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Classes

3
Arquétipos IntroduçÃO
Existem infinitos conceitos de personagem possíveis, mas você pode achar que os talentos e opções de
habilidades de uma única classe não são o suficiente para dar vida ao seu personagem. Arquétipos lhe Ancestralidades
permitem expandir o escopo da classe de seu personagem recebendo outras habilidades inusitadas. & Biografias

Classes

Aplicar um arquétipo requer que você selecione talentos de dentro do contexto geral de sua classe. Você pode selecionar um
Perícias
arquétipo em vez de talentos de classe. Comece definindo arquétipo de classe somente se for membro da classe de mesmo
o arquétipo que melhor se enquadra no conceito de seu nome. Arquétipos de classe sempre alteram ou substituem
personagem e selecione o talento de dedicação desse alguma das características de classe estáticas de uma classe, Talentos
arquétipo usando um de seus talentos de classe. Uma vez que além de quaisquer novos talentos que podem oferecer. Pode ser
tenha escolhido o talento de dedicação, você pode selecionar possível pegar um arquétipo de classe no 1º nível se ele alterar Equipamentos
qualquer talento desse arquétipo no lugar de um talento de ou substituir alguma das características de classe iniciais de sua
classe (desde que atenda a seus pré-requisitos). O talento classe. Nesse caso, você deve selecionar o talento de dedicação magias
de arquétipo selecionado ainda estará sujeito a quaisquer de arquétipo no 2º nível e após isso proceder normalmente. Você
restrições de seleção do talento de classe que ele substituir. nunca pode possuir mais de um arquétipo de classe.
era dos
Por exemplo: se tiver recebido uma habilidade no 6º nível
que concede um talento de classe de 4º nível com o traço ArquétiPos de conJurAdor presságios
anão, você poderia trocar esse talento de classe somente por Alguns arquétipos lhe concedem um grau substancial de perdidos
um talento de arquétipo de 4º nível ou inferior com o traço conjuração, embora um pouco mais lento que um personagem de
anão. Talentos de arquétipo recebidos no lugar de um talento uma classe conjuradora. Neste livro, os arquétipos de conjuração regras do
de classe são chamados de talentos de classe de arquétipo. são bardo, clérigo, druida, feiticeiro e mago — os arquétipos de jogo
Ocasionalmente, um talento de arquétipo funciona como multiclasse para as cinco principais classes conjuradoras (livros
um talento de perícia em vez de um talento de classe. Estes futuros podem introduzir novos arquétipos de conjurador
mestrando
talentos de arquétipo possuem o traço perícia, e você deve que não sejam arquétipos de multiclasse). Um arquétipo de
selecioná-los no lugar de um talento de perícia (exceto por conjurador lhe permite usar pergaminhos, cajados e varinhas da
isso, ele deve seguir normalmente as regras acima). Eles mesma forma que um membro de uma classe conjuradora. tesouros &
não são considerados talentos de classe de arquétipo (por Arquétipos de conjurador sempre concedem a habilidade de manufatura
exemplo, para determinar a quantidade de Pontos de Vida conjurar truques mágicos em sua dedicação, seguidos de talentos
recebidos do talento de arquétipo Resiliência de Guerreiro). de conjuração básica, conjuração especialista e conjuração mestre. Apêndice
Cada talento de dedicação de arquétipo representa uma Estes talentos possuem o mesmo nome do arquétipo. Por exemplo:
certa parte do tempo e foco de seu personagem, portanto, após o talento de conjuração mestre de mago é chamado de Conjuração
selecionar um talento de dedicação de um arquétipo, você Mestre de Mago. Todos os espaços de magia recebidos de
deve atender a todos os requerimentos dele antes de selecionar arquétipos de conjurador possuem restrições dependendo do
um talento de dedicação de outro arquétipo. Tipicamente, arquétipos. Por exemplo: o talento de bardo lhe concede espaços
você satisfaz um talento de dedicação de arquétipo obtendo de magia que podem ser usados somente para conjurar magias
uma certa quantidade de talentos da lista do arquétipo. Você ocultistas de seu repertório de bardo, mesmo que você seja um
não pode retreinar um talento de dedicação enquanto possuir feiticeiro com magias ocultistas em seu repertório de feiticeiro.
quaisquer outros talentos desse arquétipo. Talento de Conjuração Básica: Disponível no 4º nível,
Às vezes um talento de arquétipo lhe permite receber outro estes talentos concedem um espaço de magia de 1º nível. No
talento, como a concocção básica de alquimista. Você ainda deve 6º nível, eles lhe concedem um espaço de magia de 2º nível.
sempre atender aos pré-requisitos do talento recebido desta forma. No 8º nível, eles lhe concedem um espaço de magia de 3º
Dois tipos especiais de arquétipos são designados pelos nível. Arquétipos fazem referência a estes benefícios como
traços classe e multiclasse. Todos os arquétipos apresentados “benefícios de conjuração básica”.
nesse livro são de multiclasse. Talento de Conjuração Especialista: Selecionáveis a partir do 12º
nível, estes talentos lhe tornam especialista em ataques de magia e
ARQUÉTIPOS DE MULTICLASSE CDs de magias da tradição mágica apropriada e lhe concedem um
Arquétipos com o traço multiclasse representam uma espaço de magia de 4º nível. No 14º nível, eles lhe concedem um
diversificação do seu treinamento aprendendo especialidades espaço de magia de 5º nível. No 16º nível, eles lhe concedem um
de outra classe. Você não pode selecionar um talento de espaço de magia de 6º nível. Arquétipos fazem referência a estes
dedicação de arquétipo de multiclasse se for membro da benefícios como “benefícios de conjuração especialista”.
classe de mesmo nome (por exemplo, um guerreiro não pode Talento de Conjuração Mestre: Ao alcançar o 18º nível,
selecionar o talento Dedicação de Guerreiro). estes talentos lhe tornam mestre em ataques de magia e CDs
de magias da tradição mágica apropriada e lhe concedem um
ARQUÉTIPOS DE CLASSE espaço de magia de 7º nível. No 20º nível, eles lhe concedem
Arquétipos com o traço classe representam uma divergência um espaço de magia de 8º nível. Arquétipos fazem referência
fundamental das especialidades de sua classe, mas uma que existe a estes benefícios como “benefícios de conjuração mestre”.

