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Wanted RPG (Versão Não-Diagramada)
Wanted RPG (Versão Não-Diagramada)
Aumento de Atributos.
Heróis e personagens podem aumentar seus Vitalidade.
próprios atributos ao decorrer de uma história, cada
A Vitalidade é determinada pela soma do Corpo
aumento de nível, permite que o jogador aumente
mais a Alma do personagem + Seu valor base
um atributo do seu personagem em +1, mas a partir
definido pelo seu nível. É uma medida de quanto
do nível 3, ganha +2 ao invés de +1, um pequeno
de porrada um personagem pode suportar. É
aumento de atributo, pode simbolizar algo grande.
também uma medida de quão nocivos são certos
Ao invés de usar esses pontos para aumentar seus
efeitos. Assim, por exemplo, um herói nível 1 com
atributos, você pode gastá-los em suas
Corpo 4 e Alma 5 tem Vitalidade 19 (10 + 4 + 5).
especializações, aumentando uma que você tem ou
Um ataque único que cause um dano de 9 ou
adquirindo novas.
superior reduzirá a Vitalidade do personagem a 10.
Pontos de Determinação.
A diferença entre um herói e alguém que só tem
sorte é a Determinação. É o que permite que os
heróis realizem proezas incríveis ao apagar das Quando um jogador faz uma ação que vai contra
luzes e deixa que os jogadores decidam que testes uma de suas condições, ele vai ter uma penalidade
são mais importantes para os seus heróis terem de -2, caso não tenha teste, o inimigo tem +2 em
êxito. Os personagens em têm um nível de penalizar a ação do inimigo.
Determinação (semelhante a outras habilidades),
que fornece uma quantidade de Pontos de Criando Condições: Ao criar o seu personagem, o
Determinação (de sigla PD) para os jogadores jogador cria três condições para o seu
durante o jogo. Você pode querer usar marcadores, personagem, ele pode se basear nas Fichas exemplo
como fichas de pôquer ou contas de vidro, para no final do livro, e toda vez que seu limite de
ajudar a controlar quantos Pontos de Determinação condições aumentar, ele cria uma nova condição.
o personagem tem.
Cada jogador tem a sua percepção do que seria um 5. Escolha a Classe: No Capítulo seguinte,
personagem com a Sanidade baixa, mas tendo em será explicado sobre as Classes e Trilhas, e
mente que 0, é um valor neutro, o personagem está oque exatamente elas fornecem, você deve
a caminho do abismo, mas ainda tem salvação. ler as regras e escolher sua classe e sua
trilha, e adquirir os benefícios específicos.
Toda vez que um jogador presenciar um
acontecimento que mexe com sua mente, ou que 6. Defina seus Equipamentos: Seguindo as
pode o alterar de certa forma, ou até mesmo quando regras de equipamento, no capítulo de
usar a Droga, ele vai ter que realizar um Teste de Equipamentos, você deve decidir os
Sanidade, que é um teste de Alma, contra a equipamentos de seu personagem, o seu
dificuldade proposta pelo Mestre, variando de 10 a uniforme ou armadura está incluso nisso,
20. E caso ele seja bem sucedido, não vai perder você deve conferir com seu Mestre, o
pontos de sanidade, mas sentirá feridas, caso ele dinheiro que ele vai disponibilizar para seu
falhe no teste, perderá 1d4 Pontos de Sanidade. personagem.
O mestre pode decidir que alguns acontecimentos 7. Aprovação do Mestre.
não vão exigir testes para perder sanidade.
Criação de Personagem
Criando um Personagem.
Em Wanted RPG, existem diversos tipos de
personagens que podem ser criados, e cada um
deve ter sua devida individualidade comparado a
outros, por isso, para criar seu personagem em
Wanted RPG, siga as etapas abaixo.
Capítulo 2: Classes
As Classes de Personagens
Atributos do Cenário.
No siste Ardiloso.
Seu personagem tem certa manhã e enganação, ele
Arruinado.
