso foram retiradas da sala
atento aos cabos pode seguí-los den- de evidências.
tro da sala e irá encontrar um apare-
V Delegado Ghular tinha gravações da delegacia.
lho de gravação na estante, escondido
atrás de alguns livros.  Interagindo com o Ambiente.
 Tecnologia (DT 15 - após teste V Se algum personagem decidir usar uma lanterna
de Investigação): Um persona- para investigar detalhadamente algum cômodo, ele
gem bem sucedido em decodificar recebe +5 nos testes de Percepção e Investigação.

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VISITA DO DELEGADO yNão quero machucar ninguém, pessoal,


mas sou o delegado e preciso saber o que
No fim da terceira rodada de investigação, descreva
estão fazendo dentro da delegacia.
o seguinte.
Considerando que as coisas se acertem, o delegado
fala um pouco com o grupo (veja o quadro “I-
A delegacia está silenciosa — o único barulho  G”). Porém, logo diz que precisa
é o que vocês mesmos fazem. Do lado de fora, voltar para casa.
a rua está igualmente quieta. Parece que vocês
são as únicas pessoas despertas na cidade… y Hoje é meu dia de folga e preciso dar
A calmaria é interrompida pelo som de um atenção pra patroa! Fiquem à vontade para
carro estacionando na frente da delegacia. Por investigar as provas do caso. Ah, tem
uma janela, vocês vêm que a porta do carro se mais uma coisa. Na geladeira dos fundos
abre e, de dentro dele, sai um homem de meia sobrou um pouco do pavê do aniversário
idade. O homem veste camisa com gravata. Ele da Ribeiro. Foi a mãe dela que fez, e é
olha na direção da delegacia e grita:
uma delícia. Podem aproveitar — é pra
y Quem são vocês? Se forem alguns comer, hein!
pivetes fazendo bagunça, já vou
O pavê realmente é bom. Há 1d4+1 porções. Um Agen-
avisando que estou sem paciên-
te bem alimentado é um Agente bem disposto: cada
cia hoje.
porção fornece +1D em testes de Investigação até o
fim do dia. Quando o delegado sair, os personagens
podem retomar a investigação.
O homem é o Delegado Roberto Ghular, chefe de
polícia da cidade. Ele também é o chefe do culto, mas Quando o delegado for embora, os personagens podem
não deixe os jogadores saberem disso por enquanto… voltar a investigar. Eles ainda possuem duas rodadas.
O delegado apareceu aqui pois viu os personagens
 Finalizando a Cena. Após cinco rodadas de
pelas câmeras.
investigação, leia o trecho a seguir:
Peça para os jogadores um teste de Percepção (DT 10).
Se passarem, percebem que o homem mantém a mão
direita sutilmente perto do cinto — está armado, e
preparado para sacar sua pistola. Ele também possui
um distintivo de polícia e, pela idade e roupas, deve
ser o delegado da cidade e superior de Larissa.
O ideal é que os personagens se apresentem. Se falarem
que foram enviados por Larissa, que estão investigan-
do os desaparecimentos ou qualquer coisa similar, o
delegado tomará uma atitude inesperada — abrirá
um sorriso e dirá:
yUfa! Um pouco de ajuda, enfim. Desculpem
chegar daquele jeito, mas como vocês
estavam dentro da delegacia e eu não os
conhecia, tive que ser cauteloso.

Se os personagens se recusarem a se apre-


sentar ou tomarem uma atitude agressiva,
Ghular será paciente e amistoso:

Roberto Ghular

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O telefone da delegacia toca. Poucos toques depois, cai na caixa de mensagem automática. Vocês escutam
uma voz conhecida: a Investigadora Larissa Ribeiro.

yOi, é a Larissa. Espero que vocês estejam aí. Espero que tenham feito descobertas.
Andei pesquisando algumas coisas e falando com algumas pessoas e descobri alguns
lugares onde podemos continuar nossa investigação.
O primeiro deles é o arquivo público, na biblioteca da cidade. A Juliana Barbosa
pode atendê-los lá. Ela tem algumas informações que podem ser relevantes ao caso.
O outro é aqui no necrotério, onde eu estou. Estive falando com o legista e tem
algo que vocês precisam ver.

