No incio dos tempos da civilizao, a humanidade teve oportunidade de
permanecer muito tempo em contato com a natureza e suas foras e estavam bem a par do relacionamento mstico do homem com os "espritos" da natureza. Essas presenas faziam parte da vida cotidiana e eram percebidas nos bosques, no fogo, na gua, no ar, na terra e nas mos curadoras de nossas avs. Muitas comunidades indgenas, ainda conservam a crena nestes seres espirituais que habitam os distintos elementos da Natureza. Sua perspectiva to atual, que hoje a chamamos de "ECOLOGA", uma cincia que tenta explicar ao mundo os motivos pelos quais devemos respeitar a Me Natureza, pedindo tambm a nossa colaborao para protegermos tudo e todos que aqui vivem. A magia uma cincia milenar que muito mais do que retirar coelhos de uma cartola, mas investiga as Fadas como "seres elementais" e cataloga-as como "elementais do Ar". Menciona Gnomos e Duendes como "elementais da Terra"; as Sereias e as Ondinas como "elementais da gua"; as Salamandras como espritos que habitam o fogo e nos transmitem mensagens atravs das chamas das velas. A magia diferencia ainda, os anjos dos outros espritos naturais, explicando que os ltimos, pertencem ao reino celestiais. Os investigadores do Mundo das Fadas, so hoje conhecidos como parapsiclogos, que comprovam atravs de experimentos sua existncia e ao. Sabe-se ainda, que as fadas so difceis de serem descritas, pois suas aparies so muito rpidas, como um ligeiro resplendor. Como so seres da natureza, gostam de fixar residncia em bosques ou curso de rios, mas h fadas nas cidades, em parques, em jardins e podem chegar at dentro de nossas casas se soubermos cham-las adequadamente. Mas quem realmente cr nas Fadas? Alm de mim, claro!, poucas so as pessoas que tm a capacidade deste "pensar mgico". No os culpo, pois nossos prprios filhos hoje, j no tm mais tanto contato com a Natureza como antigamente. quase impossvel arranc-los do computador ou do vdeo-game, falo por experincia prpria. J os adultos, preocupados com o vai-e-vem do dlar e com as angstias do dia a dia, adormeceram suas mentes para perceber ou apreciar este tipo de energia to stil. Mas o homem j foi um sujeito curioso, que um dia olhou para as estrelas e imaginou que podia toc-las. nvadidos pelo "pensar mgico", criou telescpios para olhar mais de perto e desenhou mapas. Depois, desejou viajar pelo espao, para ficar mais pertinho de Deus. Construiu, para tanto, foguetes e acabou alacanando a Lua. Todos estes avanos comprovam que qualquer coisa antes de existir na esfera fsica, deve primeiro ser criada em nosso pensamento mgico. O MGCO PENSAR QUE CRA A REALDADE! Proponho a todos alguns momentos de "pensar mgico". Vamos ento, pedindo respeitosa permisso, navegar pelo Mundo Mgico dos Elementais da Natureza! ELEMENTAIS DA NATUREZA Elemental significa "Esprito Divino. El = senhor; mental = vibrao mental superior. Estes so os espritos da natureza. Deus, concedeu a trs Reinos, paralelamente, a oportunidade de evoluo e estes trs Reinos so: Elemental, Angelical e Humano. Os Elementais so os dinamizadores das energias das formas e integram-se aos Elementos da Natureza. Devemos a Paracelsus, Theophrastus Bombastus Von Hohenheim, qumico e mdico, nascido na Sua em 1493, a criao da denominao classificatria dos elementais. De acordo com Paracelsus o Povo das Fadas conhecidos das lendas eram uma espcie de seres astrais que no poderia ser classificada propriamente de "espritos" por posssurem corpos constitudos da quintessncia a parte mais sutil de cada um dos elementos da Natureza chamada de ter. 1. OS ELEMENTAS DA TERRA: Constitudo de Duendes, Gnomos e Trolls. 2. OS ELEMENTAS DA GUA: Onde encontramos as Ninfas, Nereidas e os Duendes da gua. 3. OS ELEMENTAS DA FOGO: As Salamandras 4. OS ELEMENTAS DO AR: Constitudo por Slfides e Elfos FADAS, QUEM SO ELAS? A literatura da dade Mdia e os contos infantis maravilhosos, nos ensinam que as fadas so seres femininos dotados de poderes sobrenaturais. Fisicamente, aparecem sempre com traos de uma jovem dama de beleza excepcional, ricamente vestida com trajes cujas cores dominantes so o branco, o ouro, o azul e sobre tudo o verde. Sua varinha mgica com uma estrela na ponta smbolo de seus poderes mgicos. Est ainda dotada de uma seduo a qual mortal nenhum pode resistir. As crianas a adoram como sua me; os jovens se apaixonam perdidamente por ela e lhe consagram corpo e alma. A fada o ideal feminino, smbolo do "anima", que encarna a virgem, a irm, a esposa e a me. a mulher por excelncia, perfeita e inacessvel. tambm um agente da Providncia, que distribuiu riqueza, fecundidade e felicidade, ajudando os heris em perigo e servindo de inspirao para artistas e poetas. A fada, ainda, uma fiandeira do destino, como as Parcas romanas e as Moiras gregas. So elas que tecem o fio da vida e assistem o nascimento das crianas humanas para presente-los com dons. So elas tambm, quem rompem esse fio e anunciam a morte dos seres humanos, antes de lev-los a seus palcios encantados, no Pas das Fadas. Mas a fada, por ltimo, uma divindade da natureza, associada especialmente as rvores, aos bosques, as guas das fontes e das flores dos jardins. Aqui elas j aparecem com um aspecto no to nobre e altivo das damas surgidas nas novelas da dade Mdia e sim com a forma de uma pequena criatura, apenas vestida com telas translcidas em tons pastel e dotada de asas de liblula. Como podemos acompanhar, muito j se fantasiou a respeito das fadas, mas pergunta-se: mas quem so e como so realmente as fadas? As fadas so uma raa de donzelas quase imortais, s quais os primitivos nativos da tlia davam o nome de "Fatae". O culto medieval siciliano das fadas, bem documentado pela nquisio Espanhola, estava associado Deusa Diana, que os italianos h muito tempo j chamavam de "A Rainha das Fadas". Diana era cultuada na tlia no Lago Nemi, onde outrora existira seu templo (500 a. C.). As fadas italianas formavam grupos chamados de "Companhias" como a "Companhia dos Nobres" e a "Companhia dos Pobres". Tanto os homens quanto as fadas pertenciam a estas "Companhias", que eram essencialmente matriarcais, embora se encontrassem nelas elementos masculinos. Essas fadas, possuam o poder de abenoar os campos, curar doenas e atrair a boa sorte. Somente atravs de preciosos presentes, podia-se aplacar a ira de uma fada e livrar-se de seus encantamentos. Tais oferendas s seriam aceitas se depositadas atravs das mos de mulheres humanas. Porm, o mais antigo registro das fadas, retratadas como pequenos seres alados, surgiram na arte etrusca cerca de 600 a. C., na forma de "Lasa", espritos do campo e das floresta. As Lasa eram descritas como pequenos seres humanos alados que flutuavam sobre um recipiente com incenso ou sobre uma bacia votiva. Estas primeiras fadas, estavam tambm associadas ao culto dos ancestrais e eram encontradas nos templos etruscos. Estavam ainda, identificadas com a vegetao e com todos os segredos da Natureza. A palavra "fairy" (inglesa), conhecida hoje bem recente e foi usada, as vezes, para denominar mulheres mortais que haviam adquirido poderes mgicos, tal como a usou Malory para Morgan le Fay. Mas "fairy" originalmente significava "fai-erie", um estado de encantamento e se transferiu do objeto ao agente. Se dizia que as prprias fadas desaprovavam essa palavra e gostavam de ser chamadas com termos eufemsticos como: "Os Bons Vizinhos" ou "Boa Gente". Ao longo das lhas Britnicas se utilizam muitos nomes para as fadas. A palavra francesa "fai", procedia originalmente do italiano "fatae", as damas fericas que visitavam as famlias quando havia um nascimento e se pronunciavam sobre o futuro da nova criatura, tal como faziam as Parcas. As imagens das fadas s vieram a surgir na arte celta aps a ascenso do cristianismo, ou seja, depois da ocupao romana. Hoje, acredita-se que o povo de Tuatha de Danann est associado ao Reino das Fadas. sto se deve a sua misteriosa apario s lhas Britnicas envoltos em brumas. L encontraram o povo Fir Bolg, os quais derrotaram na batalha de Moytura. Posteriormente, quando os celtas invadiram a Gr-Bretanha (600-500 a.C.), os Tuatha De Danann desapareceram nos montes e bosques. Esta a origem da crena de que as fadas habitam as reas rurais. As lendas dos mitos celtas foram preservados em textos como "Mabinogion", o "Livro Branco de Rhyderch" (1300-1325) e o "Livro Vermelho de Hergest" (1375-1425). Todas as culturas europias, entretanto, possuem folclore envolvendo fadas. E, apesar das crenas sobre as fadas diferirem de uma cultura para outra, h dois conceitos bsicos universais a todos: a distoro do prprio tempo e as entradas ocultas ao mundo das fadas. DISTORO DO TEMPO E ENTRADAS SECRETAS A crena na distoro do tempo comum s fadas de todas as regies. Uma noite em seus domnios equivaleria a vrios anos no tempo dos mortais. H relatos de histrias de pessoas que ao posicionar-se em um anel de fadas, acreditam ter ali permanecido observando o Baile das Fadas por breves minutos, mas em nosso mundo s reaparecem aps muitos anos. Entradas secretas protegem o acesso aos domnios das fadas e geralmente esto localizadas em montes ou tronco de rvores. Acredita-se que as fadas possuem uma enorme repulsa ao ferro e este metal deve ser usado como proteo contra elas quando necessrio. Alguns folcloristas crem que esta lenda deu origem a utilizao do ferro para arar a terra e derrubar rvores, representando o poder do homem em violentar a Natureza. Diz, esta lenda ainda, que deve-se sempre deixar um pedao de ferro na porta de entrada do domnio das fadas, para evitar que ela feche. As fadas no tocariam no ferro, e assim no poderiam impedir que a pessoa regressasse quando quisesse. H, entretanto, mtodos de resgate de cativos de fadas. Se algum que voc conhece desapareceu em um anel de fada, voc deve retornar a este lugar um ano e um dia mais tarde. Coloque somente um p dentro do anel e poder ver as fadas bailarinas e a pessoa que pretende resgatar. Com ambos os braos, agarre-a fortemente e puxe com fora para fora do anel. Todo aquele que deseja imensamente encontrar-se com as fadas, necessrio primeiro, aprender o mximo possvel sobre elas, pois todo o cuidado pouco quando se pisa em territrio totalmente desconhecido. Alerta-se para nunca se colocar ambos os ps em um anel de fadas, pois poder ficar perdida no Mundo das Fadas. Um anel de fadas um crculo redondo de cogumelos que pode ser encontrado em campos abertos e at em jardins e o lugar onde as fadas danam. Quem pisar dentro dele ser capaz de ver o "Baile das Fadas", antes invisvel e poder tambm ouvir a doce e bela msica, onde antes s havia silncio. A msica e a dana so to contagiantes que os que a presenciam podem perder totalmente a noo do tempo. Nunca coma da comida das fadas, no importa o quanto cortesmente lhe forem oferecidas. Quem a comer, pode ficar indefinidamente cativo em seu Mundo. AS FADAS ESCURAS As fadas so chamadas de "Escuras" por viverem no subterrneo, mais freqentemente debaixo colinas e no por serem ms. Elas tambm podem habitar lugares escuros das nossas casas como vos de escadas e pores. No lugar de temer estas fadas, devemos ser espertos e procurar sermos seus amigos. As que vivem dentro de nossas casas iro nos proteger e abenoar. As que moram fora, no ptio por exemplo (e elas esto em toda a parte!), cuidaro de nossa propriedade e ajudaro fazendo com que nossas plantas e rvores cresam fortes, permitindo ainda, que encontremos alguma pedra ou tesouro que nos auxilie nos trabalhos de magia. O Povo Pequeno serve de barmetro para aferir o estado de vibraes de sua casa. Se estiver atraindo ou enviando energias negativas, eles ficam quietos e se afastam. Eles tambm, atraem a sua ateno para o problema se voc no o notar imediatamente. ALIMENTO PARA AS FADAS Todas as fadas adoram gengibre, mel, leite, bolos, balas, biscoitos e sucos. Para atra-las coloque a guloseima sobre uma pedra de pirita, prata, cristal, quartzo ou lunria. Apreciam tambm essncias fortes como canela e pinho. Mas voc deve dar de comer a elas sempre realizando um trato. Antes de conceder-lhes o alimento, diga: "O QUE MEU SEU, O QUE SEU MEU."
Pea ento para que elas tornem sua casa um lugar alegre e diga que sempre sero bem-vindas.
As fadas amam jardins bem cuidados e voc pode transformar o seu em um altar para elas. Plante nele muitas flores azuis, lrio-do-vale, dedaleira, gesta e rosas. Crie tambm um pequeno lago escavando a terra e colocando pedras em sua borda, para atrair as fadas da gua. Mas h tambm fadas que gostam de lugares selvagens, portanto deixe uma pequena parcela da rea sem cultivo. Suas oferendas sero muito bem aceitas quando colocadas em uma cesta e depositadas neste jardim. Se cham-las para participar de um ritual, mantenha-o leve e alegre. Elas gostam de muita msica e dana. BANHO DE PTALAS DE ROSAS A essncia de rosas um forte atrativo de fadas, um banho com rosas lhe ir facilitar o contato com elas. Para a preparao do banho coloque 21 ptalas de rosa cor-de-rosa em uma chaleira de cobre contendo gua e uma tampa. Depois deve aguardar o espaamento de uma Lua Cheia outra Lua Cheia, s ento poder usar o seu contedo para banhar o corpo e os cabelos. Tome este banho antes de cada ritual mgico dedicado s Fadas. ENTRANDO EM CONTATO COM AS FADAS Est na Natureza a essncia de todas as crenas e religies. O primeiro passo para vivenciarmos o "Divino" est em observarmos a Natureza e nos unirmos beleza de sua Criao. A simples caminhada em parques que possuam muito verde, j nos dar sbios ensinamentos. Se tiver oportunidade, sente-se no topo de uma colina e contemple os campos e bosques. Deixe ento sua mente voar livre para um outro tempo, imaginando como deveria ter sido este local h milhes de anos atrs. Tais pensamentos faro despertar sua memria ancestral gentica que lhe foi transmitida e que agora est disponvel e reverente. Lembre-se que voc descendente direto de um antigo pago que j sabia o que deseja saber agora. Se voc possui um lindo jardim, considere-se uma pessoa com muita sorte, pois poder realizar esta viagem astral no meio dele. Caso voc more em apartamento, um planta qualquer que d flores, poder lhe ajudar a se conectar com os ciclos da vida da Natureza. O pequeno ato de cuidar de uma plantinha ou de seu jardim j capaz de gerar uma vibrao em sua aura que pode ser detectada pelas formas de vidas silvestres. Atravs desta vibrao, sua presena percebida e as fadas por certo no ficaro indiferentes, pois elas so entidades mgicas envolvidas com a fora vital das plantas e dos animais. Ao criar um elo mental com esse conceito atravs da emerso nos ciclos vitais da Natureza (e de suas caminhadas pelos parques), fica mais fcil alinhar-se com os espritos da Natureza. Acreditar nas fadas e nos espritos da Natureza parte integrante da conscincia mgica de todo o pago. sso fortalece as foras que mantm e direcionam a sincronicidade em nossas vidas. No somos viajantes ss, pois sempre temos ao nosso lado um guia espiritual, ou espritos de familiares e um grande nmero de espritos da Natureza. Atravs deles nos ligamos prpria fonte dos mistrios, nos ligamos a outros Mundos e outros Seres. Nos ligamos Fonte Primordial, que aquela que nos gerou e para a qual um dia retornaremos. COMO NASCEM AS FADAS? realmente bem difcil descrever a aparncia de uma fada, pois elas vivem em um mundo paralelo ao nosso e segundo algumas pessoas que j as viram, dizem que para poder notar sua presena, temos que silenciar a mente, pois elas aproximam-se como uma suave melodia, ou mesmo um pequeno murmrio. Outra forma de perceb-las quando de repente nos sentimos envolvidos com um doce perfume com uma fragrncia indescritvel. Mas estas qualidades comuns ao mundo angelical podem confundir-nos e no saberemos discernir se estamos na presena de um anjo ou de uma fada. S quando visualizamos a sua forma que podemos diferenci-los, dados que os primeiros adotam formas mais leves, mas apresentam-se com vestimentas mais corpreas. No caso das fadas, suas vestes possuem um grande diferencial: apresentam- se sempre ataviadas e cobertas por gases ou muselinas, quase transparentes com cores translcidas, ocupando espaos fludicos e seus graciosos corpos so esbeltos e femininos, possuem mos alongadas, ps pequenos, tronco estilizado, cabelo com cor de arco-ris, que caem cobertos por vus transparentes. Algumas delas tm a cabea coberta com uma touca cnica, muito parecida com a dos magos e como eles tambm utilizam varas mgicas com as quais produzem seus fenmenos. Entretanto, a matria da qual as fadas provm sutil e etrea, translcida. Seu corpo fludico e pode se moldar com a fora do pensamento. Sendo assim, a aparncia dos seres fericos, refletir com freqncia as idias pr-concebidas que deles j tenhamos. Em virtude da natureza de sua estrutura corprea, a fada pode tambm variar seu tamanho. Tesofos que estudam este tema, afirmam que a funo das fadas absorver "PRANA", na vitalidade do sol e distribu-la em nosso plano fsico. Desde os primrdios da civilizao, segundo nos contam livros muito antigos, as pessoas estavam mais em contato com a natureza e seus fenmenos, essas fantsticas "presenas" faziam parte da vida cotidiana, instaladas nos bosques, nos arroios, na cozinha, na cabeceira da cama das crianas doentes, etc. Depois que o homem trocou o campo pela turbulncia dos grandes centros urbanos, elas deixaram de ser ouvidas. ORIGEM DAS FADAS Existem muitas verses sobre a origem das fadas. Em um perodo pr-cristo, existia a crena que que as fadas seriam os espritos dos mortos. J na era crist, se afirmava que as fadas eram anjos cados ou ento almas pags que no estavam aptas para subir aos cus, nem descer ao inferno. Por isso, ficaram destinadas a passar toda a eternidade nas escuras regies de um "reino intermedirio", a nossa Terra. Acreditava-se ainda em Cornualles, uma regio inglesa, que as almas das crianas mortas sem batismo, tornavam-se "PSKES" (duendes) e apareciam no crepsculo na forma de pequenas mariposas noturnas brancas. Os duendes "KNOCKER", das minas de estanho tambm eram considerados almas de mortos, mas nesse caso, eram os judeus que haviam sido transportados para l por sua participao na Crucificao. Na rlanda, existiu a crena de que as fadas seriam anjos cados, que foram expulsos do cu pelo Senhor Deus, em virtude de seu orgulho pecaminoso. Alguns caram no mar, outros em terra firme e os que sobraram no mais profundo do inferno. Esses ltimos, receberam do diabo o conhecimento, poder e os envia para a terra, onde trabalham para o mal. Entretanto, as fadas da terra e do mar seriam em sua maioria seres belos e bondosos, que no causam nenhum dano, se as deixarem em paz e lhe permitirem danar em seus anis fericos a luz da lua com sua doce msica, sem ser molestadas com a presena dos mortais. Os escandinavos contam de forma mitolgica, que foram os vermes que surgiram do corpo em decomposio do gigante Ymir, que se converteram em: elfos claros, elfinas e elfos escuros. O verme smbolo de vida que nasce da podrido. ainda, smbolo da transio da terra para luz, da morte para a vida, do estado larvar para o vo espiritual. Todo o norte da Europa possui um rico conhecimento sobre as fadas, assim como as lhas Britnicas e de igual maneira, no so ignoradas na Alemanha, j que ali so conhecidas pelo nome de Norns, fiandeiras ao estilo das Parcas gregas. Na Frana encontramos a Dame Abonde, uma fada, cujo o prprio nome j invoca a abundncia. Na tlia venerada como Abundita, uma Deusa da Agricultura. Em terra romana ainda, muito conhecida a figura mtica da fada Befana, cuja funo estabelecer uma ligao das famlias atuais com seus antepassados, com uma troca de presentes. Ocupa, portanto a funo de uma educadora-pedagoga que recompensa ou pune as crianas na poca natalina. Befana a Grande Av que preside vrias fases de desenvolvimento das crianas. A "meia natalina" que todos ns, mesmo aqui no Hemisfrio Sul, penduramos nas portas ou lareiras, no s um lugar para depsito de presentes, mas tem o poder de invocar Befana, que tal como Frau Holda e Berchta visita as casas no perodo do Natal, recompensando todo aquele menino ou menina que foi bem comportado durante todo aquele ano. Conforme a tradio mtica, Befana chega voando em uma vassoura, intensificando sua associao com as plantas e os animais, que antigamente eram considerados sagrados e muito utilizados como ttens. Befana voa do Reino das Fadas, para trazer presentes e alegria ao mundo dos homens. J dizia o ingls William Shakespeare, que h mais coisas nesta terra do que alcana a nossa precria percepo. Carl Jung complementa, ao afirmar que existe e sempre existiu, um realismo mgico contraposto a todo o mundo real. justamente atravs da dualidade destes opostos, que se estabelece uma funo reguladora. Se o ser humano no oscilar entre estas oposies, o esprito morrer. Entre o real e o mgico existe uma espcie de fluidez intemporal que se rege pelo inconsciente coletivo. O realismo mgico descrito por Jung, regido por uma fonte que nos mundo familiar e transcende a um mundo de contrastes entre os opostos. sto , toda a magia se nutre dos contedos do consciente coletivo, da nossa "memria ancestral". atravs desta memria que ocorre a inverso do tempo. A tradio celta possua uma percepo admirvel da maneira como o tempo eterno est entrelaado com o nosso tempo humano. Existe uma histria de Oisn, que era um dos Fianna, um grupo de guerreiros celtas, que sentiu uma grande vontade de aventurar-se a chamada Tr na n-g, a Terra da Eterna Juventude, onde vivia o povo encantado. Chegando ao seu destino, durante muito tempo viveu feliz com sua mulher Niamh Cinn Oir, conhecida como Niamh dos cabelos dourados. O tempo pareceu voar, por ser um tempo de grande felicidade. Mas um dia, a saudade de sua vida antiga passou a atorment-lo. Tinha agora, curiosidade de saber como estavam os Fianna e o que estaria ocorrendo na rlanda. O povo encantado o desaconselhou, porque sabiam, que sendo ele um antigo habitante do tempo mortal linear, ele correria o risco de se perder ali para sempre. Apesar disso, ele resolveu voltar. Deram-lhe um belo cavalo branco e disseram-lhe para que nunca o desmontasse. Se o fizesse, estaria perdido. Ele montou e seguiu at a rlanda, mas chegando l soube que os Fianna j tinham desaparecido. Ele consolou- se visitando as antigas reas de caa e os locais onde junto com seus companheiros, haviam banqueteado, cantado, narrado velhas histrias e realizado grandes festas de bravura. Neste nterim, o cristianismo j tinha chegado a rlanda. Enquanto passeava, rememorando seu passado, avistou um grupo de homens que no conseguiam erguer uma grande pedra para construir uma igreja. Sendo um guerreiro, ele possua uma fora extraordinria e, ento, desejou ajud-los, mas no se atrevia a desmontar do cavalo. Ele observou-os de longe e depois se aproximou. No conseguia mais resistir. Tirou o p do estribo e enfiou-o por debaixo da pedra, a fim de ergu-la, mas assim que o fez, a cilha rompeu-se, a sela virou, e Oisn chocou-se com o solo. No exato momento em que tocou a terra da rlanda, tornou-se um velho dbil e enrugado. Esta uma excelente histria para mostrar a coexistncia dos dois nveis do tempo. Se se ultrapassasse o limiar que as fadas observaram entre estes dois nveis de tempo, terminava-se enredado no tempo mortal linear. O destino do homem neste tempo a morte. J no tempo eterno a presena ininterrupta. Todos os contos de fadas celtas sugerem uma regio da alma que habitada pelo eterno. Existe uma regio eterna em nosso ntimo, onde no estamos sujeitos s devastaes do tempo atual. Tudo o que vivemos, experimentamos ou herdamos, fica armazenado no templo de nossa memria. Sempre que nos aprouver, podemos regressar e passear pelas salas desse templo para despertar e reintegrar tudo que j nos aconteceu. Ser esta reflexo que ir conferir profundidade a todas as nossas experincias. Hoje, incio do terceiro milnio, com um mundo globalizado, com naes mais preocupadas em garantir seu poderio poltico-econmico, muito pouca ateno se d a este tipo de memria. Quero deixar bem claro, que a verdadeira experincia fantstica difere dessa viso genrica do imaginrio das fadas composta por uma literatura sentimentalista com eternos finais felizes. Esse mundo do "Era uma vez..." que todos conhecemos, no verdadeiro mundo das fadas. As fadas reais representam o "Poder", um poder incompreensvel para os humanos, pois elas so criaturas com valores e tica muito distantes do gnero humano: no pensam e, o que lhe mais singular, no sentem como os humanos. Essa a essncia que as separa dos mortais e a origem da grande parte da inquietude que causam, porque as fadas so em si criaturas da matria prima da vida. O reino das fadas um mundo de misterioso encanto, de cativadora beleza, de malcia, de humor, jbilo e inspirao, de terror, de riso, amor e tragdia. Todavia, um mundo para ser penetrado com extrema cautela! NOMES DADO AS FADAS: Fair family / Fair Folk : Apelido gals. Verry Volk-Gower: Apelido gals. Fees: Apelido dado no norte de nglaterra. Good Neighbors:Apelido Escocs e rlands. Wee Folk: Apelido Escocs e rlands. The Green Children: Apelido dado na literatura medieval. Still-Folk : Apelido da regio montanhesa Escocesa. BIBLIOGRAFIA: Hadas y Elfos - douard Brasey Enanos y Gnomos - douard Brasey La Mujer Celta - Jean Markale Diccionario de Las Hadas - Katharine Briggs El Gran Libro de la Mitologia - Diccionario lustrado de Dioses, Heroes y Mitos - Editora Dastin; Madrid Os Mistrios Wiccanos - Raven Grimassi Livro Mgico da Lua - D. J. Conway Explorando o Druidismo Celta- Sirona Knight O Livro da Mitologia Celta - Claudio Crow Quintino O Amor Mgico -Laurie Cabot e Tom Cowan Hadas - Jesus Callejo Os Mitos Celtas - Pedro Pablo G. May Diccionario Espasa - J. Felipe Alonso A Deusa Trplice - Adam Mclean Hadas - Montena; Brian Froud y Alan Lee
ANES E GNOMOS Os anes e os gnomos so os donos da terra, do solo e do subsolo e seu aspecto muitas vezes repulsivo no mais do que o reflexo da matria bruta e primria de que so hspedes e guardies. Podem at serem qualificados de feios, mas so muito sbios. Por sua etimologia, a palavra "gnomo" significa "o que sabe" e tambm "o que vive no interior da terra". Na Alemanha, a palavra "gnomem" foi tomada da Frana no sculo X. Entretanto, desde o sculo X os montanheses balconeses evitavam as cavernas exploradas pelos gnomos. Esse pequeno povo que habitava as moradas subterrneas, assegurava a germinao das plantas, escavavam galerias em busca de minerais, vigiavam o crescimento das pedras preciosas e guardavam os tesouros enterrados. So tradicionalmente excelentes ferreiros, admirveis fabricantes de jias e artesos de espadas to fortes e rpidas que torna invencvel quem as usa. Nas lendas do folclore popular, so os anes e os gnomos que guiam e protegem os mineiros, os exploradores subterrneos e metalrgicos. So associados as divindades da forja e dos nfernos como o deus grego Hefesto, que forjou o raio de Zeus. Gnomos e anes vivem no corao da matria mais densa, mais pesada e sua misso consiste em organizar a matria bruta, refin-la, limp-la e unific-la antes de sua sada para a terra. Seja qual for sua origem, real ou sobrenatural, elemental ou demonaca, os anes e os gnomos existem, com nomes diferentes, em todos os pases e todas as culturas, inclusive no Brasil. Na Frana chamam-se de "gobelins", na Esccia de "browales", na rlanda de "cluricaunes", na Sucia de "taitters ou tomtes", na slndia "trolls", na Noruega e na Dinamarca de "pruccas ou pwcca", no Pas de Gales de "klabbers, dauniessies, hobgoblis", na Espanha de "grasgos ou trasgos", na Suia de "servants' e na Alemanha de "nis- kobolds". Anes e gnomos so divindades minsculas da forja e da mina, portanto, seres da noite e das cavernas. LENDA DOS GNOMOS E ANES Na origem do mundo, segundo as lendas nrdicas reunidas em a "Edda", quando os deuses, os "Ases", desmembraram o corpo do grande gigante Ymir para fazer com ele o cu, a terra, as nuvens, os bosques e os oceanos, quatro anes foram dispostos nos quatro cantos do firmamento para sustentar a cpula celeste durante todo o tempo que durar o universo. O anes, assim como os elfos, tiveram origem nos vermes formigantes do cadver em decomposio de Ymir e a maioria deles foi morar nas profundezas da terra, em Niflheim, a Morada dos Mortos e tambm em Svartalfaheim, o reino dos elfos negros que haviam abdicado da luz do sol e jamais abandonariam suas tenebrosas moradas subterrneas. Esses anes originais eram ferreiros dos deuses, que possuam a habilidade de fabricar ferramentas mgicas e armas invencveis. Para alcanar a sombria morada dos anes era necessrio passar por cima de Bifrost, a ponte do arco-ris que unia Niflheim, o Reino dos Anes, Midgard, a terra, o "Reino Mdio", e Asgard, o cu, a Cidadela Divina. Raro eram os que se aventuravam por este ponte multicolorida, cuja cor vermelha correspondia a barreira intransponvel de um fogo ardente, que evitava que os gigantes das montanhas chegassem ao cu. Somente Loki, o deus do fogo, era um hspede freqente desse pequeno povo. Entretanto, Loki era astuto e prfido e constantemente punha os deuses nas maiores dificuldades, tanto que era chamado de o "caluniador dos Ases". Com a giganta Angrboda "a que anuncia a desgraa", Loki teve trs filhos: um lobo monstro chamado Fenrir, a serpente Midgard, que vive no mar que rodeia a terra e Hel, a guardi da morada dos mortos situada em Niflheim. Os deuses Ases, a princpio, acolheram o lobo em sua casa e o alimentaram. Entretanto, o lobo cresceu tanto em fora e tamanho e umas profecias anunciavam que um dia devoraria o mundo com seus dentes de ferro. Por isso, os deuses decidiram amarr-lo a fim de reduzir sua capacidade de destruio. Confeccionaram uma forte atadura, que se rompeu logo que o lobo foi envolvida nela. Ento foi forjada uma segunda, que novamente no foi suficiente para imobilizar Fenrir. Os Ases comearam a se desesperar, pois no achavam possvel dominar o lobo, cujo vigor s aumentava. Tiveram ento a sbia idia de recorrer aos anes, cuja a arte e habilidade associada a magia os tornavam insuperveis. Eles, que sempre sofriam depreciao por causa de sua pequena estatura e feio aspecto, trataram de agradar os deuses e forjaram uma atadura mgica que chamaram de Gleipnir. Dizia-se que a Gleipnir foi criada com a utilizao de seis ingredientes: o rudo do passo dos gatos, a barba das mulheres, as razes das montanhas, os tendes dos ossos, o alento do peixe e a saliva dos pssaros. Esses ingredientes eram to raros e impalpveis como poderosos, pois sabemos que as mulheres no tm barba, o passo do gato no provoca rudo e no h razes debaixo das montanhas. A atadura mgica era lisa e flexvel como uma cinta de seda, mas com uma solidez a toda prova e conseguiu prender o imenso e raivoso lobo Fenrir. A lenda dos gnomos foi introduzida na Europa no princpio do sculo XV por autores como Pico de la Mirndola, Marsilio Ficino, Paracelso, Jernimo Cardam e Reuchlin. DESAPARECIMENTO DOS ANES E GNOMOS Todos os relatos consagrados aos anes e os gnomos recordam seu desaparecimento progressivo ao longo dos sculos. O poeta alemo Heinrich Heine contava a histria desse exlio, tal como havia lido em uma compilao de lendas tradicionais: "No condado de Hohenstein, entre Walkenried e Neuhof possuam um de seus reinos. Um dia, um habitante desse pas, notou que haviam roubado sua plantao sem que pudesse descobrir o autor do tal roubo. Acabou por escutar o conselho de uma "mulher sbia". No crepsculo, o campons foi passear ao longo de seu campo, golpeando as plantas com uma varinha comprida. No primeiro golpe, viu ele logo adiante vrios anes; a vara havia feito cair os gorros que os tornavam invisveis. Os anes assustados, acabaram confessando que foi seu povo que teria despojado o campo, mas que haviam praticado tal ato em vista da total misria em que se encontravam. A notcia da captura dos anes desatou rumores em toda a comarca. O pequeno povo enviou representantes e ofereceu um resgate pelos irmos que haviam sido presos pelos humanos. Uma vez realizada a troca, os anes prometeram abandonar a regio para sempre. Entretanto, quando se tratou de organizar a partida, deu-se lugar para longas discusses. Os camponeses no que os anes partissem com seus tesouros, mas por outro lado, os anes no queriam ser vistos. Acabaram por entender-se. Acordou-se que os emigrantes passariam por uma ponte estreita, perto de Neuhof, e cada um jogaria, em um tonel destinado para tal fim, uma determinada parte de sua fortuna, sem que nenhum campons tivesse direito de se aproximar do lugar. E, acordo feito, acordo cumprido. Entretanto, alguns curiosos se esconderam debaixo da ponte. Durante longas horas ouviram as pisadas dos homenzinhos. Parecia que um interminvel rebanho de ovelhas passava por suas cabeas." E foi assim, que o Pequeno Povo foi expulso daquela regio, que com sua partida, perdeu o encanto, que sem a presena benvola dos anes, tornou-se para sempre apagada e sem vida. Na Europa, os anes e os gnomos so uma etnia muito antiga que est em vias de extino. J aqui no Brasil, com seu vasto territrio de florestas e campos, o habitat perfeito para viverem e se multiplicarem. Nosso povo ainda tem pouco conhecimento de sua presena e quando se tornam visveis, so na maioria das vezes confundidos com extraterrestres. Nossa civilizao atual um parte culpada pela perda quase total do contato com esse Povo Pequeno, pois nos tornamos demasiadamente racionais e cremos to somente na cincia que nos levou a desacreditar nesses personagens da natureza. nfelizmente, o homem moderno perdeu o sentido do mistrio e o gosto pela magia. De tanto querer explic-lo e control-lo, nos deixou aleijados de nossa prpria infncia. Os nomes e os rostos do Povo Pequeno, sempre foi para o homem de grande ajuda para dar nome aos seus medos e identificar seus sentimentos. Ao temer a dana das fadas, ao invocar a ajuda dos gnomos e anes, recorrer a proteo dos duendes e elfos, o homem no fazia outra coisa do que projetar no exterior de si mesmo os sentimentos que o asfixiava. Os contos e lendas dos anes e gnomos so os ltimos vestgios da dade do Ouro, aquele tempo mtico que os homens compreendiam a linguagem dos pssaros e as portas do Mundo das Fadas estavam completamente abertas. Entretanto, se ainda quisermos no morrer asfixiados nesse mundo de desencantos, devemos aprender a nos reconciliar com a parte de ns mesmos que h muitos sculos deram origem ao mundo das fadas. Somos e sempre seremos criaturas sonhadoras e portanto, to imaginrios quanto os gnomos, duendes ou os anes. Somos todos feitos de uma mesma "massa" que cresce graas ao fermento do esprito e da levedura da imaginao. Deixe-se sonhar, pois sonhar preciso! DUENDES Os duendes habitam nossas casas e so conhecidos por suas travessuras e falta de seriedade, fazendo muito barulho a noite e causando transtornos ao nosso sono. Esses seres esto associados aos gnomos e so considerados emissrios e operrios etrios do fluxo de energia vital. Eles podem viajar atravs das dimenses o que lhes permite aparecer e desaparecer. Segundo a crena popular, o pequeno tamanho que apresentam quando tornam-se visveis aos olhos humanos, unicamente uma aparncia que os duendes podem adquirir voluntariamente. Esses pequenos seres possuem grande apreo pela msica, pelo canto e bailes. gual aos gnomos, os duendes so elementais da terra, cujas vibraes so to prximas da terra fsica que influenciam as estruturas minerais, exercendo poder sobre as pedras, a flora e a fauna. o reino mineral que d sustentao ao reino vegetal e tem ligao com todos os outros reinos, pois o constituinte qumico de todos os compostos fsicos e espirituais que compe a terra em todas as suas realidades. Conseqentemente, os duendes e os gnomos so muito importantes, pois possuem o poder e a capacidade de direcionar energias a planos abrangentes e dinmicos. O contato com um duende bem interessante, mas devemos nos preparar para recepes divertidas ou desagradveis, de acordo com a nossa egregore interna. Eles podem nos ajudar muito no aprendizado com plantas e ervas. Os duendes possuem hbitos noturnos e geralmente tm uma atitude benvola com os seres humanos, para os quais realizam pequenos trabalhos domsticos se forem devidamente respeitados e alimentados. A maioria deles moram nos bosques ou campos, no interior de alguma rvore ou no subsolo da terra. Cada pas tem suas prprias peculiares tradies no que se refere aos duendes. No Brasil, o duende mais popular o Saci-Perer, um assombroso negrinho de uma perna s, cuja responsabilidade evitar a depredao da natureza e a matana desordenada dos animais. Cooperam com ele, o curupira, o caapora, entre outros, todos com o mesmo propsito. O nosso Saci, como qualquer duende, pode ser vingativo e cruel para todo aquele que desobedecer suas leis. Os duendes podem viver vrios sculos, ultrapassando 500 anos, mas no so imortais. COMUNICANDO-SE COM DUENDES E GNOMOS Em primeiro lugar, quero deixar claro, que so nossos bloqueios mentais que nos leva a pensar que para manter contato com os seres da natureza, precisamos de um grau de altssimo desenvolvimento espiritual, ou que precisamos estar livres, isentos de falhas ou conflito pessoais ou de termos o dom da clarividncia. Com exceo de alguns (como os silfos), as portas da comunicao com os espritos elementais (Devas), esto abertas a todos que sentem amor pela Natureza. Entretanto, sempre bom obedecer-se alguns passos para que o contato se estabelea com sucesso: 1. Ter um interesse verdadeiro no trabalho com os espritos da Natureza, de um ponto de vista que supere a satisfao do "ego". 