é esperto e tem jeito com as pessoas, é um bom
Seu personagem foi arruinado ou já nasceu assim,
Shinobi e perfeito para falar com pessoas e
muitas coisas deram errado em sua vida que
principalmente enganá-las com facilidade para seu
eventualmente te trouxe traumas e você aprendeu a
próprio bem. +1 Ponto em Intelecto e Espírito
se virar desta maneira e aguentar qualquer coisa
que vier pela frente. +1 Ponto em Constituição e Lábia Inata. O Shinobi não é focado em acabar
Espírito com os ninjas na pura força bruta, ele tem o dom da
diplomacia, o ninja possui +5 em todos seus testes
Vitalidade Inata. Você ganha +5 Pontos de vida, e
da perícia de Manipulação e +2 na perícia de
aumenta seus pontos de vida em +2 a cada aumento
Diplomacia.
de nível do seu personagem.
Dedicado.
Lutador.
Seu personagem é muito dedicado a um objetivo
Seu personagem é fanático por Luta e Treino, é
específico, para adquirir o respeito ou moralidade
nisto que se baseia sua Vida, ele ama suas armas ou
de alguém ou algo, e pode apostar que ele vai
seu próprio punho, um Lutador quase nunca recusa
treinar e se esforçar até o limite para alcançar esse
uma boa e velha luta amistosa. +2 Pontos em
objetivo. +1 Ponto em Força ou Destreza
Força
Dedicação. O Shinobi pode, uma vez por
Luta Certa. Muitas batalhas são inevitáveis, se o
combate, ganhar uma ação de movimento
Shinobi Lutador convidar alguém para o Combate,
adicional por uma rodada quando quiser.
quer dizer que a luta é séria, caso o oponente aceite
a luta, a vitória é certa, e o Lutador tem um bônus
de Acerto de +Seu atributo de Força, em todos os
ataques, durante toda a luta. Justiceiro.
A Justiça sempre ganha, os inocentes não vão
sofrer pelos seus atos e nem pelos atos de ninguém,
você luta por nobres ideais de justiça, e vai provar
Religioso.
isso até que o dia da sua morte chegue, e até lá, a
Seu personagem cultua um deus, sendo muito
justiça vai prevalecer. +1 Ponto em Força e
religioso com este Deus, ele ora todas as noites a
Espírito
este Deus e frequentemente faz rituais específicos
em nome deste Deus, este Deus não realmente Mãos da Justiça. O Ninja pode ir contra seus
existirá no mundo, pode ser somente o reflexo da amigos, família e Vila pelos seus ideais de Justiça,
motivação do personagem. +1 Ponto em Espírito quando ir contra isso por causa de sua justiça,
possui um bônus de +3 em todos os dados
Oração. No começo de uma Missão, o Shinobi faz
diretamente ligados à esta contradição do Ninja.
uma oração a seu Deus e em meio a Missão, o
Shinobi pode fazer o Dado e Dano do Ataque ser
Máximo, o Dano conta como Crítico, o uso desta
habilidade gasta 1 de Espírito Permanente,
desferindo um golpe em nome de seu Deus.
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Inspiração.
O Ninja tem alguém muito importante cujo leva Artista.
como inspiração para sua Vida Ninja, alguém com Seu personagem é talentoso, mas não é um dom,
que tem respeito e deseja demonstrar a sua real ele conquistou esse talento com esforço, seu
força e determinação como Shinobi. +1 Ponto em personagem além de um Shinobi, também é um
Atributo a sua escolha artista com fama, ele pode ser um Desenhista, ator,
e muitos outros no ramo da Arte. +1 Ponto em
Confiança. Seu personagem se inspira ao estar Intelecto e Destreza
junto da sua inspiração, assim, todo combate junto
de sua inspiração, faz com que o personagem tem Talento. Seu personagem é um artista, e isso está
um bônus de +1d8 em seu dano, caso sua em seu Sangue, de uma forma escolhida pelo
Inspiração morra, o personagem pode manter sua jogador, o personagem aplica sua arte em combate,
memória com um item que lembre de sua sendo em seus socos ou até mesmo jutsus, mas
inspiração. independente disso, seu Talento o ajuda,
diminuindo seu crítico de 20, para 19.
