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Anti Vida
Anti Vida
Você não tem total conhecimento do que sua Técnica é capaz de fazer, mas desde o
seu nascimento sua única certeza é que foi amaldiçoado a causar o máximo de
destruição e morte na maneira mais caótica que for possível mesmo não sendo o que
queira.
Funcionamento Básico
O terror Cósmico é uma técnica focada unicamente em destruir sonhos e acabar com
a esperança do alvo, mesmo que seja o completo oposto da vontade do usuário, essa
técnica é focada apenas em matar e destruir mas nem mesmo você como usuário
entende ao máximo como funciona sua habilidade, quanto mais dor e sofrimento
você causa mais a anti vida lhe beneficia dando certos buffs em alguns níveis.
● No nível 3 você recebe uma passiva única onde permite marcar flores negras
em alvos acertados por quaisquer habilidades feitas por você, as flores
permanecem em campo até o fim da cena ou morte do alvo, o máximo de
flores negras é bônus de maestria +metade do modificador de inteligência
arredondado pra baixo.
Você tem alta afinidade com a morte por esse motivo seu corpo tem características além de
um feiticeiro comum, recebe-se a capacidade de voo podendo se locomover em até 3
metros ou até mesmo ficar parado no ar.
Suas flores negras lhe auxiliam de maneira mais indireta na luta lhe dando outros
benefícios no acúmulo. Dando os seguintes buffs
Como reencarnado, você não perdeu tempo desde do seu nascimento focando em
usufruir do máximo que um feiticeiro jujutsu é capaz de fazer, masterize sua feitiçaria
e caso já possua se torne um especialista.
A anti vida começa a lhe recompensar por trazer dor e sofrimento, a cada 20 de dano
causado por você se regenere igual a 1d8 de vida temporária. Perca 4 de PE
permanente.
Ao ter pelo menos uma borboleta negra marcando o alvo do ataque você pode
materializar o coração da criatura na palma de sua mão, podendo o explodir em
seguida caso a criatura queira resistir deve realizar um teste de fortitude e, assim
recebendo 8d12 +MoD de dano necrótico em caso de falha, em caso de sucesso
recebe metade do dano, para cada flor negra marcada no alvo acrescente +1 dado de
dano e reduz em -1 de RD do alvo, limite máximo de 5 flores negras
Ao ter pelo menos uma borboleta negra marcando o alvo do ataque você pode
materializar o coração da criatura na palma de sua mão, podendo o explodir em
seguida caso a criatura queira resistir deve realizar um teste de fortitude e, ficando
condenado antes do golpe e assim recebendo 16d8 +bônus de perícia de dano
necrótico em caso de falha, em caso de sucesso recebe metade do dano e apenas a
condição enjoado, para cada flor negra marcada no alvo acrescente +2, limite
máximo de 2 flores negras.
Ao ter pelo menos uma borboleta negra marcando o alvo do ataque você pode
materializar o coração da criatura na palma de sua mão, podendo o explodir em
seguida caso a criatura queira resistir deve realizar um teste de fortitude, ficando
fragilizado antes do golpe e assim recebendo 20d10 +2x bônus de perícia de dano
necrótico em caso de falha, em caso de sucesso recebe metade do dano e apenas a
condição exposto, para 2 flores negras marcadas no alvo acrescente +4 dados de
dano, para 3 flores aumente +5 dados, limite máximo de 3 flores, ao ter o dobro das
flores marcadas no inimigo acrescente 1d8 baseado na metade no modificador de
constituição do inimigo
Ao ter pelo menos uma borboleta negra marcando o alvo do ataque você pode
materializar o coração da criatura na palma de sua mão, podendo o explodir em
seguida caso a criatura queira resistir deve realizar um teste de fortitude e, ficando
fragilizado antes do golpe, assim recebendo 38d12 +2x (nível + bônus de perícia) de
dano necrótico em caso de falha, em caso de sucesso recebe metade do dano e
apenas a condição enjoado. Para cada flor negra marcada no alvo acrescente +2
dados de dano, limite máximo de 3 flores. Também adiciona 1d8 de dano adicional
para cada ponto no modificador de constituição no alvo.
Você pode entrar dentro de sua própria sombra e se locomover pelo mundo invertido
podendo sair na sombra de um aliado ou objeto, você também como ação comum
pode puxar um aliado, ao entrar e sair do mundo invertido se passam apenas
milésimos de segundos no mundo real, essa habilidade pode causar oportunidade de
ataque, também ao sair da sombra pode atacar imediatamente o alvo com uma
habilidade de técnica e o fazer realizar um teste de reflexo contra feitiçaria, em caso
de falha o deixa desprevenido.