219
Livro Básico

Alquimista • Patrulheiros alquimistas focam em alquimia e arapucas,


Você aprecia mexer com fórmulas e substâncias alquímicas usando mais amplamente sua perícia Manufatura e
em seu tempo livre, e seus estudos progrediram além da fornecendo bombas para arapucas de bomba.
simples experimentação. • Conjuradores alquimistas frequentemente usam itens
alquímicos para aliviar a pressão de seu repertório ou
PERSONAGENS ALQUIMISTAS MULTICLASSE magias preparadas. Por exemplo, um mago alquimista
Os itens alquímicos gratuitos do arquétipo alquimista são capaz de criar elixires de visão no escuro pode preparar
extremamente úteis para personagens de qualquer classe. A outra magia em vez de visão no escuro.
seguir são apresentadas somente algumas das combinações
possíveis. DEDICAÇÃO DE ALQUIMISTA TALENTO 2
Bárbaros alquimistas podem misturar mutagênicos com ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE
sua fúria para efeitos realmente ferozes. Pré-requisitos Inteligência 14
• Campeões alquimistas podem focar em itens Você coloca seu interesse alquímico em prática. Você se torna
alquímicos que melhoram defesas e curam os outros, treinado em bombas alquímicas e Manufatura; se já for treinado
permitindo que a sua reação do campeão e imposição em Manufatura, em vez disso você se torna treinado em outra
de mãos durem mais. perícia à sua escolha. Você se torna treinado na CD de classe de
• Guerreiros alquimistas podem alquimista.
utilizar a alquimia para criar opções Você recebe a característica de classe reagentes infundidos do
adicionais em situações além de suas alquimista, gerando uma quantidade de reagentes a cada dia igual
táticas convencionais. ao seu nível. Você também recebe o talento Manufatura Alquímica
• Ladinos alquimistas podem combinar e quatro fórmulas adicionais de 1º nível de itens alquímicos,
os talentos de veneno de ladino com venenos assim como a habilidade de criar itens sem custo durante suas
gratuitos diários, enquanto bombas oferecem preparações diárias. Seu nível de alquimia avançada é apenas 1 e
uma forma interessante de atacar não aumenta sozinho.
furtivamente com vários tipos de dano Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação
de energia. até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de alquimista.

ALQUIMIA RÁPIDA TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Alquimista
Você ganha a ação Alquimia Rápida (página 72).

CONCOCÇÃO BÁSICA TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Alquimista
Você recebe um talento de alquimista de 1º ou 2º nível.

ALQUIMISTA ESPECIALISTA TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos especialista em Manufatura, Dedicação de
Alquimista
Seu nível de alquimia avançada aumenta para 3. No 10º nível, ele
aumenta para 5.

CONCOCÇÃO AVANÇADA TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Concocção Básica
Você recebe um talento de alquimista. Para o propósito de atender
seus pré-requisitos, seu nível de alquimista é igual à metade de
seu nível de personagem.
Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada
vez que o fizer, você recebe outro talento de alquimista.

ALQUIMISTA MESTRA TALENTO 12


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos mestre em Manufatura, Alquimia Especialista
Seu nível de alquimia avançada aumenta para 7. Para cada
quatro níveis que você possuir além do 12º, seu nível de alquimia
avançada aumenta em 1.

220
Classes
3
Bárbaro Você recebe 3 Pontos de Vida adicionais para cada talento de
IntroduçÃO
Você carrega uma fúria profunda em seu interior que classe do arquétipo de bárbaro que possuir. Conforme continuar
irrompe ocasionalmente, concedendo-lhe parte do poder de selecionando talentos de classe de arquétipo de bárbaro, você
um bárbaro além de suas outras habilidades. continuará a receber Pontos de Vida desta forma. Ancestralidades
& Biografias
PERSONAGENS BÁRBAROS MULTICLASSE FUROR AVANÇADO TALENTO 6
O arquétipo de bárbaro é uma ótima escolha para ARQUÉTIPO Classes
personagens que enfatizam enormemente a Força e ataques Pré-requisitos Furor Básico
corpo a corpo além do normal para a sua classe, desde que Você recebe um talento de bárbaro. Para o propósito de atender
Perícias
consigam lidar com a restrição de conjuração da Fúria. Ele seus pré-requisitos, seu nível de bárbaro é igual à metade de seu
é especialmente proveitoso para personagens que desejem nível de personagem.
causar mais dano. Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada Talentos
vez que o fizer, você recebe outro talento de bárbaro.
DEDICAÇÃO DE BÁRBARO TALENTO 2 Equipamentos
ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE HABILIDADE DE INSTINTO TALENTO 6
Pré-requisitos Força 14, Constituição 14 ARQUÉTIPO magias
Você se torna treinado em Atletismo; se já for treinado em Pré-requisitos Dedicação de Bárbaro
Atletismo, em vez disso você se torna treinado em outra perícia Você recebe a habilidade de instinto do instinto selecionado em
era dos
à sua escolha. Você se torna treinado na CD de classe de bárbaro. Dedicação de Bárbaro.
Você pode usar a ação Fúria (página 84).
presságios
Escolha um instinto como se fosse um bárbaro. Você possui FORTITUDE DO IRREFREÁVEL TALENTO 12 perdidos
esse instinto para todos os propósitos e é limitado pelo anátema ARQUÉTIPO
dele, mas não recebe as outras habilidades concedidas por ele. Pré-requisitos especialista em salvamentos de Fortitude, regras do
Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação Dedicação de Bárbaro jogo
até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de bárbaro. Sua graduação de proficiência em salvamentos de Fortitude
aumenta para mestre.
mestrando
FUROR BÁSICO TALENTO 4
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Bárbaro tesouros &
Você recebe um talento de bárbaro de 1º ou 2º nível. manufatura