Dominador.
Seu personagem tem uma afinidade especial com Eremita.
um elemento da natureza específico, ele treinou sua Seu personagem é dedicado a ser mais sábio,
vida toda somente com esse mesmo elemento da mesmo que tenha que se afastar de seus amigos e
natureza, e está em busca de dominá-lo com família, ele deseja se tornar um com a natureza e
perfeição. +1 Ponto em Espírito alcançar uma paz interna, e isso faz com que ele
tenha uma conexão com a energia natural. +2
Dominador. Seu personagem só usa um só Pontos em Espírito
elemento da natureza, ele não pode usar mais de
um, e no Nível 1, ele ganha um Jutsu adicional Um com a Natureza. O Seu personagem desde
deste mesmo elemento, e novamente ganha um pequeno amou a natureza, e sentia que tinha uma
Jutsu adicional no nível 3, 6, 9, 12, 15, 18 e 20. conexão com a mesma, até desenvolver o Senjutsu,
seu personagem pode aprender e comprar técnicas
de Senjutsu, mas ainda deve cumprir com os
requisitos de cada habilidade ou técnica.
Amnésico.
Seu personagem esqueceu parte de sua vida, como
isso aconteceu, a origem de sua Vida, isto ele não
sabe, todo restante de seu passado, fica ao critério Disciplinado.
do Mestre e como vai funcionar. +1 Ponto em Seu personagem cresceu com um objetivo em
Atributo a escolha do Mestre mente, se tornar o ninja perfeito, as regras foram
feitas para serem seguidas e respeitadas, você segue
Memórias. Quando o Ninja relembrar algo do seu as regras shinobi à risca e sem questionar ninguém,
passado em algum momento da mesa, ele se sente mesmo que quebre seus ideais. +2 Pontos em
determinado para continuar sua jornada e seguir em Intelecto
frente, recuperando 2d12 de Energia e Chakra, e
se caso o Ninja relembre tudo de seu passado Missão em Primeiro. No fim, a única coisa que
perdido em algum momento, ele perde os bônus de importa, é a conclusão da missão, nada pode lhe
Amnésico e escolhe algum outro antecedente que atrapalhar, para isso, você se mantém atento a tudo
combine com ele.
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Raiton.
Elementos da Natureza Raiton ou Estilo Relâmpago é uma das cinco
áreas elementares básicas de transformação da
Os poderes do mundo de Naruto são diretamente natureza.
influenciados pelos elementos da natureza, que são Isso ocorre por vibrações de alta frequência do
formas avançadas do Chakra. Como o molde do chakra, permitindo dano de Relâmpago e
chakra é o responsável pela formação dos Jutsus, movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo
um elemento da natureza está ligado a todas as para assim deixá-lo sem poder se mexer e
técnicas. Os elementos básicos de Naruto são: vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo
Doton, Futon, Katon, Raiton e Suiton. incomum, o relâmpago pode ser fundido a armas
laminadas numa maneira parecida com o Fūton
Ao criar seu personagem, ele deve escolher um pelo fluxo de chakra, aumentando o poder
desses cinco elementos para ter Afinidade, logo, perfurante através das vibrações, com o efeito
você pode aprender técnicas e ninjutsus daquele adicional de causar entorpecimento. Quando a
elemento específico, se você não tiver afinidade técnica é lançada do corpo, e com isso não
com o elemento de Katon, você não pode aprender precisando de contato físico, não é tão rápida como
técnicas de Katon, por exemplo. o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao
controle que o usuário deve exercer sobre ela, o
De primeira mão, um ninja inicia com afinidade relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo
com um só elemento, caso queira dominar mais tempo para reagir.
elementos, ele deve adquirir a Maestria em
Elementos, e assim, aumentar sua lista de Futon.
