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TEMPO RELATIVO

MORTE 4

Execução: Livre
Alcance: Ilimitado
Alvo: Seres
Duração: Uma rodada
Componentes: Um relógio com o símbolo do ritual
Resistência: Criaturas, e pessoas com afinidade a morte

Você encontra um furo no tempo e consegue pará-lo. Fazendo que todos os seres fiquem
imóveis e vulneráveis, menos você. Ao parar o tempo você não precisa rolar dados de ataque,
somente os dados de dano, ao fazer ações que necessitam de teste de perícia, terá o bônus de
+15. Porém o ser de morte, pode tentar se esquivar, nesse caso, exigirá teste de ataque.
Discente (+2 PE)
Você recebe mais uma ação de movimento.
Verdadeiro (+10 PE)
Você para o tempo por 2 rodadas e fazendo que todos os seus dados de dano tenha o valor
maximizado e todos os testes de perícia terá o bônus de +1d +15. Porém o ser de morte tem a
sua rodada depois da sua e pode se mover nesse "time stop".
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CONSUMIR ENERGIA
ENERGIA 2
Execução: Padrão
Alcance: toque
Alvo: Pessoal
Duração: Uma cena

Para você, todo meio de energia pode ser transformado para estabelecer um controle mental e
vital. A energia está em constante transformação, e você usa isso ao seu favor. Você recupera
2d8 de pontos vitais temporários ao conjurar o ritual.
Discente (+2 PE)
Você recupera 1d4 de sanidade.
Verdadeiro (+5 PE)
Você recebe 2d8+1d4 de vida e 1d6 de sanidade.

TOQUE DA DABEDORIA
CONHECIMENTO 3
Execução:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Componentes:

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