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Pathfinder Páginas 3 Páginas 14
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3
Arquétipos IntroduçÃO
Existem infinitos conceitos de personagem possíveis, mas você pode achar que os talentos e opções de
habilidades de uma única classe não são o suficiente para dar vida ao seu personagem. Arquétipos lhe Ancestralidades
permitem expandir o escopo da classe de seu personagem recebendo outras habilidades inusitadas. & Biografias
Classes
Aplicar um arquétipo requer que você selecione talentos de dentro do contexto geral de sua classe. Você pode selecionar um
Perícias
arquétipo em vez de talentos de classe. Comece definindo arquétipo de classe somente se for membro da classe de mesmo
o arquétipo que melhor se enquadra no conceito de seu nome. Arquétipos de classe sempre alteram ou substituem
personagem e selecione o talento de dedicação desse alguma das características de classe estáticas de uma classe, Talentos
arquétipo usando um de seus talentos de classe. Uma vez que além de quaisquer novos talentos que podem oferecer. Pode ser
tenha escolhido o talento de dedicação, você pode selecionar possível pegar um arquétipo de classe no 1º nível se ele alterar Equipamentos
qualquer talento desse arquétipo no lugar de um talento de ou substituir alguma das características de classe iniciais de sua
classe (desde que atenda a seus pré-requisitos). O talento classe. Nesse caso, você deve selecionar o talento de dedicação magias
de arquétipo selecionado ainda estará sujeito a quaisquer de arquétipo no 2º nível e após isso proceder normalmente. Você
restrições de seleção do talento de classe que ele substituir. nunca pode possuir mais de um arquétipo de classe.
era dos
Por exemplo: se tiver recebido uma habilidade no 6º nível
que concede um talento de classe de 4º nível com o traço ArquétiPos de conJurAdor presságios
anão, você poderia trocar esse talento de classe somente por Alguns arquétipos lhe concedem um grau substancial de perdidos
um talento de arquétipo de 4º nível ou inferior com o traço conjuração, embora um pouco mais lento que um personagem de
anão. Talentos de arquétipo recebidos no lugar de um talento uma classe conjuradora. Neste livro, os arquétipos de conjuração regras do
de classe são chamados de talentos de classe de arquétipo. são bardo, clérigo, druida, feiticeiro e mago — os arquétipos de jogo
Ocasionalmente, um talento de arquétipo funciona como multiclasse para as cinco principais classes conjuradoras (livros
um talento de perícia em vez de um talento de classe. Estes futuros podem introduzir novos arquétipos de conjurador
mestrando
talentos de arquétipo possuem o traço perícia, e você deve que não sejam arquétipos de multiclasse). Um arquétipo de
selecioná-los no lugar de um talento de perícia (exceto por conjurador lhe permite usar pergaminhos, cajados e varinhas da
isso, ele deve seguir normalmente as regras acima). Eles mesma forma que um membro de uma classe conjuradora. tesouros &
não são considerados talentos de classe de arquétipo (por Arquétipos de conjurador sempre concedem a habilidade de manufatura
exemplo, para determinar a quantidade de Pontos de Vida conjurar truques mágicos em sua dedicação, seguidos de talentos
recebidos do talento de arquétipo Resiliência de Guerreiro). de conjuração básica, conjuração especialista e conjuração mestre. Apêndice
Cada talento de dedicação de arquétipo representa uma Estes talentos possuem o mesmo nome do arquétipo. Por exemplo:
certa parte do tempo e foco de seu personagem, portanto, após o talento de conjuração mestre de mago é chamado de Conjuração
selecionar um talento de dedicação de um arquétipo, você Mestre de Mago. Todos os espaços de magia recebidos de
deve atender a todos os requerimentos dele antes de selecionar arquétipos de conjurador possuem restrições dependendo do
um talento de dedicação de outro arquétipo. Tipicamente, arquétipos. Por exemplo: o talento de bardo lhe concede espaços
você satisfaz um talento de dedicação de arquétipo obtendo de magia que podem ser usados somente para conjurar magias
uma certa quantidade de talentos da lista do arquétipo. Você ocultistas de seu repertório de bardo, mesmo que você seja um
não pode retreinar um talento de dedicação enquanto possuir feiticeiro com magias ocultistas em seu repertório de feiticeiro.