RESILIÊNCIA DE BÁRBARO TALENTO 4 Apêndice


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Bárbaro, sua classe concede no
máximo uma quantidade de Pontos de Vida por nível igual a 10
+ seu modificador de Constituição

221
Livro Básico

Bardo dessa musa (mas não recebe quaisquer outras habilidades


Uma musa lhe inspirou a arriscar-se nos saberes ocultistas, concedidas por ela).
permitindo-lhe conjurar algumas magias. Quanto mais você Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação
se aprofunda, mais poderosas suas performances se tornam. até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de bardo.

PERSONAGENS BARDOS MULTICLASSE CONJURAÇÃO BÁSICA DE BARDO TALENTO 4


O arquétipo de bardo concede efeitos poderosos que ARQUÉTIPO
geralmente usam ações; ele é uma ótima escolha se você tiver Pré-requisitos Dedicação de Bardo
ações para gastar. Você recebe os benefícios de conjuração básica (página 219).
Cada vez que receber um espaço de magia de um novo nível do
DEDICAÇÃO DE BARDO TALENTO 2 arquétipo de bardo, acrescente uma magia ocultista comum ou
ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE outra magia que você tenha aprendido ou descoberto ao seu
Pré-requisitos Carisma 14 repertório (desde que seja do nível de magia apropriado).
Você conjura magias como um bardo e ganha a atividade
Conjurar uma Magia. Você adquire um repertório de magias com SUSSURROS DA MUSA BÁSICO TALENTO 4
dois truques mágicos comuns da lista de magias ocultistas, ou ARQUÉTIPO
quaisquer outros truques mágicos que você conseguir aprender Pré-requisitos Dedicação de Bardo
ou descobrir. Você é treinado em ataques de magia e CDs de Você recebe um talento de bardo de 1º ou 2º nível.
magias para magias ocultistas. Seu atributo de conjuração para as
magias do arquétipo de bardo é Carisma, e elas são consideradas CONTRAPERFORMANCE TALENTO 6
magias ocultistas de bardo. Você se torna treinado em Ocultismo ARQUÉTIPO
e Performance — para cada uma dessas perícias na qual já seja Pré-requisitos Dedicação de Bardo
treinado, você se torna treinado em outra perícia à sua escolha. Você recebe a magia de composição contraperformance. Se ainda
Escolha uma musa como se fosse um bardo. Você possui essa não possuir, você recebe uma reserva de foco com 1 Ponto de
musa para todos os propósitos, inclusive para selecionar talentos Foco, que pode Refocar engajando-se com sua musa (para mais
sobre magias de composição, veja a página 97).

SUSSURROS DA MUSA AVANÇADO TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Sussurros da Musa Básico
Você recebe um talento de bardo. Para o propósito de
atender seus pré-requisitos, seu nível de bardo é igual
à metade de seu nível de personagem.
Especial Você pode selecionar este talento várias vezes.
Cada vez que o fizer, você recebe outro talento de bardo.

AMPLITUDE OCULTISTA TALENTO 8


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Conjuração Básica de Bardo
Seu repertório é expandido, e você pode conjurar mais magias
ocultistas a cada dia. Aumente a quantidade de magias em
seu repertório e de espaços de magia que você recebe através
talentos de arquétipo de bardo em 1 para cada nível de magia
(exceto pelos seus dois níveis de magia mais altos).

PERFORMANCE INSPIRADORA TALENTO 8


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Bardo
Você recebe o truque mágico de composição inspirar coragem.

CONJURAÇÃO ESPECIALISTA DE BARDO TALENTO 12


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos mestre em Ocultismo, Conjuração Básica de Bardo
Você recebe os benefícios de conjuração especialista (página 219).

CONJURAÇÃO MESTRE DE BARDO TALENTO 18


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos lendário em Ocultismo, Conjuração Especialista de Bardo
Você recebe os benefícios de conjuração mestre (página 219).

222
Classes
3
Campeão DEVOÇÃO AVANÇADA TALENTO 6
IntroduçÃO
Você fez um juramento solene à sua divindade, que lhe ARQUÉTIPO
concedeu poderes de campeão para ajudá-lo em sua causa. Pré-requisitos Devoção Básica
Você recebe um talento de campeão. Para o propósito de atender Ancestralidades
PERSONAGENS CAMPEÕES MULTICLASSE seus pré-requisitos, seu nível de campeão é igual à metade de seu & Biografias
O arquétipo de campeão melhora consideravelmente suas nível de personagem.
defesas, especialmente usando armaduras. Ele é uma ótima Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada Classes
forma para um personagem obter proficiência em armaduras vez que o fizer, você recebe outro talento de campeão.
ou uma reação defensiva poderosa.
Perícias
REAÇÃO DE CAMPEÃO TALENTO 6
DEDICAÇÃO DE CAMPEÃO TALENTO 2 ARQUÉTIPO
ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE Pré-requisitos Dedicação de Campeão Talentos
Pré-requisitos Força 14, Carisma 14 Você pode usar a reação de campeão associada com sua causa.
Escolha uma divindade e uma causa como se fosse um campeão. Equipamentos
Você se torna treinado em armaduras leves, médias e pesadas. ESPECIALIDADE EM ARMADURAS DIVERSAS TALENTO 14
Você se torna treinado em Religião e na perícia associada de ARQUÉTIPO magias
sua divindade; para cada uma dessas perícias na qual já seja Pré-requisitos especialista em defesa sem armadura ou
treinado, você se torna treinado em outra perícia à sua em um ou mais tipos de armadura, Dedicação de Campeão
era dos
escolha. Você também se torna treinado na CD de classe Suas graduações de proficiência em armaduras leves,
de campeão. médias e pesadas, assim como em defesa sem armadura,
presságios
Você fica limitado pelo anátema de sua divindade aumentam para especialista. perdidos
e deve seguir o código de campeão e requerimento
de tendência para sua causa. Você não recebe regras do
quaisquer outras habilidades da divindade ou causa jogo
escolhida.
Especial Você não pode selecionar outro talento de
mestrando
dedicação até ter recebido dois outros talentos do
arquétipo de campeão.
tesouros &
DEVOÇÃO BÁSICA TALENTO 4 manufatura
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Campeão Apêndice
Você recebe um talento de campeão de 1º ou 2º
nível.