Elementos com afinidade, para assim, adquirir as Fūton ou Estilo Vento é uma das cinco áreas
técnicas daquele elemento específico, além disso, elementares básicas de transformação da natureza.
existem clãs e origens que já auto-selecionam o Ela é executada ao moldar o chakra para se tornar o
elemento inicial do seu personagem, como o clã mais afiado e fino possível. O Fūton consiste
uchiha por exemplo, ao ser um Uchiha, você já principalmente de técnicas ofensivas de curto a
inicia com o katon sendo seu elemento inicial. médio alcance que combinam força bruta e
precisão para causar danos de Vento. Sendo uma
Escolha um dos Elementos a seguir, isso caso seu raridade entre as cinco naturezas básicas as técnicas
Clã ou Origem não defina seu elemento inicial. de vento são realizadas geralmente com geração de
circulação de ar e podem ser fortalecidas por esse
Katon. método também. Chakra da natureza vento também
Katon ou Estilo Fogo é uma das cinco áreas pode ser canalizado em lâminas para aumentar seu
elementares básicas. poder de corte e alcance geral.
Ele é executado ao moldar chakra superaquecido
dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões Suiton.
e boca. Também há variações para isso na forma de Suiton ou Estilo Água é uma das cinco áreas
meios combustíveis, tais como pólvora, papel elementares básicas de transformação da natureza
explosivo e fluxo de chakra numa arma. que permite o usuário manipular a água
Geralmente afiliada ao selo Tigre, o Katon consiste pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em
de técnicas ofensivas de médio a longo alcance que água. É necessário mais habilidade para criar água
causam dano de fogo. Katon é uma natureza de e expeli-la pela boca.
chakra comum entre shinobi de Konohagakure, no Suiton é uma das mais versáteis das cinco naturezas
País do Fogo, notavelmente com o clã Sarutobi e de chakra básicas, técnicas Suiton podem não só
clã Uchiha, tendo este último sido notado por mudar sua forma como também seu estado. Além
manter uma afinidade natural com ele. do mais, a água se torna mais sólida no processo
também. A afinidade com o suiton é aparentemente
10
Doton.
Doton ou Estilo Terra é uma das cinco áreas Nível de Personagem.
elementares básicas de transformação da natureza Nível de Personagem significa a experiência e
que permite ao usuário manipular a terra ao redor força do seu personagem, representa o quão
para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até experiente ele é em ser um Shinobi, conforme o
mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou personagem avança, ele ganha Pontos de
rocha. Experiência, e ao chegar em certa quantidade de
As técnicas de Doton têm a capacidade de alterar a pontos de experiência, o personagem aumenta seu
força e composição da terra para ser tão dura como nível, para saber o valor, confira a tabela de Nível
metal ou tão suave como argila, bem como de personagem.
manipular a densidade, tornando-a mais pesada ou Um Ninja inicia a mesa com 0 Pontos de
mais leve. Isso inclui permitir que o usuário viaje Experiência, e vai adquirindo mais experiência ao
através do solo e da rocha de várias maneiras que decorrer de suas missões e desafios pelo seu
podem ser essenciais tanto para transporte e Caminho Ninja.
montagem de ataques, como para criar defesas ou
Aumento de Nível.
para ataques. De fato, isso faz das técnicas doton
Quando alcançar uma quantidade específica de
uma das mais versáteis das técnicas elementais.
Pontos de Experiência conforme a tabela abaixo,
Não é necessária a terra pré-existente, o usuário
você ganha os seguintes benefícios:
pode criá-la com o seu próprio chakra.
➤ Aumento de Status: Seguindo a tabela de sua
classe, você aumenta seus Pontos de vida (PV),
energia (PE) e Chakra (PC).