quaisquer outros talentos desse arquétipo. Talento de Conjuração Básica: Disponível no 4º nível,
Às vezes um talento de arquétipo lhe permite receber outro estes talentos concedem um espaço de magia de 1º nível. No
talento, como a concocção básica de alquimista. Você ainda deve 6º nível, eles lhe concedem um espaço de magia de 2º nível.
sempre atender aos pré-requisitos do talento recebido desta forma. No 8º nível, eles lhe concedem um espaço de magia de 3º
Dois tipos especiais de arquétipos são designados pelos nível. Arquétipos fazem referência a estes benefícios como
traços classe e multiclasse. Todos os arquétipos apresentados “benefícios de conjuração básica”.
nesse livro são de multiclasse. Talento de Conjuração Especialista: Selecionáveis a partir do 12º
nível, estes talentos lhe tornam especialista em ataques de magia e
ARQUÉTIPOS DE MULTICLASSE CDs de magias da tradição mágica apropriada e lhe concedem um
Arquétipos com o traço multiclasse representam uma espaço de magia de 4º nível. No 14º nível, eles lhe concedem um
diversificação do seu treinamento aprendendo especialidades espaço de magia de 5º nível. No 16º nível, eles lhe concedem um
de outra classe. Você não pode selecionar um talento de espaço de magia de 6º nível. Arquétipos fazem referência a estes
dedicação de arquétipo de multiclasse se for membro da benefícios como “benefícios de conjuração especialista”.
classe de mesmo nome (por exemplo, um guerreiro não pode Talento de Conjuração Mestre: Ao alcançar o 18º nível,
selecionar o talento Dedicação de Guerreiro). estes talentos lhe tornam mestre em ataques de magia e CDs
de magias da tradição mágica apropriada e lhe concedem um
ARQUÉTIPOS DE CLASSE espaço de magia de 7º nível. No 20º nível, eles lhe concedem
Arquétipos com o traço classe representam uma divergência um espaço de magia de 8º nível. Arquétipos fazem referência
fundamental das especialidades de sua classe, mas uma que existe a estes benefícios como “benefícios de conjuração mestre”.
219
Livro Básico
220
Classes
3
Bárbaro Você recebe 3 Pontos de Vida adicionais para cada talento de
IntroduçÃO
Você carrega uma fúria profunda em seu interior que classe do arquétipo de bárbaro que possuir. Conforme continuar
irrompe ocasionalmente, concedendo-lhe parte do poder de selecionando talentos de classe de arquétipo de bárbaro, você
um bárbaro além de suas outras habilidades. continuará a receber Pontos de Vida desta forma. Ancestralidades
& Biografias
PERSONAGENS BÁRBAROS MULTICLASSE FUROR AVANÇADO TALENTO 6
O arquétipo de bárbaro é uma ótima escolha para ARQUÉTIPO Classes
personagens que enfatizam enormemente a Força e ataques Pré-requisitos Furor Básico
corpo a corpo além do normal para a sua classe, desde que Você recebe um talento de bárbaro. Para o propósito de atender
Perícias
consigam lidar com a restrição de conjuração da Fúria. Ele seus pré-requisitos, seu nível de bárbaro é igual à metade de seu
é especialmente proveitoso para personagens que desejem nível de personagem.
causar mais dano. Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada Talentos
vez que o fizer, você recebe outro talento de bárbaro.
DEDICAÇÃO DE BÁRBARO TALENTO 2 Equipamentos
ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE HABILIDADE DE INSTINTO TALENTO 6
Pré-requisitos Força 14, Constituição 14 ARQUÉTIPO magias
Você se torna treinado em Atletismo; se já for treinado em Pré-requisitos Dedicação de Bárbaro
Atletismo, em vez disso você se torna treinado em outra perícia Você recebe a habilidade de instinto do instinto selecionado em
era dos
à sua escolha. Você se torna treinado na CD de classe de bárbaro. Dedicação de Bárbaro.