2. Abordar a Natureza com um sentimento de admirao, curiosidade e respeito. 3. Estar aberto s possibilidades em termos energticos, psicolgicos, mentais e espirituais que a comunicao com os Espritos da Natureza podem trazer. 4. Cultivar uma conscincia e sensibilidade com relao ao mundo natural que nos permitam "entrar em sintonia" com as energias dvicas de todos os reinos da Natureza, animais, vegetais, minerais e dos outros elementos: gua, ar, fogo, terra. A ligao com o Reino Dvico ajuda-nos a encontrar o nosso prpria lugar no mundo natural com o objetivo de ajudar e proteger o meio ambiente e de favorecer a evoluo humana. A nossa verdadeira compreenso dos problemas da Vida Natural, cria uma forte ligao com a Me Terra (Gaia), ajudando os elementais em seu servio criativo para renovar e assegurar a sobrevivncia dos homens. FADAS DO AR As fadas do ar possuem uma energia sutil e fludica. Em termos msticos, estes seres alados so to rpidos quanto o pensamento e trazem mensagem dos Deuses. De acordo com a Alquimia, as fadas apresentam a mesma forma voltil do mercrio, ou uma forma terrena de energia lunar: nem slida, nem totalmente fludica. O mercrio considerado a representao terrena do verdadeiro estado mgico ferico. As fadas do ar so as mensageiras da alma, representando a liberdade espiritual. So ainda, criaturas de aspiraes e transcendncia, voando entre o cu e a terra, entre o corpo e o esprito liberto. Todas as tormentas e ventos esto associados com os Seres do Ar, desde a mais suave brisa, generalizada como um suspiro de na lha de Man (rlanda), at os grandes e destrutivos poderes das Mones rabes, causadas pelo furioso Jinn. Em diferentes relatos folclricos, desde os desertos rabes at a Amrica do Norte e as lhas Britnicas, h referncias que os tornados seriam produto de uma horda de espritos fericos enfurecidos. Na Litunia, uma fada chamada Vejopatis a mestra fazedora dos gelados ventos carregados de gua e neve. Na Finlndia, o antigo Ukko o responsvel pelos fenmenos climticos, comandando os ventos e a chuva, as nevoas, as tempestades, os raios e os relmpagos, tudo com um s movimento de suas glidas mos. Aqui na Amrica, os espritos dos ventos e os pontos cardeais so invocados em inmeras prticas xamnicas. Ga-Ho, um benevolente manipulador de ventos, propicia e tranqiliza as correntes de ar para facilitar a vida dos homens das Montanhas. Vive no Norte e dali dirige os quatro ventos primordiais, o clima e as estaes. Na mitologia grega encontramos a hrpia, como a primeiras criatura alada descrita como desapiedada, cruel e violenta. Seu aspecto horrendo e raptava pessoas e as torturavas a caminho do Trtaro. As vezes era representada sobre as tumbas, apoderando-se do esprito do morto. As hrpias personificavam os ventos violentos e as tempestades capazes de arrastar os homens para as manses subterrneas. TIPOS DE FADAS DO AR FYLGIAR Estas fadas areas, s podem ser vistas pela pessoa a qual protegem. So pertencentes a ampla mitologia nrdica e ensinam o caminho de Valhalla, o Salo dos Mortos escolhidos, onde permanecem junto de seu protegido, at que esse se sinta confortvel com sua nova condio. Tais fadas so oriundas da slndia, uma ilha situada no atlntico norte, entre a Noruega e a Groelndia, onde segundo dizem, cada vez que uma criana islandesa nasce e escuta-se um grasnido, ela ser especial e ter durante toda a sua vida a companhia de uma fada, uma presena conhecida pelo nome de Fylgiar. SILFOS Os silfos so provenientes da mitologia grega. Os silfos so espritos que vivem tanto no ar como na gua. Na raa dos silfos encontramos os Wallotes, pertencentes ao sexo masculino e as Arienes, pertencentes ao sexo feminino. Embora apresentem sexos diferenciados, no se reproduzem, pois so compostos em sua totalidade de ar e luz. Os silfos so responsveis pela purificao do ar e por manterem a presso atmosfrica. Esse trabalho percebido nas mudanas alqumicas do tempo e ciclos de fotossntese e precipitao. Esses seres so mestres, que expandem e contraem seus corpos de ar de nveis microcsmicos macrocsmicos. Sempre mantendo a chama para o reino da mente, que corresponde ao plano ou corpo de ar. O rei dos silfos conhecido como Paralda. Os silfos nos ajudam a conservar e desenvolver corpo e mente e estimulam a inspirao e a criatividade. Trabalham tambm para elevar nossos pensamentos e inteligncia, equilibrando o uso conjunto das faculdades racionais e intuitivas. FADAS DA GUA Numerosos e variados so os espritos da gua que moram nas fontes, nos lagos, nos rios, nas cachoeiras, nos mares. Esses espritos marinhos da natureza apresentam caractersticas diferentes de uma parte do mundo para outra. Os do Pacfico diferem dos do Atlntico, e uns e outros do Mediterrneo. As espcies que se apresentam em azul luminoso nos mares tropicais so muito distintas das que saltam nas espumas dos grises mares do Norte. As formas das fadas marinhas so variadssimas, em geral, tendem a tomar formas mais amplas que as fadas dos bosques e das montanhas, entretanto, como essas apresentam tamanho diminuto. No folclore brasileiro temos algumas dessas fadas, como o caso da Uiara, nossa ninfa da gua doce, a lendria nereida Aa, as formosas Jurus, entre outras. Temos ainda, o Boto, que o senhor absoluto dos mares e do grande mar doce, que o Rio Amazonas. Uiara tambm exerce grande poder, porm, somente nos rios e lagos. Especialmente no sagrado Tapajs, o rio dos suspiros. Outros so os rios sacros: Xingu, o rio de fogo; Tocantins, o rio do esquecimento onde bebem as almas solitrias; Juru, o rio das dores; taja, o rio fecundo; Japur, o rio das virgens e das iluses; piranga, o rio dos trovadores; Jaguaribe, o rio dos ventos; Tubaro, o rio da felicidade; e muitos outros. Em quase todas as tradies, assim como as brasileiras, esses seres fantsticos esto relacionados com a seduo que sempre acaba com o rosrio da aurora, a maioria das vezes, de forma trgica. Do mesmo modo que nossa Uiara, as fadas aquticas universais buscam deliberadamente o contato com o homem para seduzi-lo, e quando no so correspondidas acabam com a vida do homem. Porm h mais pontos em comum: - Vivem no fundo de uma fonte, cisterna, rio, onde flua gua doce, pura e transparente. - Possuem o aspecto de mulheres muito belas, de longa cabeleira e as vezes, possuem uma estrela gravada na testa. - Podem ser grandes benfeitoras como letais. As vezes profetizam acontecimentos, e graas a sua influncia produzem riquezas. - Seus olhos so da cor verde esmeralda, com um olhar extremamente sedutor que enfeitia o ser humano. - Vivem em fabulosos palcios, ocultos da vista humana, em lugares subterrneos ou aquticos, ricamente decorados e iluminados nos quais guardam grandes tesouros e riquezas. - Muitas dessas fadas at podem casar com um humano por amor, porm sempre com uma condio, de no revelar sua condio de "mulher da gua". A origem das ninfas procede de velhos cultos pagos, onde se buscava o apoio desses seres para dar s guas virtudes mgicas e medicinais, sendo em primeiro momento adoradas como Deusas, passando o culto mais tarde a centrar-se em seu prprio habitculo, que se tratava de uma fonte, estanque, remanso ou similar. Existem vrios nomes, ou classificao para referir-se a esses seres femininos das guas, os mais conhecidos so: as ninfas (conhecidas tambm por ondinas), sereias e nereidas. Grande parte da confuso que existe sobre o mundo das sereias se explica porque embaixo desse termo se englobam personagens sobrenaturais diferentes entre si. Dentro das guas ocenicas h as mulheres marinhas (mer- women, mer-maids, nereidas, morganas, etc.), que no apresentam o rabo de peixe como as sereias. Portanto, as nereidas se diferenciam das sereias por no terem o rabo de peixe e tambm, por habitarem os mares interiores ou menores. Mitologicamente, as nereidas so consideradas como seres nascidos da unio do mar com seus rios, em uma poca que no existiam os homens e foram relegadas a um papel secundrio no reino dos mares, devido a supremacia do Deus Poseidon. Se apresentam como belas mulheres jovens e nuas, rodeadas permanentemente de trites. O nome "nereidas" significa "molhadas" e eram elas que salvavam os marinheiros dos perigos, diferente das sereias que os provocavam. ndependente da forma que apresentam, ninfas, nereidas ou sereias, todos teremos a sensao embriagadora ao escutarmos na negrura da noite, os cantos, os risos e o chamado com que afirmam sua presena imortal nas guas doces ou salgadas. Esses mesmos murmrios, nas noites da humanidade recm-nascida, foram o firme testemunho das divindades da natureza. As Fadas da gua esto presentes nas tradies de quase todos os povos e estud-las nos far contemplar o mundo de uma forma holstica, que nos far devolver a conscincia de que vivemos em um Universo, do qual ignoramos suas razes mais profundas. A nica forma verdadeiramente possvel de entrarmos em contato com esses seres nos banharmos dessa magia que unir a todos com esse passado. atravs da nossa integrao instintiva com esse estranho mundo de pequenas criaturas, que personificam o esprito vivo e latente da Natureza, que sentiremos que no somos "donos" ou "senhores" de nada, mas sim fazemos parte dessa Natureza e que qualquer agresso ela haver de repercutir no desenvolvimento de todo o Universo. FADAS-ANIMAIS As fadas so partes integrantes da natureza e so capazes de se comunicar com esse vasto reino, sejam animais, plantas ou outros seres encantados. Mas seu poder pode ir muito alm e podem adotar qualquer forma corprea, seja uma flor, uma planta, uma rvore, um ser humano ou um animal, entretanto quase sempre escolhem aquela a qual mais se identifica. Nos mitos greco- romanos e dos celtas, quase sempre se transformavam em lobo, cavalo, urso, serpente, cisne, foca, todos os animais muito familiares para esses povos. Uma lenda muito conhecida, afirma que a Constelao da Ursa Maior foi, em um tempo distante, uma ninfa dos bosques chamada Calisto. Zeus, Senhor dos Deuses, se apaixonou por ela e para proteg-la da ira da Deusa Hera, sua esposa, primeiro a transformou em uma ursa e posteriormente em constelao. Outras fadas, sobretudo as aquticas, tinham a virtude de transformar-se em gigantes serpentes, enquanto que em alguns mitos celtas aparecem com o aspecto de cisne, nadando placidamente sobre as guas. A partir do sculo X-X, e sempre seguindo a tradio, se tem notcia de fadas que tomam a forma de javalis, cervos, cabras, falces, guias, animais paradigmticos de uma civilizao mais aristocrtica e aficionada pela caa. Tambm certos animais domsticos, como os cachorros e gatos, foram considerados animais que mantinham contato com o mundo ferico. Os gatos, em particular, eram considerados elfos, mas havia um gato ferico em Highlands, o "Cait Sidt". Cachorros e pneis so encontrados na histria de Elidor de Giraldus Cambrensis. Entre outras diversas classes de animais, os mais famosos eram o povo das focas, os "Selkies" e "Roane". Certas trutas e salmes eram considerados animais fericos e inclusive alguns insetos. O conjunto das lhas Britnicas rico em zoologia ferica. POO DAS FOCAS O povo das focas considerado o mais bondoso dos espritos marinhos e as donzelas focas se encontram entre as tradies mais recentes como noivas fericas. H algumas famlias cujos membros possuem uma protuberncia calosa entre os dedos que um carter hereditrio e que se crem herdada de uma antepassada foca. Histrias sobre donzelas focas so contadas em Shetland, onde as focas so chamadas de "Selkies", assim como em Highland, onde recebem o nome de "Roane". Conta-se que: Um pescador viu algumas dessas lindas donzelas danando a beira-mar. Se arrastando at elas, sem ser visto e escondeu uma das peles das focas- donzelas que se encontrava estendida sobre uma rocha perto da gua. Mas, quando perceberam a presena do homem estranho, correram para pegar suas peles de focas para vesti-las e submergir rapidamente na gua. Somente uma ficou para trs, buscando desesperadamente sua pele. Rogou em vo para que o pescador a devolvesse, mas esse desejava casar-se com ela. E foi o que aconteceu, a donzela-foca tornou-se uma boa esposa para o pescador, at que um dia encontrou sua pele de foca e correu para o mar, voltando a viver novamente com seu primeiro marido. Diziam que de vez em quando ela voltava para transmitir seus conhecimentos mdicos aos filhos que teve com o pescador. Como todos os relatos de esposas fadas, a unio de mortais com imortais esto sempre destinadas a rupturas e aflies. ENCONTRO COM OS MESTRES ANIMAIS Os animais se inserem em nossas vidas, queiramos ou no! E que poder e influncia exercem sobre ns, como partilham de nosso conhecimento, comunicam vises e nos ensinam formas instintivas da terra. As pessoas que vivem uma vida mgica cultivam animais domsticos porque eles enriquecem nossas vidas. Existe uma forma simples de voc encontrar o seu mestre-animal. Procure um local reservado, tente relaxar, como faria em outros trabalhos de profunda conscincia, usando qualquer tipo de estado de transe que lhe vier facilmente. Quando estiver bem concentrada e quieta, visualize uma paisagem que contenha terra, ar e mar; uma escarpa sobre o mar ou uma praia com brisa. V at esse lugar e torne-se consciente de todos esses trs domnios, experimentando-os com o mximo de sentidos possvel e tornando-se consciente da profuso de vida animal que l habita: pssaros e todos os seres alados; animais de plo que correm ou galopam; peixes e criaturas do mar, e todos os que nadam nas guas da terra; os animais com chifres e com cascos que viajam em grandes manadas. Conscientize-se de sua presena. Muitas pessoas que fazem essa viagem ficam espantadas com o grande variedade de espritos animais. Se voc experimentar isso, participe de sua dana, metal e fisicamente. Torne-se parte do grande fluxo de vida animal que atravessa a terra desde os tempos mais remotos. Celebre seu esprito e poder. Voc acabar sendo atrada por um animal, pssaro ou peixe especfico. V at ele ou permita que ele venha at voc e fique um pouco com ele. Converse, d-lhe boas-vindas, apresenta-se, diga-lhe por que veio e pergunte-lhe se deseja ser seu mestre animal. O animal se far entender de alguma forma e se sua resposta for no, espere por outro, at encontrar o seu animal especial. Depois que voc e seu mestre animal tiverem se encontrado e passado algum tempo juntos, danando ou passeando, agradea-o, dizendo-lhe que voc entrar em contato novamente, e volte ao seu estado normal de conscincia. TERRIT!RIO DAS FADAS Entre os latinos, os celtas, os germanos, e romanos, as divindades da natureza e dos elementos eram chamados de "genius loci", o "gnio do local". Os altares e templos consagrados as ninfas, as ondinas e aos silfos no eram edificados em qualquer parte, e sim em determinados locais precisos. Do mesmo modo, as cidades se construam em territrios eleitos entre todos pelas qualidades dos "espritos dos lugares" que habitavam neles. Os antigos temiam os poderes das fadas, do mesmo modo que se maravilhavam com eles. Assim, os camponeses e pastores nunca se aventuravam no interior de grutas construdas por fadas sem praticar uma oferenda aos gnios do local. Essa oferenda podia resumir-se em um pequeno galho de determinada rvore, um pedao de po ou algumas gotas de leite. Acompanhando a oferenda, devia ser feito um voto, para ganhar a confiana delas. Muitas dessas grutas existiam, como: as grutas drudicas de Plombires; a "Cova das fadas", na cercania das runas do castelo de Urf; entre outras. Corneille de Kempen nos assegura que, nos tempos de Lotario, havia em Frisia numerosas fadas que moravam em cavernas, em torno das montanhas, e que s saam com a luz da lua. Olaus Magnus disse que se viam muitas na Sucia em seu tempo: "Tm por morada grutas escuras no mais profundo dos bosques; as vezes me mostram, falam para aqueles que as consultam e desaparecem subitamente." As colinas, os tmulos e as pedras drudicas tambm so consideradas obras das "boas damas". A alguns quilmetros de Blois, entre Pont-Leroy e Thenay, se observa uma "Pedra da meia-noite" que, ao que parece, gira sobre si mesma todos os anos na noite de Natal. Perto de Tours existe outra pedra giratria; se diz que as fadas a depositaram ali sustentando-a com a ponta dos dedos. Supunha-se que os menires (pedras sagradas) atraam as fadas, que danavam ao seu redor durante noites inteiras, a maneira das sacerdotisas celtas das quais eram descendentes. Tambm se contava, no norte da Europa, que as fadas se reuniam a noite em torno das pedras sagradas com instrumentos musicais fabulosos para interpretar uma dana chamada "chorea Elvarum", a "Dana dos Elfos". Mas as fadas detestavam ser observadas durante esses festejos e ao menor rudo desapareciam em uma frao de segundos. CRUZADA CONTRA AS FADAS Quando se produz a expanso do cristianismo, todos os altares consagrados aos gnios locais, aos deuses campestres, aos elfos e as fadas, assim como os cultos eles celebrados, foram em primeiro momento condenados e proibidos pelo clero. No vigsimo terceiro conclio de Arles, que se celebrou em 442, proibiu o culto das rvores, das pedras e das fontes. Essas proibies foram repetidas por conclios posteriores, como o Tours, em 567, o Leptines, em 743. Um capitulo de Aquisgrs, escrito no ano de 789, qualificou de sacrlegos todos os pagos que seguiam acendendo fogueiras a noite perto das rvores, dos menires e das fontes, em homenagem as entidades fericas. As leis de Luitprand renovaram a proibio. Entretanto, todas essas medidas resultaram ineficazes. O povo, por muitos sculos, continuou desafiando as proibies para ir render homenagem ao pequeno povo das fadas. Por isso, os clrigos pouco a pouco se viram obrigados a reconverter esses templos pagos em lugares em culto cristos. A maioria dos centros cristos importantes foram edificados em antigos lugares de cultos pagos. Assim, o monte Tombe, antigo lugar de peregrinao celta, foi transformado em Mont-Saint-Michel. A catedral de Paris se elevou sobre um antigo templo gals consagrado a Lug, o Deus da Luz. E os altares campestres, as rvores sagradas, as cavernas habitadas por fadas foram convertidos em lugares de adorao da Virgem Maria, que por essa razo, se converteu a padroeira das fadas. Alguns afirmam inclusive, que um bom nmero de milagres ou aparies que tiveram lugar nesses antigos lugares pagos, no eram, seno manifestaes das fadas. A crena nas fadas, no se ope em nada a crena crist, ao contrrio, a anuncia em muitos pontos. Recordemos, por exemplo, a importncia do nmero trs nas manifestaes fericas. O trs igualmente smbolo da Trindade crist. As grejas crists primitivas o compreendiam perfeitamente: assim, se pode ver na Grcia um cone ortodoxo em que Cristo aparece com criaturas aladas que se parecem tanto com os elfos como os anjos. Foi a imagem da Virgem Maria que os sacerdotes colocaram em cima das rvores sagradas. O velho carvalho de Loupe, parece ter sido um desses antigos monumentos de culto drudico metamorfoseado pela religio crist, pois hoje em dia o chamam de carvalho da boa Virgem. Os dolmens foram transformados em calvrios; as fontes mgicas e os grandes carvalhos dos druidas foram consagrados a Virgem, e as plantas e ervas medicinais de virtudes maravilhosas, que as bruxas iam colher a luz da lua, foram colocadas debaixo do patrocnio dos santos. Mas, por baixo do manto da religio, as fadas continuaram a exercer sua funo de madrinhas dos homens. ELFOS Em todas as pocas, os homens sempre acreditaram em foras, poderes e seres ocultos. Ao contemplarem o azul celeste, viram deuses e os descreveram. Ao olharem o mar e mergulharem em suas guas, encontraram um estranho habitante coberto de escamas. A curiosidade entretanto, levou-os a pesquisar mais a fundo e descobriram ento, um mundo de corais, arrecifes, seres com variadas formas, inclusive com dorso humano e rabo de peixe. E, por ltimo, os olhos humanos voltaram-se para a terra, aventurando-se nos bosques, nas montanhas, nos lagos e nos rios. Ali sussurravam um universo de presenas invisveis. Eram eles: fadas, ninfas, gnomos, elfos, gigantes e anes. Foi ento, que os homens, fascinados com a existncia destas criaturinhas, foram em busca de um maior conhecimento de toda esta gama de magnficos seres. na pennsula escandinava (formada pela Finlndia, Noruega e Sucia), que encontramos as mais belas descries dos Elfos, considerados membros de uma antiga cultura, amantes da msica, da dana e das artes. Dominam tambm, os segredos da natureza e de ervas mgicas, conhecem os astros, viajam sobre os raios do sol, podem atravessar qualquer elemento, entretanto, preferem a cercania das guas. Os Elfos s se popularizaram a partir das descries e imagem do filme "O Senhor dos Anis", mas eles j faziam parte de mitos e lendas de muitas outras culturas. Estes seres so uma raa ancestral, que quando as tribos humanas primitivas se dedicavam a lutar entre elas, eles j navegavam pelos oceanos e traavam cartas estelares. Ao negar a crena em fadas e elfos, o homem moderno tambm renega sua prpria infncia aqui na terra. Ser que o ideal racionalista e materialista do sculo atual tem razo contra os vrios milnios de crenas? Em nome de que razo estreitamente cartesiana haveria de se negar a presena de entidades intermedirias que asseguram a relao entre o homem, a natureza e o divino? A resposta no est s na greja com seus dogmas monotestas, que muito fizeram, bem verdade, para demonizar os representantes do Pequeno Povo, mas tambm no homem que, para industrializar a sociedade teve primeiro que negar os espritos guardis da natureza. Hoje colhemos os frutos dessa deciso: contaminao do ar e das guas, superaquecimento do planeta que esto provocando furaces e catstrofes ecolgicas, epidemias, etc. Se o homem temesse a vingana das ondinas e das sereias, se atreveria a encher de detritos e nitratos os rios e os oceanos? Contaminaria a atmosfera com as chamins das fbricas? Muito embora o homem no creia nos elementais da natureza, isso no impede que esses elementos faam a natureza enlouquecer. No seriam a multiplicao dos tremores de terra uma advertncia dos gnomos? O nascimento de inmeros furaces, um grito de alerta dos silfos? Os tsunamis, agora to devastadores, uma reao das ondinas e das nereidas? E os incndios florestais da atualidade, uma condenao das salamandras? O homem atual, to sbio e poderoso, poder agora encontrar soluo para esses problemas que ele mesmo criou? Para quem no cr em magia, mas s na cincia e em seu convencimento poltico, vai ser bem difcil conter a fria da natureza, pois os devas da natureza no so previsveis e muito menos corruptveis, no se vendem, nem aceitam receber "mensales", esto pouco ligando para o poder ou para riqueza material. Os elementais s nos ajudaro se tambm forem ajudados, se tivermos como meta, assim como eles, a preservao da vida. MITOLOGIA N!RDICA a "Edda de Snorri", que nos relata que o mundo nasceu do choque de uma matria quente com uma fria em um espao mgico conhecido pelo nome de Ginnungagap. Os primeiros seres que habitavam este mundo eram os gigantes dos cus e o mais velho deles era o Ymir. Do suor condensado de Ymir, nasceu Bruni, que ser o pai de Borr, que por sua vez, se casar com Bestla, filha de outro gigante. Os trs primeiros filhos do casal, sero os primeiros Ases: Odin, Vili e Ve, que mataram o gigante Ymir, formando com seu sangue o mar e os lagos, com seus ossos as montanhas, com seus dentes as rochas, com seus cabelos as rvores. Com a parte cncava do crnio criaram o cu, com o seu crebro as nuvens carregadas de neve e granizo e com as fascas que provinham da terra quente, criaram-se os astros. Com a testa de Ymir, os deuses formaram a Midgard (Terra Mdia), destinada a tornar-se a morada do homem. No centro desta terra fizeram muralhas com os clios de Ymir. Para si, os Ases criaram outra fortaleza, o Asgard. Por deciso dos deuses, dos vermes que surgiram do corpo em decomposio de Ymir, nasceram os elfos. Alguns desses elfos eram claros, criaturas muito boas e belas, tambm conhecidos por "elfinas", habitavam o ar. J outros, eram escuros, justamente por serem malignos, passaram a habitar as regies subterrneas da terra, longe da luz do sol. Os elfos claros ou de luz, vivem nos grandes bosques, vestem roupas verde para camuflar-se entre as folhas das rvores, motivo pelo qual nunca conseguimos v-los. Seus olhos so claros, sempre da cor azul ou verde e seus cabelos so quase brancos. Suas orelhas so pontiagudas como as dos duendes. Esses elfos adoram celebrar grandes banquetes e suas festas so animadas com alegres msicas. Eles preferem passar breves momentos felizes do que longos perodos tristes. Vivem o agora, desfrutando da melhor maneira possvel cada momento que passa. Os elfos escuros so considerados malvados e perigosos. Se divertem causando dano aos seres humanos. Muitas das enfermidades e defeitos fsicos dos homens da Antigidade, eram atribudos aos elfos escuros. ASPECTO F"SICO Os elfos possuem mos e ps grandes em comparao ao resto de seu corpo. Suas pernas so extremamente finas e apresentam orelhas e narizes pontiagudos. Suas bocas tambm so muito largas. J sua pele geralmente rugosa, mas sua cor vai variar segundo a tribo que pertence. Eles so de uma natureza intermediria entre o homem e o anjo, apresentam esprito inteligente e curioso, corpo fludico e so mais visveis no crepsculo. Os elfos da tradio escandinava e celta medem cerca de 25 a 30cm. Entretanto, no so todos iguais, pois alguns so conhecidos como elfos de luz e outros como elfos escuros. Os elfos luminosos possuem o corpo transparente e, como tais, podem atravessar qualquer corpo slido. nclusive podem demorar-se sobre o fogo, sem que esse chegue a afet-los. Os elfos, portanto, podem viver no interior de qualquer lugar, mas preferem construir suas casas, muito ocultas e saindo somente a noite para evitar de serem vistos. Os elfos escuros so em maior nmero que os luminosos e habitam o interior dos troncos das rvores, em cujas imediaes adoram viver. Mas como tambm so amantes da msica, podem ser vistos nas correntes dos rios, no mar e nos saltos das cascatas, que possuem seu prprio ritmo. Dos sensuais lbios dos elfos, desprendem-se doces canes, que encantam os ouvidos de qualquer mortal. ORGANIZAO SOCIAL A organizao lfica varia dependendo de cada povoao que esto dispersas pelo mundo inteiro e vo desde pequenos assentamentos at grandes cidades. A estrutura social de cada povoado depender de diversas opes, normalmente so governados por um conselho de sbios, feiticeiros e militares ou algum regente. Os elfos possuem uma variedade de ocupaes que vo de guerreiros a agricultores e at construtores. Destacam-se ainda pelo grande conhecimento sobre artes. Todas as cidades lficas so dotadas de grande beleza, pois so seres muito habilidosos em todas as tarefas que empreendem. Seus gostos so refletidos em suas obras e suas casas. Se interessam pela beleza da natureza, pela dana, pelo canto e pelo jogo. No fazem amigos com facilidade, pois so muito reservados. Procuram manter-se afastados dos humanos. Os elfos so temidos por outras raas, pois so excelentes guerreiros e caadores. Acreditam que qualquer forasteiro um inimigo em potencial, que poder roub-los e engan-los. Entretanto, os ataques dos elfos contra inimigos, raramente so sangrentos. Exatamente igual as fadas, os elfos desempenham um papel no equilbrio, na sade e no crescimento das plantas. Enquanto os gnomos cuidam da semente subterrnea, as fadas do broto da planta fora do solo, os elfos cuidam de que o sol a toque e do mecanismo da fotossntese. Os elfos recebem os nomes de: "nis" na Alemanha, "nis-god-drange" na Dinamarca e Noruega, "tylwithes" na nglaterra, "duende" na Espanha, "esprit follet" na Frana. Na Esccia se distinguem os "dun-elfen" (elfos das dunas), os "berg-elfen" (elfos das colinas), os "munt-elfen" (elfos das montanhas), os "wudu-elfen" (elfos dos bosques) e os "woeter-elfen" (elfos das guas). Na rlanda so conhecidos com o nome de "Daoine Side", os "habitantes das colinas das fadas", pois esses espritos ocupam, se diz, magnficos palcios subterrneos dissimulados nos interior dos verdes montes das pradarias irlandesas. Com o passar dos sculos, o povo dos elfos e dos homens se afastaram progressivamente um do outro, evolucionando em universos separados e paralelos que s se encontram excepcionalmente. Espera-se que um dia, os elfos saiam de seus esconderijos subterrneos e estabeleam uma nova aliana com os homens, no seio de uma natureza reencantada. AS ILHAS FERICAS No h mapa que nos conduza at as ilhas e regies fericas. Os meios de chegarem at elas no dado a todo mundo e a viagem de regresso no sempre est assegurada. Nos relatos da dade Mdia h muitos relatos sobre o mundo das fadas e dos elfos. Esses reinos se denominam ilhas Encantadas, ilhas Bem-aventuradas, ou ilhas Afortunadas. Frente costa de Bristol, em Somerset, se encontra, ao que parece, uma ilha ferica, chamada de "Terra Verde do Encantamento", que invisvel ao olho humano. E, ainda acredita-se que exista vrias ilhas invisveis frente a costa galesa. Mas, h ilhas reais que tambm so ilhas fericas, como o caso da ilha de Man, antiga morada do Deus Manannam Mac Fir, cujas freqentes brumas so fruto de um encantamento. Essa ilha alberga numeroso contingente de fadas e elfos, assim como espritos terrveis, os "sangres", que tm por costume de deslocar suas moradas subterrneas na noite da festa de So Martim, em 11 de novembro. Se aconselha a no passear s nessa noite. nessa ilha, onde a Wicca, organizao oficial das bruxas do sculo XX, elegeu em 1951, uma "Rainha das Bruxas", Monique Wilson. Essa fundou um museu de bruxaria em Castletown e propagou durante toda a sua vida a prtica do naturalismo, fundamento de um contato harmonioso entre o ser humano e a natureza. Entretanto, a ilha ferica mais conhecida a de Avalon, um paraso acessvel unicamente a seres do Reino das Fadas e aos valentes cavaleiros que, por sua pureza e seu amor, se tornam dignos de ser admitidos nela. O lendrio rei Artur, a quem o poeta Lydgate do sculo XV descreve com um "rei coroado no pas das fadas", foi levado mortalmente ferido para que o assistissem quatro rainhas fadas. Dessa ilha veio o povo lfico de Tuatha De Dannan, ou seja, a "tribo de Dana". Esse povo foi expulso da ilha pelos Firbolgs e foram para a rlanda, onde reinaram por longo tempo, at que novos invasores da raa humana, os expulsaram da superfcie da terra e os condenaram a invisibilidade, como resultado da batalha de Tailtenn. Os nobres elfos edificaram suas novas moradas embaixo das colinas e nos lagos da rlanda a fim de perpetuar sua espcie longe dos humanos. Os elfos tambm so chamados de "Daoine Sidhes", o povo das colinas. "Sidhe" quer dizer "colina" em galico. Evans Wentz, nos indicou: "Dois povos que co-habitam hoje na rlanda: um povo visvel, ao qual chamamos de celtas, e um povo invisvel, que chamamos de elfos. Existem relaes constantes entre esses dois povos, inclusive hoje em dia; pois os videntes irlandeses dizem que podem perceber os belos e majestosos Sidhes, e segundo eles o povo dos Sidhes diferente do nosso, igualmente vivo e sem dvida mais poderoso". COMUNICANDO-SE COM OS ELFOS Os elfos no so seres que possam ser subjugados