Você aprimora ainda mais a habilidade de ocultar sua energia, aos olhos dos outros
você é praticamente um restrito, com isso rastreios são inúteis contra você, além de
que uma vez por cena como ação livre ao optar de liberar sua aura, dentro de 4,5
metros todos os inimigos devem realizar um teste de vontade em caso de falha todos
os inimigos ficam imóveis por uma rodada em sucesso nenhuma condição aplicada.
Perde 4 de PE.
Crie uma bolha invisível de maior escala com as duas mãos e a lança para frente, o
inimigo deve fazer um teste de reflexo em caso de falha recebe 7d12 +MoD de dano
necrótico, a bolha também pode se prender a criatura e a arrastar para trás, a cada
modificador no atributo de inteligência mova-o 1,5 metros e a cada 1,5 metros
movidos cause 1 de dano a mais, em caso de sucesso apenas metade do dano e
metade de metros movidos.
Habilidades de Técnica Nível 3
Como reação ao ser alvo de um ataque faça um teste de feitiçaria contra o acerto do
inimigo, em um sucesso se mova para a sombra de um aliado ou objeto mais
próximo, saindo da direção do ataque e negando o mesmo, em caso de falha apenas
metade do dano, se você for alvo de um teste TR e falhe você também pode usar esta
habilidade para tentar reduzir o dano pela metade.
Você finalmente se acostuma com seu novo corpo assim lhe permitindo se soltar um
pouco mais, ganhe +5 em rolagens de acerto e +5 em rolagens de resistência, além
disso caso possua aura elemental avançada sua resistência aumenta para imunidade.
Perca 6 de PE permanente.
Dispare o feitiço mais rápido do seu arsenal contra o inimigo sem qualquer cerimônia,
o alvo enxerga apenas a pura escuridão partindo do seu corpo e no mesmo instante
entrando em contato com sua pele, assim tendo que fazer um teste de feitiçaria para
o acerto, recebendo 16d8 + bônus de Perícia de dano necrótico, você pode gastar
duas flores negras para ter vantagem no acerto.
Mesmo limitando sua energia, chega um ponto que torna impossível esconder a
natureza do seu poder, e aos olhos dos outros você se torna a própria morte, você só
pode usar essa habilidade 2 vezes por dia. Inimigos marcados por pelo menos uma
rosa negra num raio de 6 metros devem realizar um teste de vontade, com uma falha
ganhando a condição paralisado, em caso de sucesso apenas imóveis, inimigos
amedrontados ou com +2 rosas negras marcadas ganham desvantagem no teste.
Force seu corpo a amadurecer e com isso aumentando seu poder e mesmo que por
pouco tempo alcançando parte do seu auge que tinha na vida passada, também se
tornando apto a usar [Mãos do Vazio] e a habilidade [Abraço da Morte], lembrando
que para cada rodada após a primeira gaste 2 PE para manter a transformação,
durante sua nova forma você recebe os seguintes buffs:
● Um bônus de +8 em rolagens.
● +2 no atributo de inteligência
● Vida temporária igual ao dobro do seu nível
● Sua RD e CA aumenta num valor igual a metade do seu nível.
Como ação livre uma vez por turno você pode arrancar todas as flores de um inimigo
e a cada 2 flores recebe 1 de PE, você pode desfazer a transformação como ação livre.
Na sua nova forma você desperta de forma natural uma nova habilidade vindas
diretamente do limbo, mãos Invisíveis surgem para obedecer a rainha na frente deles.
A cada rosa negra marcada em apenas um inimigo, (o que sempre estiver com mais
marcas) invoque uma mão do vazio, o limite é o mesmo da habilidade passiva das
rosas negras, suas novas habilidades com mãos do vazio são:
● Ao ser alvo de um ataque você pode gastar 5 PE e uma reação para sacrificar
uma mão e receber apenas metade do dano que receberia
● Graças às múltiplas mãos você pode uma vez por turno receber uma reação
extra.
● As mãos do vazio auxiliam na batalha, como ação bônus elas podem
conjurar novamente a sua última habilidade de técnica, gastando metade do
que já foi gasto (arredondado para cima) e tendo que refazer o teste de
acerto ou de resistência, mas no final dando apenas metade do dano
causado anteriormente.
Cruze os braços e ordene todas as mãos do vazio a atacarem uma única criatura com
múltiplos ataques, o máximo de mãos que podem ser usada nessa habilidade é de 6,
faça um teste de feitiçaria para cada acerto e cause 5d8 de dano necrótico para cada
mão do vazio, adicionando +2x (bônus de perícia) no final da soma de dado,
requerimento [mãos do vazio].
