Proposta de resolução do Desafio Profissional Engenharia reversa e prototipagem
Autor: Isabelle Therezinha Simão
Palestrante: João Vitor Rodrigues de Souza Remodelagem de produto • Imagine-se trabalhando como engenheiro (a) de desenvolvimento de produtos, na indústria automotiva, e que a mesma necessita duplicar um modelo já existente. Este modelo se refere a da carcaça de plástico injetado de uma peça específica de automóvel. A indústria em que você trabalha necessita que o produto seja remodelado para garantir sua permanência no mercado, bem como fazer algumas melhorias em relação ao design e funcionalidade. Necessita manter a fidelidade dimensional total para que os demais componentes, que atuam junto a esta peça, não precisem ser alterados. Dentro deste contexto, quais etapas seriam necessárias para a realização desta remodelagem? Quais tecnologias seriam utilizadas? Quais cuidados devem existir nestas etapas e em relação ao produto? Ao final do processo, qual tecnologia de prototipagem você utilizaria para demostrar os resultados obtidos? Justifique sua escolha. Proposta de resolução • Para resolução do Desafio Profissional, o (a) aluno (a) pode utilizar um carrinho de brinquedos para auxiliar na imersão de um melhor cenário preestabelecido. • Primeiramente, deve-se ter em mente as etapas de engenharia reversa abordadas nos estudos anteriores. A peça deve, então, ser desmontada do local original. Deve-se selecionar o método de digitalização mais adequado para o tipo de peça (neste caso, deve ser considerado o melhor processo para peças plásticas, ou seja, que sofrem deformação, portanto, um método de digitalização sem contato). Este é o ponto-chave pois peças plásticas sofrem deformações e o enunciado deixa claro que o dimensional deve ser mantido. • Ao final da etapa de aquisição da superfície, a peça deve ser remodelada em software CAD e, por isso, é primordial que os dados gerados na digitalização estejam coerentes com o modelo físico. Remodelagem de produto • Nesta etapa, podem ser realizadas quaisquer alterações de design ou de funcionalidade, conforme consta no enunciado. Após o modelamento matemático, ou seja, a transformação da nuvem de pontos em um modelo sólido, os desenhos e suas respectivas vistas 2D podem ser gerados. • Por se tratar de uma peça plástica, sugere-se a utilização da tecnologia FDM de prototipagem para melhor visualização da peça reconstruída. Além de ser uma tecnologia cuja matéria-prima se assemelha a peça original, o processo é mais rápido e exige menos custos. Referências LIMA, C. B. S. Engenharia Reversa e Prototipagem Rápida – Estudo de Casos. Dissertação (Mestrado). Campinas: Universidade Estadual de Campinas, 2003.
ROZENFELD, H. et al. Gestão de desenvolvimento de produtos:
uma referência para a melhoria do processo. São Paulo: Saraiva, 2006.
VOLPATO, N. Prototipagem Rápida – Tecnologias e Aplicações.