Por fim, tem a casa do Velho Geraldo, na Rua das Bromélias. É uma casa velha e
vermelha, não tem como errar. O Geraldo é um morador antigo da cidade e a neta
dele me disse que ele queria falar comigo sobre os desaparecimentos. Já deixei
avisado que vocês poderiam aparecer no meu lugar.
Vamos continuar com a investigação. Sinto que estamos perto de algo. Ah, lembrem
de deletar essa mensagem.
O telefone desliga. O que vocês fazem?

Esse é o momento que os jogadores decidem como querem continuar a investigação. De uma forma ou de ou-
tra, os personagens estão mais livres. Converse com o grupo para entender o que querem fazer em relação à
investigação. Existem três locais possíveis de serem investigados pelo grupo: a biblioteca, o necrotério e a casa
do Velho Geraldo. Cada local é uma cena a seguir. De acordo com a decisão dos jogadores, avance para a
cena correspondente.
Você não precisa fazer com que os jogadores passem em todos esses locais. Deixe-os livres para decidirem como
querem conduzir essa investigação. No final de cada cena, existe um gancho para levar para o próximo ato (que
começa na Cena 9). Como a cidade é pequena, qualquer localização fica perto e o tempo de deslocamento é
de no máximo 10 minutos de carro.

DESCANSANDO DURANTE A AVENTURA


Os personagens vão participar de alguns combates e se envolver em perigos e pode ser que escolham
descansar para recuperar seus recursos (Pontos de Vida, Pontos de Esforço e Sanidade).
A cidade tem uma pousada que pode receber os Agentes da Ordem. Eles usam os créditos que rece-
bem da organização e conseguem pagar uma estadia por uma noite (ou até mais, caso seja necessário).
Ao descansar dessa forma, os personagens recuperam apenas 2 PV, PE e SAN.
Nessa aventura, não existem outras formas de recuperar esses recursos valiosos e, por isso, o descanso
pode se fazer necessário. Mas pode ser que a pousada esteja indisponível, principalmente depois que
os personagens confrontarem Beto Ghular (o dono da pousada deve favores ao Beto).
Caso isso aconteça e os personagens ainda queiram descansar, Larissa e Juliana podem receber os
Agentes em sua casa, permitindo-os descansar da mesma forma que em uma pousada.
Por fim, pode ser que a casa delas esteja indisponível. Nesse caso, os personagens podem descansar
em lugares menos confortáveis, mas só recuperam 1 de cada recurso.

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INTERPRETANDO GHULAR
A simpatia do delegado é fingimento. O objetivo dele aqui é descobrir mais sobre os personagens, e
sutilmente fazê-los acreditar que Larissa é a responsável pelos desaparecimentos. Ghular espera que
os personagens matem a investigadora, dando a ele mesmo uma desculpa para matar os personagens,
assim resolvendo todos os problemas dele de uma vez só.

Para interpretar Ghular, inspire-se no “tio do pavê”. Ele deve fazer piadas bem intencionadas, mas
completamente sem graça. Isso fará com que ele pareça inofensivo. Em algum momento, deve falar
bem de Larissa. Se os personagens mencionaram a investigadora, ele vai dizer:

ySe são amigos da Larissa, então são gente boa. Ela chegou faz pouco, mas
sei que vai fazer a diferença aqui em Aurora.

Se os jogadores não mencionaram a investigadora, adapte a fala de Ghular:

yVocês parecem competentes, que nem a investigadora Ribeiro. Ela chegou


faz pouco, mas já é a melhor policial da cidade.

Se os jogadores acharem esquisito o fato do delegado de polícia deixar estranhos mexerem nas evi-
dências de um crime, ele explica:

ySei que isso não é o normal. Mas a verdade é que esses desaparecimentos
são muito misteriosos, e não estou conseguindo resolvê-los. Então estou
aceitando todo tipo de ajuda!