para se obter algo, pois sua natureza bem diversa dos outros elementais. Eles so muito independentes e jamais alimentaro desejos humanos torpes e egostas. Para entrar em contato com os elfos, deve-se dirigir a lugares onde costumam habitar: bosques, dlmenes, templos abandonados, rios, lagos, lugares que no costumam ser visitados pelos seres humanos. Ao se chegar ao local, deve- se sentar-se no solo ou em uma pedra e cham-los com amabilidade. Se for possvel, deve-se recitar algum poema, realizar um rito ou cantar uma cano lfica. Pode-se tambm levar alguns presentes como doces, cervejas, etc. No pea nada, apenas desfrute da mgica companhia dos elfos. Se conseguir despertar ateno, j ser uma grande vitria. REINO SUBTERR#NEO DOS ELFOS Quando no residem em suas ilhas encantadas, os elfos vivem embaixo da terra, especialmente na rlanda, Esccia, a ilha de Man e o Pas de Gales. Parece que em certas pocas do ano, e em determinadas circunstncias, possvel ver os "sidhes" e entrar em contato com eles. Em funo das fases da lua, as moradas ocultas dos elfos de Highlands surgem da terra e permanecem sustentadas na cspide de colunas. Ento possvel distinguir as silhuetas de seus habitantes e perceber o som de sua voz e da sua msica. Para se ver a entrada das casas dos sidhes, recomendvel realizar nove vezes a volta na colina e na noite de lua cheia. Ento a porta de sua morada se abrir. Seno, possvel colocar a orelha no solo. Se estiver dotado de boa audio, poder perceber os ecos das diverses que animam ao Povo Pequeno. As "Colinas Ocas" servem de residncia para os elfos, de esconderijo para os tesouros dos anes, de cemitrio das fadas, e tambm de campos santos. Tem-se notcia de que o rei Artur, assim como o rei Sil, costuma cavalgar sobre seu cavalo, vestindo uma armadura de ouro, na colina de Silbury, em Wiltshire. H uma lenda parecida que envolve uma colina em Bryn, perto de Mold, Clyd Flint, onde tambm foi visto um cavaleiro que vestia uma armadura de ouro. O povo comenta que as casas dos elfos so muito grandes e belas, embora invisveis para os olhos ordinrios, mas como em outras ilhas encantadas, possuem luzes de abeto, lmpadas que ardem sem interrupo e fogos que no tm nenhum combustvel que os mantenha acesos. Entretanto, os elfos da colina no gostam de ser molestados e no permitem serem vistos por simples humanos. Os observadores devem ter pacincia e serem discretos. Se conseguirem ganhar a amizade e a cumplicidade do povo invisvel, tudo ir bem. Dormir no alto da montanha enquanto os elfos celebram suas festividades era um meio muito bom de obter um passaporte para o seu pas. A CORTE DOS ELFOS Giraldus Cambrensis, autor gals do sculo X, descreve os elfos como um pequeno povo de cabelos claros, belos rostos e porte digno, que vivem em uma regio escura em que no h sol, nem lua, nem estrelas. Falam pouco e sua maneira de expressar-se atravs de um sibilo claro. As mulheres fiam habilmente, tecem e bordam. Os Sidhes da "tribo de Dana" possuem em sua corte magnficos palcios subterrneos sepultados embaixo das colinas da rlanda. Dagda, o soberano supremo dos Thuatha De Dannan", vivia no mais belo deles, o palcio de "Brug na Boinne", no qual se dizia conter trs rvores que davam frutos em todas as estaes, um copo cheio de um nctar delicioso, um caldeiro mgico e dois porcos, um vivo e outro assado a ponto de ser comido a qualquer hora do dia e da noite. Nesse palcio nada envelhecia ou morria. mortais e eternamente jovens, os Thuatha De Dannan no conheciam a doena e a velhice. Se diz que os mortais que tm acesso aos seus palcios encantados, podiam saborear a plenitude do eterno presente e da primavera permanente. Assim foi o que aconteceu com o clebre heri irlands Finn e seus seis companheiros quando foram atrados para um dos palcios secretos por uma fad que havia se metamorfoseado em cervo quando eles estavam caando. Nesse palcio viviam belas ninfas e seus apaixonados. Se tocava uma msica maravilhosa, havia abundante comida e bebida, e os mveis eram feitos de cristal. As vezes, esses palcios estavam dissimulados no fundo dos lagos; quando a gua estava clara e pura, podia-se ver na superfcie os reflexos das torres das belas construes submarinas. A M$SICA DOS ELFOS Os maravilhosos palcios dos elfos servem de morada para poetas e msicos extraordinrios. O prprio So Patrcio que cristianizou a rlanda declarando uma verdadeira guerra contra os sidhes, escutava maravilhado a msica dos elfos. Um dia, sentado em um monte, em companhia do rei de Ulidia e alguns nobres, viu aproximar-se um homem vestido com um manto verde com pregas presas a uma fivela de prata e uma camisa de seda amarela, carregando uma espcie de harpa. -"De onde vens?" - lhe perguntou o rei. -"Do palcio subterrneo de Bodhb Derg, do sul da rlanda". -"E quem tu s?" -" Meu nome Cascorach, filho de Cainchinn, e eu sou como meu pai, bardo da corte dos Tuatha De Dannan". De imediato pegou sua harpa e dela saiu sons to belos que tanto o rei como toda a sua corte caram em um sono mgico. Ao despertar, So Patrcio confessou ter apreciado muito o concerto da Cascorach: -"Era uma msica verdadeiramente bela, por desgraa infestada com alguns sortilgio ferico, fora isso, nenhuma msica me parece mais prxima da harmonia celestial." Essa msica encantada dos elfos era to famosa na rlanda que mais de um humano tentou ser admitido na corte dos Tuatha De Dannan, s para poder receber educao musical. Ao que parece, os melhores violinistas e gaiteiros da rlanda obtiveram seu saber entre os elfos. O povo conta a histria de um violinista medocre que tinha o costume de ir at s sombras das colinas encantadas, s para aprender melodias novas. Quando regressava ao povoado, retirava de seu violino uns tons endiabrados que faziam danar as moas e os moos durante noites inteiras. nspirado pelas fadas e os elfos, esse msico tornou-se uma grande celebridade, porm no tardou a ficar deprimido e desejar morrer. A msica dos elfos belssima, mas melanclica e desperta naqueles que a escutam uma nostalgia to profunda que acabam perdendo o gosto pela vida normal. Os elfos e as fadas tocam vrios instrumentos musicais: o violino, a harpa, o pandeiro, o cmbalo e a guimbarda (harpa de boca). Acredita- se que toda a msica acompanhada de canes teve sua origem no mundo ferico. O TEMPO DO AMOR As fadas so grandes apaixonadas como ns. E uma estranha fatalidade faz com que experimentem suas maiores paixes por simples mortais, bem mais que por outros seres do Reino das Fadas. Desse modo, os homens que por azar do destino, venham a conhecer uma fada, no podem escapar do amor louco que ela desperta neles. Mas de onde vem esta atrao mtua e irresistvel? Ningum sabe, mas as lendas, relatos ou crnicas populares abundam em histrias de amor que colocam em cena o homem e a fada. Eis aqui o testemunho, coletado no ano de 1849, de uma senhora que vivia em Arinthod (regio pertencente a Frana): "Um de nossos criados, chamado Flicien, foi levar os cavalos para o pasto no prado da ilha onde vivo e avistou pequenas senhoritas brancas. Era poca da seca do feno. Havia pilhas de feno amarrados e soltas na pradaria e lindas slfides danavam ao seu redor, to rpidas, de um modo to gracioso, que era uma maravilha. Nosso bom Flicien ficou fascinado com o grande espetculo. Voltou para casa com um ar de encantamento inexplicvel e nos descreveu o melhor que pode a beleza, a graa e a natureza difana daquelas pequenas criaturas de Deus; e to belas eram que havia se apaixonado por elas no ato. De bom grado havia pedido uma em casamento, por seus traos, por sua elegncia, pelos diamantes de todas as cores que brilhavam em seus dedos, seus braos, no pescoo, na cintura...." O s amores que ligam as fadas e os homens a maioria das vezes, esto fadados ao insucesso, pois os seres dos Reinos das Fadas e os humanos pertencem a universos diferentes e s podem encontrar-se em lugares incertos que determinam a fronteira entre esse mundo e o outro. Nos relatos e contos novelsticos, a fada sempre aparece ao heri no corao de um bosque sombrio, perto de uma fonte ou de um arroio. O homem est sempre s, perdido, debilitado, e no tem nenhuma possibilidade de resistir a ela, bela como nenhuma, e se oferecendo desse modo. No mesmo instante esquece qualquer outra paixo terrena e se entrega de corpo e alma a sua nova Dulcinia. Pede sua mo e nada parece poder desfazer o sucesso dessa mtua paixo. O amor da fada por seu companheiro humano total, e de uma fidelidade a toda prova. Pode permanecer com seu eleito at o final dos tempos. Evans Wentz evoca um caso de uma fada que no vacilou a acompanhar seu amante mortal at a Amrica do Sul. REGRAS FERICAS Entretanto, a felicidade dos apaixonados em geral, de curta durao. A aliana com a fada est sujeita a condies que os mortais costumam desrespeitar. No que sejam particularmente complexas ou difceis de satisfazer, ao contrrio. As regras que regem o Reino das Fadas so banais e inclusive insignificantes. Os mortais as tomam como caprichos da fada e no lhes prestam muita ateno. No demoram muito para transgredi-la, sem se darem conta, violando assim seu juramento, perdendo para sempre o amor da fada e deixam de ter acesso definitivamente ao Reino das Fadas, que lhes havia entreaberto a porta de seus domnios encantados. De volta a sua condio primitiva de simples mortais, vagam pelo mundo como almas penadas antes de morrer de tristeza e nostalgia. Entre os tabus que regulam as relaes entre fadas e mortais podemos citar a proibio de chamar o ser do Reino das Fadas pelo nome, de evocar sua existncia diante uma terceira pessoa, de pronunciar certas palavras ou aludir a certas pessoas em sua presena, de recordar-lhe suas origens, peg-lo ou toc-lo com um objeto de ferro. A menor infrao, a fada desaparece e abandona seu amante de carne e osso a sua triste sorte. O AMOR LFICO Tambm os elfos buscam ardentemente o amor das mortais. Na rlanda se conhece um elfo chamado Ganconer, nome que significa "o que fala de amor", jovem de olhos negros e brilhantes, cujas belas palavras seduzem as jovens que andam sozinhas pelos bosques, ao cair da noite. Pobre daquelas que se deixam abraar por ele, pois no tardaro a morrer de languidez, depois que seu amante lfico a saciar de carcias! Um provrbio irlands afirma: " Quem encontra Ganconer pode tecer seu sudrio". Outro elfo, esse originrio da Esccia, se vingou cruelmente de uma mortal que havia lhe jurado amor. O elfo desapareceu por sete anos, contando com a fidelidade de sua amada. Entretanto, essa terminou por cansar-se de esperar e casou com outro homem, do qual teve um filho. Ao seu regresso, o elfo fez de tudo para seduzir novamente a jovem. Props rapt-la e fugir em um navio de ouro que navegaria empurrado por um vento mgico. A mulher abandonou o marido e o filho para embarcar com o amante. Mas, assim que zarparam, o elfo suscitou uma terrvel tempestade. O barco afundou e a mulher infiel com ele. Os elfos nem sempre so belamente jovens, muitas vezes possuem alguma deformao fsica, podem apresentar os ps tortos ou voltados para trs, orelhas pontiagudas, rabo de vaca, no terem nariz ou serem estrbicos. Desde os primeiros tempos clssicos, as lendas das visitas de deusas e ninfas a mortais humanos e sua relao com amorosa com eles sempre comoveu a humanidade por sua tragdia e esplendor; pois o final de todas essas relaes entre imortalidade e mortalidade tm sido trgico. FADAS %&&' As Fadas do Fogo, Farisilles (masculinos), Smallores (femininas) , ou ainda, as Salamandras (elemento fogo), as Fadas da Natureza(elemento terra) e as Domsticas, governaro o ano de 2006. Quando se apresentam fisicamente, algumas Fadas do Fogo tomam a forma de um pequeno rptil, chamado de Salamandra, de cor negra com manchas amarelo-ouro. Sua relao com o fogo vem dada porque, se o colocar perto de uma fonte de calor, segrega um lquido que lhe permite durante algum tempo suportar altas temperaturas. O solo das Salamandras a terra e seu cu o ar, e seu fogo seu gs (energia vital). As Salamandras so as fadas mais poderosas e respeitadas dos elementais e so conhecidas como as Guardis do Sul. So elas que atravs do calor da sua chama intensificam nossa espiritualidade e colorem nossa percepo. Entretanto, como esse ano teremos uma proximidade intensa com elemento fogo, poder acarretar um certo descontrole generalizado. Haver tendncia inquietude e um excesso de atividades, tanto para o homem, como para a terra em geral. As Fadas do Fogo de mos dadas com as Fadas da Terra, abrem o ano de 2006 com a misso de anunciar e nos ensinar algo novo. Entretanto, essa associao, indica que algo grave poder cair sobre os homens. a nossa Me-Terra que nos alimenta, purifica e nos mantm vivos. Se seguirmos suas leis e trabalharmos de comum acordo com elas, tudo transcorrer bem. Caso contrrio, nosso planeta pode adoecer, reagindo com febris terremotos, maremotos ou com erupes de vulces e a ocorrncia de furaces devastadores. Ns somos (seres vivos) e no somos o que est nossa volta. Saiba avaliar o milagre do "agora', mas sempre com equilbrio. UMA FADA PARA CADA M(S DO ANO MS: JANERO FADA: FEMME Fiemme a fada protetora das crianas, amante do fogo, que adora fazer fogueiras com ervas aromticas. Ritual: recolha fios de cabelo de seu filho ou filha de uma escova. Confeccione uma vela derretendo parafina em banho-maria, colocando dentro os fios de cabelo e invocando a fada Fiemme para proteg-lo(a). Quando terminada a vela leve-a at o quarto de seu filho(a), quando ele(a) no estiver, mas ainda no a acenda. Somente no quinto dia deve acend-la quando seu filho(a) no estiver em casa. A vela se consumir rapidamente e voc nesse momento deve mentalizar todo seu amor por ele(a) e pedir que a fada o(a) proteja de qualquer dano fsico. Para adicionar mais proteo toda sua famlia, visualize um drago adormecido com seu luzidio corpo verde enroscado em torno da sua casa. Dias propcios para iniciar o ritual: 8 e 14 do ms. MS: FEVERERO FADA: HOLDA Holda uma fada domstica que ajuda as famlias que habitam as casas onde escolhe para viver. Ela a fada protetora contra intrusos, falsos amigos e energias negativas que possam afetar a sade da famlia. Ritual: compre um sinhinho de metal e ate-o com uma fita azul no alto da porta de entrada. Toda vez que uma visita indesejada for a sua casa, basta soar trs vezes o sino para invocar Holda. Depois, deves limpar o sino com essncia de frutas em sinal de agradecimento por sua proteo. Dias propcios: qualquer dia do ms de fevereiro. MS: MARO FADA: RUCHELLA Ruchella uma fada muito pequena e gulosa. Ela circula em torno da casa, espiando nas janelas com medo de entrar. Quando, por fim, entra, vai direto para cozinha, procurar algo doce para comer. Quando tratada com carinho, essa fada proteger toda a mulher grvida que habita a casa. Cobrindo-a com seu manto, no deixar que nada altere o bom desenvolvimento do feto at o parto. Ritual: deve ser invocada meses antes do parto, preferencialmente trs meses antes, oferecendo-lhe todas as noites de lua cheia dos respectivos meses, um pratinho com leite, acrescentando algo doce como: mel ou chocolate em p. Coloque o prato em um canto da cozinha. Todas as manhs jogue fora na pia a oferenda da noite anterior e recoloque uma nova. Dias propcios: de 14 at 21 do ms. MS:ABRL FADA: NUNU Nunui uma fada da Amaznia que possui um lindo rosto, mas bem fofinha de corpo. Ela cuida da natureza e dos animais. Devemos invoc-la sempre que nosso jardim ou animais domsticos estejam doentes. Ritual: para convoc-la basta chamar seu nome e deixar um pequeno presente em qualquer jardim. Jogue balas de mel, ou moedas de chocolate em qualquer vaso florido. Dias propcios: 2, 9, 16 e 23 do ms. MS: MAO FADA: ANJANA BRANCA Anjana a fada que personifica a bondade. descrita como uma linda mulher que possui cabelos compridos e dourados, pele branca, mede cinqenta centmetros, veste-se com tnicas brancas, cala sandlias e leva nas mos um basto de arco-ris, que possui propriedades mgicas. Adorna sua cabea com guirlandas de flores silvestres. Ela habita as covas secretas da terra, onde guarda fabulosos tesouros. Anjana pode ser invocada quando se deseja obter boa dose de generosidade de algum. Ritual: Oferea a Anjana mel, morango, pssegos em calda ou outros frutos do bosque. A oferenda pode ser colocada na entrada de uma caverna, ou ento deve ser enterrada na terra. Depois diga: "Anjana branca, tem piedade de mim, Guiai-me pela escurido e bosques da vida, Livra-me do perigo e dos maus pensamentos." Dias propcios: 7, 14, 21 do ms. MS: JUNHO FADA: JOAN Joan uma fada muito servial e ajuda todas as pessoas que se perdem no campo, ajudando-os a encontrar o caminho. Ela pode ser invocada ainda, quando necessitarmos fazer uma escolha ou tomarmos uma deciso na vida, do tipo escolher uma profisso, trocarmos de emprego, etc. Joan que dita o melhor dos destinos e nos acompanha nas difceis escolhas. Ritual: frite um pastel de queijo e passe-o em uma calda de mel. Depois coloque-o em um pratinho branco e deposite-o como oferenda em qualquer praa ou jardim de sua casa. Depois s aguardar e ouvir a voz de seu corao, ou seja, da voz soprada pela fada Joan. Dias mais propcios: 11 e 23 do ms MS JULHO FADA: GRLE Girle uma fada domstica, que aparece unicamente noite para ajudar a completar os trabalhos que os fazendeiros deixaram de concluir durante suas tarefas dirias. Est diretamente associada com a prosperidade das famlias que escolhem para viver. Deve ser invocada sempre que estivermos passando por um grave problema financeiro. Ritual: faa ou compre um po pequeno coberto com sementes de gergelim e deixe sobre a mesa da cozinha em uma cestinha ou prato branco. Mas antes, chame-a pelo nome e conte-lhe sobre as dificuldades que passa no momento. Dias propcios: 25, 26, 27, 31 do ms MS: AGOSTO FADA: CLODHNA Cliodhna uma fada de rara beleza e longos cabelos loiros que gosta de ajudar os enfermos e aliviar sua dor. Ela possui trs pssaros mgicos, os quais cantam nos sonhos dos doentes, fazendo-os melhorar. RTUAL: Entre em alfa e visualize trs pssaros dourados voando sobre voc. Escute o som de seu canto e depois pea sade e proteo para voc e toda a sua famlia. Como oferenda jogue sementes de girassol ao ar livre para que os pssaros possam com-las. TCNCA PARA ENTRAR EM ALFA: Laurie Cabot nos ensina a tcnica da "Contagem Regressiva do Cristal", um processo de visualizao que combina cor e nmero: "Feche os olhos, respire profundamente algumas vezes e visualize um nmero sete vermelho ou o nmero sete em um fundo vermelho. Detenha-se nessa imagem por alguns segundos e depois visualize um seis laranja. Prossiga visualizando um cinco amarelo, um quatro verde, um trs azul, um dois prpura e um nmero um lils orqudea. Quando sua ateno concentrar-se no lils orqudea, diga: - Agora estou em alfa e tudo o que fizer ser preciso e correto. Que assim seja!. Aprofunde o estado ainda mais, contanto regressivamente de dez a um sem qualquer componente cromtico. Depois, pode realizar a projeo." Os dias mais favorveis para realizao de seus rituais so 21, 23 e 25 do ms.
MS: SETEMBRO FADA: HABUNDA Habundia uma fada rainha da gua, responsvel pela chuva, neve e a umidade da terra. Pode ser vista na beira dos rios e lagos. Ela era considerada uma fada associada fertilidade humana e a prosperidade, pois protegia as colheitas e os rebanhos do povo rural. RTUAL: para invocar Habundia faa voc mesma um bolo qualquer, corte um pedao e encha um clice com gua e mel, procure uma grande e velha rvore e deposite a oferenda. Saia sem olhar para trs. Os dias mais propcios para realizao desse ritual so: 14 e 21 do ms. MS: OUTUBRO FADA: ANNA Anna uma fada rainha cigana do povo hngaro. descrita como uma linda mulher de longos cabelos negros e olhos verdes. Habita o recndito de seu castelo oculto onde guarda grandes riquezas. Essa fada nos presenteia com muita prosperidade e sucesso profissional. RTUAL: para esse ritual, voc precisar de uma pedra, uma vela vermelha e um galho de rvore grosso de uns 25 cm. Acenda a vela e observe a chama queimando por alguns instantes, depois pegue o galho e talhe nele as palavras: SUCESSO, DNHERO, ou aquilo que se dispe a conseguir de bem material. Agora apanhe a vela e cubra a pequena pedra e as palavras que escreveu no galho com cera quente. Experimente ento, a fronteira da conscincia onde se encontram a cera quente (elemento fogo) e os objetos que representam a terra. Para encerrar o ritual, enterre a vela o galho e a pedra. Dias propcios: 1, 2, 22 e 31 do ms. MS: NOVEMBRO FADA: CONTREACH/DAMA BRANCA Cointreach uma fada que se mantm unida a famlia com que vive de gerao gerao. Ela sempre invisvel e tem por objeto anunciar a prxima morte de algum membro da famlia. No possui forma definida e descrita como uma luz branca, de pequeno tamanho, que quando se toca suave e branda. RTUAL: como novembro o ms escolhido para homenagearmos os mortos, o ritual a ser feito uma visitao aos tmulos de nossos ancestrais e adorn- los com lindas flores, agradecendo a fada Cointreach por acompanhar com carinho nossa famlia e pedir que quando for a nossa vez de acompanh-la, que nosso sofrimento seja breve. Dia propcio: 2 do ms. MS: DEZEMBRO FADA: MBRNA Mbrina uma fada domstica que pode adotar a forma de uma mariposa noturna ou uma lagartixa e gosta de viver nas zonas mais escuras e escondidas de nossas casas. uma fada de transmutao, que igual aos gatos sagrados, transmutam energia negativa em positiva. RTUAL: nosso ritual se constituir na confeco do "acar das fadas". Voc precisar dos seguintes materiais: 3 copos de acar comum branco Extrato de vanilla 1 colher de ch um pouco de corante alimentar vermelho 1 recipiente de vidro limpo.
Misture o acar com o extrato e em seguida, adicione corante suficiente para tornar o acar cor-de-rosa. Tampe o vidro e etiquete como "Acar das Fadas". Agora voc ter um acar especial para fazer bolos e bolinhos e ofert-los as fadas. Quando se sentir muito esgotada ou precisar acrescentar um pouco de magia a sua vida, coma uma colherinha de ch. O efeito surpreendente!
Dias mais favorveis para realizao deste ritual so: 7, 14, 21 e 28 do ms CALENDRIO ANUAL DAS FADAS FLORES A funo das fadas absorver PRANA, ou a vitalidade do sol e distribu-la no plano fsico. Assim, as fadas das flores proporcionam um vnculo vital entre a energia do sol e os minerais do solo. Certas fadas so responsveis pela estrutura e cor das flores; outras atuam debaixo da terra em torno das razes; e outras mais, a nvel molecular, possuem relao com o crescimento da clula. As fadas possuem um corpo ferico que compreende os mais diferentes estados da matria fsica. Quando as fadas so visveis, os so, a nvel ETREO (um estado mais sutil do que o gasosos), e quando so invisveis, esto em nvel ASTRAL (um estado mais puro do que o etreo). A maneira como so formadas to sensvel e fludica que podem ser moldadas por coisas to tnues como o pensamento e o sentimento. Assim, pois, a aparncia dos seres fericos refletir com freqncia as idias pr-concebidas que tenhamos deles. Por isso, normal que suas formas sejam numerosas e variadas. So as energias que fluem no corpo das fadas que contribuem para criar uma cabeleira ondulante e umas asas abertas de matizes brilhantes. Se a vida, em sua essncia mgica, pontuada de instantes de iluminao, tudo graas as obras das fadas. Elas so as guardis de nossa "Lenda Pessoal" e dos nossos desejos. No devemos invoc-las em vo, pois elas sempre respondem. E tambm, devemos estar muito atentos aos nossos desejos, pois as fadas no esto ao servio da ambio, do poder ou de riqueza material. As fadas s nos ajudaro na nica meta que importa na vida: chegar a sermos ns mesmos. Um grupo de fadas foram agrupadas em unies simblicas com as diferentes flores das estaes anuais pela artista e estudiosa Cicely Mary Braker (1895- 1973). Assim, a cada tipo de flor e em cada ms do ano, corresponde uma fada guardi: MS: JANERO FLOR: TREVO AMARELO FADA: MAYA Maya a fada do trevo amarelo que compe um grupo de fadas de flores silvestres. descrita como uma menina de olhar compreensivo, que expressa harmonia em seus olhos, enquanto deixa entrever um tmido sorriso em sua boca. Maya representa toda a doura do mundo natural das flores do campo. nvoque-a com o seguinte poema: "Por tuas loiras flores, trevo amarelo te chamamos, Mostra-te fada Maya, Entre a resplandencncia de suas folhas, para o meu deleite e de toda a natureza."
MS: FEVERERO
FLOR: AMOR PERFETO
FADA: PANSY
Amor Perfeito uma flor muito bela para compor um jardim. tambm, uma flor muito amadas pelas fadas e por elas utilizada para fazer poes de amor. O ch de suas ptalas, segundo a crena popular, cura o "corao partido".
ainda, a flor mais ofertada entre apaixonados. Entretanto, nunca devem ser colhida quando ainda houver orvalho sobre ela, pois causa ruptura do relacionamento antes da chegada da prxima lua cheia.
Na Europa essa flor conhecida pelo nome de Pensamento e est relacionada com a morte e os entes queridos perdidos. A fada Pansy que habita nessa flor, geralmente descrita como uma menina sorridente que aparece vestida com as cores do amor perfeito. Se mostra muito otimista e feliz e transmite um grande bem-estar. Ela gosta que recitem o poema-cano:
"Amor Perfeito, Petnia, Poejo, Primavera... difcil, penso, selecionar a melhor delas, e deixar de lado o resto. No quisera esquecer nenhuma, passiflora, penia, e piorno, de flores amarelas... Porm no Pansy a mais bela das que por P comeam? Negro, marrom e aveludado, Roxo, amarelo, vermelho.
MS: MARO
FLOR: LAVANDA
FADA: LAURA
A lavanda foi muito usada pelos gregos e romanos em leos e sais de banho com valores teraputicos. Era usada tambm como anti-bacteriano que ajudava na cicatrizao de cortes e queimaduras. Durante a dade Mdia foi considerada uma flor do amor, por causa de seu perfume e por suas propriedades de anti-repelente de insetos. Pores de lavanda era dada aos recm-casados para trazer boa sorte e ptalas secas da flor eram polvilhadas sobre o leito nupcial.
Dizia-se ainda, que ao carregar ou inalar lavanda permitia que se visse almas do outro mundo (fantasmas). ainda, considerada como protetora do "olho grande" ou "olho gordo".
A fada Laura considerada a lavadeira de sua comunidade, j que quem recolhe, lava e perfuma as roupas de suas companheiras. Ela pertence ao grupo de fadas de flores de jardim e descrita como uma menina de rosto doce, magra, vestida com um traje curto da cor malva como a lavanda e uma saia feita de flores dessa planta. Seu sorriso de otimismo e afeto. Ela gosta que cantem ou recitem o poema:
"Ding, don, lavanda azul, diz a cano. Sobre suas flores, ding, dang, as borboletas voaram (elas a adoram e tambm as abelhas). A lavanda, alegre, se agita, balanada pela brisa. Azul de lavanda, ding, dang, e verde de lavanda. Os vestidos lava e perfuma, ding, dong, e deixa bem limpos os lenis e os lenos."
MS: ABRL
FLOR: TANACETO
FADA: TANSY
O nome dessa flor deriva da palavra grega "immortal", justamente porque ela dura muito. Acreditavam ainda, que as possibilidades de concepo eram realadas quando as mulheres comiam essas flores. Outros povos colocavam suas folhas dentro dos sapatos para evitar o mau cheiro.
Tansy faz parte a srie de fadas das flores silvestre dentro de uma lista criada pela estudiosa e artista inglesa Cicely Mary Barker (1895-1973). descrita como uma menina de olhar atento, cujo rosto inspira confiana e serenidade. Considerada muito trabalhadora, ela gosta de viver em comunidade. Se veste com roupas feitas das folhas do tanaceto, levando na cabea uma coroa feita tambm com as folhas da planta. Ela gosta que se recite ou cante os seguintes versos:
"Antigamente, nas cozinhas, o tanaceto tinha mltiplos usos. Bem triturada e moda pudins e pastis com ela se faziam, e ch e bebidas de leite, e at medicina. Assim relata gente entendida. sso ocorreu em dias antigos, agora me encontro em outros caminhos reais, quando o ar do campo fresco e suave, com minhas folhas e lindas flores amarelas, diminutos botes que de trs em trs coso nos verdes vestidos dos elfos." MS: MAO
FLOR: TREPADERA CAMPANHA BRANCA
FADA: BANCA
A fada Bianca descrita como uma menina de cabeleira ruiva coberta com um gorro de folhas com forma triangular. Seu corpo de uma criana e veste-se com roupas singelas. Ela considerada a fada protetora dos bebs. Ela gosta muito que cantem a cano cuja letra :
"Oh, talos trepadores que os suaves brotos abraais. Oh, minha formosa campainha branca pois no h outra com igual semelhana, de lmpida e efmera beleza, pois um s dia vive a flor aberta. Oh, branca grinalda de verdes folhas que os caminhos delicadamente adornas. Escuta esse canto tua pureza."
MS: JUNHO FLOR: GERNO FADA: GERALDNE O gernio uma planta ornamental de jardim que se encontra sob a proteo de uma fada que se adorna com suas flores e folhas, conhecida como Geraldine. descrita como uma jovem menina morena, de rosto ovalado que denota sua delicadeza e sensibilidade. Apresenta-se sempre vestida com as cores do gernio.Essa flor, unida s fadas, smbolo de fidelidade, vigilncia e longevidade. Os gregos associavam essa flor cegonha, porque o fruto dessa flor lembra o bico da ave. Acredita-se que os gernios brancos afastam serpentes e se plantados perto de janelas, impedem que as moscas entrem na casa. A Fada Geraldine protege as crianas que brincam em seu jardim e desperta sentimentos positivos em todos que vivem em suas proximidades. Gosta muito que recitem o poema: "No h flor no mundo to maravilhosa, que tenha to radiante escarlate. Ali onde cresce feliz, em vasos ou solo de jardins. Nada h lugar que a flor gernio no goste de habitar. Plante-me, diz ela, Que eu tambm te fao feliz".
MS: JULHO FLOR: ROSA FADA: ROSE A rosa, flor de agradvel fragrncia e talo espinhoso, que desde sempre muito apreciada pelas fadas por ter um efeito purificador.
A fada das rosas est descrita como uma menina de cabelos curtos loiros, que revela em seu rosto uma delicada sensibilidade capaz de despertar o carinho de todo aquele que a contempla. Suas roupas surgirem uma sensualidade carregada de doura. Ela gosta que cantem a seguinte cano:
"A rosa, a flor mais bela e amada; as palavras jamais podero expressar sua beleza e sua bondade. Ptala a ptala, os brotos se abrem ao sol, to pura e branca sua cor, delicada rosa, o vermelho em todo seu esplendor. Doce fragrncia, profunda, embriagadora, Que delcia ser a fada da rosa!"
MS: AGOSTO FLOR: PAPOULA FADA: POPPY A papoula a planta oriental que contm o pio, usado h sculos. Foram encontradas nos tmulos dos egpcios h trs mil anos atrs. De acordo com uma lenda grega, a papoula foi criada por Somnus, deus do sono, para ajudar Ceres, a deusa do milho, que completamente esgotada pela busca de sua filha perdida, no conseguia mais fazer o milho crescer. As sementes da papoula ajudaram-na a dormir e aps o descanso, o milho cresceu outra vez. Os gmeos Hypnos e Thanatos (sono e morte) foram representados coroados com papoulas ou as carregando nas mos. Por certo, os gregos j tinham o conhecimento que o sono induzido pelo pio pode causar a morte.
A fada poppy se apresenta com aspecto de uma moa madura, cujo rosto reflete uma seriedade interior que pode assustar a todo aquele que a v, entretanto na realidade, se trata de um esprito sonhador que est concentrada em seus prprios sonhos. Se veste de vermelho e sua pele negra, e gosta de rodear-se das ptalas da papoula. Sua cano preferida a seguinte:
"Aqui estou, elegante e esbelta e entre o verde trigo espigado, cantando a minha seda escarlate, como a cotovia trina no alto. Agora est pelado o trigal, pois a colheita chegou ao seu fim, todavia, esplndida e jovial, eu ainda permaneo aqui. Quer me ver? Ento aproxime-se!"
MS: SETEMBRO FLOR: BOTO DE OURO OU RANNCULO FADA: UREA um vestido feito com sedosas ptalas amarelas e apresenta duas asas duplas de borboleta. Essa fada proporciona melhoria aos enfermos e ajuda a aumentar o amor prprio. Conta com a particularidade de ter em suas asas um p semelhante aos dos lepidpteros e sem o qual no poderiam voar. Para invoc-la, recite o seguinte poema: "Sou a flor que mais ama as crianas, para elas todo meu tesouro, a elas ofereo meu clice formoso de ptalas douradas e talo vigoroso. Vejam, meus amados companheiros, o azul do cu do estio e os campos repletos de botes de ouro, que abrem, para ti, um por um. Venham at mim, meus pequenos amigos, que eu sempre os protegerei!" MS: OUTUBRO FLOR: COLOMBNA, ERVA-POMBNHA, SOLDADOS, AQULGA, LUVAS- DE-NOSSA-SENHORA FADA: CLARE A aquilgia uma flor muito bela e pode ser plantada em lugares secos e sombrios. Evoca a imagem do Esprito Santo, pois a flor possui o formato de um sino. Simboliza tambm, a inocncia da Virgem Maria. A fada Claire descrita como sendo uma menina de suave movimentos e que gosta muito de danar. Mantm o olhar sempre atento e uma expresso serena, smbolos de sua timidez e de sua ternura. Ela gosta que recitem o poema: "De todas as fadas que comeam com C, vamos eleger uma. ah...e veja se acertas! Est a saudvel calndula, a campainha trepadeira, o crisntemo, a gravnea e a columbina, a mais bela bailarina. Sim, Columbina a eleita! e ao seu lado toca flauta um elfo, uma doce melodia para seus ps ligeiros que danam entre as flores de meu jardim belo e soberbo." MS: NOVEMBRO FLOR: MARGARDA DE JARDM urea a fada que habita a flor conhecida como boto de ouro. descrita como uma menina de cabelos loiros e aspecto sonhador e romntico. Usa FADA: DAVEY A fada Davey possui um rosto infantil e seu olhar revela os impulsos elementares de sua atividade. Se adorna com uma coroa de ptalas de margarida e um colar das mesmas flores. Possui grande energia que capaz de compartilhar com quem a v. Gosta que recitem o seguinte poema: "So altas demais para mim, magnlias e malvas silvestres. No h uma pequena flor por aqui que comece com a letra M? No pequeno leito verde se projeta a margarida de jardim, e ela sorri para o sol, para ti, para mim e para todos os presentes. Bem me queira margarida, pois sempre quero estar junto a ti".
MS: DEZEMBRO FLOR: MARGARDA DO CAMPO FADA:DASY Segundo uma lenda celta, as margaridas se formaram do esprito das crianas que morriam aps o nascimento. Essa a razo pela qual a flor possui aspecto to inocente. Na dade Mdia as margaridas foram usadas para curar insanidade, tumores e doena de pele. O rei Henrique V comia margaridas para aliviar sua lcera de estmago.