Classes ➤ Habilidades de Classe: Você ganha todas as
habilidades do nível alcançado. Consulte a tabela
Uma classe representa o seu caminho ninja, o estilo
da sua classe para saber quais.
de combate que você escolheu trilhar para percorrer
➤ Pontos de Habilidade: Quando seu personagem
pelo seu Caminho Ninja.
aumenta seu nível, ele ganha certo valor de
Pontos de Habilidade (PdH), e com esses pontos,
Escolhendo sua Classe: Existem várias Classes
ele pode adquirir Maestrias, Ninjutsus, Técnicas,
para seu personagem no sistema, e você deve a
e habilidades de Clã ou Origem de seu
escolher com sabedoria, pois ela é uma das
personagem.
características mais importantes do seu
personagem, ela vai definir suas habilidades,
poderes e até mesmo seus Status.
Características de Classe.
Pontos de Vida, Energia e Chakra: A Classe é
o'que vai determinar os valores de seus Status,
como seus Pontos de vida, seus Pontos de Energia e
também seus pontos de Chakra
Habilidades: Sua classe fornece diversas
habilidades baseadas em seu nível, toda vez que
aumenta seu nível de personagem, sua classe lhe
fornece um benefício, que muitas vezes pode ser
uma habilidade específica de sua classe, ou uma
Habilidade Geral de sua classe, toda classe possui
muitas habilidades gerais.
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Tabela de Nível.
Artista Marcial
Nível Pontos de Exp. Pdh
Um Artista Marcial é um ninja que prefere os
1 0 4 métodos mais clássicos, ele é treinado em combate
corpo a corpo, um treinamento intenso mas que o
2 1.000 2 deixou excepcional em sua arte marcial.
Dentro do anime e mangá de Naruto, podemos citar
3 3.000 2 ninjas como Rock Lee e até mesmo Neji Hyuuga
como personagens pertencentes a classe de Artista
4 6.000 3 Marcial.
5 10.000 3
Características de Classe.
6 15.000 4 Pontos de Vida (PV): inicia com 25 pontos de vida
(+Constituição) e ganha 5 pontos de vida
7 21.000 4 (+Constituição) a cada aumento de nível.
Pontos de Energia (PE): 15 de energia por nível.
8 28.000 5 Pontos de Chakra (PC): 10 de Chakra por nível.
20 190.000 15 7 Multi-ataque
9 Habilidade de Classe
10 Estilo de Luta
12
14 Habilidade de Classe
certo, no primeiro ataque corpo a corpo que seu Mestre Marcial. Nível 20
personagem for receber no combate, ele Seu personagem alcançou o ápice de sua Arte
aumenta sua Reação em 5, e o restante dos marcial, ele alcançou um nível de ser um dos
ataques corpo a corpo que ele receber, sua melhores lutadores de sua arte marcial vivo, ao
Reação vai aumentar em +2. adquirir a habilidade Mestre Marcial, o personagem
sabe executar sua técnica com perfeição, o
personagem evolui seu Golpe Devastador, e
assim, o fortalece com novos efeitos, seguindo as
mesmas regras.
● Punho Forte: O bônus de dano do Golpe
devastador aumenta para +4d12, o personagem
parte o chão em pedaços utilizando sua própria
Golpe Devastador. Nível 13
força bruta, isso diminui a reação de todos os
O Shinobi efetua um ataque corpo a corpo em um oponentes em -2, por uma rodada.
oponente, aplicando tudo que sabe sobre seu estilo ● Punho Silencioso: Seu personagem
de luta, e usando todo seu potencial e canalizando desenvolveu um estilo de luta extremamente
seu Espírito. O ninja gasta 30 pontos de energia e veloz, seus ataques são quase imperceptíveis, o
efetua o ataque, o efeito do ataque se altera com personagem aumenta seu acerto em +5 com
base no estilo de luta do personagem. esse ataque e também causa o dano à vida e
energia do oponente. Se o ataque for crítico, ele
● Punho Forte: O personagem canaliza seu ódio pode fazer um ataque adicional em qualquer
e força física em um ataque direto no oponente oponente no alcance corpo a corpo.
