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Anti Vida

Você não tem total conhecimento do que sua Técnica é capaz de fazer, mas desde o
seu nascimento sua única certeza é que foi amaldiçoado a causar o máximo de
destruição e morte na maneira mais caótica que for possível mesmo não sendo o que
queira.

Funcionamento Básico
O terror Cósmico é uma técnica focada unicamente em destruir sonhos e acabar com
a esperança do alvo, mesmo que seja o completo oposto da vontade do usuário, essa
técnica é focada apenas em matar e destruir mas nem mesmo você como usuário
entende ao máximo como funciona sua habilidade, quanto mais dor e sofrimento
você causa mais a anti vida lhe beneficia dando certos buffs em alguns níveis.

● No nível 3 você recebe uma passiva única onde permite marcar flores negras
em alvos acertados por quaisquer habilidades feitas por você, as flores
permanecem em campo até o fim da cena ou morte do alvo, o máximo de
flores negras é bônus de maestria +metade do modificador de inteligência
arredondado pra baixo.

● Ao chegar no nível 5, você recebe a habilidade amaldiçoada "Aura Elemental


Avançada" com dano necrótico, e que ao invés de 1d6, irá dar 2d4, evoluindo
juntamente de seu nível.

● No Nível 10 seu dano de aura elemental aumenta de 2d4 para 2d8

● No Nível 15 o dano da sua aura elemental aumenta de 2d8 para 3d10

Habilidades de Técnica Nível 0


Arauto da Morte Habilidade Passiva Nível 0

Você tem alta afinidade com a morte por esse motivo seu corpo tem características além de
um feiticeiro comum, recebe-se a capacidade de voo podendo se locomover em até 3
metros ou até mesmo ficar parado no ar.

Um Poder Mais que Cruel Habilidade Passiva Nível 0

Suas flores negras lhe auxiliam de maneira mais indireta na luta lhe dando outros
benefícios no acúmulo. Dando os seguintes buffs

● Com 4 flores: +1 acerto e CD


● Com 6 flores: +2 acerto e CD
● Com 8 flores: +3 acerto e CD
● Ao acumular 10 flores ganhe: +5 de acerto e CD

Habilidades de Técnica Nível 1

O começo depois do fim. Habilidade de Passiva Nível 1

Como reencarnado, você não perdeu tempo desde do seu nascimento focando em
usufruir do máximo que um feiticeiro jujutsu é capaz de fazer, masterize sua feitiçaria
e caso já possua se torne um especialista.

Buraco de Minhoca Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: ação bônus
Alcance: 12 metros
Alvo: único
Duração: instantânea
liberando o mínimo de energia possível para evitar estragos você solta um golpe
invisível que dilacera o inimigo, é preciso realizar um teste de feitiçaria em caso de
acerto cause 3d8 + MoD de inteligência de dano necrótico.

Tempestade Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: ação comum
Alcance: 5 metros
Alvo: único
Duração: instantânea
Estenda a palma de sua mão e faça uma chuva de tempestade cair contra um único
alvo fazendo um teste de feitiçaria para acerto, causando assim, 5d8 +MoD de dano
chocante, para cada flor negra no inimigo você pode optar por lançar outro raio com
metade do dano, máximo de +2 golpes.

Habilidades de Técnica Nível 2

Troca (quase) Equivalente Habilidade Passiva Nível 2

A anti vida começa a lhe recompensar por trazer dor e sofrimento, a cada 20 de dano
causado por você se regenere igual a 1d8 de vida temporária. Perca 4 de PE
permanente.

Parada cardíaca Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: ação comum
Alcance: 18 metros
Alvo: único
Duração: instantânea

Ao ter pelo menos uma borboleta negra marcando o alvo do ataque você pode
materializar o coração da criatura na palma de sua mão, podendo o explodir em
seguida caso a criatura queira resistir deve realizar um teste de fortitude e, assim
recebendo 8d12 +MoD de dano necrótico em caso de falha, em caso de sucesso
recebe metade do dano, para cada flor negra marcada no alvo acrescente +1 dado de
dano e reduz em -1 de RD do alvo, limite máximo de 5 flores negras

Parada cardíaca Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: ação comum
Alcance: 18 metros
Alvo: único
Duração: instantânea

Ao ter pelo menos uma borboleta negra marcando o alvo do ataque você pode
materializar o coração da criatura na palma de sua mão, podendo o explodir em
seguida caso a criatura queira resistir deve realizar um teste de fortitude e, ficando
condenado antes do golpe e assim recebendo 16d8 +bônus de perícia de dano
necrótico em caso de falha, em caso de sucesso recebe metade do dano e apenas a
condição enjoado, para cada flor negra marcada no alvo acrescente +2, limite
máximo de 2 flores negras.