A fada Daisy descrita como uma menina de rosto infantil e loira. Usa uma blusa da cor verde, graas a qual pode camuflar-se entre as folhas e ervas. Representa a beleza, a fidelidade e a pureza. Ela gosta que recitem o seguinte poema:
"Vem, chegue-se para brincar comigo; Eu sou a flor das crianas. Em um bonito colar trespasso minhas cores, junto todas ao longo do dia, At que o sol se despea. Devo ir descansar agora: Amanh voltaremos a brincar. Minhas ptalas fecham-se to suaves e brancas. at o sonhado amanhecer." HOR!SCOPO DUENDES Duendes, Gnomos e Fadas, no so frutos de nossa imaginao, pois hoje j possvel inclusive fotograf-los, entretanto, todos os relatos e crnicas, nos fazem perceber que eles esto desaparecendo progressivamente ao longo dos sculos. sso porque, nossa civilizao perdeu o respeito e o afeto por esse Povo Pequeno. Os Gnomos e os Duendes, foram descritos, pela primeira vez, como Elementais da Terra, por ParaCelso (1493-1531). A palavra "Gnomo", tem sua origem na grega "genomos", que pode traduzir-se como "da terra". J a palavra "duende" uma abreviao de "dono da casa". Os quatro elementos (Terra, Ar, Fogo e gua) que constituem o universo, j estavam presentes muito antes do homem ser criado e o pensamento gnstico e cabalstico reconhecem sua grande importncia. Para os rosa-cruzes, os espritos elementais da natureza possuem vida prpria e independente que, apesar de serem compostos por matria astral e etrica, evoluem no plano fsico atravs dos reinos mineral, vegetal, animal e humano, de acordo com a famlia que pertenam (duendes, gnomos, fadas). Os seres elementais so quase invisveis para a viso do homem, pois apresentam um corpo sutil, sempre composto com as mais puras partculas do elemento que habitam. Possuem sempre um esprito coletivo, formando uma "alma grupal". Quando morrem, desprendem-se do elemento coletivo. Portanto, carecem de uma alma imortal, assunto que preocupou os telogos de toda Europa dos sculos XV e XV. A alma mortal dos elementais deve-se ao castigo infligido por Deus, em conseqncia de tomarem partido na rebelio dos Anjos. De acordo com a tradio cabalstica, eles foram condenados "Terra do Nada", que fica a meio caminho entre os homens e os anjos, entre a "Terra e os Cus", confinados a uma "alma coletiva". Mas Deus, em sua infinita misericrdia, apiedou-se e lhes concedeu a possibilidade de unirem-se com um deva astral, que constitui um degrau de evoluo imediatamente superior, ou o de casarem-se com um humano. Dessa maneira, poderiam obter uma alma individualizada e imortal. De posse dessa informao, fica fcil entender porque duendes, gnomos e fadas, buscam desesperadamente um contato carnal com os seres humanos, oferecendo um amor apaixonado e bens materiais. Para concluir, os seres elementais constituem o lado "Vivo" da Natureza, que estimula o crescimento, proporciona o colorido das flores, despontando nos recantos mais belos, brincando no salto das guas e nas ondas, danando ao vento ou luz da Lua, eles constituem uma ordem de evoluo que transcorre paralelamente e combinada nossa prpria evoluo. DUENDE GUARDIO No s os Anjos se preocupam com o nosso bem-estar, mas tambm os duendes e gnomos. O Duende Domstico, nome dado queles duendes que habitam o interior de uma casa junto a uma famlia, que ele mesmo escolhe, um dos encarregados de to gloriosa faanha. Muito embora sejam um tanto travessos, os duendes domsticos possuem a funo de ajudar os humanos em sua vida cotidiana. Os Gnomos, mais sbios e mais velhos, comandam os duendes e so extremamente fiis s famlias com quem convivem, considerando-as como parentes. Em qualquer lugar do mundo, onde os coraes sejam puros, so comuns os testemunhos da existncia desse " Povo Pequeno". a tradio popular, com sua doutrina secreta que preenche, uma vez mais, as lacunas e, de fragmentos dispersos, forma uma teoria inteligvel. So os espritos da Natureza, os duendes, os gnomos que nos indicam o caminho a seguir. A humanidade s conquistar a Natureza quando obedecer s suas leis fundamentais e aprender a respeitar e acreditar nos seres elementais. E, muito embora, o esprito ctico da atualidade questione a validez de semelhante evidncia, os espritos arejados continuaro essa fascinante busca, to rica de promessas para o bem do planeta. Para todo aquele que acredita, como eu, nos espritos da Natureza, no existe "matria-morta" em lugar algum, sendo assim, toda a rocha palpita com vida, toda pedra possui a sua respectiva conscincia, por mais minscula que ela seja. At as rvores pulsam ao contato de pequenos agentes, cujos corpos magnetizados atuam como a matriz a partir da qual se tornam possveis os milagres do crescimento e da colorao. Quando entendemos e partilhamos da exuberncia vital da Natureza, os seres elementais transformam-se em verdadeiros e amistosos colaboradores e, em sua companhia, podemos compreender algo da misso que nos cabe. Na medida em que deixamos de ignorar as atividades dos espritos da Natureza e reconhecemos sua dependncia parcial em relao mente humana e a surpreendente resposta que da advm quando se faz esse reconhecimento, muitos dos nossos problemas e dificuldades sero resolvidos e a vida ser muito mais bela do que qualquer coisa que j tenhamos concebido. GNOMOS,DUENDES E SIGNOS RES (de 21 de maro a 19 de abril) ries um signo muito ativo, energtico, entusiasta e regido pelo gnomo "HARUMH" que assessora o duende "VERNY". As pessoas nascidas sob signo de ries so guerreiras, decididas, que sempre olham para o futuro. Possuem tambm um carter colrico, emotivo, ansioso e extrovertido, que se traduz na constante necessidade de ao e pela impacincia, aspectos que so compensados por uma atitude moralista face vida, s vezes exclusivista, intransigente ou, em certas ocasies, at sectria. Psicologicamente, ries o signo da ao. Entusiasmo cego, falta de perspiccia, precipitao, que levam a crises de desnimo, porm nessas horas que deve pedir ao gnomo HARUMH para estar contigo, pois ele que ajudar no aprendizado do controle da impulsividade e da impacincia. J o duende VERNY, mestre na arte de encontrar sadas positivas e criativas a tua agressividade natural. importante para a evoluo espiritual dos arianos aprender a pensar nos demais e deixar de ter atitudes to arrogantes, intolerantes e desagradveis em sua vida. Para invocar o gnomo HARUMH e o duende VERNY, acenda uma vela da cor violeta e queime um incenso de limpeza. TOURO (de 20 de abril a 20 de maio) Touro o signo da tranqilidade, dos ps assentados na terra e regido pelo gnomo "ZOCOSS" e pelo duende "JEFYTE". As pessoas do signo de touro nasceram para criar razes, manter costumes e tradies. De fato, no suportam mudanas. Aspiram a viver em condies confortveis e esto sempre procurando uma segurana material que lhes permitam viver com toda a tranqilidade. Como ZOCOSS o gnomo administrador do dinheiro, sua ajuda ser muito valiosa para que todo o taurino seja bem sucedido nessas questes. J o duende JEFYTE deve ser invocado quando se procura um novo trabalho. Para invocar o gnomo ZOCOSS e o duende JEFTE, acenda uma vela amarela, chame-os pelo nome e depois enterre 3 moedas douradas. GMEOS (de 21 de maio a 21 de junho) Gmeos o signo do poder de adaptao s circunstncias mais variadas, da inteligncia flexvel e viva, da comunicao, da eloqncia e da sociabilidade, que regido pelo gnomo "GAFAR" e o duende "CLON". Entretanto, os nascidos sob signo de gmeos, possuem temperamento melanclico, nervoso e emotivo. Despreocupao e frivolidade que engendram muitas vezes um comportamento irresponsvel. Possuem tambm, a tendncia para jogar com a sua vida muito mais do que viv-la, tudo para no levar nada a srio e permanecer um eterno adolescente. dentificam-se com os outros por mimetismo, por jogo ou com a esperana de descobrir sua verdadeira identidade. Mais do que qualquer outro signo, Gmeos precisa do olhar dos outros para saber quem . O gnomo GAFAR o guardio amigo que lhe estender a mo no momento em que for invocado. Juntamente com o duende CLON lhe ajudaro a aprender a dominar a impacincia, a ansiedade e o nervosismo que as vezes no permitem que se concretize adequadamente seus planos. Para contat-los lhes oferea pedaos de po de centeio com mel, que podem ser colocados em um pequeno prato e depositado em qualquer cantinho escuro da casa. Acenda, em seguida, uma vela verde e chame-os pelo nome. CNCER (22 de junho a 22 de julho) Cncer o signo do sonho, da sensibilidade, da ternura, da doura, da imaginao e da memria tenaz que fixa e idealiza as recordaes, acontecimentos e sentimentos ocorridos no passado para se proteger contra as incertezas do futuro. Esse signo regido pelo gnomo "PAN" associado ao duende "YARK". Psicologicamente, os nascidos luz desse signo, permanecem nvel do perodo da infncia, carnal e sensitiva, aspirando sempre a reencontrar ou a preservar. Para os cancerianos, o amor um conto de fadas, com prncipe e princesa encantada, mas tambm existe muitos monstros ameaadores que devem ser enfrentados. O gnomo PAN ser um grande auxiliar quando importantes decises na vida referem muita meditao e calma. Ser o duende YARK que entrar em ao para a calma se estabelecer, podendo-se assim, alcanar o pleno entendimento. Para invoc-los acenda uma vela marrom e deixe uma oferenda de po molhado no leite em qualquer jardim florido. LEO (23 de julho a 22 de agosto) Leo o signo da ambio por excelncia, do feliz e radiante domnio das circunstncias, das aparncias, da necessidade de admirao, da aspirao supremacia, caractersticas que podem dar lugar ao orgulho e tirania. Esse signo regido pelo gnomo "RASCHB" associado ao duende "EDOSS". O leonino muito autoconfiante, justamente por ter como guardies esses dois seres elementais. RASCHG o gnomo que trabalha aumentando a auto- estima e realizando a limpeza do campo arico. Em seguida, o duende EDOSS complementa esse trabalho banhando a aura com seus raios de arco-ris. Sempre que precisar uma dose extra desse tratamento que conduz total harmonia, invoque-os acendendo uma vela de mel que deve ser colocada em cima de um desenho ou imagem de um arco-ris. Depois que a vela se apagar, queime a figura de papel do arco-ris e jogue suas cinzas em um jardim. VRGEM (23 de agosto a 22 de setembro) Virgem o signo da ordem, da organizao, da preciso, do esprito de servio, da preservao dos bens adquiridos, da modstia ou da humildade, que conduzem s vezes a pessoa nascida sob esse signo a sub-valorizar-se ou sub-valorizar os demais. Possue ainda, um temperamento interiorizado, com uma forte tendncia de se fechar dentro de si mesmo. Esse signo regido pelo gnomo "MOBARAK" associado ao duende "OLDH". Como os nascidos sob luz desse signo almejam alcanar a perfeio, sempre haver um desgaste fsico e energtico muito importante. Arrastados por seus sentimentos, os nativos desse signo podem inclusive perder a razo. Portanto, ser necessrio periodicamente, invocar seus espritos guardies para auxili- los. O gnomo MOBARAK ser de muita utilidade, principalmente quando o problema com a sade. Seu associado, o duende OLDH, deve ser invocado quando o comprometimento na regio abdominal. LBRA (23 de setembro a 22 de outubro) Libra o signo da justia, da procura de equilbrio, da harmonia, caractersticas que podem levar a pessoa nascida sob esse signo a responsabilizar-se por compromissos excessivos. Esse signo regido pelo gnomo "JENNY" associado ao duende "PYLOO". Psicologicamente, esse signo corresponde tomada de conscincia da independncia e das opes que essa implica. A partir da, como se o nativo desse signo tivesse de se preparar para transformar-se em um ser independente, preservando ao mesmo tempo suas experincias. JENNY ser um grande auxiliar para caminhar ao seu lado nessa jornada, pois ele trar equilbrio no que se refere relacionamentos amorosos. PYLONN, por sua vez transmutar todas as energias negativas para positivas com seus raios violetas. Para invoc-lo basta acender uma vela da cor violeta e deixar ao lado um pratinho com um pouco de mel. ESCORPO (23 de outubro a 21 de novembro) Escorpio o signo da paixo, dos impulsos, dos instintos, das foras psquicas s vezes exaltadas, caractersticas que fazem do nascido sob esse signo uma pessoa idealista, extremista, indomvel, s vezes excessivamente emprica, destrutiva ou auto-destrutiva. Esse signo regido pelo gnomo "HARUKO" associado ao duende "SMARK". Os nativos de escorpio possuem um temperamento impulsivo, agressivo, instintivo, apresentando um gosto acentuado pelos mistrios, segredos, enigmas para resolver, estudos e anlises profundas. Gosta de dominar intelectualmente e quando ama, aspira possuir o corpo e a alma do outro. Para os nascidos luz desse signo no h meias medidas, e portanto, podem atrair para si muitos inimigos e muitas energias negativas. HARUKO e SMARK podem ser grandes auxiliares, pois eles zelam pela proteo da pessoa que os invoca, encerrando-a em uma bolha dourada e no permitindo que nenhuma energia negativa a atinja. Para invoc-los acenda uma vela dourada e chame- os pelo nome. SAGTRO (de 22 de novembro a 21 de dezembro) Sagitrio o signo da aventura, dos jogos da vida e da sorte, da expanso natural, da alegria de viver, que s vezes fazem do nascido sob esse signo uma pessoa que se deixa enganar, por ela mesma ou pelos outros, inconsciente ou pouco realista. Esse signo regido pelo gnomo "OTBAT" associado ao duende "BASY". Os nativos de Sagitrio so viajantes que aspiram a ampliar seus horizontes, sociais, geogrficos e espirituais. Como so grandes jogadores, encontraro no gnomo OTBAT toda a orientao necessria no que se refere ao tema de dinheiro. J o duende BASY lhe dar toda a ajuda nos jogos e em tudo que se refere a azar. Para invoc-los acenda uma vela verde, chame-os e oferea pedainhos de po de centeio com mel. Depois enterre 3 moedas douradas no jardim ou em um vaso bem florido. CAPRCRNO (22 de dezembro a 19 de janeiro) Capricrnio o signo da vontade ambiciosa, tenaz, lcida, concentrada num objetivo nico; do sangue-frio, do esprito lgico, racional e friamente calculista, caractersticas que fazem da pessoa nascida sob esse signo um ser distante, insensvel e hermtico. Esse signo regido pelo gnomo "MAGREBN" associado ao duende "VKRAN". Psicologicamente, esse signo corresponde tomada de conscincia da independncia do "EU", revelada pela faculdade de discernimento. Essa faculdade empurra o nativo desse signo a isolar-se para poder explorar todos os seus recursos interiores. MAGREBN o gnomo que com seus sete raios de poder revigora e d entusiasmo para encarar a vida, para todos nascidos luz desse signo. O duende VKRAN complementa esse trabalho afugentando todo o mal. Para invoc-los, na noite de Natal oferea-lhes uma taa de vinho, mel e avels. AQURO (de 20 de janeiro a 18 de fevereiro) Aqurio o signo da liberdade individual, mas tambm das preocupaes sociais e humanitrias, da solidariedade, da cooperao, das idias originais, que fazem do nascido sob esse signo uma pessoa rebelde a qualquer disciplina, instvel ou excntrica. Esse signo regido pelo gnomo "GOR" associado ao duende "RMON". Os nativos desse signo possuem ausncia total de ambio e, portanto, encontraro no gnomo GOR um guardio da prosperidade e da harmonia. Outro grande aliado tambm ser o duende RMON, que do mesmo modo que todo o sagitariano, gosta de movimento e muitas brincadeiras, o que torna o ambiente a sua volta leve e alegre. Para invoc-los plante 3 sementes de girassol, juntamente com trs moedas douradas em um vaso de barro ou no jardim. PEXES (de 19 de fevereiro a 20 de maro) Peixes o signo da receptividade psquica, da intensa sensibilidade emocional, anda em busca de fuso, de entrega, do amor absoluto, romntico, mstico ou religioso, que fazem da pessoa nascida sob esse signo um ser idealista e irracional. Esse signo regido pelo gnomo "ELO" associado ao duende "WULL". O nativo de peixes idealista e inspirado, mas tem a tendncia de alimentar angstias irracionais, de refugiar-se no auto-engano e de fugir do contato ou do enfretamento. ELO ser o gnomo que ir auxiliar que ajudar os nativos desse signo a superar as grandes desiluses, dando-lhes todas as condies para sarem dessas depresses. WULL tambm ser de grande valia, pois ajudar no aumento da auto-estima. Para invoc-los pegue uma casca de noz e coloque ali trs gros de milho, trs trevos de trs folhas e um cristal. Enterre esse tesouro e oferea-o para WULL e ELO. %&&', ANO DOS GNOMOS 2006 um ano em que os gnomos estaro mais ativos e mais prximos de todos ns, portanto uma boa oportunidade para voc adquirir o seu. Existe uma lenda que diz que para cada imagem ou boneco de um gnomo que tenhas em casa, surgiro 7 gnomos reais. Para mant-los bem entretidos, coloque-os no jardim, ou se for apartamento, decore o espao com plantas, uma mini-fonte com algumas moedas douradas. Os gnomos adoram mel, acar, po, leite e vinho para se alimentarem. J a espcie feminina adora tudo que brilha como espelhos, glitter, pedrinhas. No custa fazer um agrado, pois com certeza sers bem recompensado posteriormente. Se quiseres pedir-lhes um favor, fale suavemente sobre teus desejos e oferea- lhes uma moeda para cada pedido e vers que eles te ajudaro. Desfrute-os, convoque-os e pea proteo, pois os gnomos, neste ano, abandonaram os bosques para trazer aos homens a mensagem de paz e esperana da nossa Me Natureza e s podero escut-los todo aquele que possui corao nobre... ORAO PARA CONOCAR OS GNOMOS "Oh, Lugh, duende mgico, por intermdio de todos os poderes mgicos da natureza, converte nossas poderes arcas em transbordantes caldeires da prosperidade. Toque-me com a tua vara da abundncia e me revele teus segredos mais secretos".
Essa uma possvel invocao, mas voc pode fazer a sua, convocando o duende mais indicado para resolver o seu problema. Se tiver uma esttua de gnomo em seu jardim, escreva em um papel branco, que deve ser dobrado em trs, a graa que ests necessitando e ao trmino de sete dias queime-o para liberar o pedido. Atire as cinzas na gua e no agradea antecipadamente a ateno. O mundo dos duendes, gnomos, fadas, ou seja, de todos os elementais da natureza, to antigo quanto a prpria terra. E, embora, muitos teimem em neg-los, eles so to reais quanto os anjos e os espritos.Eles existem em suas prprias dimenses e exploram nossos domnios, sem termos possibilidade de v-los. So mencionados no Egito como entidades que apareciam no momento do nascimento de uma criana e tinham o poder de prever seu futuro. gualmente, na literatura snscrita, cinco mil anos antes da nossa era, j eram conhecidos estes pequenos personagens, classificados hoje como duendes e gnomos. A "Cabala", faz referncias a pequenos gnios que vivem debaixo da terra, que ajudaram Salomo na construo do Templo de Jerusalm. O "Talmud, por sua vez, afirma que as plantas eram habitadas por diminutas criaturas. Okuninushi, uma das deidades do Shinto japons, descreve um deus que habitava no alto de uma rvore que navegou sobre a crista de uma folha e veio em sua ajuda. Era um ano chamado Sukuna-bikona, o qual cabia na palma de sua mo, cujo poder era tal, que ambos decidiram construir o mundo para o bem da humanidade, dedicando-se em primeiro lugar, a erradicar todas as enfermidades. Na atualidade, estes pequenos seres, so investigados pela parapsicologia e so chamados de ECN (Entidades coexistentes no identificadas). H pessoas, que devido a uma especial sensibilidade, percebem este mundo sutil (no sensorial) e quando conseguem comunicar-se com eles, podem nos transmitir novas informaes. GNOMOS E DUENDES Gnomos uma denominao extrada do grego, genomos, cuja significao : "o que vive dentro da terra". Os gnomos so mais velhos e mais poderosos do que os duendes. Preferem viver em ambientes naturais e tranqilos. So os gnomos que comandam os duendes, que vo e vem constantemente para ajudar os humanos. A palavra "duende" a apcope de "dono de casa". E realmente, estes personagens quando se instalam em algum lugar, ali permanecem.Os duendes se contrapondo as fadas, so todos masculinos. Os gnomos e duendes esto em harmonia com a natureza e seus tesouros. As pessoas que tm acesso a eles, e conseguem estabelecer um vnculo amigvel, so agraciadas com muita sorte. Para contat-los, devemos ter um conhecimento prvio da afinidade energtica e de como vibram no decorrer dos doze meses do ano. CALENDRIO ANUAL MS DE JANERO GNOMO: "GOR" DUENDE:"RMON" PROPREDADES: Bem-estar - Proteo - Alegria. GOR um gnomo muito poderoso e ao iniciar um Novo Ano, interessante cham-lo para nos trazer prosperidade e harmonia. Melhoria financeira um direito de todos ns. Viemos para este mundo para tornarmos vencedores, por isso no contente-se com pouco, pense grande, pois seu pensamento j a materializao de um futuro promissor. Esse gnomo sempre acompanhado pelo Duende RMON, que muito brincalo e alegre e pode ser visualizado margem dos rios, confeccionando vasos de barro. MS DE FEVERERO GNOMO: "ELO" DUENDE: "WULL" PROPREDADES: Depresso - Tristeza - Beleza - Seduo ELO um gnomo que nos ajuda a melhorar a auto-estima, nos transbordando de foras e energias, necessrias para sairmos de depresses ou superarmos grandes desiluses. Tambm no amor e seduo um grande aliado da mulher. Este gnomo pode ser invocado, em qualquer poca do ano, mas no ms de fevereiro que sua vibrao torna-se maior. MS DE MARO GNOMO: "HARUMH" DUENTE: "VERNY" PROPREDADES: Liberao Esse caudilho sempre vem acompanhado pelo duende VERNY, que nos auxilia a nos libertar de foras de baixo astral e limpar nossa casa e negcios. Se fazem presentes, chamando-os pelos nomes e acendendo um incenso de limpeza. Tanto HARUMH como VERNY so poderosos para limpezas. ABRL GNOMO: "ZOCOSS" DUENDE: "JEFTE" PROPREDADES: Trabalho - Dinheiro ZOCOSS o caudilho do dinheiro, ao qual devemos pedir trabalho. Ele um grande protetor e administrador monetrio que nos orienta com a administrao de nosso dinheiro. Dinheiro ainda, no "cai do cu", nem "cresce em rvores", portanto precisamos ganhar o dinheiro. Para ganh-lo, precisamos trabalhar. A nossa natureza anseia pela possibilidade de expresso que denominamos "trabalho". Sem ele, sofremos uma grande perda da nossa dignidade. nvocando esse gnomo e o duende JEFTE, eles nos ajudaro de imediato a acomodar todo o tipo de situaes referentes a trabalho e dinheiro. MS DE MAO GNOMO: "GAFAR" DUENDE: "CLON" O gnomo GAFAR, nos dar foras quando nossa energia deca, vtima dos avatares da vida. bom invoc-lo, quando estamos com nossa defesas muito baixas, muito estressados ou quando tivermos diante de uma delicada deciso de negcios. GAFAR nos enviar ento CLON, que nos acompanhar, protegendo-nos e nos envolvendo com um crculo magntico que nos energizar. MS DE JUNHO GNOMO: "PAN" DUENDE: "YARK" PROPREDADES: Pacincia - Entendimento O gnomo PAN um caudilho que se todo invocar em qualquer momento de nossas vidas que nos for exigido calma. A ansiedade e o nervosismo pode nos levar atos impulsivos e indesejados. PAN tambm nos ajuda para alcanarmos o entendimento, principalmente o mbito familiar. YARK que nos trar como presente a vibrao necessria para a calma se estabelecer. MS DE JULHO: GNOMO: "RASCHB" DUENDE: "EDOSS" PROPREDADES: Confiana - Segurana - Zelo Esse gnomo nos ajuda a trabalharmos a falta de confiana de ns mesmos, como tambm, os sentimentos de inveja e cimes que obscurecem nossa aura. O descrdito pessoal pode levar-nos desejos destrutivos. Todos ns nascemos com algum dom que inigualvel. RASCHB, quando chamado, vir em nosso auxlio, limpando nosso campo urico e nos outorgando confiana e segurana. Seu colaborador, o duende EDOSS, enviar ento seus raios com cor de arco- ris para uma total harmonia. MS AGOSTO: GNOMO: "MOBARACK" DUENDE: "OLDH" PROPREDADES: Sade - Gestao - F Este gnomo conhece todos os poderes mgicos-alqumicos deste planeta. Devemos cham-lo em casos de qualquer tipo de problema de sade, dores e proteo do feto durante sua gestao. MOBARACK possui um grande poder energtico e ao ser chamado, vir imediatamente desferindo luz para as partes doentes de nosso corpo. necessrio, entretanto, que tenhamos em nossa mo uma pedra de cristal de quartzo. O duende OLDH quem aliviar os males de dor de cabea e problemas estomacais. MS DE SETEMBRO: GNOMO: "JENNY" DUENDE: "PYLOO" PROPREDADES: Amor - Unio - Harmonia JENNY o gnomo do amor, caudilho dos apaixonados, mas que detesta mentiras e enganos. S o chame quando houver problemas de ndole amorosa ou de desunio, com o seu cnjuge ou familiar. PYLOO o duende que vir em nosso auxlio, com seus raios violetas para transmutar as energias negativas para positivas, que cercam nossos entes queridos. MS OUTUBRO GNOMO: "HARUKO" DUENDE "SMARK" PROPREDADES: Proteo - Afugentar todo o mal Esse caudilho possui um efeito de proteo incrvel. Zela pelos humanos no permitindo que nada de mal lhes acontea. Tanto HARUKO como SMARK, nos encerram em uma bolha de cor dourada, rebotando todas as energias negativas que tentem nos atingir. Eles amam muito crianas e velhinhos. MS NOVEMBRO: GNOMO: "OTBAT" DUENDE: "BASY" PROPREDADES: Dinheiro - Azar - Juzos O gnomo OTBAT o caudilho que cuida do caldeiro de ouro. ele que nos orienta no que se refere ao tema de dinheiro e juzos. Ao cham-lo, vir para iluminar nossa mente para no nos equivocarmos no caminho do dinheiro e da justia. O duende BASY j nos ajuda em jogos e em tudo o que se refere a azar. MS DE DEZEMBRO: GNOMO: "MAGREBN" DUENDE: "VKRAN" PROPREDADES: Fortaleza - Entusiasmo - Sade - Dinheiro - Amor Esse caudilho exerce efeito de limpeza tanto no interior como no exterior. Afugenta todas as ondas de negatividade que nos rodeiam. Como o ltimo ms do ano, dezembro exige demais de todos ns e o gnomo MAGREBN ao escutar nosso chamado, vir para nos envolver com os seus raios dos sete poderes, que nos deixar mais revigorados e entusiasmados para encararmos as festividades desse ms. O duende VKRA, que vem para assessorar MAGREBN, afugentar todo o mal de nossas vidas. No dia de natal seria muito bom, depositarmos no jardim uma taa com vinho, mel e avels como agradecimento a este povo pequeno, que tanto nos ajudou durante todo o ano. CALENDRIO DE AUTORIA DE: LILIANA CHELLI )*+, -../..+0- 1- 234- /5 ./3 *,65/ .+70/ D3/81/.9 GNOMOS E DUENDES E PARA QUE INOC-LOS Do mesmo modo que os homens possuem nome, os gnomos e duendes tambm os tm. A diferena que para os ltimos, o nome possui especial relao com a matria da qual se ocupam e graas a essa, podem conceder determinados desejos. Sempre haver um gnomo ou duende que se encarregar da sade, outro do dinheiro ou amor, e assim por diante... Quando necessitar da ajuda desse "Povo Pequeno", sempre chame-o pelo nome, pea o que deseja e como agradecimento lhe oferea pastis de mel, po de centeio, leite, nata e cerveja (preta ou branca). Mas no esquea que para contat-los preciso acreditar que eles existam. Depois, ache um local tranqilo, preferencialmente em meio a natureza. Deve ento sentar-se confortavelmente ou deitar-se e entrar em sintonia com a vibrao do ambiente. Feche os olhos, respire lentamente, tentando entrar bem devagar na mesma freqncia da natureza. Comece assimilando os cheiros, o sons do vento acariciando as rvores, sinta o calor aconchegante do sol... Relaxe por uns 5 minutos e em seguida chame mentalmente os queridos amigos para conquistar sua amizade e fazer seus pedidos. NOME DOS DUENDES E GNOMOS
BASY: o duende do dinheiro, que nos ajuda nos jogos de azar e nos protege da justia. Se tuas preferncias so jogos ou possui questes na justia, ele te proteger de inimigos e dvidas. BERGFOLK: um duende domstico escandinavo de diminuto tamanho. Possui um comprido nariz e pode tornar-se invisvel, ou por vontade prpria, adotar a forma de um animal ou objeto. de grande ajuda com as tarefas domsticas.Em toda a casa que existe um Bergfolk h muita alegria, ordem e boas energias. BERGMALLEN: um duende que habita nas montanhas Suas. Possui uma estatura muito diminuta e invisvel para o olho humano. um perito em ervas medicinais e gosta de danar luz da lua. Com um Bergmallen morando em seu lar, seguramente ele ser muito alegre. O duende tambm ajudar a tomarmos boas decises e a encontrar um bom terapeuta. BOGGART: um duende ingls domstico. muito travesso e aficionado em assustar as famlias movendo objetos da casa. Gosta de apresentar-se na forma de animais. Possui a virtude de conceder desejos. BROWNE: Esse o nome de um dos duendes domsticos mais clssicos das ilhas Britnicas. Recebe diversos apelidos segundo a regio ou local onde habita. Possui o aspecto que um homenzinho muito pequeno, muito peludo, apresentando pele escura, rosto enrugado, por vezes, no apresentam nariz e no possuem os dedos separados. Somente o polegar separa-se dos outros quatro dedos que esto unidos em um s. Ele muito servial e gosta de brincar com os cachorros. Adora comer pequenos pedaos de po de centeio e beber cerveja preta. O Brownie possui a virtude de atrair boas energias e converter uma situao desfavorvel em favorvel. BUSGOSU: um duende dos bosques asturianos, aparentado do clssico e mitolgico fauno. Seu rosto, tronco e mos so de aparncia humana, mas da cintura para baixo similar a uma cabra. um ser inofensivo que possui propriedades protetoras para o bosque e ajuda todo aquele que se perde nele, indicando-lhes a sada. Ele a personificao da bondade. Com um Busgosu ao seu lado no ter medo de seguir em frente, pois ele sempre lhe indicar o melhor dos caminhos. CLON: Esse duende nos outorga muita fora e nos protege com seu crculo magntico que nos energiza. DRAGAMM: o duende que se dedica proteo e cuidado dos minerais e metais preciosos. Possui a virtude de atrair bens e valores materiais, esse dentro de seu estado natural. Com Dragamm conseguirs bens materiais e alcanar uma boa posio social. EDOSS: o duende que nos ajuda a trabalharmos a falta de confiana de ns mesmos, como tambm, os sentimentos de inveja e cimes que obscurecem nossa aura. O descrdito pessoal pode levar-nos desejos destrutivos. Edoss com seus raios de arco-ris nos traz harmonia e segurana. ELO: um gnomo que nos ajuda a melhorar a auto-estima, nos transbordando de foras e energias, necessrias para sairmos de depresses ou superarmos grandes desiluses. EUNSECH: um duende muito poderoso, que tem por atributo afastar pessoas maliciosas de nossas vidas. Possui uma grande fora interior e uma pacincia infinita, ajudando-nos nos momentos mais difceis. Com Eunsech sempre obters muita paz. GNN: um duende rabe que se alimenta de fumo. muito til aos homens, ensinando-lhes cincia e medicina ou inspirando-lhes poesia. Com Ginn encontrars inspirao e criatividade. GORGO: Desde que So Patrcio o curou, Gorgo dedicou sua existncia para nos libertar do mal. Ele nos ajuda nas tarefas de purificao e libertao. Gorgo te ajudar a libertar-te de toda a negatividade. HERSHEY: o duende que cura nossas dolncias fsicas, espirituais e psquicas, atuando com o poder ancestral da Deusa Danann. Com Hershey sentirs bem-estar fsico e mental que permitir desenvolver tudo que desejas. GOR: um gnomo da abundncia muito poderoso e ao iniciar um Novo Ano, interessante cham-lo para nos trazer prosperidade e harmonia. JEFTE: o duende que deve ser invocado para acomodar situaes de trabalho e dinheiro. JENNY o gnomo do amor e dos apaixonados, mas que detesta mentiras e enganos. S o chame quando houver problemas de ndole amorosa ou de desunio, com o seu cnjuge ou familiar. KOBOLD: um duende germano no interior das rvores sagradas. Entretanto, quando escolhem uma casa para viver, se escondem nos lugares mais escuros e no se movem dali. Ele dedica-se proteger as dinastias dundicas da raa humana. Adotando um Kobold encontrars a fora de vontade para alcanar as tuas metas, inteligncia para aplicar em teus estudos, atrair riquezas e amores. LUGH: o rei dos duendes que usa um basto como vara mgica. Ele nos ajuda no trabalho e converte nossas pobres arcas em caldeires de abundncia e prosperidade. Com Lugh nunca de faltars dinheiro. MAGREBN: Esse gnomo exerce efeito de limpeza tanto no interior como no exterior. Afugenta todas as ondas de negatividade que nos rodeiam. MAGREBN ao escutar nosso chamado, vir para nos envolver com os seus raios dos sete poderes, que nos deixar mais revigorados e entusiasmados. MOBARACK: o gnomo que possui um grande poder energtico e ao ser chamado, vir imediatamente desferindo luz para as partes doentes de nosso corpo. necessrio, entretanto, que tenhamos em nossa mo uma pedra de cristal de quartzo. MOCO: o duende amigo das mulheres, auxiliando nos chamados de amor e fidelidade e em tudo que se refere ao cnjuge. Com Moico florescer o amor, existir fidelidade entre casais e melhoram as relaes afetivas de todo o tipo. NAOMO: o duende que possui a misso de proteger e cuidar de pessoas e animais. um poderoso guardio que detesta a aspereza, a mediocridade e a grosseria. Ajuda tambm para solucionar depresses e angstias. Com Naomo, obters proteo para teus entes queridos e ajuda nos estudos. OLDH: o duende que propicia a sade, a gravidez e aumenta a f. Alivia o mal-estar, as dores de cabea e problemas gstricos. OTBAT: o gnomo que cuida do caldeiro de ouro. ele que nos orienta no que se refere ao tema de dinheiro e juzos. Ao cham-lo, vir para iluminar nossa mente para no nos equivocarmos no caminho do dinheiro e da justia. RMON: Duende brincalho e alegre que pode ser visto margem dos lagos, confeccionando vasilhas de barro. Com Rimon ters bem-estar, proteo e muita alegria. RUSTY: um duende que trabalha a terra incansavelmente. Passa muito tempo cuidando seu territrio, nos ajuda na troca de trabalho e cuida das plantas. Com Rusty no lhe faltar trabalho e ter suas plantas de jardim protegidas. SMARK: um duende de proteo que afasta todo o mal. Ele nos coloca em uma bolha dourada fazendo com que as ms energias no nos afetem. Ele muito especial, pois cuida e amo todos os idosos e as crianas. RUPALO: o duende que se invoca para problemas de dinheiro, cobranas e justia. Com Rupalo obters proteo para todas as questes econmicas e judiciais. PAN: um gnomo que se todo invocar em qualquer momento de nossas vidas que nos for exigido calma. A ansiedade e o nervosismo pode nos levar atos impulsivos e indesejados. PAN tambm nos ajuda para alcanarmos o entendimento, principalmente o mbito familiar. PHOOKA (PUCK): um duende irlands que adota diversas formas de animais. Algumas vezes, aparece na figura de um co, um cavalo, um touro ou uma cabra. Vive em runas ou em casas abandonadas, porm noite pode realizar trabalhos domsticos na casa de alguma famlia. Phooka pode nos ajudar a redesenhar nosso lar, tornando-o mais funcional. PYLOO: o duende que propicia o amor, a unio, a harmonia entre casais e famlias. Ele nos ajuda prontamente, enviando seus raios violetas que transmutam todo o negativo em positivo. VERNY: o duende que nos ajuda a nos libertarmos do baixo astral e limpa nosso lar ou casa de negcios. VKRAN: o duende que outorga fora, entusiasmo, sade, dinheiro e amor eterno.Ele est sempre afugentando todo o mal de nossas vidas. Na noite de Natal sempre bom presente-los com uma taa de vinho, mel e avels. YARK: o duende nos presenteia com muita pacincia e entendimento. S ele nos envia a vibrao necessria para lograr a calma. ZOCOSS: o gnomo do dinheiro, ao qual devemos pedir trabalho. Ele um grande protetor e administrador monetrio que nos orienta com a administrao de nosso dinheiro. WULL: o duende que afasta a tristeza e depresso. Outorga tambm, a beleza e a seduo. DAMAS BRANCAS, BANSHEE As "boas" fadas velam pelos lares, os nascimentos dos seres humanos e tambm pelos seus falecimentos. Esto na origem da vida e da morte e ajudam os mortais a passar de uma dimenso para outra. O emprego da expresso "Damas Brancas" para designar algumas fadas uma indicao da estreita ligao existente entre as fadas e os mortos. Na Alemanha, um dos feitos mais conhecidos a apario da Dama Branca, onde recebe o nome de "Weisse Fragn", e que se deixa ver quando a morte chega s portas de algum prncipe. Essas Damas Brancas vivem em zonas prximas dos castelos antigos. So altas e esbeltas e possuem um aspecto agradvel. Possuem uma grande luminosidade em torno delas e por isso se diz que possuem um corpo imaterial. Aparecem sempre vestidas de branco e com um vu comprido que cobrem a cabea, tambm da cor branca. Enquanto alguns as consideram fantasmas de fadas, est aceito o seu carter benvolo e sua identificao com as fadas boas. Esse espectro tem aparecido desde os primeiros tempos da histria dos nobres de Neuhaus e Rosenberg e se mostra at hoje. Como "Damas Brancas", so conhecidas tambm, as fadas da Espanha que habitam as zonas prximas aos mananciais, as fontes, aos rios e os lagos. BANDHEE A funo fnebre est relacionada com a "banshee" irlandesa, espcie de fada domstica vinculada a certas famlias de origem antiga e prestgio elevado, para os quais aparecia, com o rosto muito aflito, para anunciar a morte prxima de um dos membros da famlia. Quando vrias choravam juntas, era indicao que iria morrer algum muito importante ou santo. A Banshee possui o cabelo comprido e ondulado e chega com uma capa cinza sobre um vestido verde. Seus olhos so de vermelho ardente e sempre choram. Nas Terras Altas da Esccia, as Banshee recebem o nome de Bean-Nighe, ou Pequena Lavadeira do Valo. Esse tipo de espectro que freqenta os arroios solitrios da Esccia e a rlanda, lava as vestes manchadas de sangue dos que esto a ponto de morrer. Se diz que esses espritos so fantasmas de mulheres que morreram de parto e portanto, tiveram uma morte prematura, e estavam fadadas a realizar esse trabalho at o dia em que deveriam morrer de morte natural. Em as "Memrias da Lady Fanshawe", que viveu entre 1625 a 1676, h um relato de primeira mo acerca de uma banshee que apareceu para essa dama, quando se hospedava na casa de Lady Honor O'Brien: "Permanecemos ali trs noites. A primeira noite se surpreendi quando, perto de uma da madrugada, uma voz me despertou. Afastei a cortina e, no marco da janela, vi a luz da lua uma mulher inclinada sobre a janela, vestida de branco, com a pele vermelha e um rosto cadavrico e plido: em voz alta, e em um tom que nunca havia ouvido antes, disse trs vezes: -"Um cavalo", e depois, com um suspiro mais parecido ao vento que o alento, desapareceu e seu corpo me pareceu mais semelhante a uma nuvem espessa dotada de substncia. Estava to assustada que me arrepiou todos os cabelos do corpo. Sacudi a teu pai, que no acordou enquanto eu passava por esse transtorno; porm a final se surpreendeu muito de ver-me to assustada, e mais quando lhe contei o sucedido e lhe mostrei a janela aberta. Nenhum dos dois voltou a dormir aquela noite, porm me entreteve contando-me como essas aparies eram muito mais recorrentes nesse pas que na nglaterra; e chegamos a concluso que a causa dela era a grande superstio dos irlandeses e a ausncia da f instruda que lhes defenderia do poder do Diabo, que est muito ativo entre eles. As cinco da manh, a dona da casa veio vermos dizendo que no tinha dormido a noite toda, porque um primo seu O'Brien, cujos antepassados haviam sido proprietrios da casa, havia querido que ela ficasse com ele em sua casa, e que haviam morrido os dois, e disse: "Espero que no haja nenhum aborrecimento, porque costume do lugar que, quando algum da famlia est morrendo, uma forma de mulher aparece em uma das janelas todas as noites at que aquela pessoa tenha morrido. Essa mulher, h muitssimos anos, ficou grvida do dono desse lugar, que a assassinou no seu jardim e a jogou no rio que passa debaixo da janela, porm na verdade, que no pensei nela quando me alojei aqui, j que esse o melhor quarto da casa." Apenas no dissemos nenhuma resposta as suas palavras, porm decidimos ir embora em seguida." Uns duzentos anos mais tarde, Lady Wilde escreveu um captulo de seu livro "Ancient Legends e reland" (vol., pp. 259-263) sobre as crenas realtivas a Banshee. Em sua descrio diz: "As vezes a Banshee adota a forma de alguma doce virgem cantora da famlia que morreu jovem e que recebeu a misso por parte dos poderes invisveis de converter-se em "heraldo do destino" par os seus parentes mortais. Ela pode ser vista a noite, na forma de uma mulher envolta em seu sudrio, que se lamenta com o rosto oculto por um vu; ou voando rapidamente luz da lua e chorando desconsoladamente; e o canto desse esprito o som mais triste do mundo e anuncia morte certa de um membro da famlia quando se ouve no silncio da noite." A Banshee de Highlands, apresentam alguns defeitos fsicos. Possuem somente um lado do nariz, um grande dente frontal muito saliente e uns peitos muito grandes e cados. O mortal que for bastante intrpido de aproximar-se dela enquanto est lavando e lamentando-se e chupe seu grande peito, pode se considerar seu filho adotivo e pedir-lhe um desejo. O maior problema ter tamanha coragem! GINEBRA, A DAMA BRANCA A rainha Ginebra, a esposa do rei Artur, tambm descrita com a aparncia de uma "Dama Branca". Seu nome breto "Gwenhwynar" ou "Gwenhwifar", significa "Fada Branca": de "gwen", branco, e "hwyvar", derivado do irland "siabhradh", fada ou fantasma. Ginebra foi raptada por seu amante Melwas, um prncipe eternamente jovem que se parece muito com Midhir, o prncipe dos Tuatha De Dannan que foi buscar sua esposa Etain no mundo dos homens para lev-la ao dos elfos. Chrtien de Troyes, descreve o mundo de Melwas como um lugar de onde ningum regressa. Ao ter