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Casa Blackwood

No frágil jogo do poder em ( Nome do reino )


a casa Blackwood permanece relevante desde
tempos imemoriais por sua importância
econômica e militar.
Tendo suas terras localizadas na fronteira
Norte/Oeste do reino é fundamental para
proteger as rotas comerciais que atravessam a
grande floresta dos uivos, essa proteção é
garantida através de seus soldados treinados
como escaramuçadores, infiltradores e
guerrilheiros.

Castelo natal: Mist Bastion


Erguido sob o pico de uma colina de pedra
clara o Bastião da Neblina é o castelo natal
dos Blackwood, devido a excelente posição
em que foi construído conta com uma
guarnição relativamente pequena e bem
treinada capaz de defender sua posição por
longas batalhas.
Todo o comércio legal que atravessa a
floresta dos uivos obrigatoriamente passa
pela estrada em frente ao forte que conta
com um posto alfandegário utilizado pelo
Lorde do castelo para coletar impostos e
fiscalizar o trânsito de mercadorias e pessoas.

O Lorde Blackwood
Curiosamente jovial, muitos atribuem sua aparência
à sua inegável devoção a deus ( SEI LA ).
Aos 64 anos é viúvo de 2 esposas e pai de 3 filhos
homens e uma mulher.
Foi um importante general durante a 3ª cruzada
contra os bárbaros ao sul do mar de Galahan, porém
atualmente, dedica seus dias a administração
lucrativa do Bastião da Neblina e em suas tramas
palacianas para colocar um de seus filhos na linha de
sucessão do trono do reino
AINDA TO TERMINANDO ESSA BUDEGA
DAQUI PRA BAIXO VAI SER DESCRIÇÃO DO MEU
PERSONAGEM
DESDE JÀ
GRATO

Clã
Os membros do Clã Ira têm seus corpos
levados ao extremo para desenvolver uma
poderosa resistência a qualquer tipo de
adversidade, desde exposição ao frio e calor
extremo à ingestão constante de venenos. Os
integrantes do clã Ira muitas vezes até mesmo
desenvolvem um gosto sádico pela dor e
excitação pelo combate como forma de provar
aos seus inimigos e a si mesmos que seus
corpos são indestrutíveis como a sua
determinação.

Caso seu personagem seja do clã Ira recebe os


seguintes benefícios:

Bônus em Atributo. Aumenta em 2 a Constituição e 1 em força.

Maestrias de Clã. Você recebe maestria em 2 perícias entre Acrobacia, Atletismo,


Fortitude e integridade. Ao invés de receber maestria em 2 perícias, você pode
escolher se tornar especialista em uma.

Inquisidores. Aqueles que carregam a herança do Clã Ira são treinados arduamente
para suportar os mais diversos tipos de danos. Recebem RD igual ao seu modificador
de maestria a todos os tipos de dano com exceção à psíquico e alma, Além disso o
treinamento impiedoso elevou seu corpo a um nível sobre humano, O limite
natural que você pode atingir em seus atributos físicos aumenta em 2 (Força,
Destreza e Constituição).

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