Parada cardíaca Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: ação comum
Alcance: 18 metros
Alvo: único
Duração: instantânea

Ao ter pelo menos uma borboleta negra marcando o alvo do ataque você pode
materializar o coração da criatura na palma de sua mão, podendo o explodir em
seguida caso a criatura queira resistir deve realizar um teste de fortitude, ficando
fragilizado antes do golpe e assim recebendo 20d10 +2x bônus de perícia de dano
necrótico em caso de falha, em caso de sucesso recebe metade do dano e apenas a
condição exposto, para 2 flores negras marcadas no alvo acrescente +4 dados de
dano, para 3 flores aumente +5 dados, limite máximo de 3 flores, ao ter o dobro das
flores marcadas no inimigo acrescente 1d8 baseado na metade no modificador de
constituição do inimigo

Parada cardíaca Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: ação comum
Alcance: 18 metros
Alvo: único
Duração: instantânea

Ao ter pelo menos uma borboleta negra marcando o alvo do ataque você pode
materializar o coração da criatura na palma de sua mão, podendo o explodir em
seguida caso a criatura queira resistir deve realizar um teste de fortitude e, ficando
fragilizado antes do golpe, assim recebendo 38d12 +2x (nível + bônus de perícia) de
dano necrótico em caso de falha, em caso de sucesso recebe metade do dano e
apenas a condição enjoado. Para cada flor negra marcada no alvo acrescente +2
dados de dano, limite máximo de 3 flores. Também adiciona 1d8 de dano adicional
para cada ponto no modificador de constituição no alvo.

Mundo Invertido Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: ação bônus
Alcance: 20 metros
Alvo: único
Duração: instantânea

Você pode entrar dentro de sua própria sombra e se locomover pelo mundo invertido
podendo sair na sombra de um aliado ou objeto, você também como ação comum
pode puxar um aliado, ao entrar e sair do mundo invertido se passam apenas
milésimos de segundos no mundo real, essa habilidade pode causar oportunidade de
ataque, também ao sair da sombra pode atacar imediatamente o alvo com uma
habilidade de técnica e o fazer realizar um teste de reflexo contra feitiçaria, em caso
de falha o deixa desprevenido.

Invisível Habilidade Passiva Nível 2

Você aprimora ainda mais a habilidade de ocultar sua energia, aos olhos dos outros
você é praticamente um restrito, com isso rastreios são inúteis contra você, além de
que uma vez por cena como ação livre ao optar de liberar sua aura, dentro de 4,5
metros todos os inimigos devem realizar um teste de vontade em caso de falha todos
os inimigos ficam imóveis por uma rodada em sucesso nenhuma condição aplicada.
Perde 4 de PE.

Caos Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: ação comum
Alcance: 12 metros
Alvo: único
Duração: instantânea

Crie uma bolha invisível de maior escala com as duas mãos e a lança para frente, o
inimigo deve fazer um teste de reflexo em caso de falha recebe 7d12 +MoD de dano
necrótico, a bolha também pode se prender a criatura e a arrastar para trás, a cada
modificador no atributo de inteligência mova-o 1,5 metros e a cada 1,5 metros
movidos cause 1 de dano a mais, em caso de sucesso apenas metade do dano e
metade de metros movidos.
Habilidades de Técnica Nível 3

Muito Lento Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: reação
Alcance: 10 metros
Alvo: próprio
Duração: instantâneo

Como reação ao ser alvo de um ataque faça um teste de feitiçaria contra o acerto do
inimigo, em um sucesso se mova para a sombra de um aliado ou objeto mais
próximo, saindo da direção do ataque e negando o mesmo, em caso de falha apenas
metade do dano, se você for alvo de um teste TR e falhe você também pode usar esta
habilidade para tentar reduzir o dano pela metade.

Como nos velhos tempos Habilidade passiva Nível 3

Você finalmente se acostuma com seu novo corpo assim lhe permitindo se soltar um
pouco mais, ganhe +5 em rolagens de acerto e +5 em rolagens de resistência, além
disso caso possua aura elemental avançada sua resistência aumenta para imunidade.
Perca 6 de PE permanente.