vivido na Terra dos Elfos, Ginebra teria adquirido, as caractersticas de uma fada. Quando Ginebra convida os Cavaleiros da Tvola Redonda que a escoltem para a 1 de Maio, ou o May Day, o "Dia das Fadas" por excelncia, corresponde a festa cltica de Beltrane, pede que se vestem todos de verde. Verde era a cor da eterna juventude e do renascimento da natureza na primavera. Quando Artur vai falar com ela no reino de Melwas, Ginebra estava montada em um cavalo verde: "Verde o meu corcel, da cor das folhas". Artur tambm tem todas as qualidades de um prncipe lfico. No momento de seu nascimento os elfos o abarrotaram de graas. Em um momento certo, Artur nasceu. E, quando apareceu sobre a terra, os elfos se apoderaram dele; encantaram a criana com sua magia mais poderosa; deram-lhe o poder de ser o melhor dos cavaleiros; deram-lhe outra coisa, que era converter-se em um rico rei; deram-lhe uma terceira coisa, que era viver muito tempo. Deram ainda ao prncipe as maiores virtudes para que ele se converte-se no mais generoso de todos os homens vivos. Os elfos deram-lhe os dons e s teve que desenvolv-los. Criado pelo mago Merlin, recebeu a famosa espada Excalibur das mos da Dama do Lago, que habita um lago sagrado, onde um grupo de donzelas est sempre s suas ordens. Essa espada na "Histria" de Monmouth, chamada Caliburn, e forjada pelas fadas. Quando foi ferido mortalmente, se dirigiu ilha encantada de Avalon, em companhia de sua irm, a fada Morgana, para que fosse entregue a Argente, a rainha das fadas e pudesse recuperar a sade e juventude. Recordemos que Morgana, significa "nascida do mar". Essa fada simboliza o oceano Atlntico, que, nas lendas celtas, albergava o Outro Mundo e a morada dos mortos, invariavelmente orientada oeste. Evans Wentz escreve a respeito:"Artur por natureza um Deus do mundo ferico, o senhor dos fantasmas e das fadas. Os membros de sua corte se parecem mais com os sidhes irlandeses que a simples mortais. Em sua qualidade de grande rei, pode ser comparado com Dagda, o soberno supremo dos Tuatha De Danann." Por ltimo, temos Lancelote, que foi criado pela Dama do Lago e que lhe conferiu seu sobrenome: Lancelote do Lago. ele que vai buscar Ginebra no reino de Melwas atravessando a perigosa Ponte da Espada, pois s ele possui a capacidade de ir e vir ao Outro Mundo. E acaba apaixonando-se por sua soberana, justamente por ter reconhecido nela, no uma mortal, mas sim uma fada, uma Dama Branca. Walter Scott, nos conta que vrias famlias das Highlands da Esccia proclamaram a assistncia de um esprito que cumpria a mesma funo da Banshee irlandesa. Entretanto, embora a forma e aparncia fosse a mesma, ela no se limitava a anunciar o falecimento daqueles cujos dias estavam contados. Os escoceses conseguiram obter dela outros servios: preserv-los dos perigos de uma batalha, guardar e proteger a hereditariedade da famlia durante o tempo de sua infncia; intervir nas diverses do chefe, mostrando-se a melhor pea de devia ser movida no jogo do xadrez, ou a melhor carta que podia jogar em qualquer outro jogo. Certas tradies francesas apresentam tambm as "Damas Brancas", como castelhanas mortas que voltam, em forma de espectros, para visitar os lugares que freqentavam em vida. Numerosos contos e relatos folclricos tm como tema essas Damas. Elas so vistas ao entardecer ao longo dos estanques e arroios. Deram seu nome a numerosos lugares da Frana, tais como: o Caminho das Damas, o Prado das Damas, o Banco das Damas e o Ptio das Damas. Essas Damas Brancas so maliciosas e se divertem conduzindo os transeuntes apressados ao longo de precipcios, porm em outras ocasies j foram vistas dando comida aos pastores perdidos, ou devolvendo ao caminho certo os viajantes perdidos. O Dr. Roger Mognot, grande conhecedor das fadas do Franco Condado, conta que, segundo uma tradio local dos arredores de Poligny, existia antigamente um santurio consagrado ao culto de uma Virgem Cltica que se materializava, as vezes, em uma Dama Branca. Um dia, um jovem pastor, que havia se afastado para buscar uma ovelha que havia escapado, perdeu-se no bosque que rodeava Poligny. Preocupados, seus pais o buscaram em vo por trs dias. Finalmente, o encontraram no terceiro dia, sentado ao p de uma rvore e em excelente estado de sade. Perguntaram-lhe como tinha conseguido sobreviver sozinho no bosque. Respondeu simplesmente que uma bela dama, completamente vestida de branco, havia lhe trazido comida duas vezes ao dia. Do mesmo modo, no ano de 1789, uma jovem pastora que guardava suas cabras nos bosques de corchats, se perdeu e estiveram procurando-a por trs dias. A encontram debilitada, mas viva. Contou tambm que no tinha passado fome, pois uma bela dama branca havia cuidado dela. Nesses testemunhos, podemos reconhecer sinais de uma apario iguais a da Virgem Maria, para quem havia sido consagrado as fontes pags a fim de cristianiz-las, e que se converteu na Padroeira das Fadas. Adaptando-se as condies criadas pela tecnologia moderna, as Damas Brancas hoje so vista nos acostamentos das autopistas. Numerosos so os testemunhos de quem j viu uma bela dama completamente vestida de branco. Permanece imvel ao lado do caminho, como se esperasse algo ou algum. Os automveis muitas vezes param para lhe dar carona. Dizem que ela aceita sem dizer uma s palavra e toma o assento ao lado do condutor. Esse at tenta iniciar uma conversao, mas a Dama nada responde. Umas centenas de metros adiante desaparece como que por encanto. O povo acredita que as Damas da autopista s se manifestam em lugares onde aconteceram acidentes fatais com carretas, a fim de evitar que se produza outro novamente. B,76,+:0-*,-: Hadas y Elfos - douard Brasey Enanos y Gnomos - douard Brasey La Mujer Celta - Jean Markale Diccionario de Las Hadas - Katharine Briggs El Gran Libro de la Mitologia - Diccionario lustrado de Dioses, Heroes y Mitos - Editora Dastin; Madrid Os Mistrios Wiccanos - Raven Grimassi Livro Mgico da Lua - D. J. Conway Explorando o Druidismo Celta- Sirona Knight O Livro da Mitologia Celta - Claudio Crow Quintino O Amor Mgico -Laurie Cabot e Tom Cowan Hadas - Jesus Callejo Os Mitos Celtas - Pedro Pablo G. May Diccionario Espasa - J. Felipe Alonso A Deusa Trplice - Adam Mclean Hadas - Montena; Brian Froud y Alan Lee COSTUMES DAS FADAS Desde tempo imemorial, o homem manteve relaes ambivalentes com o Reino das Fadas, j sabemos que indiscutvel que o contato ferico pode ser benfico, mas a mesma probabilidade existe de ser funesto. Em todas as partes onde h crena sobre as fadas se estabelecido sempre uma distino entre as fadas boas e as fadas ms. A CORTE BENDITA Esse o nome dado a hoste das fadas bondosas. Menciona-se em primeiro lugar suas atividades puramente benvolas, tais como a doao de po e sementes de trigo aos pobres e a ajuda que prestam aos seus preferidos. As fadas se mostram benficas para todo aquele que lhe prestar um favor. Uma histria contada por Grant Stewart ilustra esse aspecto: "Uma pobre mulher, deu a uma fada que lhe pediu uma certa quantidade de farinha. A farinha lhe foi devolvida e durante todo a inverno a lata de farinha da mulher nunca esteve vazia". Entretanto, inclusive a Corte Bendita se vingava de qualquer ataque ou insulto. As pessoas que esvaziavam gua suja em suas moradas subterrneas eram advertidas lealmente, porm se no fizesse caso do aviso, sofriam um castigo, que podia consistir na perda de um ganho ou na destruio de sua casa. Outras ofensas recebiam um castigo adequado, porm os humanos no eram atacados cruelmente, como ocorria com a Corte Maldita. A CORTE MALDITA Os membros da Corte Bendita, podem ser terrveis quando ofendidos, porm a Corte Maldita, em nenhuma circunstncia so favorveis a humanidade. A Corte Maldita compreende a "Sluagh", a hoste dos mortos que no tinham recebido sacramentos e flutuam sobre a terra, arrebatando os mortais indefesos trazendo-lhes muita desgraa. H autores que os consideram como anjos cados. Esses espritos matam cachorros, gatos, ovelhas e vacas com seus infalveis dardos venenosos. Tambm eram atribudas a essas fadas ms outras indisposies humanas como o reumatismo, as cibras e as contuses, como feitios das fadas, como castigo por ser agido em seu desagrado. A paralisia no era vista como uma enfermidade para o homem do campo, mas sim como uma prova de que uma "criana trocada" havia substitudo a criana verdadeira. J Bovet, se atribua a paralisia a presena invisvel de um "Mercado das Hadas". Um viajante noturno viu esse mercado em Blackdown, Somerset, e chegou com seu cavalo para v-los mais de perto. Quando aproximou-se dele, o mercado desapareceu, porm o cavaleiro sentiu um presso em todo o corpo, e quando a presso passou, sentiu um entumecimento, em todo um lado do corpo e ficou paralisado para o resto de sua vida. A paralisia infantil, a clera, a tuberculose, deformidades em geral e muitas outras doenas, segundo a crena popular da poca, eram produzidas pelos ataques dos elfos. Ao que parece, Shakesapeare aprovava esse crena pois dizia: "Tu, marcado pelos elfos, porco devastador e deforme..." Entre outros conhecidos embaraos causados pelos seres fantsticos figura o desaparecimento de objetos no interior de nossas casas. Existe inclusive um gnero de duende, chamado de Alp-Luachra pelos irlandeses que foi apelidado de "Comensal", que permanece sentado e invisvel junto de sua vtima e comparte com ele seus alimentos, nutrindo-se da essncia ou quintaessencia do que o homem come, por isso que esse segue magro como uma graa, no obstante seu apetite devorador. William Hendersom em suas "Notes on Folk-Lore of the Northen Counties of England and the Borders" (1879), tambm nos conta como o "Kow" adorava perturbar a vida no campo, pois se dizia que imitava constantemente a voz dos apaixonados das moas e assustar os que a noite iam passear. FADAS SOLITRIAS Por regra geral, as fadas solitrias so seres malignos. Uma exceo o "Brownie" e suas variantes, embora haja alguns grupos familiares entre os bownies, Meg Moulach com seu filho Borwnie-Clod so bem sinistros. As fadas solitrias, a maioria das vezes, aparecem vestidas da cor vermelha, enquanto que as que vivem em grupos chegam de verde. A lista das fadas solitrias inclui o Lepracaun, outro exemplo de esprito separado da humanidade. A estreita ligao do Mundo das Fadas com as plantas, explicado atravs das pragas que as vezes destroem uma colheita inteira. bem provvel que essas devastaes sejam castigo de alguma transgresso humana. MORALIDADE DAS FADAS A atitude das fadas em relao aos humanos tm uma inclinao extremamente moralista. Contam que, no que a elas se refere, ditam elevadas normas de ordem para os lares humanos a serem visitados, enquanto que probem a existncia dos olhos humanos quando o fazem. Elas castigam todo e qualquer intento de espi-las ou qualquer tipo de violao de sua intimidade. As fadas gostam de seres humanos alegres e generosos e sentem especial simpatia pelos apaixonados. A falta de generosidade, rudez e o egosmo, desagradam muito as fadas populares. Tambm lhes desagradam os indivduos sombrios. As fadas da colina rlandesa amam com paixo a beleza e o luxo e sentem absoluto deprecio pela avareza e a economia. Em suas "Leyendas antigas de rlanda", Lady Wilde abomina abomina de mo fechada e po-duro todo aquele que recolhe at o ltimo gro e arranca at a ltima fruta da rvore, sem deixar nada para os espritos que vagam luz da lua. Um dos traos mais notveis das fadas seu grande interesse pela limpeza e costumes ordenados. Esperam encontrar as chamins que visitam bem varridas, um bom fogo, gua clara e fresca para beber e banhar seus bebs, leite, po e queijo. A honradez e o cumprimento das promessas, so sempre motivo de respeito, assim como a formalidade e a bondade so recompensados com a boa sorte. Chambers nos conta em seu "Ppular Rhymes of Scotland", a histria do "O Senhor de Colzean": "Um dia o Senhor de Colzean Castle se dirigia para sua casa quando lhe acercou um homem com uma pequena vasilha pedindo um pouco de cerveja para sua me anci, que estava enferma. O Senhor chamou seu mordomo e ordenou que enchesse a vasilha at as bordas. O empregado assim fez, porm esvaziou todo um barril e a vasilha encheu at a metade. O mordomo perplexo, mandou perguntar o que devia fazer. O Senhor disse: -"Prometi encher a vasilha e a encherei, mesmo que para tanto tenha seja necessrio toda a cerveja de minha bodega." Sendo, assim, o mordomo abriu outro barril e s com uma gota a vasilha ficou cheia. O pobre homem agradeceu e desapareceu. Anos mais tarde, o Senhor foi lutar nos Pases Baixos e foi feito prisioneiro. Estava na priso quando uma porta se abriu e apareceu um ser ferico, que o transportou at seu castelo." Entretanto, todo aquele que recebe as graas das fadas, no deve falar delas, j que seu protocolo exige segredo. Por mais estranho que parea, a conduta que se deve seguir para manter as relaes amistosas com as "boas vizinhas", no s probe que se revele a ajuda ou os dons a outros mortais, seno tambm toda a expresso de agradecimento. Um dos contos mais correntes dos tempos isabelinos at hoje o dos mortais agraciados pelas fadas, que receberam dinheiro dessas, prometendo no revelar sua origem. Uma histria dessas est registrada nos arquivos da "School of Ascottish Studies", como "Dinheiro ferico" e conta tambm Sen O'Silleabhan em "Folktales of reland". A intimidade das fadas deve ser respeitada inclusive pelos transeuntes. Em Ulster, o povo evita os caminhos fericos, especialmente nos primeiros dias do trimestre, que so os dias em que fadas costumam mudar-se. O regozijo, a alegria, a msica, a dana e o bom companheirismo so coisas agradveis para as fadas que podemos chamar de Corte Bendita. Acredito nas fadas, no porque as tenha visto, mas porque elas so muito necessrias para que o mundo no se perca no pragmatismo e no cotidiano, que lentamente mata nossas fantasias e iluses. So as fadas que nos fazem descobrir que tambm temos alma e ela faz parte de uma alma universal e ainda, nos fazem recordar que somos algo mais do que simplesmente mquinas de produzir e consumir. ATIIDADES DAS FADAS DA GUA CARACTER"STICAS COMUNS No que se refere as caractersticas comuns que adotam esses espritos femininos da natureza, tanto se so fadas encantadas como fadas da gua, so muito similares: *Todas so seres femininos e vinculados a natureza, sobre tudo ao mundo aqutico, florestal e telrico. *Numerosas lendas as descrevem com cabelos dourados, os quais penteiam com pente de ouro. *Tem voz muito sedutora. *Seus olhos so de um verde muito profundo. *Algumas parecem nuas e outras vestem tnicas brancas ou prateadas, providas de capas. * Lavam meadas de l cujos fios parecem ser de ouro, e fiam as ditas meadas com uma roca de ouro. *Cuidam de galinhas e porcos que possuem o aspecto ureo. * So encontradas na entrada de covas ou na margem das fontes. *Gostam de danar em corro. *Possuem suntuosos palcios e reinos. *So guardis de fabulosos tesouros de todo o tipo que esto encantados. Se algum as liberta ou desencanta, essa riqueza passa ao libertador. * Se apaixonam por mortais e, as vezes, se casam com eles. *Roubam crianas e jovens humanos, trocando-os, as vezes, por rplicas. *Cuidam do gado, sobre tudo de touros e vacas. *Podem se transformar em animais ou em pessoas do sexo oposto. *Podem proferir ameaas, profetizar desgraas e lanar maldies. *Em muitas ocasies, esses seres se apresentam na forma humana, porm com alguma deformidade: grandes seios (ijanas), ps de cabra ou de foca (lamias), cola de peixe (sereias), etc. *Podem ser incapazes de aprender a contar. *No dia e noite de So Joo quando podem perder a invisibilidade e transformarem-se em belas e perfeitas mulheres. Tambm o dia que se d as condies favorveis para serem desencantadas. CONSTRUTORAS DE MEGALITOS As maiores concentraes de megalitos esto nas zonas da Cornualha, Bretanha, Galcia e, em menos proporo, na Catalunha e na regio vasco- navarra. Na Pennsula brica, a maior acumulao de restos megalticos encontra-se na zona montanhosa que se estende dos macios do cabo Creus, serra da Roda e da Alvera. Sua idade oscila entre 6.000 a 3.500 anos. Todos eles esto a 150 Km da costa. tambm surpreendente a quantidade de lendas que esto associadas a esses monumentos, sempre contando com a presena de seres mgicos com apario de diversas entidades femininas. Existe, crenas que atribuem, virtudes energticas, curativas e que fossem pontos de sinalizao de tesouros ocultos. Sua construo atribuda a diversos personagens mticos, gigantes, anes, duendes, bruxas, lamias, fadas, e por essa razo, muitos monumentos receberam o nome de "Casas das Fadas", "Covas das Mouras", "Casas das Bruxas", etc. O povo celta, atribua a construo dos monumentos megalticos aos filhos da Deusa Danann, os Tuatha de Danann (segundo a verso irlandesa). Para alguns historiadores, as primeiras invases clticas na pennsula brica aconteceu no sculo X a. C. Ao chegarem, em virtude de seus grandes conhecimentos, usavam essas construes como sinais astronmicos, sendo lugares para celebrar suas reunies sagradas. Era atravs dos druidas, que se colocavam em contato com as entidades da natureza para obter todo o tipo de informao cosmotelrica. Existem algumas lendas que afirmam que so as fadas as responsveis por essa obra colossal. Nos prados de Ribera, na Espanha, abundam grandes paredes construdos com enormes bloco aplainados de granito, que os aldees atribuem as fadas, lugar onde seguramente j viveram em outros tempos. M$SICA E DANA Todos sabem que as fadas gostam de msica suave e melodiosa. Elas tm verdadeiro pavor de raios e odeiam ouvir sons de tambores e sinos, que possuem o poder de afugentar os malefcios. Mas, o que mais as aterroriza em relao aos sinos, no to somente o som, mas tambm por serem feitos totalmente de ferro, metal que as deixam apavoradas. As Fadas no possuem nada de ferro, em troca, usam ouro para confeccionar suas armas e utenslios domsticos. As fadas tm instrumentos musicais com os quais acompanham suas canes, sendo os mais habituais, os de corda, como as harpas, os violinos, guitarras e outros menos conhecidos como o berimbau. Elas so aficionadas pela msica e pela dana, que realizam principalmente na primavera, perto da meia noite, momento que se renem no cume das montanhas e danam, as vezes freneticamente, quase toda a noite. Pelos famosos "anis de fadas", se pode descobrir os mgicos enclaves onde tem lugar esses bailes e, possivelmente, a entrada de suas moradas. O baile sempre se realiza em crculo ou em corro, porm dando-se as costas. Esse dado confirmado pelo testemunho j realizado por algumas pessoas, que afirmam que as fadas cantam e danam de mos dadas, mas sem olharem-se se frente, mas sim com as costas voltadas para o interior do crculo. Os homens devem abster-se de participar de seus bailes, pois sua msica e sua dana so de tal intensidade e embriaguez que os seres humanos so atrados ao corro, merc de um feitio mgico que lhes impele a unir-se a elas, e podem chegar a morrer de esgotamento sem dar-se conta, pois uma vez que comeam no podem parar. S existe uma maneira de romper esse feitio danante, e s que seus amigos, fazendo uma cadeia humana, desde o exterior do crculo e agarrando-lhe pela roupa, puxem-no fortemente, deixando ao menos um p fora. O baile das fadas deve forosamente terminar ao amanhecer, momento em que os primeiros raios de sol comeam a despontar, e rapidamente se retiram aos seus belos palcios entre as rochas ou para o interior de uma fonte, cujas entradas cobrem as guas. Quando danam, as fadas o fazem em torno de um monto de rosas que logo so espalhadas pelas encruzilhadas dos caminhos. ASPECTOS DAS FADAS A imagem clssica das fadas que so pequenas e lindas criaturas, de olhar fascinante, com longos e brilhantes cabelos, cuja beleza era louvada pelos poetas clssicos, desde Homero a Eurpides. Possuem tambm, em alguns casos, uma certa capacidade de metamorfoses, porm geralmente aparecem com o mesmo aspecto. Podemos v-las vestindo luxuosas roupas, sem desdenhar por isso o seu "traje de Eva", surgindo nuas entre as flores. Brilham com luz prpria e algumas tm asas que lhe permitem voar, embora no as usem muito. H ainda algumas, que usam um cajado mgico, que utilizam para lograr seus propsitos, o qual, na forma de uma varinha mgica, acabou associado para sempre a imagem das fadas em todo o mbito mitolgico do Ocidente. Outra caracterstica importante das fadas a voz. Todo aquele que j teve oportunidade de ouvi-las, dizem que doce e muito bonita, como um canto de pssaro. J seus cabelos so loiros ou de castanho claro, brilhantes como o sol. Geralmente esto soltos sobre as costas, ou ento tramados em tranas. A imagem mais reiterada nas lendas de uma fada penteando continuamente seu cabelo com pente de ouro. MODO DE IDA E ATIIDADES As fadas possuem uma grande reputao, devido as suas diversas atividades. Seu mundo no muito diferente do da humanidade. Entre elas h crianas e ancies e praticam toda a classe de negociaes e ofcios: possuem gado, ces, armas, necessitando de comidas, roupas, sonhos e esto sujeitas a enfermidades que podem mat-las. Todas as pessoas que j conseguiram penetrar em seus reinos, encontraram l, habitantes dedicados a ocupaes similares a dos homens: h mulheres fiando, tecendo, moendo gros, cozinhando, fazendo manteiga, etc., e homens dormindo, danando, divertindo- se, ao sentados ao redor do fogo. As vezes, alguns residentes se ausentam em expedies ou excurses de prazer. As mulheres cantam enquanto trabalham. As fadas possuem existncia prpria e independente, vivem sua vida em pases subterrneos ou subaquticos, ou em ilhas encantadas no meio do mar. Cavalgam, celebram festas, organizam seus mercados ou feiras, praticam seus ofcios, fazem sapatos, trabalham em minas e s de vez em quando, nos encontramos com exemplos extraordinrios de sua necessidade da humanidade. As histrias mais freqentes so os raptos de bebs humanos, deixando no lugar seus prprios filhos, mais fracos ou enfermos. Para esse caso, esbarramos no terreno das possibilidades, pois no sabemos ao certo as motivaes que levam as fadas a proceder dessa maneira. H uma teoria que diz que as fadas so uma raa em franca decadncia gentica e por isso, suas visveis manifestaes so cada vez menores. Elas sentem fascinao pela vitalidade humana, motivo pelo qual foram impulsionadas a seqestrar suas crianas, na tentativa de fortalecer sua raa com sangue novo. O sangue humano, portanto, parece necessrio para repor as existncias fericas. As fadas tambm se aproveitam da inteligncia e da fora dos seres humanos efetuando tambm seqestro de parteiras, para que as ajudem nos difceis partos "fericos", ou para amamentar seus recm-nascidos que, geralmente, so fracos e doentes. H entretanto, uma outra teoria, que diz que a cada sete anos o diabo ou outra entidade malfica exige um tributo de sangue do reino das fadas e s podem pag-lo raptando um beb humano. Mas pergunta-se, o que deixam no lugar da criana? Ao que parece, existem vrias verses, desde que deixam em seu lugar um velho elfo, ou uma criana raqutica, a qual morre em poucos dias e, h as que asseguram que realmente um pedao de madeira que, por encantamento especial, tem a aparncia da criana roubada. O que se sabe, que o beb que trocado pelas fadas sempre muito pequeno e nunca obtm um crescimento normal. Ao chegar aos vinte anos, ter a altura de dez, isso com sorte, pois geralmente so muito doentes e no alcanam essa idade. Katharine Briggs em seu "Diccionario de Las Hadas", que h trs tipos de "changelings", ou impostores: 1. Um pedao de madeira, o mtodo que costumam usar na troca de pessoas adultas capturadas. Esse o caso das amas de leite ou parteiras, representando a "cpia" exata da dita pessoa. 2. O enfermo beb da fada, a quem o nutritivo leite da me humana pode dar- lhe a oportunidade de salvao. A fada ficaria com o beb humano saudvel. 3. A fada velha e enrugada que, cansada de sua vida, prefere ser alimentada e minada por uma me adotiva, transformando-se para ela em uma criana. Ao que parece, as fadas querem que seus filhos fracos possam ter chance de sobreviver com o leite e os alimentos humanos, preferindo levar para seu mundo os belos e robustos bebs humanos para fortalecerem com seu sangue novo o Pas das Fadas. Mas tais permutas s so satisfatrias para as fadas e no para as mes humanas. Na Gr-Bretanha, existem sortilgios e conjuros mgicos que pode-se se realizar para se descobrir se uma criana foi trocada pelas fadas. Um deles manda que se pegue uma dzia de cascas de ovos, que devem ser colocadas em uma panela com gua fervendo. Se a criana for um elfo, comear a falar (algo que no seria possvel por causa da pouca idade) com expresses como essas: -"Que ests preparando mame?" o -"Estou a quinhentos anos no mundo e jamais vi um cozido de cascas antes!" . sso eficaz, pois quando os impostores so muito velhos, sempre acabam revelando a sua idade. Na Esccia, o povo acredita que seus crescentes desejos de tocar gaita os delata. DEUSA ETAIN MIDHIR E ETAIN Etain dos Tuatha da Danann era a herona da grande histria de amor ferica, MDHR e ETAN, que j inspirou muitos poemas e obras dramticas. A narrao original est bem contada por Lady Gregory em "Gods and Fighting Men". Etain foi a segunda esposa de Midhir, o rei da Colina Ferica de Bri Leith. A primeira esposa do rei, Fuamach, estava terrivelmente furiosa e, com a ajuda do druida Bresal Etarlain, logrou finalmente transformar Etain em uma mariposa e com um forte sopro, a expulsou da terra mortal da rlanda, o que resultou um sofrimento para ambos lados durante sete longos anos. Quando as malvadas aes de Fuamach foram descobertas, Angus Mac Og, filho de Dagda, lhe cortou a cabea. Ao cabo de sete anos de desgraa, Etain foi para no palcio onde Etar, de nver Cechmaine, estava celebrando um banquete, e caiu dentro da taa dourada da esposa de Etar, que a engoliu junto com o vinho. Nove meses depois, nasce como filha de Etar, e de novo recebe o nome de Etain. Ao crescer, tornou-se a mulher mais bela de toda a rlanda. Com a maioridade, casou-se com o rei Eochaid, que tinha sua corte em Temhair (Tara). Durante a festa do casamento, o irmo menor de Eochaid, Aillel, acabou subitamente preso ao amor e um desejo desesperado por Etain. Ao ser rejeitado, uma enfermidade mortal se apoderou dele. O mdico do rei que ele sofria do mal de amor, mas Eochaid estava muito preocupado com o irmo. Chegou um dia em que Eochaid teve que partir para fazer uma jornada por toda a rlanda para receber a homenagem dos reis tributrios, e entregou Ailell aos cuidados de Etain enquanto durasse a sua ausncia. Etain fez tudo o que pode por Ailell, mas ele j estava s portas da morte. Ao fim descobriu descobriu que era o amor no correspondido por ela que o tornava enfermo. Ento, muito triste, convenceu-se que o nico modo de cur-lo seria ceder ao seu desespero, por isso marcou um encontro na manh seguinte em uma colina fortificada fora da cidade. Ailell estava em xtase e passou quase toda a noite sem dormir, mas quase ao amanhecer o sono apoderou-se dele e no acordou no conseguiu acordar para o encontro. Entretanto, Etain acordou cedo e foi para colina esper-lo. E, no momento que havia combinado de encontrar-se com Ailell, viu um homem parecido com ele e que avanava at ela demonstrando muita dor e debilidade, mas quando ele chegou mais perto viu que no era Ailell. Se olharam um ao outro em silncio, e o homem foi em seguida embora. Etain aguardou mais um pouco e logo decidiu voltar sua residncia, onde encontro Ailell recm acordado e furioso consigo mesmo. Explicou a Etain o que tinha acontecido e marcaram novo encontro para a manh seguinte, mas no dia seguinte ocorreu o mesmo. E na terceira manh Etain falou com o estranho. -"Tu no s o homem com o qual estou aqui para me encontrar", disse, "eu no venho aqui pelo passeio, mas sim para curar um homem que est enfermo por minha causa." -"Seria melhor que venhas comigo, pois eu fui teu primeiro marido faz muito tempo." -"Qual teu nome?", perguntou ela -"sso fcil de dizer. Sou Midhir de Bri Leith" -"E como que fui afastada de teu lado?" -"Fuamach, minha primeira esposa, te lanou um feitio e te expulsou da Terra de TR NANOG. Queres voltar comigo Etain?" -"No posso abandonar Eochaid, o Rei Supremo, para partir com um estranho', afirmou Etain. -"Fui eu quem colocou o desespero em Ailell e fui eu que o enfeitiou para que ele no acorde, assim tua honra ficar a salvo." E era fato, pois quando Etain voltou a encontrar-se com Ailell, o desespero lhe havia abandonado e estava totalmente curado. Contou-lhe ento o que tinha acontecido e ambos alegraram-se por terem evitado uma traio contra Eochaid. Porm, depois que este regressou e lhe contaram tudo o que se sucedeu, ele agradeceu muita a Etain por sua bondade para com Ailell. Mdhir apareceu mais uma vez a Etain e pediu-lhe mais uma vez para regressar com ele. Ela se negou a abandonar Eochaid. -"Se ele te entregar a mim? Virs comigo?" "Sim, irei", respondeu Etain. Pouco depois, o estrangeiro se apresentou a Eochaid e o desafiou a trs partidas de xadrez. Jogaram com apostas, porm, de acordo com o costume, quelas eram fixadas pelo ganhador depois da partida. Eochaid ganhou duas vezes, e imps prmios muito altos, o primeiro um grande tributo de cavalos, o segundo trs tarefas cuja realizao Midhir necessitou de todas suas tropas fericas. Mas a terceira partida foi ganha por Midhir que pediu a esposa de Eochaid. Este se negou e Midhir modificou a proposta, pedindo somente o direito de abra-la e lhe dar um beijo. Eochaid concordou, mas lhe pediu um ms para satisfazer sua petio. Ao finalizar esse tempo, Midhir se apresentou. Eochaid havia reunido ao seu redor todas as suas foras e guardou as portas, enquanto Midhir ia entrando, para evitar que se aproximasse de Etain. Midhir sacou sua espada com a mo esquerda e abrindo caminho chegou at Etain. Com o brao direito abraou-a e a beijou. Logo ambos elevaram-se do cho e transformados em cisnes brancos, ligados por uma corrente de ouro, voaram sobre o Palcio de Tara at Bri Leith, A Terra da Juventude. Esse no foi o final da histria, pois Eochaid no conseguia viver sem Etain e recorreu ao chefe dos druidas, que utilizando-se de toda a sua magia, descobriu que a jovem estava no centro da rlanda, dentro da fortaleza do rei Midhir. Eochaid declarou guerra ao reino das fadas e dos elfos, causando grandes destruies, at que Etain lhe foi devolvida. Porm a clera dos Tuatha de Danann contra Eochaid e todos os seus descendentes seguiu viva a causa do grande dano que haviam infligido a terra de Tir Nan Og (A Terra da Juventude). Essa histria um exemplo do tratamento sutil e potico que recebem os temas dos Seres Fericos Hericos nas lendas irlandesas. O desafio em partidas de xadrez aparecem em muitas lendas e contos de fadas clticos. O tema da reencarnao tambm bem freqente, nas lendas antigas. DEUSA DA SOBERANIA E DA BELEZA Etain a Deusa da graa, beleza e soberania. Herona de um antigo mito, um exemplo de reencarnao, renascida com a mesma identidade do seu "eu" original. Est associada com o Outro Mundo, uma portadora de guas brancas, com olhos azuis e flores de maa Ela, em sua primeira vida foi a segunda esposa de Midhir, um Deus Galico do Mundo nferior. Midhir era o filho de Dagda e Boann, irmo de Angus, O Vermelho, Ogma e Bridgit. Era um "bard", ou seja, um jogador de xadrez que gostava de jogar com apostas altas. Rei das Terras Encantadas de Bri Leith, possua trs vacas, um caldeiro mgico e as "Trs Garas da Negao e Rudeza". As trs garas ficavam ao lado da porta de Midhir, e quando algum viesse pedir abrigo, a primeira dizia: -"No venha! No venha!". Ento a segunda gara dizia: -"V embora! V embora!". A terceira acrescentaria: -"Passe ao largo da casa! Passe ao largo da casa!". Etain uma Deusa Celta, cujo nome significa "A Brilhante". De acordo com os mitos era extremamente linda e, por causa desse excesso de beleza foi punida e teve que passar por muitas transformaes, pois era uma ameaa para as outras mulheres. Foi expulsa de Tir Nan Og (A Terra da Juventude) na forma de uma borboleta e em uma terra distante, comea uma nova vida com uma outra forma, agora no tempo linear mortal.. No entanto, nunca perdeu sua beleza ou deixou de "brilhar". ARQUTIPO DA TRANSFORMAO Essa uma histria que nos d a percepo da admirvel maneira com que o tempo eterno est entrelaado com o nosso tempo humano. Sugere ainda, que h um ritmo diferente no tempo eterno que habita nossas almas e onde no estamos sujeitos s devastaes do tempo normal. Esse pensamento j nos proporciona um grande consolo, pois os acontecimentos da nossa vida no desaparecem. Nada jamais ser perdido ou esquecido. Tudo ser armazenado dentro da alma no templo da memria. Para todos ns, existiu a primeira infncia, quando somos crianas e ela se baseia na confiana ingnua e o desconhecimento. A segunda infncia surge bem mais tarde, quando j tivemos a oportunidade de vivermos intensamente. aqui que conhecemos a desolao da vida, sua incrvel capacidade de decepcionar e, muitas vezes, de destruir. No entanto, apesar desse reconhecimento realista do potencial negativo da vida, ainda devemos conservar um modo de ver sadio, esperanoso e animado. importante vislumbramos nosso passado com uma perspectiva integradora, uma forma de recuperar tesouros que estavam ocultos nas dificuldades passadas. Podemos, encarar ainda, a vida, como um tempo de semear experincias, mas nunca deixando de colher essas experincias, extrair seu significado e fazer os devidos melhoramentos ou as devidas e necessrias transformaes. Todos ns carregamos um pouco da saga de Etain, pois tambm resistimos as transformaes que ocorrem em nossas vidas. Muitas vezes, a dificuldade a melhor amiga da alma, pois em tudo de negativo que nos acontece, sempre haver algo luminoso escondido. Entretanto, muitas de nossas dificuldades no nos dizem respeito. So dificuldades que atramos por intermdio da nossa atitude taciturna. A sabedoria natural nos diz que a maneira como somos para com a nossa vida a maneira como a vida ser para conosco. Somente uma atitude compassiva e esperanosa trar at ns as coisas que realmente necessitamos. ETAIN - MUDANA E CRESCIMENTO PESSOAL -"No venha! No venha!". Ento a segunda gara dizia: -"V embora! V embora!". A terceira acrescentaria: -"Passe ao largo da casa! Passe ao largo da casa!". Etain uma Deusa Celta, cujo nome significa "A Brilhante". De acordo com os mitos era extremamente linda e, por causa desse excesso de beleza foi punida e teve que passar por muitas transformaes, pois era uma ameaa para as outras mulheres. Foi expulsa de Tir Nan Og (A Terra da Juventude) na forma de uma borboleta e em uma terra distante, comea uma nova vida com uma outra forma, agora no tempo linear mortal.. No entanto, nunca perdeu sua beleza ou deixou de "brilhar". ARQUTIPO DA TRANSFORMAO Essa uma histria que nos d a percepo da admirvel maneira com que o tempo eterno est entrelaado com o nosso tempo humano. Sugere ainda, que h um ritmo diferente no tempo eterno que habita nossas almas e onde no estamos sujeitos s devastaes do tempo normal. Esse pensamento j nos proporciona um grande consolo, pois os acontecimentos da nossa vida no desaparecem. Nada jamais ser perdido ou esquecido. Tudo ser armazenado dentro da alma no templo da memria. Para todos ns, existiu a primeira infncia, quando somos crianas e ela se baseia na confiana ingnua e o desconhecimento. A segunda infncia surge bem mais tarde, quando j tivemos a oportunidade de vivermos intensamente. aqui que conhecemos a desolao da vida, sua incrvel capacidade de decepcionar e, muitas vezes, de destruir. No entanto, apesar desse reconhecimento realista do potencial negativo da vida, ainda devemos conservar um modo de ver sadio, esperanoso e animado. importante vislumbramos nosso passado com uma perspectiva integradora, uma forma de recuperar tesouros que estavam ocultos nas dificuldades passadas. Podemos, encarar ainda, a vida, como um tempo de semear experincias, mas nunca deixando de colher essas experincias, extrair seu significado e fazer os devidos melhoramentos ou as devidas e necessrias transformaes. Todos ns carregamos um pouco da saga de Etain, pois tambm resistimos as transformaes que ocorrem em nossas vidas. Muitas vezes, a dificuldade a melhor amiga da alma, pois em tudo de negativo que nos acontece, sempre haver algo luminoso escondido. Entretanto, muitas de nossas dificuldades no nos dizem respeito. So dificuldades que atramos por intermdio da nossa atitude taciturna. A sabedoria natural nos diz que a maneira como somos para com a nossa vida a maneira como a vida ser para conosco. Somente uma atitude compassiva e esperanosa trar at ns as coisas que realmente necessitamos. ETAIN - MUDANA E CRESCIMENTO PESSOAL Etain chega em nossas vidas, para nos dizer que no importa como as tempestades da vida so lanadas em torno da ns, pois no fundo de nossa alma, sempre brotar uma voz a nos dizer que ainda h esperana. A vida pode nos transformar, nos balanar e at nos refazer. Mas a Deusa lembra-nos que sempre seremos to brilhantes quanto ela, fsica e espiritualmente. Nada que nos acontea poder mudar nossa essncia interna, a nossa individualidade. A mariposa ou borboleta que aparece na histria de Etain muito significativa, pois ela smbolo de ressurreio e de transmutao, equivalente a sada do tmulo ou da prova morte-renascimento, nos ritos iniciticos. A crislia, "ovo" que contm toda a potencialidade do ser, realiza uma metamorfose invisvel e misteriosa, chegando assim ao simbolismo da prpria vida: a borboleta que sai dele um ser novo, o qual pode encarnar o renascimento da primavera, depois do inverno, de suas germinaes subterrneas e misteriosas. A sada da borboleta de sua crislia a subida do abismo, a passagem de um estado de existncia para outro. No somente nosso corpo fsico, assim como nossa alma, mas tambm os projetos que fazemos na vida, passam por vrios estgios. Podemos usar este mesmo cronograma da borboleta para determinarmos exatamente onde ns estamos. Por exemplo, ns temos uma idia. Como ponto de partida, a idia seria o "ovo". Entraremos no estgio larval quando nos decidirmos a colocar a idia em prtica; a fase do casulo iniciaria quando comessemos a fazer algo para torn-la realidade; e o estgio de borboleta seria quando trouxssemos a idia realizada e compartilhssemos com os outros. Todos os quatros desses estgios so as etapas necessrias que devem ser empreendidas para chegarmos a transformao. Hoje ou amanh uma mudana inevitavelmente acontecer em nossas vidas, o melhor que temos a fazer aceit-la. A maioria das vezes, a mudana ocorre de forma consciente, ou seja, nos d a oportunidade da deciso. Entretanto, outras vezes, quanto trata-se da realizao de um sonho, ou escolha de um objetivo, um relacionamento ou ainda, da escolha de uma profisso, por exemplo, atitude essa, que pode mudar totalmente nossa vida, poderemos de repente, nos sentirmos incapazes de tomarmos uma deciso. Pisar em terreno desconhecido sempre envolve riscos e nossa resistncia a esses risco podem se demonstrar de diversas maneiras: nos sentirmos inaptos para assumir a grandiosidade do compromisso, termos decrscimo da nossa auto-estima, cairmos em profunda depresso, etc. Quando isso acontece, ns usamos essa falta de resistncia como uma desculpa para no mudar ou seguir em frente. Essa uma caracterstica do povo brasileiro que sempre alega que "no se mexe em time que est ganhando", ou seja, cria resistncia s mudanas, preferindo a comodidade. Mas o que se faz realmente, criar uma iluso de segurana. Usamos a resistncia para mascarar o nosso medo. Como seres humanos todos ns temos medos, alguns muito reais, outros fantasiosos. Mas quando nos rendemos ao medo, paralisamos nossa vida. No encarando e partindo para a luta contra nossos medos, ficaremos sentados na janela "vendo a banda passar", como j cantou nosso amigo Chico, deixando de apreciar diferentes panoramas atravs de outras janelas do assombro e da possibilidade. Ns sabemos, que no mundo atual, a segurana realmente s uma iluso e no podemos viver sombra de falsas garantias. Um dos aspectos essenciais para que se opere uma mudana em nossa vida despertar a capacidade de aceitar o que difcil e deixarmos de sermos o maior obstculo de ns mesmos. "Uma dificuldade uma luz; uma dificuldade intransponvel o sol". Paul Valry ETAIN E O CISNE O cisne tambm uma presena simblica na histria de Etain. Os cisnes so smbolos de amor, da beleza, das transies, da evoluo espiritual e da fidelidade. O cisne ensina-nos a sermos fiis a quem verdadeiramente somos e como uma ave de luz, traz primavera e renovao s nossas vidas. Na mitologia celta, o cisne um dos aspectos mais freqentes tomados pelos seres do Outro Mundo, particularmente pelas mulheres de Sidhe. Alm de Midhir, Fand, Libnio e Derbforgail, entre outros, recorreram a essa aparncia. Esses seres do Outro Mundo, na forma de cisnes, viajam, a maioria das vezes, aos pares, sempre ligados por uma corrente de ouro ou prata. Em muitas obras da arte celta figuram dois cisnes, cada qual de um lado da barca solar, que eles guiam e acompanham pelo mar celeste. CONITE ; DEUSA Convide a Deusa Etain para participar de sua vida sempre: Quando voc estiver muito cansada ou chateada com a vida; Quando voc esquecer quem voc realmente .