RESILIÊNCIA DE CAMPEÃO TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Campeão, sua
classe concede no máximo uma quantidade
de Pontos de Vida por nível igual a 8 + seu
modificador de Constituição
Você recebe 3 Pontos de Vida adicionais para cada talento de
classe do arquétipo de campeão que possuir. Conforme continuar
selecionando talentos de classe de arquétipo de campeão, você
continuará a receber Pontos de Vida desta forma.

TOQUE DE CURA TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Campeão
Você recebe a magia de devoção apropriada para sua causa
(imposição de mãos para o paladino, redentor e libertador). Se ainda
não possuir, você recebe uma reserva de foco com 1 Ponto de Foco,
que pode Refocar orando ou servindo sua divindade (para mais
sobre magias de devoção, veja a página 108).

ALIADO DIVINO TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Campeão
Você recebe um aliado divino à sua escolha (página 108).

223
Livro Básico

Clérigo DEDICAÇÃO DE CLÉRIGO TALENTO 2


Você é um sacerdote ordenado de sua divindade e aprendeu ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE
até mesmo a conjurar algumas magias divinas. Embora seu Pré-requisitos Sabedoria 14
treinamento principal seja outro, seu chamado religioso lhe Você conjura magias como um clérigo e ganha a atividade Conjurar
fornece dons divinos. uma Magia. A cada dia, você pode preparar dois truques mágicos
comuns da lista de magias divinas, ou quaisquer outros truques
PERSONAGENS CLÉRIGOS MULTICLASSE mágicos que conseguir aprender ou descobrir. Você é treinado
O arquétipo de clérigo é uma ótima forma para criar um em ataques de magia e CDs de magias para magias divinas.
personagem de outra classe que seja devoto de uma divindade Seu atributo de conjuração para magias do arquétipo de clérigo
em particular. Os muitos domínios disponíveis para clérigos é Sabedoria, e elas são consideradas magias divinas de clérigo.
de divindades diferentes apresentam uma variedade de Escolha uma divindade como se fosse um clérigo. Você fica
opções para magias de foco. limitado pelo anátema dessa divindade. Você se torna treinado em
• Alquimistas clérigos funcionam bem em conjunto com Religião e na perícia associada de sua divindade; para cada uma
o campo de cirurgião, curando várias aflições através de dessas perícias na qual já seja treinado, você se torna treinado
alquimia ou magias. em outra perícia à sua escolha. Você não recebe quaisquer outras
• Personagens de classes marciais que se tornem clérigos habilidades de sua divindade escolhida.
tipicamente procuram por uma magia de domínio Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação
potente ou alguma cura para usar em um aperto. até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de clérigo.
• Feiticeiros divinos que se tornem clérigos se fortalecem
como os conjuradores divinos supremos. CONJURAÇÃO BÁSICA DE CLÉRIGO TALENTO 4
• Conjuradores de outras classes clérigos diversificam ARQUÉTIPO
suas opções, tornando-se personagens teúrgicos que Pré-requisitos Dedicação de Clérigo
combinam duas tradições mágicas. Você recebe os benefícios de conjuração básica (página 219).
Você pode preparar magias de sua divindade nos espaços
de magia de seu arquétipo de clérigo do nível de magia
apropriado.

DOGMA BÁSICO TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Clérigo
Você recebe um talento de clérigo de 1º ou 2º nível.

DOGMA AVANÇADO TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dogma Básico
Você recebe um talento de clérigo. Para o propósito de atender
seus pré-requisitos, seu nível de clérigo é igual à metade de seu
nível de personagem.
Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada
vez que o fizer, você recebe outro talento de clérigo.

AMPLITUDE DIVINA TALENTO 8


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Conjuração Básica de Clérigo
Você pode conjurar mais magias divinas a cada dia. Aumente a
quantidade de espaços de magia que você recebe através talentos
de arquétipo de clérigo em 1 para cada nível de magia (exceto
pelos seus dois níveis de magia mais altos).

CONJURAÇÃO ESPECIALISTA DE CLÉRIGO TALENTO 12


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos mestre em Religião, Conjuração Básica de Clérigo
Você recebe os benefícios de conjuração especialista (página 219).

CONJURAÇÃO MESTRE DE CLÉRIGO TALENTO 18


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos lendário em Religião, Conjuração Especialista de
Clérigo
Você recebe os benefícios de conjuração mestre (página 219).

