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The Best Space

Liar

ALEXANDRE NIGRE DA SILVA filosofo.da.era@gmail.com Pedido #22368 Por Juliana Almeida


Depois de destruir naves, ser sequestrado por aliens hostis, trocar tiros com piratas
espaciais etc, seu grupo resolve descansar, tomando umas biritas num bar em uma galáxia
muito distante…

No entanto, apesar de ali ser comum o encontro de diferentes espécies, o desprezo que os
outros clientes sentem pelos humanos é notável. Mas se há algo que muda isso em
qualquer ser, são as aventuras! Divirta-se na taverna contando junto com seus amigos
suas jornadas interestelares - e de preferência, exalte a sua figura! Afinal, os aliens
podem acabar pagando bebidas para você.

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ALEXANDRE NIGRE DA SILVA filosofo.da.era@gmail.com Pedido #22368
Como Jogar
Em The Best Space Liar todos os jogadores contam juntos histórias. Mas eles têm como objetivo impressionar os aliens! Seja o
jogador mais bem visto de todos, ao juntar a maior quantia de pontos!

primeiro começa. Ele deve iniciar o cronômetro ou


Componentes:
temporizador para marcar 30 segundos. Em 30s ele deve
• 15 objetos contar uma história relacionada a uma aventura espacial
dele com o grupo e o objeto que ele está em mãos. Ele não
• 1 dado de 6 faces (1d6)
deve largar o objeto em momento nenhum da explicação. Não
• Temporizador/cronômetro há necessidade de ser literal. Uma caneta pode representar
um canhão desde que o narrador deixe evidente a relação
Inicio do Jogo: entre os itens.

Numero de Jogadores: 3 a 5 Se Não explicar a tempo, ele perde um ponto. A história deve
deixar um problema em aberto para os outros jogadores
Disponha o triplo de objetos que você tiver de jogadores
resolverem. Ele deve dizer todos os elementos da cena e ser
sobre a mesa, preferencialmente no centro. Ou seja, se tiver
claro pois não poderá acrescentar nada depois.
3 jogadores, coloque 9 objetos na mesa. Deixe na mesa o que
você for utilizar para marcar o tempo. Uma vez, estávamos no planeta zorgon. Estávamos com
fome e sem dinheiro. Vagamos por aí até que chegamos num
Fluxo de Jogo: ferro velho, onde havia uma gangue de bandidos
explorando lá. acabamos fazendo uma aposta, valendo o
Ponham as mãos atrás das orelhas e juntos, contem até 3.
que o vencedor quisesse. a disputa era uma corrida de
Então tentem agarrar um objeto. Quem pegar em um objeto
planadores atômicos. Os planadores eram idênticos a este
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repolho. Até que percebemos que nenhum deles tinha Conseguindo, o jogador que resolveu ganha pontos de acordo
motor. Quando eles começaram a sair do planador para com a dificuldade do desafio. Se era um problema nível 3, ele
falar sobre isso... Saiu eu e ele (aponta para alguém) do ganha 3 pontos.
nosso e começamos a empurrar. Lógico que eles foram
O outro grupo se escondeu. Mas nós – nós continuamos.
atrás, até que nos deparamos com um monstro de 9 metros
Quando o gigante nos viu, tentou nos pisar. Aí, apesar de
de altura... (Rola o dado). Dificuldade: 3
estar tudo girando por dentro do planador eu tirei meu
Até o narrador terminar a história e parar o cronômetro ou tridente de luz (levanta o garfo) para cortar o pé dele
temporizador, todos os outros jogadores devem manter as para ele cair para frente, terminarmos a corrida – e
mãos atrás das orelhas! O narrador deve rolar o 1d6 para pegarmos o dinheiro. Além de roubar o dinheiro do gigante
definir a dificuldade do problema (se tirar 1 no dado, permite também. (rola o dado: 5). E foi o que aconteceu!
re-rolagem). Depois, colocar o objeto sobre a mesa. Após ele
Então ele vira o próximo narrador. No entanto, antes disso o
ter largado o objeto, os outros jogadores devem tentar
narrador do problema resolvido pode refutar o jogador
colocar a mão em um dos objetos (inclusive o objeto que o
solucionador, utilizando de seu privilégio como dono da
narrador utilizou para explicar a história). Quem agarrar
história e outro objeto que ele deve pegar na mesa (mas
primeiro narra a solução. Depois dele pegar no item, deve
apenas 1x por vez que ele é narrador).
começar a marcar o tempo. Se passar de 30s e ele não
conseguir explicar a solução envolvendo o objeto, ele perde Você realmente estava muito tonto hein? Na verdade,
um ponto e os outros têm a chance de explicar. Mesmo quando você pôs o tridente para fora, fez um pedaço do
esquema de antes, escolher um objeto e ser o primeiro a por planador (mostra porta-copo) sair que assustou o gigante
a mão, com exceção da pessoa que falhou e o narrador. e fez com que ele não pisasse na gente a principio. Então,
ele veio nos atacar de novo.
Conseguindo explicar a solução a tempo, o jogador deve
rolar 1d6 para ver se foi bem sucedido. Ele tem de tirar um jogadores não envolvidos devem votar em quem eles
número maior ou igual ao do narrador. Sendo menor, ele não acreditam (se no narrador ou no jogador solucionando) e
perde ponto mas aí outra pessoa tem de tentar solucionar. este que ganha. Sendo o jogador solucionador o mais votado, 3
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vira a vez dele de narrar e ele ganha os pontos, como dito extra. Cada um só pode ser utilizado uma vez. Ou seja, mesmo
anteriormente. Se não, o narrador ganha os pontos e os se narrar usando mais de uma característica própria, O
outros jogadores (excluindo o que falhou) devem tentar jogador só ganhará um dado extra. A mesma regra vale pro
resolver, seguindo o mesmo fluxo de tentar pegar em um ambiente. Isso significa que dá para re-rolar até 2x.
objeto primeiro. Em caso de empate, jogar 1d6. De 1 a 3 é um
Como estava chovendo para ***** como hoje, eu chutei uma
jogador de 4 a 6 é outro.
poça na cara dele para cega-lo e o amarrei (mostra o
Eu tenho bastante certeza que o tridente derrubou o barbante) para conseguirmos clonar sua digital para
gigante – diz o terceiro jogador destrancar a porta.