Disparo Cósmico Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: ação bônus


Alcance: 24 metros
Alvo: único
Duração: instantâneo

Dispare o feitiço mais rápido do seu arsenal contra o inimigo sem qualquer cerimônia,
o alvo enxerga apenas a pura escuridão partindo do seu corpo e no mesmo instante
entrando em contato com sua pele, assim tendo que fazer um teste de feitiçaria para
o acerto, recebendo 16d8 + bônus de Perícia de dano necrótico, você pode gastar
duas flores negras para ter vantagem no acerto.

Reversão de feitiço: Tempestade Cósmica Habilidade de Técnica


Nível 3

Conjuração: ação comum


Alcance: 12 metros cone
Alvo: único
Duração: instantâneo
Ao invés de lançar sua escuridão em um caminho reto, concentre o poder na palma
de sua mão e libere como uma espiral em direção do inimigo, deve realizar um teste
de feitiçaria, dando 20d8 +bônus de perícia de dano radiante, você pode fazer
também qualquer aliado no alcance desta técnica ser curado em 8d8 +bônus de
perícia, requerimento: [energia reversa]

Abismo Habilidade de Técnica nível 3


Conjuração: reação
Alcance: 6 metros
Alvo: todos em campo
Duração: instantânea

Mesmo limitando sua energia, chega um ponto que torna impossível esconder a
natureza do seu poder, e aos olhos dos outros você se torna a própria morte, você só
pode usar essa habilidade 2 vezes por dia. Inimigos marcados por pelo menos uma
rosa negra num raio de 6 metros devem realizar um teste de vontade, com uma falha
ganhando a condição paralisado, em caso de sucesso apenas imóveis, inimigos
amedrontados ou com +2 rosas negras marcadas ganham desvantagem no teste.

Habilidades de Técnica Nível 4


KHAOS Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: ação bônus
Alcance: próprio
Alvo: você próprio
Duração: sustentada

Force seu corpo a amadurecer e com isso aumentando seu poder e mesmo que por
pouco tempo alcançando parte do seu auge que tinha na vida passada, também se
tornando apto a usar [Mãos do Vazio] e a habilidade [Abraço da Morte], lembrando
que para cada rodada após a primeira gaste 2 PE para manter a transformação,
durante sua nova forma você recebe os seguintes buffs:

● Um bônus de +8 em rolagens.
● +2 no atributo de inteligência
● Vida temporária igual ao dobro do seu nível
● Sua RD e CA aumenta num valor igual a metade do seu nível.

Como ação livre uma vez por turno você pode arrancar todas as flores de um inimigo
e a cada 2 flores recebe 1 de PE, você pode desfazer a transformação como ação livre.

Mãos do Vazio Habilidade Passiva Nível 2

Na sua nova forma você desperta de forma natural uma nova habilidade vindas
diretamente do limbo, mãos Invisíveis surgem para obedecer a rainha na frente deles.
A cada rosa negra marcada em apenas um inimigo, (o que sempre estiver com mais
marcas) invoque uma mão do vazio, o limite é o mesmo da habilidade passiva das
rosas negras, suas novas habilidades com mãos do vazio são:

● Ao ser alvo de um ataque você pode gastar 5 PE e uma reação para sacrificar
uma mão e receber apenas metade do dano que receberia
● Graças às múltiplas mãos você pode uma vez por turno receber uma reação
extra.
● As mãos do vazio auxiliam na batalha, como ação bônus elas podem
conjurar novamente a sua última habilidade de técnica, gastando metade do
que já foi gasto (arredondado para cima) e tendo que refazer o teste de
acerto ou de resistência, mas no final dando apenas metade do dano
causado anteriormente.

Seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 4 enquanto na transformação,


Requerimento [Kaos ativado].

Abraço da Morte Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: ação completa
Alcance: 30
Alvo: único
Duração: instantânea

Cruze os braços e ordene todas as mãos do vazio a atacarem uma única criatura com
múltiplos ataques, o máximo de mãos que podem ser usada nessa habilidade é de 6,
faça um teste de feitiçaria para cada acerto e cause 5d8 de dano necrótico para cada
mão do vazio, adicionando +2x (bônus de perícia) no final da soma de dado,
requerimento [mãos do vazio].