224
Classes
3
Druida AMPLITUDE PRIMAL TALENTO 8
IntroduçÃO
Você adentrou um círculo druídico e aprendeu alguns dos ARQUÉTIPO
segredos dessa ordem, desenvolvendo poderes primais. Pré-requisitos Conjuração Básica de Druida
Você pode conjurar mais magias primais a cada dia. Aumente a Ancestralidades
PERSONAGENS DRUIDAS MULTICLASSE quantidade de espaços de magia que você recebe através talentos & Biografias
O arquétipo de druida pode fornecer um pouco de cura de arquétipo de druida em 1 para cada nível de magia (exceto
ou dano elemental e também pode aumentar sua utilidade pelos seus dois níveis de magia mais altos). Classes
em um ambiente natural através de magias como falar com
animais e mesclar-se às rochas. CONJURAÇÃO ESPECIALISTA DE DRUIDA TALENTO 12 Perícias
ARQUÉTIPO
DEDICAÇÃO DE DRUIDA TALENTO 2 Pré-requisitos mestre em Natureza, Conjuração Básica de Druida
ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE Você recebe os benefícios de conjuração especialista (página 219). Talentos
Pré-requisitos Sabedoria 14
Você conjura magias como um druida e ganha a atividade CONJURAÇÃO MESTRE DE DRUIDA TALENTO 18 Equipamentos
Conjurar uma Magia. A cada dia, você pode preparar dois truques ARQUÉTIPO
mágicos comuns da lista de magias primais, ou quaisquer outros Pré-requisitos lendário em Natureza, Conjuração Especialista de Druida magias
truques mágicos que conseguir aprender ou descobrir. Você é Você recebe os benefícios de conjuração mestre (página 219).
treinado em ataques de magia e CDs de magias para magias
era dos
primais. Seu atributo de conjuração para magias do arquétipo
de druida é Sabedoria, e elas são consideradas magias primais
presságios
de druida. perdidos
Você aprende o idioma Druídico.
Escolha uma ordem como se fosse um druida. Você se regras do
torna um membro dessa ordem e fica limitado pelo anátema jogo
dela, o que lhe permite selecionar talentos dessa ordem.
Você se torna treinado em Natureza e na perícia associada
mestrando
de sua ordem; para cada uma dessas perícias na qual já
seja treinado, você se torna treinado em outra perícia à sua
escolha. Você não recebe quaisquer outras habilidades da tesouros &
ordem escolhida. manufatura
Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação
até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de druida. Apêndice

CONJURAÇÃO BÁSICA DE DRUIDA TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Druida
Você recebe os benefícios de conjuração básica (página 219).

MAGIA DE ORDEM TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Druida
Você recebe a magia de ordem inicial de sua ordem. Se ainda não
possuir, você recebe uma reserva de foco com 1 Ponto de Foco,
que pode Refocar comungando com a natureza (para mais sobre
magias de devoção, veja a página 130).

SELVAGERIA BÁSICA TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Druida
Você recebe um talento de druida de 1º ou 2º nível.

SELVAGERIA AVANÇADA TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Selvageria Básica
Você recebe um talento de druida. Para o propósito de atender
seus pré-requisitos, seu nível de druida é igual à metade de seu
nível de personagem.
Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada
vez que o fizer, você recebe outro talento de druida.

225
Livro Básico

Feiticeiro Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação


Você persuade o poder mágico em seu sangue a se manifestar, até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de feiticeiro.
acessando magia que ninguém espera que você possua.
CONJURAÇÃO BÁSICA DE FEITICEIRO TALENTO 4
PERSONAGENS FEITICEIROS MULTICLASSE ARQUÉTIPO
Escolher o arquétipo de feiticeiro é um método simples para Pré-requisitos Dedicação de Feiticeiro
escolher algumas magias bem úteis, como invisibilidade e rapidez. Você recebe os benefícios de conjuração básica (página 219).
Cada vez que receber um espaço de magia de um novo nível
DEDICAÇÃO DE FEITICEIRO TALENTO 2 do arquétipo de feiticeiro, acrescente uma magia comum da
ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE tradição de sua linhagem, uma magia comum da linhagem
Pré-requisitos Carisma 14 escolhida ou outra magia que você tenha aprendido ou
Escolha uma linhagem. Você se torna treinado nas duas perícias descoberto ao seu repertório (desde que seja do nível de
dessa linhagem; para cada uma dessas perícias na qual já seja magia apropriado).
treinado, você se torna treinado em outra perícia à sua escolha.
Você conjura magias como um feiticeiro e ganha a atividade MAGIA DE LINHAGEM BÁSICA TALENTO 4
Conjurar uma Magia. Você adquire um repertório de magias com ARQUÉTIPO
dois truques mágicos comuns da lista de magias associada à sua Pré-requisitos Dedicação de Feiticeiro
linhagem, ou quaisquer outros truques mágicos que consiga Você recebe a magia de linhagem inicial de sua linhagem. Se ainda
aprender ou descobrir. Você é treinado em ataques de magia e CDs não possuir, você recebe uma reserva de foco com 1 Ponto de
de magias para magias da tradição de sua linhagem. Seu atributo de Foco, que pode Refocar sem qualquer esforço especial (para mais
conjuração para magias do arquétipo de feiticeiro é Carisma, e elas sobre magias de devoção, veja a página 194).
são consideradas magias de feiticeiro da tradição de sua linhagem.
POTÊNCIA SANGUÍNEA BÁSICA TALENTO 4
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Feiticeiro
Você recebe um talento de feiticeiro de 1º ou 2º nível.

POTÊNCIA SANGUÍNEA AVANÇADA TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Potência Sanguínea Básica
Você recebe um talento de feiticeiro. Para o propósito
de atender seus pré-requisitos, seu nível de feiticeiro é
igual à metade de seu nível de personagem.
Especial Você pode selecionar este talento várias
vezes. Cada vez que o fizer, você recebe outro talento de
feiticeiro.

AMPLITUDE DE LINHAGEM TALENTO 8


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Conjuração Básica de Feiticeiro
Seu repertório é expandido, e você pode conjurar mais magias da
tradição de sua linhagem a cada dia. Aumente a quantidade de
magias em seu repertório e de espaços de magia que você recebe
através talentos de arquétipo de feiticeiro em 1 para cada nível de
magia (exceto pelos seus dois níveis de magia mais altos).