Convide a Deusa Etain, quando a nica fora que lhe restar servir para balbuciar seu nome. Etain jamais a abandonar e vir para trazer sua vida todo seu poder de transformao.
CONVDE ETAN!
Seu grande e solidrio amor a cercar e lhe dar muita paz. B,76,+:0-*,-: Hadas y Elfos - douard Brasey Enanos y Gnomos - douard Brasey La Mujer Celta - Jean Markale Diccionario de Las Hadas - Katharine Briggs El Gran Libro de la Mitologia - Diccionario lustrado de Dioses, Heroes y Mitos - Editora Dastin; Madrid Os Mistrios Wiccanos - Raven Grimassi Livro Mgico da Lua - D. J. Conway Explorando o Druidismo Celta- Sirona Knight O Livro da Mitologia Celta - Claudio Crow Quintino O Amor Mgico -Laurie Cabot e Tom Cowan Hadas - Jesus Callejo Os Mitos Celtas - Pedro Pablo G. May Diccionario Espasa - J. Felipe Alonso A Deusa Trplice - Adam Mclean Hadas - Montena; Brian Froud y Alan Lee ILA, A DEUSA-FADA DA MUDANA DE FORMA Dano de forma em forma Mudando de formato em formato Sempre mudando Sempre me expandindo Sempre me transformando Sou a flexibilidade Ao mudar de forma Fluo livremente com tudo o que vem Ao meu caminho Sou a conscincia Ao mudar ao minha forma Ganho uma percepo ampliada do que deve ser Valso um redemoinho Tango uma rvore Salso um cisne Ou um simples trote Minha dana tem afinidade com Tudo Pois sou capaz de ser tudo para conhecer Tudo Ser Tudo dissolve a forma Conhecer Tudo cria a Unidade A iluso pensar que temos uma forma separada.
Vila (deusa eslava) o nome europeu oriental para a Deusa da energia que se movimenta pela terra como a natureza. As Vily ou Veelas (plural) so encarregadas da adorao da Grande-Me primordial, sob seu aspecto guerreiro. Elas protegem muito bem o seu territrio e usam suas setas mortais naqueles que o invadem. So tambm, perfeitas mutantes, capazes de transformarem-se em animais como serpentes, cisnes, falces e cavalos. Gostam de brincar e danar. Se forem invocadas na floresta em uma noite de luar, podem conceder sade, riqueza e colheitas abundantes, ou ento, se forem desrespeitadas, podem fazer o ofensor danar at a morte. Elas so alegres, vigorosas nas batalhas e protetoras dos animais recm-nascidos. Possuem pouco tempo para visitarem o mundo dos homens, pois permanecem na floresta, nas zonas rurais, nas montanhas, executando seus deveres como vigilantes.
As Vily ou Veelas, se apresentam sob a forma de mulheres muito bonitas, so altas e fortes, com cabelos dourados longos alcanando quase os tornozelos, pele muito branca como a lua, com asas coloridas e trajes brilhantes. Possuem os olhos azuis e suas vozes so musicais e extremamente baixas. Esto associadas ao planeta Vnus. Suas cores favoritas so o branco e a prata. Elas so mulheres geis, flexveis, que esto continuamente escalando montanhas e rvores e se escondendo abaixo das grandes florestas. Seus arqutipos podem ser vistos em estrelas de ginstica internacionais, com todo o seu glamour. O segundo dia de agosto foi consagrado as Vily e todas as fadas. Neste dia no deve-se colher nenhuma planta.
A deusa Vila representa a fora da natureza, que alm de protetora dos animais reguladora das chuvas. Ela tambm detentora dos segredos da cura com plantas e ervas. Se algum quisesse ser por ela guiada, deveria ir muito cedo a uma floresta, fazer um crculo com galhos de btula, oferecer-lhe uma ferradura e cabelos da crina de uma gua. mitando o relinchar da gua e batendo com o p direito sobre a ferradura, o suplicante podia chamar Vila e, quando ela aparecesse, saud-la como "Grande-rm", para depois pedir-lhe a iniciao nos segredos das ervas, clamando:
" Grande-rm Vila! Eu procuro-a entre os nove campos, os nove prados, as nove madeiras, as nove montanhas, entre os nove picos rochosos da montanha, e os nove nove castelos deteriorados, porque voc quer vir at mim para nos tornarmos Grande-irms Grande-irms, Deusa Vila! Eu a encontrei, O que me pertenceu no comeo do mundo deve voltar para mim." Todas as Vily ou Veelas esto unidas a uma rvore, so chamadas por isso, de "Corao do Carvalho". Se voc possui em sua residncia uma frondosa rvore, ou at prxima dela, cuide-a para no ser danificada ou destruda, pois ela um elo de conexo com estas fadas. Estas Senhoras brancas esto sempre prximas de nossos coraes.
As Veelas so protetoras de todas as mulheres, mas principalmente das que se encontram trabalhando nas foras armadas, na carreira poltica e no jornalismo.
Vila chega danando na sua vida sob muitas formas para ensin-la a alimentar a totalidade aprendendo a mudar de forma. Voc j ficou tempo demais em uma nica forma? Est se sentindo rgida e estagnada, perdendo a flexibilidade no modo de pensar e de ser? Ou talvez sinta que o ser humano o mais importante da Criao , e que as rochas, as rvores, os animais, a terra, etc., so formas menores. Est na hora de ampliar a percepo, de acentuar a flexibilidade ao ganhar a perspectiva de outras formas. Vila nos diz que o caminho para a totalidade est em conhecer a Criao como um todo.
RITUAL
Se voc quiser encontrar-se com as Vily para buscar sade, riqueza ou fazer qualquer outro pedido, no se esquea, elas so selvagens de integridade forte e incomum, portanto tenha cuidado ao fazer seus pedidos. Entretanto, se voc souber se aproximar corretamente, elas podero se tornarem suas amigas e poderosas aliadas.
Primeiro, para este divino encontro, leve alguns presentes como: mel, algumas moedas de dez centavos ou mesmo um po doce. Vista-se com roupas brancas e use algum acessrio em prata. Leve tambm um pano branco para depositar em cima seus presentes.
V ento at um campo retirado, ou uma praa onde voc se depare com uma rvore. Em torno dela trace um crculo e posicione a mo direita na rvore dizendo: "rvore, (nomeie a rvore), estou aqui para encontrar-me com uma Veela, e trago uma mensagem que desejo transmitir com muito respeito".
Sente-se ou ajoelhe-se, fechando os olhos e focaliza-se no olho da escurido. (Logo que voc fechar os olhos, tudo se tornar negro). Veja que a escurido comear a encher-se de uma luz branca incandescente. Tal luz rodar sobre voc, banhando-a em sua beleza e magia. Aprecie este momento, embebede-se com a magia destes minutos. Sentindo-se envolta nesta nvoa incandescente chame por uma Veela. Convide-a para se aproximar com cortesia e boa vontade. Quando ela chegar, voc sentir sua presena, ento cumprimente-a com dignidade.
Pergunte seu nome e exponha-lhe suas necessidades. Procure falar baixinho e assuma um compromisso com ela. Deposite ento ao p da rvore os presentes que trouxe. Lembre-se, a conquista da amizade de uma Veela eterna, ela estar a partir de agora, ao seu lado para sempre. Agradea pela oportunidade do encontro e abra seu crculo. "s Vily n!o s!o s" can#!o e dan#a da beleza. os ol$os dos $omens elas s!o an%os& criaturas de luz. Para cada 'scurid!o& sempre $( uma luz)" AINE, A DEUSA DAS FADAS Aine uma deusa primria da rlanda, soberana da terra e do sol, associada ao Sostcio de Vero, que sobreviveu na forma de uma Fada Rainha. Seu nome significa: prazer, alegria, esplendor. Ela irm gmea de Grian, a Rainha dos Elfos e era tambm considerada um dos aspectos da Deusa Me dos celtas Ana, Anu, Danu ou Don. Juntas Grian e Aine, alternavam-se como Deusas do Sol Crescente e Minguante da Roda do Ano, trocando de lugar a cada solstcio. Os pagos acreditam que na entrada do Solstcio de Vero, todos os Povos pequenos vm a Terra em grande quantidade, pois um perodo de equilbrio entre Luz e Trevas. Se estiver em paz com eles, acredita-se que, ao ficar de p no centro de um anel-das-fadas possvel v-los. um perodo excelente para fazer amizade com as fadas e outros seres do gnero. Rainha dos reinos encantados e mulher do Lado, ela a Deusa do amor, da fertilidade e do desejo. filha de Dannann, e esposa e algumas vezes filha de Manannan Mac Liir, e me de Earl Gerald. Como feiticeira poderosa, seus smbolos mgicos so "A gua vermelha", plantaes frteis, o gado e o ganso selvagem. Existem duas colinas, perto de Lough Gur, consagradas Deusa, onde ainda hoje ocorrem ritos em honra a fada Aine. Uma, a trs milhas a sudoeste, chamada Knockaine, em homenagem a esta deusa. Nessa colina possui uma pedra que d inspirao potica a seus devotos meritrios e a loucura aqueles que so por Ela rejeitados. Esta uma Deusa-Fada que segundo a tradio celta ajudava os viajantes perdidos nos bosques irlandeses. Diziam que para cham-la bastava bater trs vezes no tronco de uma rvore com flores brancas. Sempre que se sentir "perdido", faa o mesmo, chame por Aine batendo trs vezes no tronco de uma rvore de flores brancas. Ela no vai tardar em ajudar. Segundo uma, entre tantas lendas, conta-se que estava Aine sentada nas margens do rio Camog, em Lough Gur, penteando seus longos cabelos loiros, quando Gerold, o Conde de Desmond, a viu e fortemente atrado por ela, roubou-lhe o manto. S o devolveu quando ela concordou em casar-se com ele. Desta unio nasceu Earl Gerald, "O Mago". Aps o nascimento do menino, impuseram ao Conde Desmond, um tabu que lhe negava expressar surpresa a qualquer coisa que o filho fizesse. Entretanto, quebrou tal tabu, exclamando alto quando viu o filho entrando e saindo de um frasco. Gerald imediatamente transformou-se em um ganso selvagem e voou alto pelo rio Lough, em direo ilha Garrod, encontrando repouso em seu castelo encantado. Raivosa com seu marido, pois ele tinha desrespeitado as regras estabelecidas, Aine dirigiu-se para colina de Knockaine, transformando-se em um cisne. Dizem que l que ainda reside em seu Castelo de Fadas. J Gerald, vive abaixo das guas de um lago e acredita-se que um dia voltar para expulsar estrangeiros mal feitores da rlanda. Outros dizem que de sete em sete anos ele emerge das guas como um fantasma montado em um cavalo branco. H lendas que contam que Aine tinha o poder de se transformar tanto em um cisne branco quanto em uma gua vermelha de nome Lair Derg, e que ningum conseguia alcan-la. Se acreditava tambm, que na noite do Solstcio de Vero, moas virgens, que pernoitassem na colina de Knocknaine, poderiam ver a Rainha das Fadas com toda a sua comitiva. O mundo das fadas s se tornava visvel pelos portais mgicos, chamados anis de fada, que eram indicados pela prpria Aine. Uma outra lenda faz referncia a Aine como sendo uma mortal que foi transformada em fada. Trs dias no ano so dedicados ela. Seria a primeira sexta-feira, sbado e domingo aps o dia de Lammas. neste dias que ela reivindicaria seu retorno como mortal. Ns podemos ver em Aine o aspecto triplo da Deusa. Como Deusa Donzela, apresenta a habilidade de recompensar seus devotos com o presente da inspirao potica. Como Deusa Me, est associada aos lagos e poos sagrados, cujos mananciais possuem poderes curativos. O simbolismo relacionado com a Deusa Me foi esquecido quase por completo, desde que comearam a ser realizados os ritos cristos nas igrejas, mas o ato de invocao da vida nunca enfraqueceu. J como Deusa Obscura, Aine aparecia para os homens mortais como uma mulher sbia de rara beleza, qualificada como "sidhe leannan", ou seja, uma amante-fada fatal. Sidh para os irlandeses, representa o estado intermedirio entre um mundo e o seguinte. Os habitantes de Sidh so todos sobrenaturais e eram dificilmente visveis, devido s impurezas do mundo. Dizia-se que estes seres podiam ser de dois tipos: os altos e brilhantes e os baos iluminados a partir do interior. Com o advento do cristianismo, estes seres se degradaram em todos os sentidos, tornando-se fadas, duendes e representaes malignas do folclore, que viviam num estado intermedirio. Contudo, seu fundamento psicolgico nunca se perdeu e os terrores dos contos de fadas e fantasmas conservam os restos do culto religioso. Acredita-se que a amante-fada fatal ainda hoje encontrada e quando escolhe um homem mortal, este est fadado morte certa, pois esta a nica maneira vivel para que os dois possam ficar juntos e concretizar este grande amor. Foi desta lenda que Graham extraiu algumas de suas idias da natureza de seus vampiros e escreveu o famoso livro do "Conde Drcula". A FADA COMO ARQUTIPO O sonho de toda a fada tornar-se mulher e o sonho de toda a mulher tornar- se fada. Mas quem sabe no poderemos chegar a um consenso e talvez o sonho possa tornar-se realidade. A fada, no a fada madrinha que queramos que nos ajudassem quando ramos crianas, aparece em nossas vidas para dar ela um novo sentido. A fada no traz roupas bonitas, jias, ou um prncipe encantado, mas sua presena ferica. Esse aspecto ferico vem de um lugar indefinido, l do alto das nuvens, um lugar que poucos visitam, e portanto poucos homens descobrem que existe na pessoa da mulher. Claro que um mundo desconhecido, estranho, de difcil acesso, no visvel a olho nu, mas no entanto existe como possibilidade dentro da mulher e pode desabrochar se ela for acolhida e chamada. Para que ela venha sobre a terra e participe da vida cotidiana, se torne humana, tem de primeiro ir descobri-la. O arqutipo da fada sutil, efmero, sensvel, colorido, como os campos floridos nas nuvens e o perfume celestial que de l emana. E como tudo que sutil, do mesmo modo que se insinua, tambm some.Qualquer comentrio rude, de menosprezo, faz com que desaparea por encanto, do mesmo modo que apareceu. Este aspecto da alma feminina, portanto, precisa ser tratado com extrema delicadeza. A fada vem das nuvens, vem trazer alegria e felicidade, mas pode ser levada embora pelos valores coletivos, dominantes, disciplinares ou pelos deveres. Podemos dizer que a presena da fada, o convvio com a alma, no possvel com as preocupaes mundanas e sociais. A vida interior algo que se cultiva longe, l no alto das montanhas, num lugar isolado. Para encontrarmos nossa fada, devemos dar ouvidos a nossa voz interior, dar asas aos nossos sonhos e acreditar neles. Essa presena feminina luminosa e cheirosa com certeza a maior ddiva que a mulher pode trazer para o mundo dos homens. ESTABELECENDO CONTATO Se voc quer estabelecer contato com as fadas, bom saber que elas gostam de presentes pequenos. Pode ser qualquer coisa que brilhe (pedras ou gliter), moedas, ou at uma taa de leite com mel. Naturalmente, no espere que seus presentes desapaream, pois as fadas existem no plano astral e extraem a essncia do esprito de qualquer coisa, deixando a matria intacta. Se voc encontrar um anel de fadas, jamais pise nele com os dois ps, pois somente outro ser humano poder retir-lo de l, deixando dentro uma luva. POEIRA DAS FADAS Todos os ingredientes devem ser ervas e ptalas de flores secas que devem ser triturados at transformarem-se em p com um pilo. So eles: cogumelos, petlas de flores, folhas ou sementes de morango, bagas de espinheiro (tipo de arbusto espinhudo) e terra prxima da raiz. Acrescente a esta mistura um pouco de p de gliter, se quiser. sto tudo deve ser feito na Lua Cheia. Nunca esquea que sempre devemos pedir licena Me Natureza para retiramos qualquer coisa dela e ainda sempre devemos deixar uma oferenda para as fadas. Eu, geralmente derramo na terra um copo pequeno de leite com mel. O p de fadas servir para moldar o crculo quando invoc-las, mas voc pode polvilhar um pouco tambm em seu jardim para atra-las. MEDITAO DIRIA ; AINE Cumprimente o Sol a cada manh e sinta o prazer de se aquecer com seus raios. Recorde que sem o Sol no poderia haver vida neste planeta. O Sol fonte de energia para todas as coisas. Sinta o poder desta energia como uma beno que o aquece. Agora respire lentamente e profundamente e dirija toda esta energia para um pouco abaixo do corao, regio do caldeiro das emoes. Respire do mesmo modo mais trs vezes e visualize um crculo de luz solar nesta regio. Sinta este calor dentro de voc. Em seguida, inspire e expire mais trs vezes e circule o arco luminoso por todo o seu corpo. Traga a luz para dentro de voc, at transformar-se em um corpo luminoso, sendo que toda a luz emana do caldeiro das emoes. Visualize neste momento, aproximao da fada Aine. Veja como seu rosto redondo e incandescente, lindamente adornado pelos seus cabelos dourados- avermelhados. Fite seus olhos verde-esmeralda. Ela estar vestindo um longo multicolorido todo bordado de dourado. Ela se aproximar cada vez mais e voc dever continuar olhando para os seus olhos. Quando a deusa comear a girar em torno de seu corpo, penetre dentro de seus olhos e olhe atravs deles. Escute ento tudo que ela tem para lhe dizer. Depois saia de dentro do corpo da deusa e visualize-se na posio anterior. Coloque a mo direita espalmada na altura de seu corao, colocando em seguida a mo esquerda tambm espalmada sobre a direita. Deixe agora a visualizao de Aine desvanecer-se. Abra os olhos e tenha um BOM DA! B,76,+:0-*,-: Hadas y Elfos - douard Brasey Enanos y Gnomos - douard Brasey La Mujer Celta - Jean Markale Diccionario de Las Hadas - Katharine Briggs El Gran Libro de la Mitologia - Diccionario lustrado de Dioses, Heroes y Mitos - Editora Dastin; Madrid Os Mistrios Wiccanos - Raven Grimassi Livro Mgico da Lua - D. J. Conway Explorando o Druidismo Celta- Sirona Knight O Livro da Mitologia Celta - Claudio Crow Quintino O Amor Mgico -Laurie Cabot e Tom Cowan Hadas - Jesus Callejo Os Mitos Celtas - Pedro Pablo G. May Diccionario Espasa - J. Felipe Alonso A Deusa Trplice - Adam Mclean Hadas - Montena; Brian Froud y Alan Lee
FADA MORGANA Atrs de Guinevere esto as tradies das rainhas celtas. Atrs de Morgana e da Dama do Lago, se ocultam tradies de sacerdotisas e Deusas. A rainha celta reinava por direito prprio, comandava exrcitos como Boadicea e tinha amantes. Para os autores medievais esta liberdade e igualdade da mulher era inaceitvel e incompreensvel. Ela foi considerada libertina e atrevida ao se tornar infiel.
Da mesma forma, dado que o mito pago e a magia so considerados os piores dos pecados, Morgana se converte em uma bruxa que conspira contra Artur, e Nimue, a dama do Lago, passa a ser a runa do embrutecido Merlim. Mas a histria poderia ter sido bem diferente, no mesmo? Pois sabe-se hoje, que o amor no um sentimento que precise testemunhas, muito menos ser negociado, como foi imposto Guinevere.
Na nossa Era, as mulheres j conquistaram seu espao e o respeito dos homens e hoje nos unimos eles atravs do amor da alma. Na tradio celta existe um belo entendimento do amor que resume-se a uma palavra: "anan cara". nam a palavra galica para alma e cara a palavra para amigo.
Na vida de todos, existe uma grande necessidade de um anam cara& um amigo da alma. Neste amor, somos compreendidos tal como somos, sem mscara ou afetao. As mentiras e meias-verdades superficiais e funcionais das relaes sociais se dissolvem e pode-se ser como realmente se .
O amor permite que a compreenso se manifeste, pois quando se compreendido, fica-se vontade. A compreenso alimenta a relao. Quando nos sentimos realmente compreendidos, sentimo-nos desembaraados para nos libertar confiana e abrigo da alma da outra pessoa.
Este reconhecimento descrito neste belo verso:
"TU NO TE PARECES COM NNGUM PORQUE TE AMO" Paulo Neruda
FADA MORGANA
Quando dano com a Vida dano meu prprio ritmo mantendo o meu compasso Minhas mars anmicas esto alinhadas e fluem com a minha pulsao minha expresso nica Reverenciando a mim mesma eu reverencio tudo Quando voc dana com a sinfonia da Vida qual seu ritmo? rpido ou lento lpido ou litrgico repetitivo ou volvel? Voc deixa o ritmo lev-la(o) ou abat-la(o) acalm-la(o) encoraj-la(o) ou perturb--la(o)? Como seu ritmo?
Morgana representa na lenda arturiana, a figura de uma Deusa Trplice da morte, da ressurreio e do nascimento, incorporando uma jovem e bela donzela, uma vigorosa me criadora ou uma bruxa portadora da morte. Sua comunidade consta de um total de nove sacerdotisas (Gliten, Tyrone, Mazoe, Glitonea, Cliten, Thitis, Thetis, Moronoe e Morgana) que, nos tempos romanos, habitavam uma ilha diante das costas da Bretanha. Falam tambm das nove donzelas que, no submundo gals, vigiam o caldeiro que Artur procura, como pressagiando a procura do Santo Graal. Morgana faz seu debut literrio no poema de Godofredo de Monntouth intitulado "Vita Merlini", como feiticeira benigna.
Mas sob a presso religiosa, os autores a convertem em uma irm bastarda do rei, ambgua, freqentemente maliciosa, tutelada por Merlim, perturbadora e fonte de problemas.
Nenhum personagem feminino foi to confusamente descrito e distorcido como Morgana ou Morgan Le Fay. A tradio crist a apresenta como uma bruxa perversa que seduz seu irmo mais novo, Artur, e dele concebe o filho. Entretanto, nesta poca, em outras tribos celtas, como em muitas outras culturas, o sangue real no se misturava e era muito comum casarem irmos, sem que isso acarretasse o estigma do incesto.
Morgana e Artur tiveram um filho fruto de um Matrimnio Sagrado entre a Deusa (Morgana encarna como Sacerdotisa) e o futuro rei. O "Matrimnio Sagrado" era um ritual, no qual a vida sexual da mulher era dedicada prpria Deusa atravs de um ato de prostituio executado no templo. Essas prticas parecem, sob o ponto de vista da nossa experincia puritana, meramente licenciosas. Mas no podemos ignorar que elas faziam parte de uma religio, ou seja, eram um meio de adaptao ao reino interior ou espiritual.
Prticas religiosas so baseadas em uma necessidade psicolgica. A necessidade interior ou espiritual era aqui projetada no mundo concreto e encontrada atravs de um ato simblico Se os rituais de prostituio sagrada fossem examinados sob essa luz, torna-se evidente que todas as mulheres devessem, uma vez na vida, dar-se no a um homem em particular, mas Deusa, a seu prprio instinto, ao princpio Eros que nela existia.
Para a mulher, o significado da experincia devia residir na sua submisso ao instinto, no importando que forma a experincia lhe acontecesse. Depois de passar por essa iniciao, os elementos de desejo e de posse ficam para trs, transmutados atravs da apreciao de que sua sexualidade e instinto so expresses de fora de vida divina cuja experincia no plano humano.
A nvel transpessoal, o "matrimnio sagrado" envolve o mistrio da transformao do fsico para o espiritual, e vice-versa. Cada pessoa conecta-se com o universo como se fosse clula nica no organismo do campo planetrio da conscincia. A partir da unio do humano com o divino, a "Criana Divina" nasce. A "Criana Divina" a vida nova, vida com nova compreenso, vida portadora de viso iluminante para o mundo.
QUEM ERA MORGANA?
Como muitos indivduos legendrios e romnticos, h verses conflitantes sobre quem o que foi Morgana. O historiador e cronista do sculo X, Geoffroi de Monmouth, escreveu que "sua beleza era muito maior do que a de suas nove irms. Seu nome Morgana e ela aprendeu a usar todas as plantas para curar as doenas do corpo. Ela tambm conhece a arte de mudar de forma, de voar pelo ar...ela ensinou astrologia s irms."
Relatos antigos contam-nos que ela era uma Velha Deusa da Sabedoria, a Senhora e Rainha de Avalon, a Alta Sacerdotisa da Antiga Religio Celta. Aprendeu magia e astronomia com Merlim. Alguns achavam que ela era uma "fada arrogante", pois era smbolo de rebeldia feminina contra a autoridade masculina. Quando zangada, era difcil agradar ou aplacar Morgana; outras vezes, podia ser doce, gentil a afvel. Tambm era descrita como "a mulher mais quente e sensual de toda a Gr-Bretanha."
Morgana era um enigma aos seus adversrios polticos e religiosos. Os escrives cristos transformaram-na em demnio, talvez devido ao seu papel como sacerdotisa de uma Antiga Religio, que eles estavam tentando desacreditar nas suas investidas para cristianizar a estrutura de poder da Gr- Bretanha. Ela, entretanto, defendeu valentemente a f das Fadas e as prticas dos druidas, achando entre os camponeses simples seus mais fiis seguidores. Ela negou as acusaes de prostituio dos monges e missionrios cristos.
Morgana, que depois da batalha final, ampara o irmo ferido de morte e o cuida com o zelo de uma me e consoladora espiritual.
O cristianismo menospreza o poder e o conhecimento de Morgana, do mesmo modo com que impediu a mulher ascender ao sacerdcio, anulando completamente o seu poder pessoal.
Layamon, autor de um poema narrativo ingls o primeiro a descrever como a mulher levou Artur pelas guas e no simplesmente recebendo-o na sua chegada.
Morgana a fada mais bela das que habitam Avalon. No existem fundamentos suficientes para se acreditar que Avalon seja o lugar que a cultura celta atribu como residncia dos mortos. O que se sabe que quando Artur transportado sobre as guas em companhia das mulheres com destino a Avalon, se perde no horizonte do mito imemorial.
Este o pano de fundo sobre o qual se desenvolvem as diferentes lendas relativas partida e imortalidade de Artur, que supostamente continua vivo dentro de uma caverna ou em uma ilha. Estas mulheres que acolheram Artur pertencem ao mundo das fadas, que provavelmente foi antes um mundo de deusas.
Segundo Robert Graves e Kathy Jones, a Morg-Ana "surgiu da unio das estrelas com o ventre de Ana". Muitas vezes foi equiparada as Deusas Morrigan e Macha, que presidiam as artes da guerra. Entretanto, como fada controlava o destino e conhecia as pessoas.
Famosa por seus poderes de cura, seu conhecimento de plantas medicinais e sua viso proftica, era uma xam capaz de alterara a sua forma, tomando o aspecto de diferentes animais para utilizar seu poder.
DEUSA-ME PRIMITIA
Em "'stoire de *erlin", temos uma descrio bastante detalhada de Morgana, indicando seu verdadeiro carter e tambm os estreitos vnculos que estabelece com a Deusa Me primitiva:
"'ra a irm! do rei rt$ur. 'ra muito ale+re e %ovial& e cantava de forma muito a+rad(vel; seu rosto era moreno& mas bem metida em carnes& nem demasiadamente +orda nem demasiadamente ma+ra& de belas m!os& de ombros perfeitos& a pele mais suave ,ue a seda& de maneiras af(veis& alta es+uia de corpo& em resumo& sedutora at o mila+re; a mul$er mais c(lida e mais lu-uriosa de toda a .r! /retan$a. *erlim $avia l$e ensinado astronomia e muitas outras coisas& e $avia se aplicado ao m(-imo& de maneira ,ue $avia se convertido em uma boa sacerdotisa& ,ue mais tarde recebeu o nome de *or+ana a 0ada& em virtude das maravil$as ,ue realizou. Se e-plicava com uma do#ura e uma suavidade deliciosas& e era mel$or e mais atrativa ,ue tudo no mundo& embora tivesse san+ue frio. Porm ,uando ,ueria al+um& era difcil acalm(-la..."