Você pode usar a ação Fúria (página 84).
presságios
Escolha um instinto como se fosse um bárbaro. Você possui FORTITUDE DO IRREFREÁVEL TALENTO 12 perdidos
esse instinto para todos os propósitos e é limitado pelo anátema ARQUÉTIPO
dele, mas não recebe as outras habilidades concedidas por ele. Pré-requisitos especialista em salvamentos de Fortitude, regras do
Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação Dedicação de Bárbaro jogo
até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de bárbaro. Sua graduação de proficiência em salvamentos de Fortitude
aumenta para mestre.
mestrando
FUROR BÁSICO TALENTO 4
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Bárbaro tesouros &
Você recebe um talento de bárbaro de 1º ou 2º nível. manufatura
221
Livro Básico
222
Classes
3
Campeão DEVOÇÃO AVANÇADA TALENTO 6
IntroduçÃO
Você fez um juramento solene à sua divindade, que lhe ARQUÉTIPO
concedeu poderes de campeão para ajudá-lo em sua causa. Pré-requisitos Devoção Básica
Você recebe um talento de campeão. Para o propósito de atender Ancestralidades
PERSONAGENS CAMPEÕES MULTICLASSE seus pré-requisitos, seu nível de campeão é igual à metade de seu & Biografias
O arquétipo de campeão melhora consideravelmente suas nível de personagem.
defesas, especialmente usando armaduras. Ele é uma ótima Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada Classes
forma para um personagem obter proficiência em armaduras vez que o fizer, você recebe outro talento de campeão.
ou uma reação defensiva poderosa.
Perícias
REAÇÃO DE CAMPEÃO TALENTO 6
DEDICAÇÃO DE CAMPEÃO TALENTO 2 ARQUÉTIPO
ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE Pré-requisitos Dedicação de Campeão Talentos
Pré-requisitos Força 14, Carisma 14 Você pode usar a reação de campeão associada com sua causa.
Escolha uma divindade e uma causa como se fosse um campeão. Equipamentos
Você se torna treinado em armaduras leves, médias e pesadas. ESPECIALIDADE EM ARMADURAS DIVERSAS TALENTO 14
Você se torna treinado em Religião e na perícia associada de ARQUÉTIPO magias
sua divindade; para cada uma dessas perícias na qual já seja Pré-requisitos especialista em defesa sem armadura ou
treinado, você se torna treinado em outra perícia à sua em um ou mais tipos de armadura, Dedicação de Campeão
era dos
escolha. Você também se torna treinado na CD de classe Suas graduações de proficiência em armaduras leves,
de campeão. médias e pesadas, assim como em defesa sem armadura,
presságios
Você fica limitado pelo anátema de sua divindade aumentam para especialista. perdidos
e deve seguir o código de campeão e requerimento
de tendência para sua causa. Você não recebe regras do
quaisquer outras habilidades da divindade ou causa jogo
escolhida.
Especial Você não pode selecionar outro talento de
mestrando
dedicação até ter recebido dois outros talentos do
arquétipo de campeão.
tesouros &
DEVOÇÃO BÁSICA TALENTO 4 manufatura
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Campeão Apêndice
Você recebe um talento de campeão de 1º ou 2º
nível.