Se alguém insistir, Ghular diz:

yNão estamos numa capital! Aqui preciso me virar com o que tenho. E pelo
visto o que tenho agora é a ajuda de vocês. Mas, se vocês insistem, posso
dar voz de prisão por invadirem um prédio público…

Em algum momento da conversa, depois de ter falado de Larissa e como ela chegou “faz pouco”, o
delegado deixa “escapar” o seguinte:

yEsses desaparecimentos têm acabado com meu sono. Começaram faz pouco tem-
po, mas já mudaram a rotina da cidade… Para pior!

A ideia é que os jogadores percebam a ligação entre “os desaparecimentos começaram faz pouco
tempo” e “Larissa chegou faz pouco” e comecem a suspeitar da investigadora.

Se os personagens questionarem porque o delegado disse para Larissa “esquecer” do caso, ele se
mostra desconfortável. Gagueja um pouco. Então, suspira e admite:

yA verdade é que Larissa parece brilhante, mas é novata. E quem quer que
esteja por trás desses desaparecimentos, é perigoso. Podem me chamar de
antiquado, mas me preocupo com ela e não quero ela investigando isso por
conta própria, sozinha.

Fique à vontade para criar suas próprias falas para Ghular. Lembre-se desses dois pontos: ele deve
ser simpático e amigável; e, se possível, deve fazer os jogadores começarem a desconfiar de Larissa.
Mantenha isso em mente que tudo funcionará.

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CENA 5 A BIBLIOTECA

A Biblioteca Pública é um prédio grande, com sete pilares frontais ornamentados com flores de már-
more. Vocês param a van perto da entrada e logo enxergam Juliana. A bibliotecária está esperando na
porta do prédio. É uma mulher jovem, de rosto redondo e cabelo loiro e curto. Ela carrega consigo uma
prancheta repleta de anotações e tem um olhar apreensivo.

yBoa noite, eu sou a Ju. Acho que a Lari já falou de mim, né? Estou aqui pra
ajudar vocês! Olha, eu também acho que tem algo de muito estranho acontecendo e
fiquei feliz que ela entrou em contato com vocês, ahh, detetives particulares.
Os policiais não estão ajudando em quase nada e tem horas que eu acho que só a
Lari está realmente se esforçando nesse caso! Mas vamos entrar. Quero mostrar
uma coisa pra vocês.
Ela caminha biblioteca adentro. As luzes estão quase todas apagadas e Juliana parece estar sozinha no
ambiente. Ela para próxima de sua mesa, onde faz os registros dos livros, e pega uma pasta com alguns
documentos.

yAndei pesquisando sobre a cidade e sobre o caso, e achei umas coisas esquisi-
tas. Compilei tudo nessa pasta. Espero que seja útil.
Ela coloca a pasta em cima da mesa e abre para espalhar alguns documentos. São eles: uma notícia de
jornal antiga, um pequeno livro que conta a história da cidade e uma série de registros de entradas e
saídas de livros.

yBom, aqui está o que eu coletei que acho que pode ajudar no caso. Não temos
muito tempo pois a biblioteca deveria estar fechada e se meu chefe descobrir
que eu deixei ela aberta ele me mata! Vamos tentar não demorar muito, certo?

A BIBLIOTECA
 Urgência. Baixa (5 rodadas). série de desaparecimentos em 1977. Sete pes-
 Pista Principal. “ ade desapareceram ao longo de
documentos espalhado sendo que a mais recente havia
Além disso, Juliana se ecido no dia anterior ao da pu-
disposição para respond o da matéria. A polícia da cidade
puder”. investigando, mas o caso era um
e mistério. Geraldo Munch
 Pontos de Intere
ovem investigador responsável
V Notícia Antiga: “ nvestigação.
antiga tem a seguinte
O S D Geraldo Munch é o
M  C Velho Geraldo. Se os
A A.” personagens não chegarem
essa conclusão sozinhos você
 Os personagen
pode fazer com que Juliana
que lerem a
comente isso depois que
matéria des-
os personagens lerem a
cobrem que
matéria ou até mesmo
houve outra
deixar para descobrirem
Juliana Barbosa quando conversarem com
o Velho Geraldo.