CONJURAÇÃO ESPECIALISTA DE FEITICEIRO TALENTO 12


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos mestre em Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou
Religião, dependendo de sua linhagem; Conjuração Básica
de Feiticeiro
Você recebe os benefícios de conjuração especialista (página 219).

CONJURAÇÃO MESTRE DE FEITICEIRO TALENTO 18


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos lendário em Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou
Religião, dependendo de sua linhagem; Conjuração Especialista
de Feiticeiro
Você recebe os benefícios de conjuração mestre (página 219).

226
Classes
3
Guerreiro Você recebe 3 Pontos de Vida adicionais para cada talento de
IntroduçÃO
Você passou certo tempo aprendendo a arte da guerra, classe do arquétipo de guerreiro que possuir. Conforme continuar
aumentando sua habilidade com armas marciais e em vestir selecionando talentos de classe de arquétipo de guerreiro, você
armaduras. Com mais treinamento, você pode se tornar um continuará a receber Pontos de Vida desta forma. Ancestralidades
verdadeiro especialista em combate. & Biografias
MANOBRA AVANÇADA TALENTO 6
PERSONAGENS GUERREIROS MULTICLASSE ARQUÉTIPO Classes
O arquétipo de guerreiro concede acesso a ótimos talentos Pré-requisitos Manobra Básica
para personagens dedicados a qualquer estilo de combate, e Você recebe um talento de guerreiro. Para o propósito de atender
Perícias
é particularmente útil para personagens buscando diversificar seus pré-requisitos, seu nível de guerreiro é igual à metade de seu
suas habilidades ofensivas ou focar em armas mais poderosas. nível de personagem.
• Bárbaros guerreiros podem combinar suas habilidades Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada Talentos
de armas de duas mãos com alguns dos talentos de duas vez que o fizer, você recebe outro talento de guerreiro.
mãos do guerreiro para efeitos devastadores. Equipamentos
• Campeões guerreiros focam em um estilo de combate ESPECIALIDADE EM ARMAS DIVERSAS TALENTO 12
exemplificado por sua divindade. Um campeão que ARQUÉTIPO magias
usa escudo tem o melhor dos dois mundos no que diz Pré-requisitos especialista em qualquer tipo de arma ou ataque
respeito a talentos de escudo. desarmado, Dedicação de Campeão
era dos
• Ladinos guerreiros podem fazer bom uso dos talentos Suas graduações de proficiência em
de guerreiro dedicado aos estilos de combate de mão armas simples e marciais aumentam
presságios
livre, com duas armas ou de arquearia. para especialista, e sua graduação de perdidos
• Monges guerreiros são ótimos em combinar estilos proficiência em armas avançadas aumenta
de armas incomuns. Por exemplo, monges não se para treinado. regras do
restringem mantendo uma mão livre, pois podem usá-la jogo
para socar de qualquer forma.
• Patrulheiros guerreiros podem se especializar em
mestrando
arquearia ou usar seus talentos de guerreiro para
combinar estilos de combate de forma inusitada.
• Conjuradores guerreiros se beneficiam bastante das tesouros &
proficiências adicionais em armas, e o guerreiro manufatura
é uma escolha sólida para qualquer conjurador
particularmente inclinado ao combate marcial. Apêndice

DEDICAÇÃO DE GUERREIRO TALENTO 2


ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE
Pré-requisitos Força 14, Destreza 14
Você se torna treinado em armas simples e armas marciais.
Você se torna treinado em Acrobatismo ou Atletismo; se já
for treinado nestas duas perícias, você se torna treinado em
outra perícia à sua escolha. Você também se torna treinado
em CD de classe de guerreiro.
Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação
até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de guerreiro.

MANOBRA BÁSICA TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Guerreiro
Você recebe um talento de guerreiro de 1º ou 2º nível.

OPORTUNISTA TALENTO 4
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Guerreiro
Você ganha a reação Ataque de Oportunidade (página 154).

RESILIÊNCIA DE GUERREIRO TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Guerreiro, sua classe concede no
máximo uma quantidade de Pontos de Vida por nível igual a 8
+ seu modificador de Constituição

227
Livro Básico

Ladino • Conjuradores ladinos usam essa multiclasse para


Você aprendeu a se esgueirar, roubar e desativar armadilhas. aumentar suas perícias ou selecionar talentos de truques
Com tempo e sorte, você se tornará capaz de mover-se pelas de ladino que os mantenham a salvo, como Mobilidade.
sombras, atacar sem ser visto e escapar sem ser percebido.
DEDICAÇÃO DE LADINO TALENTO 2
PERSONAGENS LADINOS MULTICLASSE ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE
Quase qualquer personagem pode se beneficiar das várias Pré-requisitos Destreza 14
perícias e truques concedidos pelo arquétipo de ladino. Você recebe um talento de perícia e a característica de classe de ladino
• Alquimistas ladinos podem usar Envenenar Arma de ataque surpresa (página 169). Você se torna treinado em armaduras
ladino com seus venenos diários, e o ataque furtivo é leves. Você se torna treinado em Furtividade ou Ladroagem e em
uma ótima melhoria para o dano de suas bombas. uma outra perícia à sua escolha; se já for treinado em Furtividade
• Bárbaros ladinos podem se tornar mestres em todos os e Ladroagem, você se torna treinado em uma outra perícia à sua
salvamentos e diversificar suas perícias. escolha. Você se torna treinado na CD de classe de ladino.
• Campeões ladinos adicionam o dano de ataque furtivo en- Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação
quanto protegem seus parceiros de flanqueamento do perigo. até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de ladino.
• Guerreiros ladinos combinam a precisão do guerreiro
com dano extra — uma combinação mortal para ATACANTE FURTIVO TALENTO 4
guerreiros arqueiros e de acuidade. ARQUÉTIPO
• Monges ladinos possuem grande sinergia, já que muitas Pré-requisitos Dedicação de Ladino
posturas concedem Golpes poderosos que funcionam Você recebe a característica de classe ataque furtivo (página
com ataque furtivo. 169), exceto que ela causa 1d4 de dano e aumenta para 1d6 no
• Patrulheiros ladinos se beneficiam do foco compartilhado em 6º nível. Você não aumenta a quantidade de dados conforme
rastrear adversários e pegá-los desprevenidos. A excelência adquire níveis.
de rajada lhe permite desferir muitos ataques furtivos, e a
excelência de precisão reforça o dano de precisão. TRAPAÇA BÁSICA TALENTO 4
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Ladino
Você recebe um talento de ladino de 1º ou 2º nível.