ao chão, caso acerte, o dano é aumentado em ● Punho Defensivo: Seu personagem faz um
+2d8, e o ataque é concentrado do chão para ataque preciso no oponente, um ataque que
todo campo de batalha, destruindo parte do acerta um ponto extremamente frágil e vital do
terreno, isso diminui a reação de todos os alvo, diminuindo as reações do oponente em 5
oponentes em -1, por uma rodada. por 2d4 rodadas, e causando a condição de
● Punho Silencioso: O personagem faz diversos Confuso.
ataques de uma só vez em um piscar de olhos, o
acerto de seu ataque aumenta em +2, e caso
acerte, o seu dano subtraí da vida do oponente,
além de subtrair da energia dele também, Aumento de Atributo.
desgastando o mesmo.
No nível 6, seu personagem ganha 20 Pontos para
● Punho Defensivo: Seu personagem entende
distribuir entre seus atributos, seu limite em cada
sobre a arte da defesa, eles conhecem os pontos
atributo é 10.
fortes da Defesa de qualquer shinobi, ele efetua
No nível 12, seu personagem ganha 20 Pontos para
um ataque comum e caso acerte, pode escolher
distribuir entre seus atributos, seu limite em cada
causar metade do dano, para diminuir as
atributo é 15.
reações do oponente em 4, por 1d4 rodadas.
No nível 15, seu personagem ganha 25 Pontos para
distribuir entre seus atributos, seu limite em cada
atributo é 20.
Punho de Ferro. Nível 16 No nível 17, seu personagem ganha 30 Pontos para
distribuir entre seus atributos, seu limite em cada
Quando um aliado entra na condição de Morrendo,
atributo é 30.
seu próximo ataque, será um Punho de Ferro.
Onde o dano, será verdadeiro (ignorando
resistências), e seu dano aumenta em +Valor de
Espírito do aliado caído. Habilidades de Classe.
➤ Tipo: Passivo
● Bloqueador: Seu personagem treinou sua
➤ Custo: Nenhum resiliência e capacidade de Bloqueio,
melhorando sua própria habilidade de luta, ele
14
Espadachim
Sequência. Nível 18 Um Espadachim é um ninja especializado no uso
Quando seu personagem errar um ataque corpo a de armas cortantes, treinando sua vida toda
corpo, seu próximo ataque corpo a corpo, tem um utilizando espadas e katanas afiadas.
bônus de +2 em seu acerto, e a cada erro, vai Dentro do anime e mangá de Naruto, podemos citar
acumulando +2, sem qualquer limite. ninjas como Killer Bee e até mesmo Sasuke Uchiha
Quando ele acerta o ataque, o bônus se esvai e como personagens pertencentes a classe de
retorna para 0. Espadachim.
Caso ele tenha a habilidade Persistente, ele
passa a recuperar 5 pontos de energia por cada
ataque acertado ao invés de 2. Características de Classe.
Pontos de Vida (PV): inicia com 22 pontos de vida
(+Constituição) e ganha 4 pontos de vida
Irmãos Shinobi. Nível 18 (+Constituição) a cada aumento de nível.
Uma vez por combate, você pode gastar 20 pontos Pontos de Energia (PE): 10 de energia por nível.
de energia e assim, escolher um aliado em até curto Pontos de Chakra (PC): 6 de Chakra por nível.
alcance, e vocês começam a lutar juntos com
alienação e determinação. Perícias: Você inicia com as perícias de Kenjutsu,
Ambos recebem vantagem em todos seus Reflexos e Atletismo em Iniciante, e você pode
ataques corpo a corpo, e aumentam seus danos e escolher um número igual a seu valor de Intelecto
acertos de ataques desarmados em +1d12. inicial de perícias em Iniciante.
Tabela de Espadachim.