223
Livro Básico
224
Classes
3
Druida AMPLITUDE PRIMAL TALENTO 8
IntroduçÃO
Você adentrou um círculo druídico e aprendeu alguns dos ARQUÉTIPO
segredos dessa ordem, desenvolvendo poderes primais. Pré-requisitos Conjuração Básica de Druida
Você pode conjurar mais magias primais a cada dia. Aumente a Ancestralidades
PERSONAGENS DRUIDAS MULTICLASSE quantidade de espaços de magia que você recebe através talentos & Biografias
O arquétipo de druida pode fornecer um pouco de cura de arquétipo de druida em 1 para cada nível de magia (exceto
ou dano elemental e também pode aumentar sua utilidade pelos seus dois níveis de magia mais altos). Classes
em um ambiente natural através de magias como falar com
animais e mesclar-se às rochas. CONJURAÇÃO ESPECIALISTA DE DRUIDA TALENTO 12 Perícias
ARQUÉTIPO
DEDICAÇÃO DE DRUIDA TALENTO 2 Pré-requisitos mestre em Natureza, Conjuração Básica de Druida
ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE Você recebe os benefícios de conjuração especialista (página 219). Talentos
Pré-requisitos Sabedoria 14
Você conjura magias como um druida e ganha a atividade CONJURAÇÃO MESTRE DE DRUIDA TALENTO 18 Equipamentos
Conjurar uma Magia. A cada dia, você pode preparar dois truques ARQUÉTIPO
mágicos comuns da lista de magias primais, ou quaisquer outros Pré-requisitos lendário em Natureza, Conjuração Especialista de Druida magias
truques mágicos que conseguir aprender ou descobrir. Você é Você recebe os benefícios de conjuração mestre (página 219).
treinado em ataques de magia e CDs de magias para magias
era dos
primais. Seu atributo de conjuração para magias do arquétipo
de druida é Sabedoria, e elas são consideradas magias primais
presságios
de druida. perdidos
Você aprende o idioma Druídico.
Escolha uma ordem como se fosse um druida. Você se regras do
torna um membro dessa ordem e fica limitado pelo anátema jogo
dela, o que lhe permite selecionar talentos dessa ordem.
Você se torna treinado em Natureza e na perícia associada
mestrando
de sua ordem; para cada uma dessas perícias na qual já
seja treinado, você se torna treinado em outra perícia à sua
escolha. Você não recebe quaisquer outras habilidades da tesouros &
ordem escolhida. manufatura
Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação
até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de druida. Apêndice
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Livro Básico
226
Classes
3
Guerreiro Você recebe 3 Pontos de Vida adicionais para cada talento de
IntroduçÃO
Você passou certo tempo aprendendo a arte da guerra, classe do arquétipo de guerreiro que possuir. Conforme continuar
aumentando sua habilidade com armas marciais e em vestir selecionando talentos de classe de arquétipo de guerreiro, você
armaduras. Com mais treinamento, você pode se tornar um continuará a receber Pontos de Vida desta forma. Ancestralidades
verdadeiro especialista em combate. & Biografias
MANOBRA AVANÇADA TALENTO 6
PERSONAGENS GUERREIROS MULTICLASSE ARQUÉTIPO Classes
O arquétipo de guerreiro concede acesso a ótimos talentos Pré-requisitos Manobra Básica
para personagens dedicados a qualquer estilo de combate, e Você recebe um talento de guerreiro. Para o propósito de atender
Perícias
é particularmente útil para personagens buscando diversificar seus pré-requisitos, seu nível de guerreiro é igual à metade de seu
suas habilidades ofensivas ou focar em armas mais poderosas. nível de personagem.
• Bárbaros guerreiros podem combinar suas habilidades Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada Talentos
de armas de duas mãos com alguns dos talentos de duas vez que o fizer, você recebe outro talento de guerreiro.
mãos do guerreiro para efeitos devastadores. Equipamentos
• Campeões guerreiros focam em um estilo de combate ESPECIALIDADE EM ARMAS DIVERSAS TALENTO 12
exemplificado por sua divindade. Um campeão que ARQUÉTIPO magias
usa escudo tem o melhor dos dois mundos no que diz Pré-requisitos especialista em qualquer tipo de arma ou ataque
respeito a talentos de escudo. desarmado, Dedicação de Campeão
era dos
• Ladinos guerreiros podem fazer bom uso dos talentos Suas graduações de proficiência em
de guerreiro dedicado aos estilos de combate de mão armas simples e marciais aumentam
presságios
livre, com duas armas ou de arquearia. para especialista, e sua graduação de perdidos
• Monges guerreiros são ótimos em combinar estilos proficiência em armas avançadas aumenta
de armas incomuns. Por exemplo, monges não se para treinado. regras do
restringem mantendo uma mão livre, pois podem usá-la jogo
para socar de qualquer forma.