TRAPAÇA AVANÇADA TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Trapaça Básica
Você recebe um talento de ladino. Para o propósito de atender
seus pré-requisitos, seu nível de ladino é igual à metade de seu
nível de personagem.
Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada
vez que o fizer, você recebe outro talento de ladino.

MAESTRIA EM PERÍCIA TALENTO 8


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos treinado em pelo menos uma perícia, especialista
em pelo menos uma perícia, Dedicação de Ladino
Aumente sua graduação de proficiência em uma de suas perícias
de especialista para mestre e em outra de suas perícias de treinado
para especialista. Você recebe um talento de perícia associado
com uma dessas perícias escolhidas.
Especial Você pode selecionar este talento até cinco vezes.

ESQUIVA EXCEPCIONAL TALENTO 10


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Ladino
Você recebe a característica de classe negar vantagem (página 169).

EVASIVIDADE TALENTO 12
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos especialista em salvamentos de Reflexos,
Dedicação de Ladino
Sua graduação de proficiência em salvamentos de Reflexos
aumenta para mestre.

228
Classes
3
Mago de arquétipo de mago em 1 para cada nível de magia (exceto pelos
IntroduçÃO
Você tem explorado as artes arcanas e, através de disciplina seus dois níveis de magia mais altos).
e estudo acadêmico, aprendeu a conjurar algumas magias.
CONJURAÇÃO ESPECIALISTA DE MAGO TALENTO 12 Ancestralidades
PERSONAGENS MAGOS MULTICLASSE ARQUÉTIPO & Biografias
O arquétipo de mago concede versáteis magias preparadas, Pré-requisitos mestre em Arcanismo, Conjuração Básica de Mago
perfeito para personagens buscando alguma utilidade extra. Você recebe os benefícios de conjuração especialista (página 219). Classes

DEDICAÇÃO DE MAGO TALENTO 2 CONJURAÇÃO MESTRE DE MAGO TALENTO 18 Perícias


ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Inteligência 14 Pré-requisitos lendário em Arcanismo, Conjuração Especialista de Mago
Você conjura magias como um mago, recebendo um grimório Você recebe os benefícios de conjuração mestre (página 219). Talentos
com quatro truques mágicos comuns e a atividade Conjurar uma
Magia. A cada dia, você pode preparar dois truques mágicos de Equipamentos
seu grimório. Você é treinado em ataques de magia e CDs de
magias para magias arcanas. Seu atributo de conjuração magias
para magias do arquétipo de mago é Inteligência, e elas
são consideradas magias arcanas de mago. Você se torna
era dos
treinado em Arcanismo; se já for treinado em Arcanismo,
em vez disso você se torna treinado em outra perícia à sua
presságios
escolha. perdidos
Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação
até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de mago. regras do
jogo
ARCANA BÁSICA TALENTO 4
ARQUÉTIPO
mestrando
Pré-requisitos Dedicação de Mago
Você recebe um talento de mago de 1º ou 2º nível.
tesouros &
CONJURAÇÃO BÁSICA DE MAGO TALENTO 4 manufatura
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Mago Apêndice
Você recebe os benefícios de conjuração básica (página 219).
Cada vez que receber um espaço de magia de um novo nível do
arquétipo de mago, acrescente duas magias comuns do mesmo
nível ao seu grimório.

MAGIA DE ESCOLA ARCANA TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Mago
Selecione uma escola de magia. Você recebe a magia de escola
inicial dessa escola. Se ainda não possuir, você recebe uma reserva
de foco com 1 Ponto de Foco, que pode Refocar estudando. (Para
mais sobre magias de devoção, veja a página 180.)

ARCANA AVANÇADA TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Arcana Básica
Você recebe um talento de mago. Para o propósito de atender
seus pré-requisitos, seu nível de mago é igual à metade de seu
nível de personagem.
Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada
vez que o fizer, você recebe outro talento de mago.

AMPLITUDE ARCANA TALENTO 8


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Conjuração Básica de Mago
Você pode conjurar mais magias arcanas a cada dia. Aumente a
quantidade de espaços de magia que você recebe através talentos

229
Livro Básico

Monge • Ladinos monges são incrivelmente efetivos devido a


O treinamento monástico lhe ensinou artes marciais e o posturas que concedem alguns dos melhores ataques ágeis
permitiu levar sua mente, corpo e espírito a novos patamares. de acuidade e pela rajada permitir mais ataques furtivos.
• Conjuradores monges podem lutar com uma mão livre e
PERSONAGENS MONGES MULTICLASSE ainda usar componentes materiais para conjurar magias.
O arquétipo de monge é uma escolha forte para qualquer
personagem que luta sem armadura ou com ataques DEDICAÇÃO DE MONGE TALENTO 2
desarmados. ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE
• Bárbaros monges com o instinto animal podem Pré-requisitos Força 14, Destreza 14
combinar o excelente dano desarmado do bárbaro com Você se torna treinado em ataques desarmados e ganha a
as habilidades especiais desarmadas diversas de monge. característica de classe punho poderoso (página 192). Você se torna
• Campeões monges são perfeitos para representar treinado em Acrobatismo ou Atletismo; se já for treinado nestas
devotos de Irori ou outras divindades que favorecem duas perícias, você se torna treinado em outra perícia à sua escolha.
ataques desarmados. Você também se torna treinado em CD de classe de monge.
• Guerreiros monges podem aprimorar seu combate Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação
de mão livre e acrescentar mobilidade às opções do até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de monge.
guerreiro.
KATA BÁSICO TALENTO 4
ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Monge
Você recebe um talento de monge de 1º ou 2º nível.