Esse decididamente o retrato da Deusa Me primitiva, com toda sua ambigidade, as vezes boa, outras nem tanto, "clida e luxuriosa", como a Grande Deusa oriental e, "virgem", pois no se submete autoridade masculina. Observemos tambm que Merlim ensinou-lhe magia do mesmo modo com que fez com Viviana, a Dama do Lago.
Outras verses da histria do Merlim, verses hoje perdidas, porm cujo rastro encontramos na clebre obra do sculo XV devido a Thomas Malory, "La muerte de Arturo", vasta compilao dos relatos da Tvola Redonda, outras verses levam a pensar que Merlim foi amante de Morgana antes de s-lo de Viviana.
MORGANA E URYEN
Em "Lancelot en prose" em francs, encontramos elementos interessantes sobre Morgana. Ela se apresenta como esposa de Uyen e me de Yvain:
"Um dia ,ue *or+ana supreende a seu marido& o rei Uryen& dormindo na cama& ocorreu-l$e a idia de livrar-se dele. 1$amou a criada de toda a confian#a e disse2 -V( e busca a espada do meu sen$or& pois %amais vi mel$or ocasi!o de matar- l$e do ,ue a+ora. Porm& a criada assustada com o plano de *or+ana& vai em busca de 3vain& o fil$o de Uryen e *or+ana& e-plica tudo e pede para ,ue interven$a. 3vain l$e aconsel$a a obedecer& e ,uando *or+ana levanta a espada sobre a cabe#a de Uryen& 3vain ,ue $avia se escondido& se precipita sobre ela& arranca a espada das m!os da m!e e a reprime. *or+ana implora seu perd!o& dizendo $aver sofrido um epis"dio de loucura. 45a muerte de rturo& 6V& 789
Essa tentativa de assassinato est no esprito da Deusa que no suporta os laos do matrimnio e necessita ter um certo nmero de amantes.
H relatos ainda, que Morgana rouba continuamente a bainha ou a espada de Arthur em benefcio de seus amantes:
"*or+ana& a 0ada& ama outro cavaleiro muito mais ,ue a seu marido& o rei Uryen e ,ue ao rei rt$ur& seu irm!o. 'nt!o manda fazer outra bain$a e-atamente i+ual por encantamento e d( a bain$a da '-calibur a seu amante. : nome do cavaleiro era colon." 4*uerte de rturo& 66& 779. *or+ana se encarre+a para ,ue colon lute com rt$ur& porm colon resulta ferido de morte pelo rei. *orre depois de $aver confessado a trai#!o de *or+ana. 'ssa se desespera pela morte de colon& e busca vin+ar-se de rt$ur. :rdena ,ue enviem a seu irm!o um rico manto ,ue m(+ico& pois ,ueima todo a,uele ,ue tem a des+ra#a de cobrir-se com ele. Porm& no momento em ,ue rt$ur ia colocar o manto& a ;ama do 5a+o revela a rt$ur o peri+o em ,ue se encontra." 4*uerte de rturo& 66& 7<-7=9
MORGANA, A DEUSA IRGEM
Essa uma lenda referida a Morgana que ilustra sua Potencialidade de Virgem possuidora de Poderes:
O VALE SEM RETORNO (relato corts)
0ada *or+ana& abandonada por seu amante .uyomard& decide vin+ar-se dos $omens. 'ncanta o Vale Peri+oso& de tal maneira ,ue todos os cavaleiros infiis a sua ;ama ,ue passem por ali& ficam aprisionados nele para o resto da vida. Permanecem dentro de um paraso de son$os; bebem& cantam& celebram festas& dan#am& %o+am -adrez& porm n!o podem fran,uear as ladeiras do vale& ,ue est!o vi+iadas por +i+antes& animais monstruosos e barreiras de fo+o. : encantamento s" pode ser levantado por um $er"i e-cepcional& um $omem sempre fiel a sua dama. '& embora *or+ana ten$a feito todo o possvel para seduzir 5ancelot do 5a+o& ele ,uem destr"i o encantamento e libera os cavaleiros& demonstrando-l$es ,ue as barreiras de fo+o& os monstros e os +i+antes n!o passavam de produtos de sua ima+ina#!o. ssim +an$ou o "dio mortal de *or+ana."
Morgana, nessa lenda faz o papel de Deusa Me Virgem que guarda em seu regao os homens igual guardaria seus filhos. Pois seus filhos tambm so seus amantes. A atitude de Lancelot uma atitude repressiva contra tudo que recobre a noo de feminilidade. Essa tambm a histria da feiticeira Circe, que transforma seus amantes em porcos. Lancelot, aqui, representa Ulisses, que rechaa submisso e dissipa o que cr que som iluses. Circe e Morgana so a "Virgem" que d medo, a "Virgem" que engole, a ndomvel.
Os homens, que se crem dominadores do mundo e os reguladores da ordem estabelecida, no se imaginam, nem por um instante, que seu poder no mais que passividade, e que o poder da mulher, que depreciam ou temem, o poder ativo.
Quando o homem contemporneo suprimiu a Me Divina e a substituiu pela autoridade de um Deus Pai, desarticulou o mecanismo instintivo que produzia o equilbrio primitivo. Da surgiu a neurose e outros dramas das sociedades paternalistas, que se dizem pretender devolver a mulher sua honra e seu verdadeiro lugar, um lugar escolhido pelo homem. Buscou-se estabelecer uma "lei racional" contra uma "lei natural". Mas, a "lei natural" se concretiza atravs do instinto e esse, algo que no se pode negar. Todo nosso comportamento se apia na natureza e portanto, a disputa entre a natureza e a razo uma falsa disputa, mas a responsvel pela cegueira que vive nossa sociedade hoje, que, querendo corrigir o instinto, separou o ser humano do que era sua natureza.
AVALON, A LHA DAS FADAS
Poucos so os autores que especulam sobre o tema "Avalon, residncia dos Mortos" e menos ainda os que se atrevem a situ-la. Alguns o fizeram de uma forma extravagante, situando-a no Mediterrneo. A crena de alguns de que esta ilha no era outra que a Siclia, explica o fenmeno de miragem que se produz no estreito de Messina se conhea com o nome de "fata morgana", recordando a feiticeira.
Avalon est inserida em uma relao de ilhas, algumas so verdadeiras, outras fruto de diversas obras literrios. Avalon se encontra em lugar indeterminado, que est vinculada aos celtas, no s os de Gales, mas tambm da rlanda.
Os irlandeses tinham a idia de um enorme paraso ocidental. L havia uma lha das Mas de sua propriedade. Emain Ablach, doce lugar onde habita o deus dos mares Manannan. Emain Ablach s era uma das ilhas do arquiplago atlntico, que se ampliava em direo ao sol sem limites conhecidos. L se encontrava Tir Nan N-Og, a "Terra dos Jovens", Tirfo Thuinn, Tire Nam Beo, Terra dos Vivos; Tirn Aill, e Outro Mundo; Mag Mor, Mag Mell, entre outras.
Havia tambm uma "Terra de Mulheres", habitada por fadas parecidas s da irmandade de Morgana. Acreditava-se que essa ilha era um vasto pas sustentado por quatro pilares de bronze e habitado unicamente por mulheres.
Essas ilhas eram terras onde tudo era felicidade, paz e abundncia. No existe o envelhecimento nem o trabalho, porque tudo cresce sem necessidade de semear e nas rvores sempre h frutos.
Algumas dessas ilhas flutuam e outras ficam submersas e s saem a superfcie noite. O rei Artur navegando em sua mgica embarcao "Prydwen", visitou muitas dessas ilhas.
Avalon, para quem ainda a procura, a viagem ao corao. conhecida tambm como o "Cu de Artur", uma ilha do amor incondicional, onde tudo se harmoniza com a transmutao da energia luminosa do amor. Avalon um reino interior. a maravilhosa essncia do verdadeiro ser nascendo a cada dia em nosso interior. a nascente do amor no ntimo. E Morgana a fada que nos faz refletir sobre tudo isso, pois foi ela, com todo seu amor, empregou todas as suas artes para curar as feridas de Artur.
A jornada dos homens e mulheres pela vida assemelha-se jornada pica de muitos mitos. O heri que busca a verdade, poder ou amor reflete-se em ns, que buscamos o significado da vida e os tesouros, como o amor, que do razo vida. No entanto, cada um deve descobrir seus elementos de busca pessoais.
ARQUTIPO LUNAR
Morgana possuiu muitos nomes e a representao da energia mtica das mulheres. Possui tambm, mltiplas facetas, o arqutipo da Deusa-Lua e da Mulher Eterna; Me, amante e filha; Senhora da Vida e da Morte. Foi associada inclusive rios, lagos, cachoeiras, magia, noite, vingana e profecias.
Hoje, a maioria das bruxas invocam o nome de Morgana e praticam magia para ela. Ela pode ser uma enorme aliada para as mulheres que reivindicam os poderes de feminilidade que emergem apenas em pesadelos noite, mulheres que buscam a reafirmao de que certo exercitar se poder de Fada, de serem capazes de passar de um mundo para o outro.
Quando nos aliarmos com Morgana, quando nos abandonarmos totalmente, com a maior confiana ao seu mundo ferico, nos aliaremos tambm com a vida, com a magia da vida e o amor infinito que ela contem.
Aliar-se com Morgana aliar-se com a melhor parte de ns mesmos!
Morgana chega para despertar sua ateno para a independncia. Voc depende de outra pessoa at para respirar? Pois saiba que se plantarmos uma rvore lado a lado elas se asfixiaro. O que cresce necessita de espao, talvez um pequeno espao para se exalar o perfume da rosa. Kahlil Gibran diz:
"Deixai que haja espao em vossa unio. Deixai que os ventos dos cus dancem entre vs."
O espao permite que a diversidade encontre ritmo e contorno. Voc desperdia sua vitalidade focalizando os problemas dos outros, relegando os seus para um segundo plano? Voc move-se com o rebanho sem exprimir suas idias ou opinies?
Morgana pede para que voc, pare, reflita e dimensione suas potencialidades, tentando se libertar de todas suas dependncias fsicas e psquicas. hora de mudar o ritmo! Morgana, a fada, chegou danando sua vida com seus tambores e sua magia para convid-la a descobrir e viver seus ritmos.
Talvez voc nunca tenha descoberto seu ritmo porque voc agradar queles com quem convive. Mas de vital importncia que voc tenha seu prprio ritmo. Fluir com ele lhe dar mais energias, porque voc deixar de reprimir o que lhe natural. Morgana diz que a vitalidade, a sade e a totalidade so cultivadas quando voc flui com sua pulsao nica.
<ORNADA ; AALON
Procure um lugar sossegado em sua casa, onde no possa ser interrompida(o). Acenda um incenso e coloque uma msica suave de fundo. Sente-se com a coluna ereta e coloque a sua frente uma caneta e papel.
Agora feche os olhos e expire e inspire profundamente, tentando esvaziar a sua mente. Comece ento a balanar o corpo da direita para esquerda lentamente. Voc agora perceber que est dentro de um pequeno barco. O barco balana para trs e para frente. Faa o mesmo jogo com seu corpo. A sensao ser bem agradvel, de relaxamento total.
Voc olhar para cima e s ver a bruma, que ir se dissipar aos poucos. Erga os braos e visualize uma luz branca direcionar-se do cu para baixo, que entrar por cima de sua cabea e iluminar todo o corpo. Neste momento notar que a bruma desapareceu e avistar a ilha de Avalon. O barco chegar margem e voc deve desembarcar. Morgana lhe dar as Boas-Vindas.
Ela perguntar o que voc deseja e ter ento o direito de lhe fazer duas perguntas. Ela tomar a sua mo e a(o) conduzir at seu caldeiro mgico disposto no centro de um crculo de macieiras. Morgana pegar sua varinha mgica e agitar a gua do caldeiro.
Quando a gua se aquietar, voc ver na superfcie as respostas de suas perguntas. Voc dever ento, agradecer sua ajuda e provavelmente ela lhe pea uma oferenda, que voc ofertar de corao aberto. Ela lhe conduzir de volta ao seu barco e voc parte.
Agora respire fundo novamente por trs vezes e abra os olhos bem devagar. hora de anotar tudo o que voc viu no caldeiro de Morgana e refletir. FADA MELUSINA Se pode qualificar a histria de Melusina como uma verso novelada francesa da Lamia clssica. J existia na tradio popular antes do sculo XV, quando as lendas em torno dela foram reunidas por Jean D'Arras na "Chronique de Mlusine". Posteriormente essa narrao foi ampliada por Esteban em "A Casa de Lusignan". Keightley resumiu a histria de Melusina em "The Fairy Mythology". interessante por ser uma verso francesa do tema "Noiva Ferica" e falar dos Tabus que envolvem o matrimnio com um ser ferico. O mito de Melusina composto de trs momentos: sua origem (filha da fada Presina), seu casamento com Raimondin e seus descendentes. A lenda de Melusina muito importante para as tradies mitolgicas da Europa, pois tanto franceses, quanto alemes e inclusive chipriotas, a reclamam como sendo sua. O heri da primeira parte da histria um rei da Albnia, isto , da Esccia. PRIMEIRO MOMENTO: SUA ORIGEM O rei Elinas de Albnia havia perdido h pouco tempo a sua esposa e para distrair-se dedicava grande parte de seu tempo caa. Um dia foi matar sua sede em uma fonte e chegando mais prximo, ouviu uma linda voz que cantava uma doce cano. Sentada junto fonte e dona da bela voz, encontrou a fada Presina, que lhe ofereceu a gua da prodigiosa fonte. O rei apaixonou-se por ela e a pediu em casamento. Presina aceitou o pedido, mas imps a condio de que nunca deveria visit-la quando estivesse para dar luz e nas semanas de resguardo. No seu devido tempo tiveram trs filhas: Melusina, Melior e Palestina. Matacs, o filho que tinha o rei de seu primeiro matrimnio, correu para dar a boa notcia ao pai, e o rei, cheio de alegria, se apressou para visitar a rainha em seu aposento, quebrando sua promessa. Encontrou a me dando banho nos bebs. Presina, imediatamente, falou que havia faltado com sua palavra e, agarrando as filhas, desapareceu. Se refugiou em Cefalnia, a lha Escondida (lugar mtico), que mencionada na histria de Huon de Bordeaux. Era como a ilha situada na frente da costa de Gales, que s pode ser encontrada casualmente. Das alturas da ilha, podia-se ver Albnia e todos os dias, Presina a mostrava para suas filhas, dizendo-lhes que, no fosse a perfdia do pai, todos estariam vivendo ali muito felizes. Logicamente, as filhas de Elinas, criaram-se odiando-o loucamente e decidiram, um dia, vingar-se dele. E, Melusina e suas irms, valendo-se de suas artes mgicas, acabaram por encerrar o pai e todas as suas riquezas no Monte Brandelois. Quando retornaram triunfantes para junto da me, essa estava enfurecida e castigou as trs filhas. Melior deveria guardar at o fim dos tempos um gavio prodigioso em um castelo da Armnia; Palestina deveria ficar encerrada em uma cova situada ao sop do monte Canig, no territrio do antigo condado de Barcelona, separado atualmente pela fronteira francesa, guardando eternamente os fabulosos tesouros das fadas; Melusina ficaria encarregada, como sua me, de cuidar a fonte sagrada, chamada "Fonte da Sede" ou "Fonte Enfeitiada" e deveria se converter todos os sbados em uma serpente do umbigo para baixo. Para poder viver e morrer como uma mortal deveria casar- se e seu futuro marido no poderia v-la nesse estado e, se assim no fizesse, permaneceria desse modo at o dia do Juzo Final. SEGUNDO MOMENTO: A UNIO DE MELUSINA Pela fonte enfeitiada passou, anos mais tarde, Raymond de Poitou, que mais tarde se tornaria o chefe da famlia de Lusignan. Ele estava caando um grande javali, quando mata acidentalmente seu tio, o conde de Poitou. Desconsolado, se deixa guiar por seu cavalo, que adentra para o interior do bosque de Colombiers, conduzindo-o at a fonte, onde recebido por trs damas. Uma delas, Melusina, demonstra ter conhecimento do acontecimento e oferece sua proteo caso ele a tome como esposa. Raymond, apaixonado, aceita a proposta de Melusina. Entretanto, imps tambm, que no poderia v-la de modo algum, no dia de sbado, quando ela se transformava em metade mulher, metade cobra. Com as riquezas fericas da fada, foi possvel a construo de muitos nobres castelos, sendo o principal conhecido como Castelo de Lusignan, prximo da Fonte das Fadas. Assim, viveram felizes por longos anos e foram chegando os filhos: Antoine, Renaud, Geofroy, Urian, Guion, Fromonte.... Todos elfos nasciam com uma ou outra marca que os distinguia dos demais mortais: um tinha um s olho; outra tinha um vermelho e outro azul; outro, uma pata de leo marcada na bochecha; outro, uma presa de javali saindo entre os lbios... Mesmo assim, Raymond seguia amando apaixonadamente sua esposa, porm um de seus primos envenenou sua mente com insinuaes de que aquelas crianas tinham outro pai, e que o sbado estava reservado a suas visitas. Finalmente Raymond no podendo suportar mais as suspeitas, se escondeu um sbado detrs de um tapume e viu a sua mulher saindo do banho com metade do corpo em forma de serpente. Todavia, a amava tanto, que decidiu guardar seu segredo e no dizer nem sequer a ela o que havia visto. Entretanto, um de seus filhos, Geofroy era particularmente mau. Brigou com seu irmo Fromonte, e quando esse se refugiou na Abadia de Melliers, incendiou-a e uma centena de monges pereceram queimados. Melusina quando soube da tragdia, correu para consolar seu marido, porm, em meio a sua dor, teve um acesso de raiva e disse: -"Desaparece da minha vista, serpente perniciosa! Foste tu que corrompeste os meus filhos!" Melusina voltou-se e acrescentou: -"A maldio caiu sobre mim. Devo ir-me. Agora estou condenada a voar pelos ares cheia de dor at o Juzo Final. At que esse castigo acabe, aparecerei antes da morte de cada Senhor de Lusignan, chorando e lamentando pelas desgraas da Casa." Em seguida, saiu pela janela desaparecendo da vista do Conde Raymond e da corte. Entretanto, at que seus filhos se tornassem maiores, visitava-os todos os sbados, quando ningum podia v-la, para aliment-los e passar algumas horas em sua companhia. O certo, que nunca mais Melusina foi vista, a no ser na forma de espectro, aparecendo enlutada nas torres da fortaleza que ela construiu, trs dias antes que o Senhor do castelo morresse. Na Espanha, esse papel de agoureira de morte est reservado as "Damas Brancas", vistas geralmente na Catalunha e Baleares. TERCEIRO MOMENTO: SUA DESCEND(NCIA Melusina teve uma descendncia numerosa e se diz que os habitantes da ilha de Chipre descendem dessa nobre linhagem. As origens da famlia Lusignan realmente comea a ser conhecida no incio da primeira cruzada, ocupando no ano de 1185 o trono de Jerusalm um tal de Guy de Lusignan, como sucessor do rei Balduino V. No ano de 1195, Ricardo Corao de Leo se apodera da ilha de Chipre e, depois de ced-la como feudo aos Cavalheiros Templrios, a entrega em qualidade de reino a Guy de Lusignan, convertendo-se este em rei de Chipre e Jerusalm, conservando durante anos a coroa chipriota, quando j Jerusalm havia cado em mos dos muulmanos. Os filhos da fada Melusina cumpriram com o destino que lhes era reservado, sendo cada um deles: Renaud, foi rei da Bomia; Urian foi rei do Chipre; Guion foi rei da Armnia, onde sua tia Melior guardaria eternamente o falco sagrado em seu fabuloso castelo; Antoine, duque de Luxemburgo. A SERPENTE E AS FADAS A serpente, animal telrico e ctnico, estreitamente ligado a Grande Deusa celta, que muitas vezes se metamorfoseia em monstro serpentiforme. A serpente, como o verme, representa o esprito que fecunda a matria e que, simboliza o ter enquanto liga os outros bioelementos: gua, terra, fogo e ar. Melusina um grande exemplo da presena da metamorfose animal no legendrio europeu. Ela encontrada em toda a Frana, sendo considerada como a sobrevivncia da antiga Deusa Celta. Gnio da famlia Lusignan, ela aparecia na torre do castelo e dava gritos lancinantes cada vez que um Lusignan estava para morrer, identificando-se assim, com a Banshee celta. Para Jean Chevalier e Alain Gheerbrant: "...ela simboliza a morte do amor pela falta de confiana ou pela recusa a respeitar no ser amado sua parte secreta. Pode-se ver nela tambm a desintegrao do ser, que, querendo ser lcido a todo custo, destri o objeto do seu amor e perde sua felicidade. Na via de sua individuao, no soube assumir os limites do inconsciente e do mistrio, nem sua sombra, sua animalidade, sua parte escura e incognoscvel". Durante a dade Mdia, todo o lado terreno foi sacrificado em nome do "Cu". E a Terra, a Serpente da Terra, a Mulher e o mundo dos instintos, representados pela sexualidade, so maus, sedutores e amaldioados e, o Homem, que em virtude de sua natureza essencial realmente pertence ao Cu, aquele que somente seduzido e enganado. Essa a interpretao da histria da nossa fada, na qual a natureza humana, e o terreno, e com ele o feminino, so caluniados como repulsivos e envenenadoramente maus. Melusina, portanto, representa o imaginrio feminino medieval, onde a mulher, como descendente de Eva retratada de forma diablica, como uma serpente voadora e uma Deusa decada dos primitivos celtas, que se tornou uma fada dos lagos. Uma avaliao negativa do arqutipo Terra era necessria para uma mente consciente patriarcal masculina que nessa poca ainda era muito fraca. As serpentes vivem em buracos escuros e entram na terra e em pedras atravs de fendas. Vivem em uma regio subterrnea, que ainda hoje, considerada como local diablico. Ter que descer dentro da terra significa cair no inferno, e muitos sonhos e fantasias do homem moderno mostram o carter de feiticeira da terra e a natureza de seu esprito que ferve, assa, tortura e atormenta aqueles que se tornam suas presas. O surgimento da Terra como arqutipo da Grande Me traz consigo o surgimento de sua companheira, a Grande Serpente. E, estranhamente, parece que o homem atual est diante de uma curiosa tarefa, uma tarefa ligada quilo que a humanidade mais tem temido, a saber, o Dabo. Aquilo que tem de ser redimido do inferno da Terra e da matria, bem como do inferno da psique humana, na qual redeno sinnimo de transformao, parece ser nada menos do que o "Esprito da Terra". MELUSINA: A MULHER-DRAGO Melusina uma fada, s que em sua gnese, solta fumaa pela boca, serpentria, um drago. O drago, carrega ao mesmo tempo significado masculino e feminino. Assim, em uma certa fase do desenvolvimento feminino, o Masculino avassalador aparece como um drago do sexo masculino, do mesmo modo que o elemento patriarcal-paternal aparece como pai drago. Encontramos o Masculino como serpente, drago e monstro em um grande nmero de ansiedades sexuais e comportamentos neurticos da mulher que dificultam seu relacionamento com os homens. Entretanto, na entrega feminina de aceitao dessa situao, e ao se deixar dominar, a mulher levada vitria sobre o medo, e sua ansiedade transformada em embriaguez e orgasmo. No obstante, podemos dizer que o drago habitualmente um smbolo Feminino. O Feminino representa o relacionamento primal com a me, a realidade unitria original e o inconsciente. Entretanto, para que o ego se desenvolva, o mundo matriarcal torna-se um "mundo proibido", pois est em oposio progresso rumo ao mundo patriarcal, rumo cultura e comunidade e de se descobrir diferente dos outros, isto , descobrir a prpria individualidade. O desenvolvimento do ego e da individualidade tem o carter de movimento de ascenso. Nesse movimento de baixo para cima, do inconsciente para a conscincia, o mbito matriarcal assume o carter daquilo que tem que ser superado: o inferior, o infantil, e arcaico, mas tambm o abissal e o catico. Todos esses smbolos esto ligados ao Feminino Terrvel, o "Drago do abismo" devorador e feminino. Nesse sentido, o Feminino Terrvel torna-se a anttese da energia ascendente do desenvolvimento do ego; torna-se o smbolo de estagnao, regresso e morte. Mas a morte que o drago smbolo do Feminino Terrvel significa arquetipicamente tambm algo devorador, uma fora fascinante, sedutora, que puxa a pessoa para baixo. Na batalha herica, o drago do Feminino Terrvel pode aparecer como um disfarce do medo do inconsciente, mas indiretamente, como o medo do mundo. Melusina uma ninfa da gua cuja lenda tornou-se extremamente popular no norte da Frana. Suas contrapartes gregas seriam as sereias que aparecem na Odissia. Melusina um arqutipo mtico que nos fala sobre os encantos das unies de mortais com mulheres sobrenaturais. Esses tipos de relacionamentos so caractersticas tpicas dos mitos celtas. Entretanto, a maioria deles no tem um final feliz, como o caso da nossa histria, pois Raymond no conseguiu manter a mulher do Outro Mundo a seu lado. Entretanto, o objetivo principal do acasalamento de um mortal com uma mulher ferica justamente gerar filhos, que pela prpria condio de sua concepo, so capazes de compatibilizar a fora e a posio recebidas do lado paterno com a obteno das graas do Outro Mundo herdadas da me. Melusina est presente na parte ntima de todos que buscam o misterioso mundo do inconsciente. Ela a parte invisvel da nossa natureza que pode ser aumentada com a nossa estada aqui. B,76,+:0-*,- =+8.36>-1-: Hadas - Jesus Callejo Diccionario de Las Hadas - Katharine Briggs Diccionario Seres Fantsticos - J. Felipe Alonso O Medo do Feminino - Erich Neumann AS G?RAGEDD ANN?N De todos os contos de fadas populares de Gales, o que tem tido maior difuso e uma vida mais longa das Donzelas do Lago que, alguma que outra, vez, se apoderam dos mortais para torn-los seus maridos. Existem muitas fadas sinistras na tradio galesa, porm essas fadas aquticas no se encontram entre elas, pois so muito belas e desejveis, porm no so sereias nem ondinas. John Rhys dedica um captulo de "Celtic Dolk-Lore (Captulo )" paras elas. A mais conhecida e mais antiga das histrias relativas a Gwragedd Annwn a do relato da dama de Llyn y Fan Fach, um pequeno e lindo lago prximo das "Black Mountains". Sucedeu-se no sculo X em uma fazenda em Blaensawde, perto de Mydfai, com uma viva, que mandava o nico filho a milhas de distncia vale acima para pastorear suas vacas as margens de Llyn y Fan Fach. Um dia viu uma encantadora criatura que remava de um lado para outro em um pequeno barco dourado sobre a superfcie do lago. No mesmo instante apaixonou-se por ela e ofereceu o po que havia trazido para comida de seu almoo. Ela olhou bondosamente para ele, mas respondeu: -" Teu po est muito duro", e submergiu no lago. O jovem voltou para casa e contou para a me o ocorrido. A me simpatizou com ela e no dia seguinte deu ao filho, para levar consigo, uma massa no cosida que ele ofereceu a fada, porm ela no aceitou dizendo que estava muito branca e desapareceu de novo. Ao terceiro, sua me lhe entregou um po ligeiramente tostado. Esse foi muito bem aceito, pois do lago surgiram trs figuras: um ancio de porte nobre e majestoso que tinha de cada lado uma de suas lindas filhas, as duas, gmeas idnticas. O ancio falou ao rapaz que se separaria de bom grado da filha, a qual ele havia se apaixonado, se fosse capaz de indic-la. As damas fericas eram parecidas como as gotas da gua, e o jovem fazendeiro havia abandonado a eleio desesperado se uma delas no houvesse movido ligeiramente o p, com o que ele pode reconhecer o caracterstico cordo de sua sandlia e eleg-la corretamente. O pai pediu como dote a filha tantas vacas quanto pudesse contar de uma s vez, e ela contou depressa. Porm advertiu a seu futuro marido que devia trat- la bem e que a perderia a bela esposa se chegasse a bater nela por trs vezes, sem motivo. A fada e o rapaz mortal casaram-se e foram muito felizes, tiveram trs belos filhos, porm ela mantinha estranhos costumes: podia chorar quando os demais se alegravam, como nos casamentos, ou rir e cantar quando os demais estavam tristes, como no funeral de uma criana, e essas peculiaridades foram a causa para que o marido a reprendesse por trs vezes, com uma palmada amorosa, que foi o suficiente para constituir uma violao do Tabu, por isso ela se viu obrigada a abandon-lo. Entretanto, no levou seus trs filhos, mas os visitou e lhes ensinou profundos segredos da medicina, com os quais se converteram nos famosos mdicos de Mydfai e esta capacidade perdurou na famlia at que se extinguiu no sculo XX. Rhy reproduz esse conto de "The Physicians of Mydfai", de "Rees of Tonn", porm tambm incluiu variaes do mesmo procedentes de colees orais, adicionando novos detalhes em algumas verses, embora alguns eram rudimentais. Wirt Sikes, em "British Goblins", conta a mesma histria com considervel detalhe, porm sem dar sua fonte, coisa que j faz Rhys. Em todos os relatos o tabu acaba sendo violado e a fada desaparece. Existe tambm a lenda da existncia uma cidade submersa, no lago de nossa histria, que o lar das Gwragedd Annwn. H relatos de pessoas que afirmam terem vistos torres abaixo da superfcie da gua e haver ouvido o repicar de sinos. Em outros tempos, dizia-se que todas as manhs do dia do Ano Novo, podia ver-se uma porta aberta em uma rocha prxima a um lago de Gales e os que se atreviam a entrar chegavam a uma passagem secreta que lhes conduzia a uma pequena ilha situada no meio do lago. Ali encontravam um lindo jardim habitado pelas Gwragged Annwn, que recebiam seus hspedes, oferecendo- lhes todo o gnero de frutas e flores e deleitando-lhes com uma suave msica. As fadas revelavam aos seus visitantes assombrosos segredos e os convidavam a permanecerem ali todo o tempo que desejassem. Entretanto, lhes advertiam de que a ilha era sagrada e que dela nada podiam levar. Sucedeu um dia que um visitante do mgico jardim guardou em seu bolso uma flor que haviam lhe oferecido, pensando que lhe daria sorte. Porm, no momento em que tocou novamente a terra "profana", desapareceu a flor e caiu ao solo inconsciente. Os demais hspedes da terra encantada, elas se despediram com sua habitual cortesia, porm desde aquele dia a porta que levava a to belo jardim se fechou para sempre. QUEM SO ELAS? As Gwragedd Annwn, como podemos constatar, so seres fericos marinhos femininos de Gales, considerados muito sedutores. So ninfas aquticas que vivem no fundo dos lagos, dos quais saem de vez em quando para pentear seus lindos cabelos dourados. Dizem que muito difcil v-las, pois a qualquer rudo, desaparecem na gua. Elas possuem tambm, um enorme conhecimento sobre ervas medicinais. B,76,+:0-*,- =+8.36>-1-: >adas - /rian 0ond y lan 5ee >adas y 'lfos - ?douard /rasey ;iccionario de las >adas - @at$arine /ri++s ;iccionario 'spasa - A. 0elipe lonso PI2IES, PIS@IES, PISGSIES Os Pixies so seres fericos da regio Oeste, pertencentes a Somerset, Devon e Cornualles (nglaterra). O Pixie de Cornualles, tambm chamado pelo nome de Pisgie, Piskie ou Pigsey, reside no distrito de Dartmoor. Eles so alegres e travessos, no so considerados muito perigosos, entretanto, suas brincadeiras podem ser muito pesadas e de mau gosto. Existem tradies divergentes acerca do tamanho, aspecto e origem dos Pixies, porm todas as descries concordam em que aparecem vestidos de verde, alguns usam um gorro vermelho e tem o costume de fazer com que se percam os viajantes. Tambm podem ajudar os que consideram prediletos e podem negociar em troca de vestimentas. Geralmente possuem um aspecto mais singelo do que as fadas. As descries mais recentes sobre os Pixies so de Ruth Tongue em "Country Folklore" (vol. V).Segundo ela, os Pixies derrotaram as fadas em uma batalha e as expulsaram para o outro lado do rio Parrett, de modo que todo o lado do territrio situado a oeste do Parrett agora Terra dos Pixies. Os Pixies so fceis de se reconhecer, possuem pelos vermelhos, orelhas pontiagudas, nariz e rosto compridos. Possuem o costume de roubar os cavalos noite e cavalg-los alocadamente descrevendo crculos, chamados "gallitraps", termo que designa os "crculos das fadas". Todo aquele que colocar os ps em um desses crculos pode ficar prisioneiro; si s colocar um p, pode ver os Pixies, porm poder escapar. Entretanto, o que mais gostam de fazer deixar totalmente perdido todo aquele que se aproximar de seu territrio. Todo aquele que inadvertidamente e desprevenidamente penetre em suas terras pune resultar "Extraviado pelos Pixies", e s pode salvar-se vestindo o casaco, ou jaqueta do avesso, se no tiver tempo de ter levado consigo uma cruz de madeira ou um pedao de po, porm o homem que, por m conduta ou modos grosseiros, se tornou desagradvel para os Pixies, no provvel que consiga sair de seu reino. Ruth Tongue (pp. 115-116), depois de se referir a vrias histrias de pessoas de mal carter abandonadas s margens dos rios, conta uma de desenlace fatal bem merecido, o conto de "O Velho Fazendeiro Mole". O velho fazendeiro Mole era um bbedo muito desagradvel que vivia em Hangley Cleave. Ele transformava a vida de sua mulher e seus filhos impossvel. Nunca voltava do mercado at que estivesse com os bolsos vazios e "bebido todas', saindo to embebedado que ficava de quatro, cantando, at que acabava dormindo na sarjeta. Se, entretanto, conseguisse chegar neste estado em casa, sempre batia em sua esposa e em seus filhos. Os Pixies, que tambm no gostavam dele, decidiram lhe aplicar um castigo merecido. Uma noite de muita nevoa, o velho fazendeiro estava completamente bbado. Enquanto se dirigia at sua casa, cavalgando em seu cavalo, ia pensando na surra que iria dar na mulher. De imediato, viu uma luz entre a forte neblina. Pensou que talvez fosse uma vela que teria sido acessa pela esposa e pensou: "Eu vou quebrar-lhe as costelas por ter acendido uma vela assim!." Ao se aproximar mais, viu um Pixie que carregava uma vela, no meio de um lamaal, perto de um poo profundo, na escurido da noite. O homem saiu gritando: "Arre, seu estpido, vamos a casa". Mas o cavalo avanou diretamente ao poo, porm ao chegar a borda, cravou no solo suas quatro patas e ali permaneceu imvel. O fazendeiro desmontou e se ps a caminhar at a luz. Porm apenas havia dado alguns passos e a lama o tragou. Ento o cavalo correu para casa. Quando chegou s, com suas patas cheias de barro, compreenderam o que havia ocorrido ao fazendeiro, acenderam todas as velas da casa e se puseram a danar. A partir desse momento, a mulher deixou uma vasilha com gua fresca para que os Pixies pudessem dar banho em seus bebs e a fazenda prosperou maravilhosamente bem. Se contam histrias similares acerca dos Piskies de Cornualles, aos que as vezes chamam, como ocorre de vez em quando em Somerset, os "Pigsies". Esses Pigsies eram provavelmente os mesmos que os Piskies, que tinham pequena estatura e montavam vinte ou mais em cada cavalo. Uma das vrios origens que se atribuam aos Pixies e Piskies em toda a Regio do Oeste que eles eram as almas de crianas no batizadas; outra que so as almas dos druidas e de pessoas pags que morreram antes da vinda de Cristo e que no eram bons para o Cu, porm tampouco maus para o nferno. Essas idias concordam com muitas das teorias sobre a "Origem das Fadas", e se v que, se bem pode-se fazer algumas distines entre os pixies e as fadas, uns e outras possuem tanto em comum, que pode-se dizer que pertenam a mesma espcie. E2TRAIADOS PELOS PI2IES Uma das caractersticas mais comuns das fadas era o hbito de fazer com que as pessoas ficassem perdidas em seus territrios. Essa tradio mantida por muitos seres fericos, porm, nos tempos modernos, os Pixies da Regio do Oeste, os Piskies de Cornualles so os praticantes mais habituais dessa arte. Em "The Fairies in Tradition and Literature" (pp. 138-139), de K. Briggs, aparecem relatos recolhidos por Ruth Tongue no nstituto Feminino de Nettlecombe. Um deles se inscreve na tradio camponesa corrente: "Uma vez me extraviei em um bosque prximo a Budleigh Salterton. No podia encontrar a sada, enquanto estava ali, bem clara. Deu toda a volta trs vezes e ento veio algum buscar-me e fiquei pensando como era possvel que tivera perdido o caminho. Me disseram que outras