Nem me lembro a última vez Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: reação
Alcance: 20 metros
Alvo: único
Duração: sustentada

“foram poucos inimigos que me fizeram ir tão longe numa luta, ainda mais tão
poucos me fizeram usar este feitiço.” A qualquer momento, numa luta uma vez por
descanso longo como reação você pode usar toda a aura da anti vida contra um único
inimigo para poder evitar a morte ou ganhar espaço no território, o alvo deve realizar
um teste de fortitude, é anulada sua última ação e o alvo é arremessado uma
quantidade de metros igual ao dobro do seu atributo principal e também ganha as
condições paralisado e exposto ignorando quaisquer imunidades em uma falha, num
sucesso o alvo é apenas arremessado metade dos metros perde a ação e permanece
com as condições, para cada turno passado após o primeiro em que o alvo falhar
deve ser realizado o mesmo teste para retirar as condições, também para conjurar
esse feitiço e o manter o usuário perde completamente sua movimentação.

Cria do caos Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: ação comum
Alcance: 30 metros
Alvo: único
Duração: instantâneo
Mova as mãos e concentre ao máximo a energia escura num único ponto depois a
dispara de uma única vez em direção ao inimigo, o ataque se assemelha
estranhamente a cabeça um dragão ao acertar o inimigo o mesmo deve realizar um
teste de fortitude recebendo 15d10 +dobro do bônus de perícia de dano necrótico,
também ganhando a condição exposto numa falha em caso de acerto metade do
dano e apenas a condição condenado, gaste cinco flores negras para no próximo
turno fazer metade do dano desta técnica acerta o inimigo mais uma vez, o segundo
ataque não gera flores.
Regra N° 36 Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: ação completa
Alcance: físico
Alvo: único
Duração: duradoura
“Regra N° 36: Tudo que nasce um dia morrerá.”, você não lembra quando e por quem
ouviu esta frase mas sem dúvidas é a definição perfeita para a sua habilidade, uma
vez por dia você pode como uma ação completa tocar numa criatura que deve fazer
um teste de vontade, numa falha a criatura perde completamente qualquer
habilidade regenerativa de técnica, habilidade ou passiva, também ficando
fragilizado, exposto e incapacitado ignorando qualquer imunidade as condições.

Reversão de feitiço: Acima das regras Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: ação completa
Alcance: físico
Alvo: único
Duração: imediata

Não existe nenhuma habilidade que possa ressuscitar os mortos. Mas como dono da
técnica anti vida você escolhe fazer diferente e rejeitar o próprio conceito da morte,
ao conseguir tocar num aliado com três falhas nos portões da morte em até três
turnos depois de sua morte, você pode como ação completa gastar o dobro dos
pontos de energia reversa e reviver o aliado com metade dos seus pontos de vida.
Essa habilidade só pode ser usada uma vez por dia.

Como dito antes, nenhuma habilidade pode ressuscitar os mortos. Mas como um
verdadeiro humano você escolher trapacear sobre isso, depois de 3 turnos que o
aliado estiver morto você pode através de um ritual estendido, salvar a alma do
aliado e o reviver, mas o mesmo volta para o nível 1 sem habilidades amaldiçoadas
originais, essa técnica não pode ser usada em si mesmo, ao conseguir usar esta
habilidade a mesma não pode ser utilizada de novo sendo recarregada após o gasto
de 5 interlúdios.

Requerimento [energia reversa]


Habilidades de Técnica Nível 5

Terror Cósmico: Anti Vida Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Completa
Alcance: uma linha reta de 18 metros
Alvo: todos na frente
Duração: instantânea
Depois de ter total compreensão da sua técnica e se livrando dos limites impostos por
você mesmo, você desenvolve essa técnica com o objetivo de eliminar qualquer forma
de vida, ao conjurar a técnica seu corpo é tomado pela escuridão e você dispara um
ataque de formato além da compreensão humana não pertencendo a nossa
dimensão, inimigos devem fazer um teste de fortitude, recebendo 42d12 +2x (bônus
de perícia e nível), e a cada flor negra, você adiciona 2 dados adicionais, com no
máximo 3 flores. Inimigos atingidos por essa técnica tem sua imunidade reduzida à
resistência, e em caso de resistência recebe dano por inteiro, se o alvo tiver com 10
flores negras marcadas, também pode selar um de seus membros impossibilitando a
regeneração do mesmo, em caso de falha, em caso de sucesso metade do dano e sem
condições.