Nível Poder/Habilidade de Nível
1 Especialista em Kenjutsu
2 Habilidade de Classe
3 Habilidade de Classe
4 Lacerar ou Vigoroso
5 Treinamento de Perícia
7 Multi-ataque
8 Habilidade de Classe
16
14 Habilidade de Classe
● Escória: Se seu personagem for atacado por um morrendo, você recupera 10 pontos de vida e
Ataque Furtivo, ou sob a condição Caído, você energia.
recebe resistência. Requer Constituição 2 & ● Iniciativa Aprimorada: Seu personagem está
Espírito 2. sempre de prontidão, ele recebe +5 em seu teste
● Movimento Rápido: uma vez por rodada, o de iniciativa, e caso seja o primeiro na lista de
ninja pode gastar 15 pontos de energia para iniciativa, recebe +2 no acerto do seu primeiro
realizar uma ação de movimento adicional. Ele ataque no combate.
não pode usá-la para nenhum outro fim, a não
ser se movimentar.
● Persistente: Seu personagem aguenta lutar o
dia todo, a única coisa que o motiva é acertar
um corte bem dado na cara de seu oponente,
para cada ataque acertado, ele recupera 2 pontos
de energia.
● Sexto Sentido: Seu personagem libera Chakra Habilidades Lendárias.
ao seu redor e melhora sua percepção do
ambiente, ele consome uma ação completa, e Maior Espadachim. Nível 18
gasta 10 pontos de Chakra, e durante 3 rodadas,
ele aumenta sua Defesa em +2. Requer Perito Seu personagem é mundialmente reconhecido,
em Percepção muitas pessoas o conhecem como o maior
● Espadachim treinado: Seu personagem possui espadachim do mundo, talvez ele não seja, mas
uma especialidade em lidar com espadas muitas pessoas pelo mundo presenciaram o corte de
maiores e mais difíceis de se manusear, você sua lâmina, todas essas pessoas o reconhecem
recebe Proficiência em Armas Táticas. como o maior espadachim do mundo.
● Ruptura: Seu personagem gasta uma ação de Por conta desse título, ninjas com o com mais de 4
movimento e 5 pontos de energia analisando níveis abaixo do que ele, não podem o acertar,
pontos fracos no oponente, na próxima rodada, além disso, ao iniciar um combate, todos os
caso acerte um ataque com uma arma cortante, oponentes ficam com a condição de Medo.
ele diminui a Defesa do alvo em 1, acumulando ➤ Tipo: Passivo
até 3. Durando até o fim da luta. ➤ Custo: Nenhum
● Ferreiro favorito: Seu personagem faz um laço
com seu ferreiro favorito, o ferreiro foi com a
cara do seu personagem e seu gosto por
Olhar Afiado. Nível 18
espadas, o ferreiro fornece serviços por metade
Durante um combate, seu personagem pode gastar
do preço. Requer 8 de Espírito.
uma ação de movimento e 15 pontos de energia, e
● Ambidestria: Caso seu personagem tenha duas
simplesmente encarar um alvo com seu olhar, pelo
armas simples e cortantes, ele pode fazer dois
seu reconhecimento, tudo está perdido.
ataques, um com cada, ele segue as regras de
O oponente fica com a condição de Intimidado, e
acerto normalmente para o primeiro ataque, e
pelo resto do combate, o oponente, não pode causar
no segundo, ele recebe uma penalidade de -2 e
nenhuma condição a você, independente da forma.
não pode adicionar nenhuma habilidade
Só pode ser usado em um alvo por combate.
principal. Ele também não adiciona o seu
➤ Tipo: Secundário
bônus de Força no dano de ataque. Requer 10
de Destreza. ➤ Custo: 15PE
● Arma Favorita: Você escolhe uma arma sua ➤ Ação: Padrão
como arma favorita, uma arma que cria um laço
com você, a margem de crítico da arma diminui
em 1. Alma Desenvolvida. Nível 18
● Valor Espadachim: Toda vez que seu Seu personagem treinou pela sua vida toda a sua
personagem vencer um oponente, com postura de combate, ele treinou sua vida toda com
rendimento ou o levando a condição de treinos intensos, desenvolvendo seu corpo e alma.
Seu personagem passa a aguentar mais tempo sem
19