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 Percepção (DT 15): Um per- de Aurora no idioma local. Aparente-


sonagem que decidir analisar a mente, a cidade onde os personagens
matéria mais a fundo descobre estão é uma cidade irmã de alguma
que a última desaparecida foi outra na Europa.
Maria Cabral, nascida no dia V Documentos de Entrada e Saída de Livros:
01/06/1948. Não diga isso para os “Uma grande quantidade de papel está organizado
personagens, mas é o mesmo dia e em um arquivo sobre a mesa. Pela cor das folhas é
ano de nascimento de Lisandra. possível determinar que esses documentos são de
diferentes anos e administrações da Biblioteca.”
V Livro com a História da Cidade: “O livro
A - A C  F está posicionado  Um primeiro olhar revela que os documentos
em cima da mesa. Juliana separou algumas páginas são relacionados com dois livros: Aurora - A
que achou mais interessantes.” Cidade das Flores e Sanguis Orchid.
 Caso os personagens leiam os trechos que  Investigação ou Percepção (DT 15): Os
Juliana separou, descobrem que a cidade dois livros têm registros muito diferentes.
foi fundada em 1817 por imigrantes europeus Aurora - A Cidade das Flores, foi entregue à
que buscavam uma vida melhor no Brasil. A biblioteca em 1972, um ano após sua publi-
cidade sempre teve uma relação muito pró- cação, pela própria editora que publicou o
xima com flores e, em 1917, recebeu o título livro. Desde então, ele passou pelas mãos de
oficial de Cidade das Flores. Em 1970 a cidade muitas pessoas. Já o livro Sanguis Orchid foi
enviou um pedido ao Vaticano para canonizar doado por Geraldo Munch em 1979. Desde
então, só foi retirado para leitura em 1987 e
uma mulher chamada Lygia Virgínia do Ro-
1997 por Frederico Ghular. Alguns dias atrás,
sário como a Santa das Flores, mas o pedido
ele foi confiscado como evidência de um caso
foi negado, pois esse título pertencia a Santa
em aberto por Roberto Ghular.
Doroteia. O livro acaba nessa passagem, di-
zendo que a cidade ficou decepcionada com a V Juliana Barbosa: “A bibliotecária está obser-
resposta do Vaticano, mas que continuaria a vando atentamente os Agentes, talvez na espe-
se chamar Cidade das Flores e teria sua Santa rança de aprender algo ou participar do caso de
reconhecida por todos. alguma forma”.

 Religião (DT 10): Para canonizar  Juliana está querendo ajudar, mas não quer
alguém é necessário primeiro que atrapalhar os Agentes. Ela acredita que existe
algo paranormal no caso, mas não sabe expli-
ele seja um beato, ou seja, uma pes-
soa reconhecida pela igreja por suas car o que é. Além disso, a bibliotecária tem
vergonha e medo de parecer louca se falar o
virtudes. Ao que tudo indica, esse
que pensa.
não era o caso de Lygia.
 Intuição (DT 10): Os personagens percebem
 Religião (DT 15): Já existiram
que ela está aflita. Como se quisesse falar algo.
alguns pedidos de canonização de
Se pressionada pelos personagens, peça um
Santa das Flores antes. Esses pedidos teste de Diplomacia ou Intimidação.
seguiam o mesmo padrão: alguma
cidade pequena na Europa tentava  Diplomacia ou Intimidação (DT 15): Se
canonizar uma mulher como san- pressionada, Juliana vai falar que acha que
ta sem sequer passar pelo status de existe um elemento paranormal no caso. Algo
beata primeiro. misterioso e que estão tentando acobertar.
Ela não sabe dizer o que, mas está achando
 Atualidades ou Ciência (Histó- tudo muito estranho. Além disso, diz que
ria) (DT 15): A fundação da cidade viu um símbolo ocultista em uma das fo-
coincide com o momento de grande tos da cena do crime. Parecia estar dentro
movimentação de famílias européias da árvore manchada de sangue. Ela viu as
para o Brasil. Existiram algumas ci- fotos quando Larissa trouxe para casa para
dades na Europa que eram chamadas investigar melhor.