Técnica Máxima

Técnica Máxima: Limbo Habilidade de Técnica Nível 6


Conjuração: ação comum
Alcance: 40 metros
Alvo: único
Duração: instantâneo

“Odeio lutar contra gente forte, mas esse é mais um motivo pra eu ter que lutar”
combine os seus melhores atributos para criar uma técnica única, ao ter todas as
flores que a sua habilidade passiva permite estiverem marcadas em um inimigo você
conjurar este feitiço, exploda o alvo com uma pilastra de anti matéria vinda de baixo
para cima, a criatura deve realizar um teste de fortitude com desvantagem
recebendo 70d10 +3x (bônus de perícia e nível) de dano necrótico que ignora
imunidade e resistência, ou apenas metade em um sucesso, essa habilidade não pode
ser negada.

Habilidades de Técnica Adicionais

Disparo Cósmico: e os céus caem Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: ação bônus


Alcance: 15 metros
Alvo: único
Duração: instantâneo

Mais rápido que um pensamento projete um grande disparo e o lance em linha reta,
contra o alvo, para o acerto faça um teste de feitiçaria com vantagem causando 24d8
+bônus de perícia de dano necrótico, ou durante o percurso você pode dividir o
projétil em três tiros, tendo que fazer três testes, com cada projétil dando 8d8 +bônus
de perícia.

Abraço da Morte: Memento Mori Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: ação completa
Alcance: 30
Alvo: único
Duração: instantânea

De forma complexa faça todas as mãos do vazio se juntarem num único aglomerado,
se comprimindo e então se liberando contra um único inimigo, que deve realizar um
teste de reflexo, numa falha recebendo por padrão 33d8 +2x (bônus de perícia) de
dano necrótico, para cada mão usada nesta conjuração acrescente +1d10 de dano, no
sucesso recebendo apenas metade do dano.

Expansão de Domínio Imcompleta: Anti Vida


Anti Vida

Em sua vida passada criar uma expansão era brincadeira pra você, mesmo limitado
você se recusa a fazer o ritual tradicional para criar uma expansão incompleta,
assim podendo criar um espaço de 4,5 metros multiplicando por bônus de
maestria, a expansão se forma com um círculo de chamada brancas cobrindo o
campo e flores desabrocham do chão formando uma espécie de símbolo estranho
que permanece até depois do domínio.

A expansão tem a duração do bônus de maestria do usuário, todos os ataques


dentro da expansão tanto de aliados quanto do próprio usuário tem o aumento de
+1 flor além do comum marcada no alvo, também diminui o custo de energia igual
ao nível, mas nunca podendo ser menor que 1. Você também poderá marcar um
inimigo dentro da expansão para ser amaldiçoado com a Anti Vida, a marca da Anti
Vida são marcas negras que cobrem o corpo do alvo, o inimigo marcado não pode
ser perdido de vista do usuário e também curas por energia reversa ou feitas pelo
próprio usuário lhe causam dano sendo tratado como uma maldição.

Expansão de Domínio Não Letal: Anti Vida


Anti Vida

Imaginando o fim do maior presente que o universo pode dar, você faz um ritual
com as mãos podendo forçar para a realidade não só o conceito da morte mas sim
o fim da própria existência. Assim podendo criar um espaço de 12x12 metros, onde
dentro da expansão incontáveis estrelas cobrem o céu de imensidão infinita,
pétalas mortas de rosas também caem do infinito infestando o terreno também
podendo haver túmulos espalhados pelo campo.

Obs: Todos dentro da expansão sabem como ela funciona assim que entram nela.

A expansão tem a duração do bônus de maestria do usuário, também diminui o


custo de energia igual a 2, mas nunca podendo ser menor que 1. Você também
pode marcar 2 inimigos para serem amaldiçoados com a Anti Vida, durante a
expansão você ganha uma variação de flores negras que recebem uma modificação
evoluindo e se tornando uma Lycoris Radiate.

Anti Vida: você marca até 2 alvos dentro da expansão e esses alvos recebem dano
adicional igual a +5 por flor comum e +1 dado por cada Lycoris Radiate, limitado a
10, além disso o usuário ganha visão verdadeira apenas desses alvos.

Lycoris Radiate: uma linha parte de todos os quadrados adjacentes ao usuário para
fora até o limite da expansão de domínio criando flores em cada um desses
quadrados ao pisar em uma flor o quadrado ao qual ela foi pisado é consumido
fazendo nascer uma naquele que pisou, pra cada flor acumulada no alvo a cura
dele é reduzida em 1 dado além de que essas flores diferentes das padrões ao
chegarem em 10 reduzem um nível de resistência a necrótico. ex:
imune>resistente>normal.

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