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Nome da Personagem Especialista 3 Gnomo Predador

Nível/Classe Legado Herança

Detetive Não

Antecedente maldição Jogadore


PRonomes

For des Con int Sab Car pontos de catrse pontos de ênfase

-1 +3 0 +3 +1 +1 9
atuais Totais

proteção proteção proteção proteção proteção proteção

9 15 10 13 13 11 Legado Gnomo

Conexão com o Anima


Legado, Gnomo, Passiva
Sua conexão com seu espírito animal te permite realizar feitos únicos e raros. Escolha
uma perícia. Você recebe proficiência nela e é considerado expert.

bônus de proficiência iniciativa Redução de deslocamento Fala Animal


dano 10,5m Legado, Gnomo, Passiva
Você é capaz de se comunicar com animais Pequenos ou menores através de seu

Apresentação
+3 1 tamanho
ânima. A comunicação acontece da mesma forma que seria com qualquer outra
criatura inteligente, mas as informações que o animal possui são limitadas à sua
compreensão do mundo. Ao interagir com animais você pode escolher entre Adestrar
Aptidão - Pequena Animais ou Persuasão.

Aptidão -
Aptidão -
Arcanismo 18
Cultura Pv Temp. Melancolia
Pontos de vida Pontos de Gula Fútil
totais vida atuais
Doutrinas “Você tem uma compulsão por acumular e esconder
algo que os outros percebem como inútil. Essa
Diplomacia compulsão pode te levar a esquecer do mundo exterior e
3 d8 lentamente te transformar em um animal.”

Furtividade dado de
vida
Dados de vida Dados de vida
Intimidação vida totais vida atuais heranças Predador

Predador
intuição Legado, Gnomo, (Ação Bônus)
Você pode usar uma ação bônus para se mover metade do seu deslocamento na
direção de outra criatura. Se você terminar seu deslocamento adjacente a um inimigo
Pontos de Testes de você pode realizar um ataque corpo a corpo como parte da mesma ação. Você pode
medicina
Sombra morte
usar essa habilidade uma vez por cena.

Corredor

magitec Legado, Gnomo, Passiva


Você aumenta seu deslocamento em +3m (já contabilizado).[

Físico Adaptável
Malandragem Legado, Gnomo, Passiva
Você dobra sua proficiência em todas as suas Proteções para resistir a efeitos de
clima e terreno difícil.

Manipulação
Nome Ataque dano
natureza
Revolver +5 2d6+3 antecedente Detetive

Percepção
Adaga +5 1d4+3 Investigação Precisa. Você sabe
Preparo Físico o que e como pesquisar. Sempre
que fizer um teste de Percepção
relacionado a documentos,
Idiomas e Outras proficiências
idiomas e imagens você recebe
vantagem no teste.
Equipamento
Comum e outros quatro
uma série de documentos de
à sua escolha. casos anteriores, uma
armaduras leves identificação oficial e roupas maldição Não

armas simples e armas discretas


armadura de couro e duas adagas
de fogo quatro armas simples (se escolher
arma a distância também recebe
munição adequada) 52
$P

$t
Habilidades
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Especialista 3

Nível/Classe Trilha 9

atuais totais

-
Ataque Especializado
Passiva Passiva Rato de Biblioteca 1 PE
Ação
Artimanha de Percepção
-
Descritores: Classe, Especialista, Dano Descritores: Classe, Especialista, Especialidade Descritores: Classe, Especialista, Artimanha

Você aprendeu a se virar em combate Sempre que você ou um Ao iniciar uma cena de
usando sua astúcia e conhecimento exploração em que seja
como suas armas. Uma vez por turno,
aliado a 9m que possa te
necessário investigar, você pode
quando atacar um inimigo com ver e ouvir realizar um teste
fazer um teste de Inteligência
vantagem e acertar o ataque, você de Inteligência, você pode contra a CD de testes de
causa 1d4 de dano adicional. Você
também pode causar esse dano caso
usar 1 ponto de ênfase e exploração da cena, como ação
tenha um aliado adjacente ao inimigo sua reação para somar seu livre. Em um sucesso, você
atacado. Esse dano aumenta de dado de Ataque entende o que aconteceu aqui,
acordo com seu nível de Especialista por onde alguém pode ter fugido
(veja a tabela de classe) e sua
Especializado no resultado.
ou se existe algo escondido
especialidade te permite usar esse nesse ambiente.
dado de maneiras distintas.

Bônus Troca Agilizada Passiva Manobras de Mestre 1 PE Passiva Ação Ardilosa


Descritores: Descritores: Descritores: Classe, Especialista
Quando atacar com uma arma você pode usar 1 ponto
Sempre que Sacar/Guardar de ênfase para ativar uma habilidade especial de acordo Especialistas aprendem a
com os descritores da arma. Quando atacar, você deve
um Item, você pode fazer escolher apenas um efeito por vez. utilizar todas as
Disparável. Seu ataque é poderoso e perigoso. Você
essa ação novamente como pode repetir o ataque contra outro alvo em 6m de seu oportunidades à sua volta,
alvo inicial. Se acertar, você causa dano igual à sua FOR
uma ação bônus no alvo (além de qualquer outro modificador que possa inclusive a desenvolver seu
se aplicar em um ataque com essa arma).
Recarregável. Você diminui a ação necessária para corpo e percepção de
recarregar sua arma em uma categoria (completa para
uma ação, uma ação para uma ação bônus e uma ação maneira extraordinária.
bônus para livre) desde que a ação de recarregar
aconteça nesse turno. Você pode usar sua ação
bônus para realizar uma
ação dentre Correr,
Desengajar ou Esquivar.

Ação Ação - Ação -


Descritores: Descritores: Descritores:
magias
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Atriubuto Especialista 3
Chave Inteligência
Nível/Classe
Bônus de
9
Ataque
trilha
atuais totais

Passiva Passiva Passiva


Camada:
Nível/Classe
Camada:
Trilha Camada:
Tipo: Tipo: Tipo:
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

Passiva Passiva Passiva -


Camada: Camada: Camada: -
Tipo: Tipo: Tipo: -
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

Passiva 1 PE Passiva Passiva


Camada: Camada: Camada:
Tipo: Tipo: Tipo:
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

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