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 Informações Adicionais: Além disso,


Juliana tem algumas informações adicionais Juliana parece aflita, olhando para o relógio de
que podem ajudar os personagens. Você pode minuto em minuto. Em determinado momento,
usar essas informações durante a investigação ela interrompe a investigação de vocês e fala:
dessa cena.
 A família Ghular é uma das mais anti-
yDesculpa gente, mas temos que
sair. O segu rança que faz a
gas da cidade. Eles são donos de fazen-
ronda deve estar chegando logo
das e plantações de flores ornamentais.
e eu n ão deveria estar aqu i.
 O Velho Geraldo chegou a ser o Deixem as coisas em cim a d a
delegado de Aurora. minha mesa e vamos sair logo!
 Se perguntarem como é o livro San- A bibliotecária ajuda a arrumar os documentos
guis Orchid, Juliana vai falar que é tão rápido quanto possível e vai se encami-
um livro vermelho com uma orquídea nhando para a saída junto com os Agentes.
dourada desenhada na capa. Ao chegar na porta, ela fala:
 Juliana é uma entusiasta de as-
suntos ocultistas. Ela se tornou yGente, obrigado por ajudarem a
Lari. Ela é uma excelente po-
bibliotecária para pesquisar mais so-
licial, mas não pode fazer tudo
bre o assunto, mas nunca encontrou
sozinha. Eu tentei ajudar, mas
evidências inquestionáveis disso.
não tenho nenhum treinamento
Pistas Complementares. pra isso. Obrigada, de coração.
V O Delegado Ghular apreendeu o livro Sanguis Ela tranca a porta e vai em direção a sua moto
Orchid como evidência, mas os personagens não que está no estacionamento. Antes de colo-
viram ele na sala de evidências. car o capacete ela olha mais uma vez para os
Agentes e dá um leve sorriso. A moto sai no
V O delegado tinha gravações da delegacia.
meio da noite escura.
V Esse caso parece ter relação direta com outros casos
de desaparecimentos antigos. A investigação deve continuar. O que vocês
querem fazer agora?
 Interagindo com o Ambiente.
Os personagens estão em uma biblioteca e podem
usar isso a seu favor. Caso algum personagem faça Os personagens podem continuar a investigação indo
para o necrotério ou para a casa do Velho Geraldo.
uma pesquisa para auxiliar um teste seu ou de outro
personagem, conceda um bônus de +5 naquele teste. Também podem voltar para a delegacia, para procurar
o livro ou confrontar Ghular. Deixe os jogadores
 Finalizando a Cena. Após cinco rodadas de discutirem para onde querem ir e ajude-os a retomar
investigação, leia o trecho a seguir: as informações que descobriram.
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CENA 6 O NECROTÉRIO

O necrotério fica próximo da delegacia. É um prédio baixo e antigo, de fachada cinzenta e sem detalhes.
Uma placa de pedra posicionada no gramado próximo da porta de entrada diz “NecrOtériO de aurOra”.
Simples e direto.

A investigadora Larissa está sentada do lado de fora em um banco, tomando um café. Seu rosto está
cansado e a bebida quente parece servir para acordá-la um pouco.

yVocês chegaram. Ótimo. Tenho algo para mostrar para vocês.

— ela fala, se levantando do banco.

Vocês caminham para dentro do necrotério. Larissa está mancando, provavelmente por conta do com-
bate contra os zumbis de sangue. Vocês vão até uma sala com uma grande janela de vidro e uma porta
de madeira. Tanto a janela quanto a porta dão para uma sala de autópsia. Na parede do fundo da sala,
existe um armário refrigerado com seis gavetas grandes, onde a perícia guarda os corpos para exame. A
sala também tem um carrinho com rodinhas e instrumentos cirúrgicos, uma grande maca móvel e uma
grande mesa como apoio para outros materiais.