• Patrulheiros guerreiros podem se especializar em
mestrando
arquearia ou usar seus talentos de guerreiro para
combinar estilos de combate de forma inusitada.
• Conjuradores guerreiros se beneficiam bastante das tesouros &
proficiências adicionais em armas, e o guerreiro manufatura
é uma escolha sólida para qualquer conjurador
particularmente inclinado ao combate marcial. Apêndice
OPORTUNISTA TALENTO 4
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Guerreiro
Você ganha a reação Ataque de Oportunidade (página 154).
227
Livro Básico
EVASIVIDADE TALENTO 12
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos especialista em salvamentos de Reflexos,
Dedicação de Ladino
Sua graduação de proficiência em salvamentos de Reflexos
aumenta para mestre.
228
Classes
3
Mago de arquétipo de mago em 1 para cada nível de magia (exceto pelos
IntroduçÃO
Você tem explorado as artes arcanas e, através de disciplina seus dois níveis de magia mais altos).
e estudo acadêmico, aprendeu a conjurar algumas magias.
CONJURAÇÃO ESPECIALISTA DE MAGO TALENTO 12 Ancestralidades
PERSONAGENS MAGOS MULTICLASSE ARQUÉTIPO & Biografias
O arquétipo de mago concede versáteis magias preparadas, Pré-requisitos mestre em Arcanismo, Conjuração Básica de Mago
perfeito para personagens buscando alguma utilidade extra. Você recebe os benefícios de conjuração especialista (página 219). Classes
229
Livro Básico
230
Classes
3
Patrulheiro TRUQUE DE CAÇADOR AVANÇADO TALENTO 6
IntroduçÃO
Você estudou caça, rastreamento e sobrevivência na selva, acres- ARQUÉTIPO
centando habilidades de patrulheiro ao seu conjunto de perícias. Pré-requisitos Truque de Caçador Básico
Você recebe um talento de patrulheiro. Para o propósito de atender Ancestralidades
PERSONAGENS PATRULHEIROS MULTICLASSE seus pré-requisitos, seu nível de patrulheiro é igual à metade de & Biografias
O arquétipo de patrulheiro oferece acesso a opções excelentes seu nível de personagem.
para aprimorar o conhecimento sobre monstros e perícias Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada Classes
de sobrevivência de um personagem, mas o patrulheiro é vez que o fizer, você recebe outro talento de patrulheiro.
particularmente interessante para qualquer personagem que
Perícias
pretender se tornar um arqueiro dedicado. MESTRE OBSERVADOR TALENTO 12
• Alquimistas patrulheiros podem acrescentar arapucas a ARQUÉTIPO
seus itens gratuitos diários, beneficiando-se de um bom Pré-requisitos especialista em Percepção, Dedicação de Patrulheiro Talentos
modificador de Manufatura e usando sua alta Inteligência de Sua graduação de proficiência em Percepção aumenta para mestre.
forma excepcional com os talentos de conhecimento sobre Equipamentos
monstros. O arquétipo de patrulheiro também é útil para
bombardeiros que desejam alternar com ataques de arco. magias
• Campeões patrulheiros são particularmente adequados para
divindades ligadas tematicamente à natureza ou que têm o
era dos
arco como sua arma favorita (ou, no caso de Erastil, ambos!).
• Guerreiros patrulheiros formam os mais formidáveis
presságios
arqueiros, combinando os melhores talentos de arquearia perdidos
de ambas as classes para criar um estilo de combate único
para cada guerreiro patrulheiro. regras do
• Ladinos patrulheiros formam excelentes atiradores jogo
ou escaramuçadores à distância, e armando arapucas
contra seus inimigos (muitos se sentem satisfeitos em
mestrando
estar do lado oposto das armadilhas para variar).
• Conjuradores patrulheiros se beneficiam bastante
dos talentos de suporte do patrulheiro, alternando tesouros &
suas magias com ataques com armas à distância. Entre manufatura
os conjuradores, druidas oferecem a combinação mais
temática com patrulheiros, permitindo-lhe criar um Apêndice
verdadeiro mestre dos ermos.
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