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Funcionamento Básico
O usuario da técnica possui, até 4, corpos amaldiçoados pequenos de coloração escura
que são marionetes que possuem caracteristicas de animais e que podem ser controladas
de forma semelhante a um shikigami, os corpos não possuem vontade própria, o usuário os
controla livremente como se o boneco estivesse ligado a uma cruzeta.
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Conjuração: Livre
Alvo: Um ser
Duração: 1 Rodada
Enquanto a Marionete estiver enfrentando um inimigo o usuário da técnica recebe +5 em
acerto contra o mesmo alvo da Marionete.
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Ações
°Defender Alvo [Ação Simples]. A marionete se coloca a frente de um aliado, fornecendo-o
os benefícios de ½ cobertura, além de ter 70% de chance (1 a 7 em 1d10) de receber o
golpe pela outra criatura. Caso receba um golpe assim, ela terá 5 de redução de dano.
Caracteristicas
°Invólucro Incessante. A marionete usa a soma de seus modificadores de Constituição +
Destreza no cálculo de sua Classe de Armadura.
°Interpor. A marionete tem técnicas defensivas, podendo como uma reação, colocar-se
entre o ataque e o alvo. Caso o resultado do ataque supere a Classe de Armadura do
shikigami, ele receberá o dano no lugar, também.
Perícias
Luta - Fortitude
Ações
°Arranhar [Ação Simples]. A marionete avança com a intenção de arranhar o alvo. Alcance
1,5 metros e +5 para acertar e causa 1d8 + modificador de destreza, dano cortante.
Caracteristicas
°Movimentação Bizarra. A marionete ataca usando seu valor de Destreza ao invés de força.
Perícias
Luta - Reflexos
Ações
°Morder [Ação Simples]. A marionete avança e ataca um alvo dentro de 1,5 metros com
uma mordida. O bônus de acerto é igual ao bônus de Luta, e causa 1d8 + modificador de
força.
°Mordidas Selvagens [Ação Complexa]. A marionete ataca um alvo dentro de 1,5 metros
selvagemente, avançando com diversas mordidas. Realiza-se três rolagens de ataque,
seguindo o padrão da ação de mordida.
Perícias
Luta - Fortitude
Ações
°Acompanhar Golpe [Ação Complexa]. A invocação foca em acompanhar um golpe que for
feito por um aliado dentro de 3 metros. Quando uma criatura realizar um ataque
corpo-a-corpo dentro de 3 metros da invocação, o controlador dela pode fazer com que ela
acompanhe o ataque, concedendo um bônus no acerto igual ao bônus de maestria do
controlador e 2d6 de dano adicional.
Características
°Voo. A marionete recebe movimento de voo, o qual tem um valor igual ao seu movimento
base a pé. Voar ignora terreno difícil.
°Performance Aérea. A marionete serve como uma montaria, podendo carregar até 1 ser,
se aproveitando do seu movimento.
Perícias
Luta - Reflexo
Ações Extras
°Retrair [Ação Livre]. A Amplifição Nefasta é desfeita e a marionete volta para o você como
um pequeno boneco de tom escuro.
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O usuário fica parado durante 1 Rodada enquanto sua Marionete, escolhida, em campo só
pode realizar Ações de Movimento. Você irá compartilhar seu sistema nervoso com as
Marionetes fazendo que Todo Dano que elas Sofram, Você Também Sofra e ao final da
duração da técnica você poderá Somar a quantidade de Dados de Dano que você e a
Marionete receberam e Devolver ao alvo.
Conjuração: Simples
Alcance: 7,5 metros
Alvo: 1 ser
Duração: 1 Rodada
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Conjuração: Complexa
Alvo: Uma Corpo Amaldiçoado
Duração: Cena
O usuário gera uma nova Marionete de Grau 1, maior e muito mais forte assumindo a
forma de um Oni da mitologia Japonesa