“foram poucos inimigos que me fizeram ir tão longe numa luta, ainda mais tão
poucos me fizeram usar este feitiço.” A qualquer momento, numa luta uma vez por
descanso longo como reação você pode usar toda a aura da anti vida contra um único
inimigo para poder evitar a morte ou ganhar espaço no território, o alvo deve realizar
um teste de fortitude, é anulada sua última ação e o alvo é arremessado uma
quantidade de metros igual ao dobro do seu atributo principal e também ganha as
condições paralisado e exposto ignorando quaisquer imunidades em uma falha, num
sucesso o alvo é apenas arremessado metade dos metros perde a ação e permanece
com as condições, para cada turno passado após o primeiro em que o alvo falhar
deve ser realizado o mesmo teste para retirar as condições, também para conjurar
esse feitiço e o manter o usuário perde completamente sua movimentação.
Não existe nenhuma habilidade que possa ressuscitar os mortos. Mas como dono da
técnica anti vida você escolhe fazer diferente e rejeitar o próprio conceito da morte,
ao conseguir tocar num aliado com três falhas nos portões da morte em até três
turnos depois de sua morte, você pode como ação completa gastar o dobro dos
pontos de energia reversa e reviver o aliado com metade dos seus pontos de vida.
Essa habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
Como dito antes, nenhuma habilidade pode ressuscitar os mortos. Mas como um
verdadeiro humano você escolher trapacear sobre isso, depois de 3 turnos que o
aliado estiver morto você pode através de um ritual estendido, salvar a alma do
aliado e o reviver, mas o mesmo volta para o nível 1 sem habilidades amaldiçoadas
originais, essa técnica não pode ser usada em si mesmo, ao conseguir usar esta
habilidade a mesma não pode ser utilizada de novo sendo recarregada após o gasto
de 5 interlúdios.
Técnica Máxima
“Odeio lutar contra gente forte, mas esse é mais um motivo pra eu ter que lutar”
combine os seus melhores atributos para criar uma técnica única, ao ter todas as
flores que a sua habilidade passiva permite estiverem marcadas em um inimigo você
conjurar este feitiço, exploda o alvo com uma pilastra de anti matéria vinda de baixo
para cima, a criatura deve realizar um teste de fortitude com desvantagem
recebendo 70d10 +3x (bônus de perícia e nível) de dano necrótico que ignora
imunidade e resistência, ou apenas metade em um sucesso, essa habilidade não pode
ser negada.
Mais rápido que um pensamento projete um grande disparo e o lance em linha reta,
contra o alvo, para o acerto faça um teste de feitiçaria com vantagem causando 24d8
+bônus de perícia de dano necrótico, ou durante o percurso você pode dividir o
projétil em três tiros, tendo que fazer três testes, com cada projétil dando 8d8 +bônus
de perícia.
De forma complexa faça todas as mãos do vazio se juntarem num único aglomerado,
se comprimindo e então se liberando contra um único inimigo, que deve realizar um
teste de reflexo, numa falha recebendo por padrão 33d8 +2x (bônus de perícia) de
dano necrótico, para cada mão usada nesta conjuração acrescente +1d10 de dano, no
sucesso recebendo apenas metade do dano.
Em sua vida passada criar uma expansão era brincadeira pra você, mesmo limitado
você se recusa a fazer o ritual tradicional para criar uma expansão incompleta,
assim podendo criar um espaço de 4,5 metros multiplicando por bônus de
maestria, a expansão se forma com um círculo de chamada brancas cobrindo o
campo e flores desabrocham do chão formando uma espécie de símbolo estranho
que permanece até depois do domínio.
Imaginando o fim do maior presente que o universo pode dar, você faz um ritual
com as mãos podendo forçar para a realidade não só o conceito da morte mas sim
o fim da própria existência. Assim podendo criar um espaço de 12x12 metros, onde
dentro da expansão incontáveis estrelas cobrem o céu de imensidão infinita,
pétalas mortas de rosas também caem do infinito infestando o terreno também
podendo haver túmulos espalhados pelo campo.
Obs: Todos dentro da expansão sabem como ela funciona assim que entram nela.
Anti Vida: você marca até 2 alvos dentro da expansão e esses alvos recebem dano
adicional igual a +5 por flor comum e +1 dado por cada Lycoris Radiate, limitado a
10, além disso o usuário ganha visão verdadeira apenas desses alvos.
Lycoris Radiate: uma linha parte de todos os quadrados adjacentes ao usuário para
fora até o limite da expansão de domínio criando flores em cada um desses
quadrados ao pisar em uma flor o quadrado ao qual ela foi pisado é consumido
fazendo nascer uma naquele que pisou, pra cada flor acumulada no alvo a cura
dele é reduzida em 1 dado além de que essas flores diferentes das padrões ao
chegarem em 10 reduzem um nível de resistência a necrótico. ex:
imune>resistente>normal.