A investigadora entra na sala de autópsia e os convida para segui-la. Determinada, ela abre uma das
gavetas refrigeradas e revela um corpo coberto por um pano branco.

yVocês precisam ver isso. Quando o legista me falou eu não acreditei.

Ela levanta o pano branco e revela um corpo deitado na maca. É um homem por volta de 40 anos de
idade. Ele tem o cabelo e a barba sujos e desgrenhados.

yEsse é Tutu, um homem que morava na praça. Perdeu tudo


depois que ficou viciado em bebida e jogos de az
começou a morar na rua. Ele foi encont
mas a polícia não havia registrado a
registro aqui do necrotério diz que ele
do hospital, então alguém deve ter lev
Mas olhem isso aqui…
Larissa veste luvas cirúrgicas e vira o corpo de Tutu d
suas costas. Ela aponta para uma incisão pequena nas
buraco com dois dedos. Com bastante precisão, coloca
indicador dentro da ferida e retira em seguida, reveland
com um pó amarelado.

ySabem o que é isso? São sementes de orquíd


Enquanto ela olha espantada para os Agentes algo estranh
acontece. Barulhos de pancadas em metal rompem na sala,
acabando com o silêncio de vocês. Uma das portas das ga-
vetas de corpos começa a se deformar de dentro para fora.
De repente, a porta é arremessada para o centro da sala.
De dentro da gaveta sai um corpo deformado: um zumbi
de sangue. Ele cai no chão da sala e começa a se levantar.
 ROLEM INICIATIVA!

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Esse combate é apenas um “susto” para os Se os jogadores decidirem investigar mais


jogadores. O zumbi de sangue sozinho não a fundo o Necrotério, na mesa de escritório
deve causar muitos problemas, mas ele está do legista é possível encontrar:
aqui para contextualizar que os cultistas
V Alguns corpos desapareceram do Necro-
tem acesso aos corpos do necrotério e de onde
vieram os corpos dos zumbis de sangue tério recentemente.
que atacaram o grupo na praça.  Investigação (DT 25): Os docu-
Após o combate, leia o trecho a seguir. mentos de armazenamento de cor-
pos no Necrotério contém registros
de que alguns corpos de moradores
yMais zumbis. antigos foram exumados e transpor-
tados recentemente por ordens da
— Larissa fala saindo de seu esconde-
Delegacia de Aurora.
rijo. Ela vai até o corpo de Tutu para
examiná-lo novamente, mas se apoia V O legista estava lendo um livro sobre re-
na mesa e senta na cadeira. produção de orquídeas e descobriu que,
de maneira geral, elas se reproduzem de
yVocês me desculpem, m as
duas formas: sexuada e assexuada. A re-
eu n ão estou n ada bem.
Parece que tudo está fi- produção sexuada de orquídeas é mais
cando cada vez pior... rara, pois depende de condições muito
Eu vou sentar aqui u m específicas para fazer as sementes ger-
pouquinho, tá? Por fa- minarem, inclusive precisando de um
vor, continuem a inves- ambiente preparado para tal. Já a forma
tigação. assexuada é mais comum, com a utiliza-
Larissa fica sentada em uma cadeira,
ção de mudas e um ambiente fértil.
observando os Agentes e pronta para  Investigação (DT 10): Um per-
ajudar como pode. Agora, cabe a vo- sonagem que analisar o livro com
cês continuarem com a investigação. mais calma vai encontrar algumas
O que vocês querem fazer? informações destacadas com mar-
ca texto e trechos rasgados. Veja o
“A B” para ter acesso aos
Caso os personagens decidam investigar a trechos do livro em destaque.
sala, você pode simplesmente repassar as  Percepção (DT 15): Está marcado
informações abaixo, sem pedir testes. dentro da gaveta com o Zumbi de
V Vocês também encontram essas sementes Sangue o mesmo símbolo encon-
de orquídea nas costas dos zumbis de trado dentro da árvore na praça.
sangue. Dessa vez, o símbolo não contém
sangue jorrando dele.
V Tutu foi atingido por uma forte
pancada na coluna e morreu por
conta de hemorragia interna.

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