RESILIÊNCIA DE MONGE TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Monge, sua classe concede no
máximo uma quantidade de Pontos de Vida por nível igual
a 8 + seu modificador de Constituição
Você recebe 3 Pontos de Vida adicionais para cada talento
de classe do arquétipo de monge que possuir. Conforme
continuar selecionando talentos de classe de arquétipo de
monge, você continuará a receber Pontos de Vida desta forma.

KATA AVANÇADO TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Kata Básico
Você recebe um talento de monge. Para o propósito de atender
seus pré-requisitos, seu nível de monge é igual à metade de seu
nível de personagem.
Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada
vez que o fizer, você recebe outro talento de monge.

MOVIMENTOS DE MONGE TALENTO 8


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Monge
Você recebe +3 metros de bônus de estado em sua Velocidade
quando não estiver vestindo armadura.

RAJADA DE MONGE TALENTO 10


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Monge
Você ganha a ação Rajada de Golpes (página 192).

CAMINHO DA PERFEIÇÃO TALENTO 12


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos especialista em pelo menos uma jogada de
salvamento, Dedicação de Monge
Escolha uma jogada de salvamento (Fortitude, Reflexos ou Vontade)
na qual você seja especialista. Sua graduação de proficiência na
jogada de salvamento escolhida aumenta para mestre.

230
Classes
3
Patrulheiro TRUQUE DE CAÇADOR AVANÇADO TALENTO 6
IntroduçÃO
Você estudou caça, rastreamento e sobrevivência na selva, acres- ARQUÉTIPO
centando habilidades de patrulheiro ao seu conjunto de perícias. Pré-requisitos Truque de Caçador Básico
Você recebe um talento de patrulheiro. Para o propósito de atender Ancestralidades
PERSONAGENS PATRULHEIROS MULTICLASSE seus pré-requisitos, seu nível de patrulheiro é igual à metade de & Biografias
O arquétipo de patrulheiro oferece acesso a opções excelentes seu nível de personagem.
para aprimorar o conhecimento sobre monstros e perícias Especial Você pode selecionar este talento várias vezes. Cada Classes
de sobrevivência de um personagem, mas o patrulheiro é vez que o fizer, você recebe outro talento de patrulheiro.
particularmente interessante para qualquer personagem que
Perícias
pretender se tornar um arqueiro dedicado. MESTRE OBSERVADOR TALENTO 12
• Alquimistas patrulheiros podem acrescentar arapucas a ARQUÉTIPO
seus itens gratuitos diários, beneficiando-se de um bom Pré-requisitos especialista em Percepção, Dedicação de Patrulheiro Talentos
modificador de Manufatura e usando sua alta Inteligência de Sua graduação de proficiência em Percepção aumenta para mestre.
forma excepcional com os talentos de conhecimento sobre Equipamentos
monstros. O arquétipo de patrulheiro também é útil para
bombardeiros que desejam alternar com ataques de arco. magias
• Campeões patrulheiros são particularmente adequados para
divindades ligadas tematicamente à natureza ou que têm o
era dos
arco como sua arma favorita (ou, no caso de Erastil, ambos!).
• Guerreiros patrulheiros formam os mais formidáveis
presságios
arqueiros, combinando os melhores talentos de arquearia perdidos
de ambas as classes para criar um estilo de combate único
para cada guerreiro patrulheiro. regras do
• Ladinos patrulheiros formam excelentes atiradores jogo
ou escaramuçadores à distância, e armando arapucas
contra seus inimigos (muitos se sentem satisfeitos em
mestrando
estar do lado oposto das armadilhas para variar).
• Conjuradores patrulheiros se beneficiam bastante
dos talentos de suporte do patrulheiro, alternando tesouros &
suas magias com ataques com armas à distância. Entre manufatura
os conjuradores, druidas oferecem a combinação mais
temática com patrulheiros, permitindo-lhe criar um Apêndice
verdadeiro mestre dos ermos.

DEDICAÇÃO DE PATRULHEIRO TALENTO 2


ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO MULTICLASSE
Pré-requisitos Destreza 14
Você se torna treinado em Sobrevivência; se já
for treinado em Sobrevivência, em vez disso você se torna treinado
em outra perícia à sua escolha. Você se torna treinado na CD de classe
de patrulheiro.
Você pode usar a ação Caçar Presa (página 204).
Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação
até ter recebido dois outros talentos do arquétipo de patrulheiro.

RESILIÊNCIA DE PATRULHEIRO TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Patrulheiro, sua classe concede no
máximo uma quantidade de Pontos de Vida por nível igual a 8
+ seu modificador de Constituição
Você recebe 3 Pontos de Vida adicionais para cada talento de clas-
se do arquétipo de patrulheiro que possuir. Conforme continuar
selecionando talentos de classe de arquétipo de patrulheiro, você
continuará a receber Pontos de Vida desta forma.

TRUQUE DE CAÇADOR BÁSICO TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Patrulheiro
Você recebe um talento de patrulheiro de 1º ou 2º nível.

231

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