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CONTROLE DE TREVAS
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Habilidade de Técnica Nível 2

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Funcionamento Básico
Sua habilidade consiste em depressão e escuridão, onde você pode manipular as
sombras ao seu redor.

 Você diminui a autoestima das pessoas ao tocá-las com suas mãos.


 Você e imune à condição Cego, não é afetado por escuridão.
 Você e imune à condição Abalado.

Habilidades de Técnica Nível 1

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ESFERA NEGRA
Conjuração: Ação Comum Alcance: 12
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Metros Habilidade de Técnica
Alvo: Uma Nível 1
Criatura
Duração: Imediata
O usuário se concentra em sua própria mão, focando todo o poder nela, criando uma
esfera cor vantablack, quando arremessada o usuário deve fazer um teste de pontaria
contra a criatura alvo e, caso acerte, o usuário causa 1d12 de dano de força.

TELETRANSPORTE SOMBRIO
Conjuração: Ação Bônus Alcance: raio de
100 metros Alvo: Duas Sombras
Duração: Imediata

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O usuário pode entrar em uma sombra ao seu alcance de movimento e sair em outra em
até 100 metros de distância.
Habilidade de Técnica Nível 1

Habilidades de Técnica Nível 2


ESFERAS NEGRAS Conjuração:
Ação Comum Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Quantidade de Criaturas a sua Escolha. Duração:
Imediata
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O usuário, igualmente a técnica "Esfera Negra", se concentra, porém em seus dedos,
atirando mini esferas por eles tendo que realizar um teste de pontaria contra a criatura e,
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caso acerte, o usuário causa 2d8 por criatura escolhida. Habilidade de Técnica Nível 3
[Requer: Esfera Negra]

INEXISTENCIA Conjuração:
Ação Bônus Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Concentração
O usuário entra em um estado de tristeza, se excluindo da luta por vontade própria por
não se achar suficiente, ficando invisível a todas as criaturas e sendo esquecido

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momentaneamente até que o usuário se revele novamente.
Habilidade de Técnica Nível 3

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ESFERA NEGRA Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração:
Ação Comum Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
O usuário se concentra em sua própria mão, focando todo o poder nela, criando uma
esfera cor vantablack, quando arremessada o usuário deve fazer um teste de pontaria
contra a criatura alvo e, caso acerte, o usuário causa 2d8 de dano de força.

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Habilidade de Técnica Nível 2
Habilidades de Técnica Nível 3
CLONE SOMBRIO Conjuração:
Ação Comum Alcance: Toque
Alvo: Próprio Duração:
Imediata
O usuário toca no chão ao seu lado e cria uma poça de escuridão que se molda em uma
aparência a sua escolha (podendo ser dele mesmo ou de um aliado) deixando todos que
verem o clone desorientados

NÉVOA DO PESADELO Conjuração:


Ação Bônus Alcance:
toque Alvo: Uma
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Criatura Duração:

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Imediata
Habilidade de Técnica Nível 4
O usuário solta de sua mão uma névoa que cobre a criatura alvo, fazendo-a ver o seu
maior pesadelo, a criatura fica Exposto, Desprevenido, Confuso e Amedrontado.

ESFERA NEGRA Conjuração:


Ação Comum Alcance: 24 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
O usuário se concentra em sua própria mão, focando todo o poder nela, criando uma
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esfera cor vantablack, quando arremessada o usuário deve fazer um de
Habilidade teste de pontaria
Técnica Nível 4
contra a criatura alvo e, caso acerte, o usuário causa 2d12 de dano de força.

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Habilidades de Técnica Nível 4
Habilidade de Técnica Nível 4
AURA DEPRESSIVA Conjuração:
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Ação Bônus Habilidade de Técnica Nível
Área: Um3
Raio de 30 Metros
Duração: Sustentada
Todas as criaturas em uma área de 30 metros do usuário ficam em um estado de tristeza
profunda, tendo que realizar todas as suas ações para se machucar (ataque próprio,
maldição, enforcamento etc.)

BLACKOUT Conjuração:
Ação Bônus Área: Um
Raio de 30 Metros
Duração: Sustentada
O usuário absorve toda a luz em uma área de 30 metros e deixa todas as criaturas dentro
dessa área cegos, expostos, desorientado, confuso (Contando sempre que está sozinho)

ESFERA NEGRA Conjuração:


Ação Comum Alcance: 30 Metros
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Alvo: Uma Criatura

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Duração: Imediata
Habilidade de Técnica Nível 5
O usuário se concentra em sua própria mão, focando todo o poder nela, criando uma
esfera cor vantablack, quando arremessada o usuário deve fazer um teste de pontaria
contra a criatura alvo e, caso acerte, o usuário causa 4d12 de dano de força.

Habilidades de Técnica Nível 5


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MANTO NEGRO
Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração:
Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: 1 cena
O usuário se concentra para entrar em depressão profunda, focando toda a energia em si
mesmo em um todo, ficando coberto totalmente por sombras e escuridão. O movimento
do alvo muda para 20 metros, e todos seus ataques desarmados causam o efeito da
esfera negra em nível máximo, toda arma que o alvo estiver empunhando se torna uma
sombra dando 4d a mais, a classe de armadura do alvo se torna 20 + modificador de
destreza + o nível do seu personagem.

ESFERA NEGRA Conjuração:


Ação Comum Alcance: 48 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
O usuário se concentra em sua própria mão, focando todo o poder nela, criando uma
esfera cor vantablack, quando arremessada o usuário deve fazer um teste de pontaria
contra a criatura alvo e, caso acerte, o usuário causa 3d20 de dano de força.
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Expansão de Domínio: Kurai Heya


Esta é a expansão da Controle de Trevas. Ela é uma expansão letal.

Kurai Heya
Sua expansão cria um espaço próprio de 12x12 metros, a qual dura uma quantidade
de rodadas igual ao seu bônus de maestria.

O seu domínio é um lugar frio, vazio e totalmente escuro que não se enxerga
absolutamente nada. essa expansão anula os sentidos de energia amaldiçoada, visão,
som e cheiro, e amplificando a sensibilidade física de todos os seres que estiverem
dentro de sua expansão com a exceção de você.

Uma criatura dentro do Kurai Heya que não seja você, recebe as condições:
Atordoado, Cego, Desorientado e Desprevenido contra você, além de receber o
dobro de dano.

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