Também – diz a quarta jogadora. Logo, o solucionador Importante salientar que estes bônus não contam na etapa
ganha por unanimidade. de refutação.

Itens não são as únicas coisas que ajudam a resolver


Final de jogo:
conflitos. Os jogadores podem relacionar suas
características individuais a sua solução provendo um bônus. Há duas situações que terminam o jogo: Todos os objetos
Esse bônus é poder re-rolar o dado 1x se não gostar do foram utilizados pelo menos 1 vez para pelo menos 1 fim ou
valor tirado. Independentemente da vontade do jogador, o chegou em uma situação que todos que não o narrador
valor que passa a valer é o novo. tentaram resolver mas falharam logo ninguém mais pode
tentar. Os pontos são contados; quem tiver mais é o vencedor.
Como eu sou barbudo e esta é uma característica sensual
pro povo sorritro, eu pego o pedaço de pau (mostra o
Observações:
canudo), ponho entre as pernas e rebolo, seduzindo o
guarda para ele deixar a gente entrar no ônibus espacial • Um mesmo objeto pode ser utilizado para narrar a história,
gratuitamente. a refutação e a solução mas não mais de uma vez para o
mesmo objetivo.
condições do ambiente real (acontecimentos midiáticos
recentes, horário, clima etc) também provem o bônus do dado • Inclusive, caso um jogador tente usar um objeto já 4
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utilizado para um mesmo fim, outro pode interferir dizendo que • Identidade -> Os jogadores podem utilizar características
aquele objeto já foi usado, fazendo o jogador que pegou próprias deles para solucionarem problemas, o que os
nele perder ponto. Lembrando do primeiro exemplo, se mais concede bônus.
alguém tentar utilizar o repolho para contar uma história-
Metas de Design:
problema, este alguém vai perder ponto. Se ninguém lembrar
que o objeto já foi utilizado, sorte do jogador. Não perde • Os limites são tênues -> Os jogadores podem utilizar
nada. condições presentes no mundo real para solucionarem
problemas, o que os concede bônus.
• Se o jogador que está tentando resolver o problema
rolar o dado e tirar 1, é falha crítica, o que faz ele perder
Créditos:
um ponto.
Um agradecimento especial a todos que avaliaram e me
• De preferência, não use vidro. Nunca.
ajudaram de alguma forma, em especial meu professor Igor
Moreno que me acompanhou durante todo o processo.
alinhamento o concurso FVM:
Fontes:
Os temas escolhidos foram Galáxia, Privilégio e Identidade. Já
meta de design, foi “Os limites são tênues”. Explicando por Space Ranger – Iconian Fonts (site: dafont)
partes:
Space Age – Justin Callaghan (Site: Dafont)
Temas:
Yard Sale – Harold’s Fonts (site: Dafont)
• Galáxia -> a história do jogo ocorre toda no espaço, assim
Imagem:
como as desventuras e aventuras contadas pelos
jogadores. Ulukai's space skyboxes – Calinou (Site: Opengameart)

• Privilégio -> O jogador privilegiado é aquele que assume o


papel de narrador. Pois ele tem o privilégio de ser o único
capaz de refutar algo dito na história por outrem.
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