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Gnose:
Regeneração:
As cinco formas:
Descrição do Don (Tipo •):
Nome: Brolly Raça: Nome da Matilha:
Jogador: Augúrio: Totem da Matinha:
Crônica: Tribo: Conceito:
Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força: Carisma: Percepção:
Destreza: Manipulação: Inteligência:
Vigor: Aparência: Raciocínio:
Habilidades
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão Emp. c/ Animais Computador
Esportes Ofícios Enigmas
Briga Condução Investigação
Esquiva Etiqueta Direito
Empatia Armas de Fogo Linguística
Expressão Liderança Medicina
Intimidação Armas Branca Ocultismo
Instinto Primitivo Performance Politica
Manha Furtividade Rituais
Lábia Sobrevivência Ciência
Vantagens
Antecedentes Dons Dons
Renome
Glória
Honra
Sabedoria
Posto
Fúria
Gnose
Força de Vontade
DONS E PODERES DOS GAROU
Gnose: Broly pode ter até dez pontos de Gnose e investir um ponto por turno. Ele começa o jogo com um
ponto.
Regeneração: Broly repara automaticamente um ponto de dano Letal ou contundente por turno. Em sua
vez na fila de Iniciativa em combate terá de testa por turno Vigor (dificuldade 8 e ele ainda pode realizar
outra ação). Para repara o dano.
As cinco formas: As cinco formas estão resumidas na segunda página da ficha de personagem. Para Broly
mudar de forma, você precisa ter êxito num teste instantâneo de Vigor + Instinto Primitivo. A dificuldade
varia com base na forma inicial do personagem. Entretanto, o número de sucessos necessários também
varia com base na forma à qual Broly tenta chegar. Ele tem de passar por todas as formas intermediarias
antes de chegar à desejada. Portanto, o jogador deve obter um sucesso para começar a mudança e, depois
um sucesso para cada forma pela qual Broly terá de “passar” Ate chegar a forma desejada. Se o Broly
estiver mudando para sua forma racial a transformação será automática e instantânea, não importa
quanta formas ele tenha de passar. Ou então ele pode usar um ponto de Fúria e uma ação reflexa (e
automática) para se transformar imediatamente.
Simular Odor de Homem (Hominideo •): Com este Don Broly acentua bastante o cheiro de gente em volta
dele fazendo com que animais selvagens se sintam apreensivos e nervosos. Entretanto, o cheiro também
faz com que os animais domésticos reconheçam Broly como seu Mestre. Todos os animais selvagens (o
que não inclui criaturas sobrenaturais em forma animal) perderão um dado de suas paradas quando se
acharem num raio de seis metros do Garou (salvo quando estiverem defendendo ou fugindo) e
provavelmente fugirão. Todos os Animais domesticados reconhecerão Broly como amigo e vão recusar a
lhe fazer mal. S for ferido, o Animal doméstico voltará a agir naturalmente. Broly pode usar este Don à
vontade. Ele simplesmente declara quando o está ativando ou desativando.
Garras Afiadas (Lua Cheia •): Use um ponto de Fúria. Os efeitos deste Dom se mantêm durante uma cena.
Nesse período, raspando as garras numa pedra ou outra superfície dura, Broly deixa-as afiadas como
navalhas, seus ataques com garras provocam um dado adicional de dano.
Nas Garras do Falcão (Presas de Prata •): Use um ponto de Fúria. Os efeitos deste Dom se mantêm
durante uma cena. Broly pode agarrar e apertar com muito mais força, seja com as mãos ou com as
mandíbulas (ou com ambas, ao custo de dois pontos de Fúria). Em termo de jogo, a força de Broly é
considerada três pontos superior quando ele se engalfinhar com alguém ou empregar manobras como a
mandíbula de ferro. As mãos ou as mandíbulas de Broly se fecham hermeticamente, tornado a fuga quase
impossível. O Garou não pode usar esta Força adicional para infligir dano.
Antecedentes
Raça Pura (•••):
Fetiche (•••):
Adaga de Dente
Nível Três e Gnose 6.
Estas adagas são cuidadosamente entalhadas a partir de um dente ou de uma presa de um grande animal.
Depois de atingir o oponente o lobisomem poderá ativar sua arma. Se ele for bem-sucedido, o espirito
aprisionado dentro da adaga de dente “morderá” ainda mais a ferida, o que duplicara o numero de
sucessos dos dados de dano. O dano é agravado.
Para criar uma adaga de dente, é preciso aprisionar um espirito-serpente ou um espírito da guerra, da dor
ou da morte no interior da lâmina.