pessoas tambm haviam sido extraviadas pelos pixies naquele lugar." Esses "extravios" se atribuem na rlanda a um mgico penacho de erva de relva enganoso que, ao pis-lo, provoca um feitio. Sob sua influncia, a sada que anteriormente era perfeitamente visvel ao entrar, desaparece de repente e por mais rdua que seja a busca, no possvel encontr-la. H outros casos em que o caminhante se encontra bruscamente desviado em uma direo totalmente distinta do caminho que deveria seguir, e por mais que queira retificar o seu curso, no poder corrigi-lo. Para evitar de perde-se em territrio dos Pixies, necessrio conhecer os mtodos de Proteo contra as fadas. PROTEO CONTRA AS FADAS E PI2IES As pessoas que caminham s de noite, sobre os lugares freqentados por fadas ou pixies, possuem muitas maneiras de se proteger. A primeira poderia ser mediante smbolos sagrados, fazendo um sinal da cruz ou levando uma cruz; mediante oraes e o canto de hinos; guirlandas de margaridas. Os camponeses tinham como costume colocar coroas de margaridas em seus filhos recm-nascidos, para proteg-los do perigo de serem raptados pelas fadas. Queimando-se espinhos em cima de uma colina das fadas, se libertava as crianas seqestradas. O po e o sal, tambm eram eficazes, pois ambos so considerados smbolos sagrados, um da vida e o outro da eternidade. Os sinos so protetores e eram muito usados nos pescoos das ovelhas e dos bois. Os assobios tambm afastam os malvados pixies. Um homem que estivera "extraviado pelos pixies" e ficara dando voltas sem poder encontrar o caminho para sair do campo, lembrou de colocar ao avesso sua jaqueta. Talvez essa ao de colocar as vestes do avesso, atue como uma troca de identidade, pois os jogadores o faziam para afastar a m sorte. Como simpatia, ainda hoje usada, quando uma criana recm-nascida troca a noite pelo dia. Acredita-se que noite, a criana sofra influncias desse povo pequeno, perdendo o sono. Certas plantas e ervas tambm protegem contra encantamentos. O mais potente o trevo de quatro folhas, que rompe o encanto ferico. A erva de So Joo, dita como muito potente contra o feitio e o poder das fadas. Assim como a margarida, essa erva smbolo solar e muito utilizada em festas pags de solstcio de Vero, por ser protetora e curativa. Um galho ou uma cruz de sorveira ou freixo so ainda, protees bem seguras. Se algum fosse perseguido por um pixies ou fada m, podia colocar-se salvo, saltando de um lado a outro de um curso de gua corrente, em particular de um que corria em direo sul. As casas e os animais podiam ser protegidos cravando-se uma ferradura (smbolo da lua) de ferro sobre a porta da casa e dos estbulos. COQUETEL CURATIO ANTI-ELFOS: Rala-se mirra no vinho com uma quantidade igual de incenso. Fragmenta-se um pequeno pedao de gata e adiciona-se ao vinho. Bebe-se esse coquetel depois de uma noite jejum, ou de trs, nove ou doze manhs. CONSTRUA SEU <ARDIM DE FADAS As fadas no s cantam e danam, mas tambm ajudam os homens do campo, so guardis dos bosques, dos rios, protegem os animais e plantas, acompanham os ancies e solitrios, ajudam no trabalho da casa, socorrem os enfermos e ensinam os mistrios das plantas para ajudarem a humanidade. Por tudo que mencionei, e muitas outras atividades e contribuies que ns ainda desconhecemos, esse povo pequeno merece um lugar de destaque em nossas vidas. Para homenage-lo e tambm atrair suas benos para o nosso cotidiano, nada mais belo do que destinarmos um espao para a construo de um pequeno templo para agradecer-lhes: um pequeno jardim de fadas. As crianas, se houver na casa, podem participar desse projeto, pois esta uma atividade que reunir divertimento, criatividade, fantasia e aprendizagem. nicie determinando o espao para a construo do jardim, depois colete tudo o que tem em casa e j no de muita utilidade como: vrios tipos de recipientes de plstico, cestinhas, vasinhos ou bacias rasas (podem servir de lagos), tampinhas de refrigerantes (para criar passarelas ou servir de banquinhos), glitter, brinquedos em miniatura, tudo pode ser til. Em seguida, adquira pequenas plantinhas, mas verifique a lista abaixo as mais indicadas, e alguns musgos que adicionaro textura e beleza ao jardim. No deixe de cultivar ervas como tomilho, slvia, alecrim ou outra qualquer, pois alm serem utilizadas como temperos caseiros acrescentaro um aroma especial ao espao. Todas essas plantinhas podem ser encontradas hoje em supermercados, portanto bem prximo de voc. Depois de tudo escolhido e determinado, prepare o espao reservado para executar o seu projeto. Cave um buraco o suficientemente fundo para enterrar uma rasa bacia plstica que se tornar um pequeno lago. Alinhe a terra em torno do laguinho e decore com pequenas pedras. Pode-se usar tambm uma fonte que alm de enriquecer o local, o barulho da gua muito apreciado pelas fadas. Faa ainda pequenos mveis de pedras: mesinhas com as maiores e banquinhos com as menores, cercas diminutas com pedaos de madeira. Procure usar o mximo possvel de materiais colhidos diretamente da natureza e deixe a criatividade fluir. Coloque tambm uma estatueta de fada, mas se no puder compr-la de imediato, faa anis com nove pedras ou pequenas rplicas de Stonehenge. Pode acrescentar, para complementar cogumelos de cermica, castelinhos, trelias, ponte cruzando o lago, etc. No se esquea de deixar pequenos presentes para amigas brilhantes como: pedaos de espelho, pedras coloridas e brilhantes, fitas com glitter. Os meninos podem incrementar o jardim construindo um parque de dinossauros. As ervas, os musgos e plantas verdes podem ser usados para criar uma floresta, onde os dinossauros de brinquedo podem retornar de sua extino. O jardim das fadas pode ser criado de acordo com a imaginao de cada um. O importante cri-lo e mant-lo, cuidando com carinho de suas plantinhas. Ento, est esperando o que para comear a criar o seu? Cultive a beleza de um mgico jardim das fadas. No importa a estao do ano, ou se voc dispe de um grande ou pequeno espao, pois ser esse osis espiritual que far despertar em seu corao o amor pela natureza e, alis, o que mais precisamos neste mundo conflitante: aprender a preservar a vida natural. Os animais e os vegetais j possuem inerente o instinto de preservao e obedecem lei da harmonia e equilbrio, retirando do meio ambiente somente as energias necessrias sua sobrevivncia. J o homem, que possui o livre arbtrio, o nico a causar o desequilbrio natureza, pelo uso abusivo de seus recursos, criando assim, srias conseqncias para si e para todos os seres que habitam a terra. A riqueza desse planeta est em seus recursos naturais, que so patrimnio de todos os seres vivos. J temos conscincia do que poder acontecer a ele se cientistas e governantes no desenvolverem uma viso ecolgica do mundo. "Se voc fere, ser ferido", essa lei universal da "ao e reao", que nos explica que todo e qualquer fenmeno possui uma causa, ou seja, todas as mudanas acontecem segundo a lei de ligao entre a causa e o efeito. Portanto, causa e efeito participam do mesmo processo. Hoje, estamos sofrendo as conseqncias de nosso passado aqui nessa terra, mas no podemos nos esquecer que, ao mesmo tempo, somos os causadores de um futuro bem prximo. Ao ensinarmos nossos filhos a ter amor por todos os seres vivos e ns tambm, se aprendermos a respeitar e amar a nossa Me Terra, estamos construindo a esperana de um amanh. ALGUMAS FLORES PREFERIDAS PELAS FADAS: Amor-perfeito, Crisntemo, Erva de So Joo, Margaridas, Tomilho, Lavanda, Rosas, Petnia, Prmula, Verbena, Violeta, Zinnia. RITUAL DO ANEL DE FADAS Os anis de fadas so crculos de cogumelos, conhecidos pelo nome vulgar de "chapu de cobra", que so freqentemente vermelhos com pontos brancos, assim caracterizados em todas as lendas das fadas. Eles crescem naturalmente nos gramados da Europa, Gr-Bretanha, Amrica do Norte ou do Sul. De acordo com o folclore, so esses cogumelos que formam os crculos mgicos, onde as fadas se encontram para danar e cantar nas noites de Lua Cheia. A lenda diz que todo aquele que encontrar um anel de fadas na especfica noite e fizer um pedido, ser atendido. Para ver as fadas, que so invisveis para os olhos humanos, deve-se dar nove voltas no sentido horrio em torno do anel sob luz da Lua Cheia. Entretanto, no aconselhvel faz-lo se a pessoa estiver sozinha, pois correr o risco de ficar presa no mundo das fadas. Voc pode no ter encontrado um anel de fadas real, ou seja, um crculo de cogumelos em algum gramado, mas agora aprender a fazer o seu anel de fadas. bem simples, primeiro adquira nove pedras vermelhas e nove pedras brancas. Depois procure um local isolado em um parque ou no jardim de sua casa. nicie esse ritual s 12 horas e v soltando no cho alternadamente uma pedra vermelha e outra branca, formando o crculo no sentido horrio. Se quiser, trace um esboo do crculo com uma varinha e depois percorra-o (no sentido horrio) deixando cair as pedrinhas. Se voc estiver seguro, por exemplo, num recanto de sua casa, poder realizar esse ritual aps o por do sol, luz da lua. Se realiz-lo noite, inicie-o com o rosto voltado para lua e em uma posio fora do crculo percorra-o nove vezes no sentido horrio, dizendo nove vezes mentalmente ou em voz alta o seu particular desejo. Depois afaste-se do crculo e sente-se no cho. Silenciosamente medite sobre seu pedido, sempre desejando que seus desejos no sejam prejudiciais a ningum e seja o melhor para todos. Em seguida levante-se, e agora percorra o crculo novamente no sentido anti- horrio. Nas duas ltimas voltas, recolha em primeiro lugar as pedras vermelhas e depois as pedras brancas. Escolha uma de cada cor e enterre no centro do crculo, para renovao das energias da terra que voc usou em seu ritual. Antes de dormir, faa um projeto de como voc deve agir para conseguir o que deseja. Se tiver dificuldade de saber o que fazer, deixe espaos em branco, quando voc acordar na manh seguinte, como que por um passe de mgica, receber orientao de como proceder para alcanar o que quer. SERES ENCANTADOS BRASILEIROS AS ENCANTADAS
Vrias tribos indgenas se espalharam pelas plancies e planaltos do Paran. Diante da beleza de sua geografia, os ndios no se contentaram em apenas admir-las, queriam saber a origem das cachoeiras, rochedos, grutas, fauna e flora. Assim, com os recursos de sua cultura, seus valores e seu imaginrio, surgiram as nossas primeiras lendas paranaenses. Entre elas, a Lenda das Encantadas:
Contam os Caigangues do Paran, que h muito tempo atrs, na Praia das Conchas, ao sul da lha do Mel, na gruta das Encantadas, viviam lindas mulheres que bailavam e cantavam ao nascer do Sol e ao crepsculo. Dizem que o canto delas era inebriante, dormente e perigoso para qualquer mortal. Se um pescador as escutasse, por certo perderia o rumo de sua embarcao, indo bater nas rochas e naufragar. Entretanto, certa vez, um ndio corajoso e destemido aventurou-se a tentar se aproximar delas. Colocou-se espreita no alto do rochedo.
Quando os primeiros raios multicoloridos de luz despontavam ao leste, o jovem comeou a ouvir a suave e doce melodia proveniente do interior da gruta. E mulheres nuas, desenhadas de sombras, foram surgindo. medida que as bailarinas alcanavam a boca da gruta, o canto tomava mais nfase, mais intensidade:
"Cagm, iengv, oanan ei oh i, eng que tin, in fimbr ixan an ingngue, iam que n caic, kat n ek maingv..."
Queriam dizer... " Passe com cuidado a ponte. Viva bem com os outros; assim como eles vivem bem, voc tambm pode viver. L voc h de ver muita coisa que j viu aqui em minha terra, assim como o gavio. Teus parentes ho de vir te encontrar na ponte e te levaro com eles para tua morada."
Estranhamente o ndio no adormeceu, justo o contrrio, no desgrudou o olho do belo ritual. As misteriosas moas eram dotadas de to rara beleza, nuas e com longos cabelos de algas, que o intruso acabou fascinado por uma das danarinas, a que tinha os olhos cor de esmeralda. Tal era o seu fascnio, que despencou do rochedo, ganhou aos trambolhes a prainha, metendo-se de permeio na farndola, acabando de mos dadas com a sua escolhida. Declarou-se apaixonado por ela, e confiou-lhe o seu desejo de permanecer a seu lado por toda a eternidade.
Por artes de Anhang, a bailarina falou-lhe na lngua que era a sua. - Tens de partir, homem estranho! Gosto de ti, mas tens de partir - Nunca! Nunca! arredarei os ps de perto de ti, meu amor! Roga ao teu deus que me permita gozar de teu carinho e da tua eterna companhia. - Para que vivas comigo necessrio que morras... - Morrerei, se isto preciso... - Vem, ento, meu doce amor... A fonte da vida nos chama... partamos... Mos entrelaadas, ao canto fnebre das danarinas, os jovens entraram guas a dentro e quando desapareceram, j o sol era vitorioso. As Encantadas sumiram nas guas profundas, para nunca mais aparecer. E, desde ento, a gruta est solitria, e nela ecoam se quebram os ecos dolentes e eternos do mar. As sereias so servas da Deusa da Morte (Persfone) e foram encarregadas de levar-lhe almas. Este o motivo pelo qual atraem marinheiros com o poder arrebatador de seu canto, levando-os destruio nas rochas que se ocultam nas guas de seu recanto costeiro. As Encantadas so Deusas-Sereias do mar e como tais, nos mostram o elemento destruidor negativo que pode se manifestar quando seguimos irrefletidamente intuies e inspiraes. sso nos parece familiar quando pensamos nos artistas e pessoas criativas que se destroem por darem ouvido a essas vozes espectrais, deixando-se arrastar pelas "Sereias" que habitam a nossa psique. J outros, entretanto, so capazes de usar a intuio de forma positiva e, por vezes, uma torrente de energias criativas parece derramar-se deles. "Era uma vez... Dois olhos marinheiros entre o fluxo e o refluxo na paisagem retrataram: Ao claro de um relmpago numa gruta se escondiam as mais lindas sereias O mar com sua fora bruta pelas gretas penetrou e aquelas virgens belas num s coito violentou Houve um silncio profundo... e as nereidas possudas os olhos cheios de amores cantaram suaves cantigas encantando os viajores Como todas as estrias depois do que se passou Gruta das Encantadas essa gruta se chamou"
Alberto Cardoso
importante resgatarmos essas lendas, procurando incentivar os detentores desse conhecimento, sensibilizando-os a continuar transmitindo aquilo que sabem, ou aquilo que ainda lembram. No deixe este sonho acabar...! B,76,+:0-*,- =+8.36>-1-: As Mais Belas Lendas Brasileiras - Wilson Pinto ALAMOA A FADA-RAINHA Era Fernando de Noronha, em tempos longnquos, um lindo reino encantado de fadas. Havia na ilha uma rainha-fada loira, de beleza deslumbrante. Seu palcio magnfico, situado no alto de uma colina verde, era um eterno deslumbramento. Todos os dias, das manhs ensolaradas, a fada-rainha de cabelos cor de ouro passeava pelos seus vastos domnios, que seu poder cobria de palcios, de primavera e flores. Nunca faltavam, pendentes das ramadas, a policromia das inflorescncias e a abundncia das bagas amadurecidas. A renda das espumas do mar era um bordado contnuo em torno da ilha, uma delicada teia que se fazia e se desfazia. Mas as quilhas das caravelas comearam ento a sulcar e desvirginar as guas do Atlntico, alm da linha do Equador. O Cruzeiro do Sul comeou a ser avistado por olhos estrangeiros. O reino encantado, desencantou-se. Os palcios foram convertidos em massas negras de basalto e suas galerias foram transformadas em rochedos. Mas a fada-rainha loira no deixou sua amada ilha. Seu palcio soberbo foi metamorfoseado no Pico e hoje ainda vaga pelos montes e praias da ilha. Por vezes, surge montada em ces selvagens que vivem nos altos montes, como o morro Francs e o monte Espinhao do Cavalo, soltando longos e sinistros uivos. a fada-rainha Alamoa, que vai passando! Todas s sextas-feiras, a pedra do Pico se fende, e na chamada Porta do Pico aparece uma luz. A fada Alamoa sai para visitar as redondezas. A luz atrai sempre muitas mariposas e tambm a todos que passeiam prximos ao lugar. Quando um desses se aproxima da Porta do Pico, v uma mulher loira, nua, com o corpo coberto s pelos seus cabelos que descem quase ao cho. Os habitantes de Fernando de Noronha chamam-na Alamoa, corruptela de alem. A Alamoa uma fada que aps a ocupao batava, no sculo XV, resolveu vingar-se da invaso humana aos seus domnios. Aparece a qualquer passante incauto como uma mulher extremamente sedutora e o chama com uma voz quente e apaixonante. Todo aquele que no resiste a sua fascinao levado at a Porta do Pico. Entretanto, quando o homem escolhido est crente de ter entrado em um palcio, para usufruir das delcias daquele corpo fascinante, a Alamoa se transforma de repente em uma caveira. Os seus lindos olhos, que tinham o brilho das estrelas, agora so dois buracos horripilantes. A pedra do Pico se fecha e o louco apaixonado desaparece para sempre. A angstia de seus ltimos gritos ainda ressoar por alguns dias, escapando-se das fendas profundas do monte e indo misturar-se ao uivo dos cachorros selvagens e ao silvo dos ventos do sueste. Alamoa, de acordo com os relatos uma fada solitria que teve penetrado, sem o seu consentimento, o seu reino encantado. O homem ao perturbar a ordem e a harmonia das coisas, atrai para si a hostilidade da natureza, sendo assim, a linda fada ofendida com a atitude humana, pode metamorfosear-se em uma bruxa repugnante. A fada sabe o que bom para ela e o que bom para ns. Ela o espelho de nossa alma, que pode ser bela ou feia, dependendo do nosso interior. Aceit-la do modo que se apresenta, nos conduzir para a grande realizao de ns mesmos. As lendas como a da Alamoa so to naturais quanto a paisagem e devem ser cultivadas como um terreno sagrado. A dignidade, a beleza e a sabedoria das lendas no devem ser diminudas pela arrogncia do homem, pois so elas que habitam o eternoDA FADA-RANHA ALAMOA ANHANG, A ME DO MATO Do tupi-guarani, "anhang", significando: ang - ALMA nh - CORRER; ou seja, "uma alma que corre". O Anhang portanto, um esprito, e como tal, "invisvel" que vive e corre nas matas, protegendo os animais e seus filhotes. Pode apresentar-se sob a forma de um pssaro (galinha do mato), rato (soi), morcego, macaco (jurup). tambm identificado como um veado branco com olhos de fogo com uma cruz no meio da testa, dotado de esprito andarilho, com a misso de proteger os animaizinhos nos prados, mas principalmente as fmeas prenhas. Os jesutas viam no anhang o Diabo, que provocava dores no corpo, na cabea, alucinaes, panema e febre. Onde a mesma assobia, a caa desaparece como por encanto. Existem caadores espertos que com ela estabelecem um trato, to logo reconhecem seu assobio: -"Minha comadre, me d uma boa caa, que eu lhe dou como presente um pouco de tabaco." Se a pessoa atendida, deve cortar uma vara, rachar a ponta da mesma, nela introduzir o tabaco, folhas de abade e fsforo. Espetar ento a vara nas proximidades em que a caa foi abatida, dizendo: -"Comadre, a est o tabaco prometido". Todos dizem que quando algum se dispe a procurar o ofertrio, no o encontra mais. Age por intermdio de "tratos", sendo um para cada pedido. Seu assobio se assemelha a de uma anta e o "remorso" somente se apresenta com esse assobio. Se algum fizer pouco caso da Anhang, apanha na hora, sem saber de quem, como se fosse atacado por alguma pessoa armada de um pedao de pau. Para evit-la, deve-se acender foguetes com duas ou trs cargas, antes de entrar na mata. Outra maneira, a defumao com a castanha de caj ou ainda, a maneira mais fcil, fazer uma cruz de madeira encontrada na prpria mata. O caador desprevenido que que aproximar-se o anhang achando que um veado e tentar abat-lo, ter uma desagradvel surpresa, pois expelindo fogo pelos olhos, o atacar com incontrolvel fria, despertando um pavor de morte. Muitos animais foram associados Cristo, j outros ao Demnio e aos seus sectrios. Anhang, adquiriu uma conotao diablica, em virtude do diabo muitas vezes tomar forma de animal, segundo alguns demonlogos. A imaginao popular se encarregou te tecer lendas a respeito do assunto. Mas, na verdade, Anhang um esprito do "bem", que tenta proteger a floresta e os animais do predador "homem". A caa para o homem, possui dois simbolismos. De um lado, a morte do animal, o que representa a destruio da ignorncia, das tendncias nefastas; do outro, a procura da caa, o que significa e procura espiritual. A caa legtima, uma vez que produz refeies comunitrias, mas tambm desperta o sentido selvagem no homem. Nos animais projetamos todos os nossos dios, nossos desejos, nossas paixes, nossos amores e nossos temores. Para evoluir, o ser humano deve exercer sobre si mesmo uma caada ritual, na qual , a um s tempo, a caa e o caador. O anhang, portanto, propicia a todo caador que no seguir as regras da natureza, a tornar-se a caa. Com certeza temos muito que aprender com os animais. B,76,+:0-*,-: Amaznia - Gasto de Bettencourt Estrias e Lendas da Amaznia - Ansio Melo; Grfica e Editora EDGRAF Ltda; SP Morongut - Nunes Pereira; Volume A LENDA DA COBRA-GRANDE OU BOI$NA B serpente est( dentro do >omem& o intestino. 'la tenta& trai e pune.C Vitor >u+o
Um dos mitos do Amazonas, que aparece sob diferentes feies. Ora como uma cobra preta, ora como uma cobra grande, de olhos luminosos como dois faris. Os caboclos anunciam sua presena nos rios, lagos, igaraps e igaps com a mesma insistncia que os marinheiros e pescadores da Europa acreditam no monstro de Loch-Ness.
A imaginao amaznica, mais floreada e portentosa, criou para o nosso mito propriedades fantsticas: a boina pode metamorfosear-se em embarcao de vapor ou vela e ir da forma de ofdio navio, para mais trair e desorientar as suas vtimas. Esta cobra, possui diferentes formas encantatrias, conformes dados colhidos entre a populao ribeirinha. Acreditam at, que alguns igaraps foram formados pela sua passagem que abre grandes sulcos nas restingas, igaps e em terra firme.
Na Amaznia, ela toma diversos nomes: Boina, Cobra Grande, Cobra Norato, Me D gua, entre outros, mas independentemente de seu nome, ela a Rainha dos rios Amaznicos e suas lendas podem ter surgido em virtude do medo que provoca a serpente d gua, que devora o gado que mata a sede na beira dos rios.
A Cobra-Grande ou a Boiuna, sobe os rios, entra nos igaraps, devassa os lagos, onde cantam a sua rea de beijos os nenfares opalizados pela luz do luar, transformada em majestoso, todo iluminado e fascinante, que atrai o caboclo extasiado pela sua irradiosa apario.
Diz a lenda, que Waldemar Henrique, em verso e msica traduziu, que uma vez por ano a Boina saa de seus domnios para escolher uma noiva entre as cunhs da Amaznia. E, diante daquele enorme vulto prateado de luar que atravessava vertiginosamente o grande rio, os pajs rezavam, as redes tremiam, os curumins escondiam-se chorando, enquanto um imenso delrio de horror rebentava na mata iluminada...
"1redo) 1ruz) 5( vem a 1obra .rande 5( vem /oiuna de prata... danada vem D beira do rio ' o vento +rita alto no meio da mata) 1redo) 1ruz)
1un$at! ter esconde 5( vem a 1obra .rande (-(... faz depressa uma ora#!o pr( ela n!o te levar (-(...
floresta tremeu ,uando ela saiu& Euem estava l( perto& de medo fu+iu e a /oiuna passou t!o depressa& Eue somente um clar!o foi ,ue se viu...
noiva cun$at! est( dormindo medrosa& +arrada no pun$o da rede& ' o luar faz mortal$a em cima dela& Pela fresta ,uebrada da %anela.. '$) 1obra-.rande 5( vai ela)..."
Em mitos e crenas antigas, era muito comum a afirmao de que as cobras buscavam as mulheres para engravid-las e acreditava-se tambm, que a partir da primeira menstruao, as jovens ndias virgens estavam particularmente sujeitas a atrarem "o amor de uma serpente", por este motivo, elas evitavam de irem ao mato ou a beira de um rio, quando menstruadas.
A Cobra Grande ou Boiuna vista noite, iluminando os remansos dos rios com a fosforescncia dos seus olhos constantes. Transforma-se, muitas vezes, em um veleiro, que apresenta uma luz da vermelha bombordo e outra verde boreste. que confunde os incautos e desce silenciosamente a torrente dos igaraps. A daquele que se aproximar desta forma enganosa, pois estar sujeito a ser arrebatado s profundezas do rio, para nunca mais retornar.
Raul Bopp, autor de "Cobra Norato", para quem a literatura do nosso pas nunca teve mistrios, em seu poema modernista, fala-nos da Cobra Grande:
"-i 1umpadre rrepare uma coisa; 5( vem um navio Vem-,ue-vindo depressa todo aluminado Parece feito de prata...
,uilo n!o navio 1umpadre *as os mastros...e as luises...e o casco doiradoF ,uilo a 1obra .rande2 1on$e#o pelo c$eiro.
*as as velas de pano branco embo%adas ao ventoF S!o mortal$as de defuntos ,ue eu carre+uei2 1on$e#o pelo c$eiro.
' a,uela bu%arrona bordadaF S!o camisas de noivas da 1obra-.rande2 1on$e#o pelo c$eiro.
'$) 1umpadre visa+e vai se sumindo pras bandas de *acap(.
Geste silHncio de (+uas assustadas Parece ,ue ainda oi#o um "a a" se ,uebrando no fundo. Euem ser( desta vez a mo#a noiva ,ue vai l( dentro solu#ando 'ncerrada na,uele bo%o de prataF"
Segundo Letcia Falco, "nos rios Solimes e Negro, a Cobra Grande nasceu do cruzamento de uma mulher com uma assombrao (visagem), ou de um ovo de mutum; no Acre, a entidade mtica transforma-se numa linda moa, que aparece nas festas de So Joo para seduzir os rapazes desavisados. Outra lenda diz que uma linda ndia cunhmporanga, princesa da tribo, ao apaixonar- se pelo Rio Branco (Roraima), foi transformada numa imensa cobra chamada Boina, pelo enciumado Muiraquit." Mas tambm, segundo esta autora, h uma verso em que transforma a Cobra Grande como uma "benfeitora na navegao", cujos olhos iluminados como dois faris, auxiliam os navegadores em noites escuras e em meio tempestades.
A LENDA DA COBRA NORATO
Em uma tribo indgena da Amaznia, uma ndia fica grvida de uma Boiuna (do Tupi Mboi, cobra, e Una, prata). Seus filhos eram gmeos e vieram ao mundo na forma de duas serpentes negras. A tapuia ento batizou-os com os nomes de Honorato e Maria.
Os gmeos, embora gerados no mesmo ventre, ao serem jogados no rio e mesmo desenvolvendo-se em condies semelhantes, acabam desenvolvendo modos diferentes de conduta. Honorato era Bom, mas sua irm era muito perversa. Ela alagava embarcaes, matava nufragos, atacava os pescadores e feria os peixes pequenos, tais maldosos feitos, levou Honorato mat-la. Deste modo, o bem supera o mal e Honorato torna-se um heri.
Honorato, em algumas noites de luar, perdia o seu encanto e adquiria a forma humana transformando-se em um lindo rapaz, que deixava as guas e levava uma vida normal na terra. Para que se quebrasse este encanto de Honorato, era preciso que algum de muita coragem derramasse leite de mulher na boca da enorme cobra, e fizesse um ferimento com ao virgem na sua cabea at sair sangue. Ningum tinha tamanha coragem para enfrentar este enorme monstro. At que um dia um soldado de Camet (municpio do Par), conseguiu libertar Honorato desta maldio.
Honorato, cobra e rapaz, nada mais do que a extenso de ns mesmos, em nossa condio de animais-transcendentais, pois por trs de cada monstro, sempre h um heri.
Nesta lenda que relata a metamorfose de Honorato, visualizamos a metfora que retrata a vida cotidiana de um povo ribeirinho, que como homem- cobra, oscila vivendo em meio a uma terra mida ou engolido pelas cheias e correntezas do rio. Terra e gua, esto na alma, nas lendas, nos mitos e na f deste homem. Ser um pouco cobra e um pouco homem, so smbolos de uma mesma vida...
Certo mesmo, que a Boina ou Cobra Grande, Me de todas as guas da bacia amaznica, soberana dos lagos e igaraps, das enseadas, dos furos e dos parans, das vertentes e desaguadouros, nada e vigia de um extremo ao outro.
Quando se ouve um ronco longnquo, arrepia-se at o ltimo fio de cabelo, pois seu uivo horripilante tem o poder de paralisar homens e animais. Boina entretanto, segue em sua peregrinao fatdica, matando e devorando os animais, alagando as pequenas embarcaes e sorvendo vampiricamente a vida dos velhos.
Raymundo Moraes elucida que, nem sempre aparece como um desmedido ofdio:
"Nos quartos minguantes, quando a lua recorda um batel de prata, logo depois das doze badaladas, a boina reponta nos moldes bizarros de uma galera encantada, guinda alta, velas pandas, singrando e cruzando as baas. O pano desse navio macabro feito de mil despojos fnebres. A giba, a vela de proa, a vela grande, a bujarrona, o velacho, o traquete, a gvea, o joanete, a rebeca so camisas, vus, lenis, mortalhas sambenitos remendados, costurados, cerzidos, sinistro sudrio de milhes de covas; os mastros, as vergas, as caranguejas so tbias, fmures, costelas de esqueletos fugidos das campas; as borlas dos topes so caveiras amarelada de pecadores impenitentes; os estais, as enxrcias, as adrias, os brandais so cabelos de defuntos roubados por Satans.
E sobre tudo isto uma linha azulada de fogo, santelmo ou ftuo, que recorda, ao palor mortio de chamas funreas, a rvore da embarcao levantada para a fuligem escura do cu. Veleira, deitada na bolina sobre uma das amuras, querena ao lu, ningum a pega. Sempre das investidas arriscadas, a galera- fantasma colhe as asas de grande ave bravia, ora, muda de rumo e, voando com a rapidez da hrpia, deixa na esteira alva a espuma lampejante de enxofre luciferiano. uma viso provinda com certeza do seio gneo de Pluto. Quem a v fica cego, quem a ouve fica surdo, quem a segue fica louco."
A LENDA DA COBRA GRANDE DE SO MIGUEL -RS
Esta uma lenda sobre a Cobra Grande contada no Rio Grande do Sul, pois para os menos avisados, entre os mais diversos povos do mundo, podemos encontrar lendas e mitos que envolvem diversas espcies de ofdios. Eis mais uma entre elas:
Quando foi erguida em pedra a imponente catedral de So Miguel Arcanjo, o mais belo dos Sete Povos das Msses, s se construiu uma das torres, o campanrio onde balanava um sino fundido em So Joo Batista.
O sino regulava a vida da aldeia. Todos os compromissos eram marcados pelas badaladas, desde seis horas da manh. Mas o sino tocava tambm, repicava festivo, em momentos especiais de alegria, dobrava a finados, se morria algum e tocava a rebate, nas ocasies de perigo. Nestas ocasies, as mulheres de So Miguel tinham ordem de pegar as crianas e se reunirem todas dentro da igreja, que era um local de pedra, mas capacitado a qualquer resistncia.
Aconteceu porm, que a Cobra Grande, veio morar na torre de So Miguel, escondendo-se nos desvos, galerias e tneis que existiam. Quando o sino tocava a rebate e a igreja se enchia de mes e filhos, ela simplesmente engolia uma criana mais afastada do grupo, enlaando a vtima com seus anis e a comia calmamente nos escuros de sua morada. E, mesmo quando no havia rebate, ela mesma laava o sino com a cola e tocava a vontade, at reunir as mulheres e as crianas sua total disposio...
Mas tendo o "olho maior que a barriga", que de tanto comer crianas ndias, engordou muito e um dia arrebentou, atirando gordura para tudo quando foi lado. E foi toda esta gordura que pintou de escura e tornou mal-cheirosa todas as paredes da galeria da torre de So Miguel...
'sta lenda foi contada pela primeira vez por 5uiz 1arlos /arbosa 5essa em seu livro ": /oi das spas de :uro". Todas as serpentes tanto de mar como de gua doce, representam as correntes telricas nefastas vida, que so temveis em suas cleras, que provocam o furor dos oceanos e o desencadeamento da tempestade.
A serpente feita a imagem das divindades dos oceanos, um ser arcaico e fundamentalmente inumano. Na cosmognese grega, segundo a Teogonia de Hesodo, ela o prprio "Oceano", assim como tambm, representa o esprito de todas as guas. Muitos rios da Grcia e da sia Menos tm o nome de Ophis (serpente). Na mitologia grega, Aquelo (o maior rio da Antiga Grcia), certa vez se metamorfoseou em serpente para enfrentar Hrcules. E quem j no ouviu dizer que um rio se serpenteia?
BOI$NA, A DEUSA LUNAR
As cobras e serpentes sempre foram associadas lua. A serpente possui o poder da auto-renovao, por causa da sua habilidade de trocar a pele. A lua, tambm se renova a cada vinte oito dias, depois de sua morte aparente (lua escura). Esse carter renovador tanto da lua quanto da serpente, deu origem s crenas de imortalidade tanto de uma quanto de outra.
Mas a serpente associada ainda a lua por uma outra razo: viver em fendas e buracos escuros da terra. Viver em uma regio subterrnea estar em contato com o submundo e com restos mortais. Aqui est a razo pela qual galera- fantasma da Cobra Grande era construda com vestes e ossos de pessoas mortas.
A fase escura da lua tambm tem tudo a ver com o submundo e suas foras ctnicas e, nesse aspecto, muitas divindades podem aparecer na forma de cobras. Hcate, enquanto Deusa da Lua Escura, tinha cobras em seus cabelos e dizia-se que sthar era coberta de escamas de cobra.
Boina ou Cobra Grande, como Deusa da Lua, desperta nossa conscincia lunar. A conscincia lunar envolve padres arquetpicos que so nossa herana humana como seres sensitivos e est enraizada na sensao natural. Sua presena atestada sempre que tivermos pesadelos e sonhos ruins, ou quando estamos muito ansiosos a respeito da prpria via e merc de foras sinistras, escuras e irracionais. Seu movimento sempre "para baixo", rumo ao subterrneo, visando a tica da auto-aceitao.
a conscincia lunar que faz o elo me-beb, unindo-os incondicionalmente, emocionalmente, primitivamente e absolutamente. a lei da natureza que preserva a vida e defende nossos sentimentos mais ntimos de vinculao afetiva. Basicamente, a conscincia lunar defende a lei e a norma da natureza e lembra a todos do vnculo afetivo de apego e de uma correta postura nesses relacionamentos. Ao sairmos da linha, fatalmente tropearemos em sonhos horrveis ou instalam-nos medos irracionais de fracassos e at pode aparecer um tique nervoso delator. A funo da conscincia lunar dizer "no" ao nosso ego, se esse se afastar dos vnculos com a terra ou de nossa linhagem antepassada.
a conscincia lunar que fala em nosso ntimo quando nossa conduta de torna transgressora, pois ela extrai o fator moral de instintos de teor material. A natureza conversa atravs do aspecto lunar da conscincia. A conscincia lunar o lado escuro da lua e as punies de uma conscincia pesada.
As LENDAS da Cobra Grande ou Boiuna nos fazem lembrar a luta entre a vida e a morte, inseparveis uma da outra... O mito da serpente, simboliza a vida que corre como um rio, espalhando a exuberncia e a abundncia da Me-Terra, grvida de energia csmica, pulsando incessantemente, alimentando-se da morte para gerar mais vida...
B,76,+:0-*,- =+8.36>-1-
A Amaznia - Gasto de Bettencourt A Cobra Grande - Artigo de Letcia Falco, encontrado na Revista Amazon View, Edio n. 28 O Simbolismo Animal Jean-Paul Ronecker Os Mistrios da Mulher - M. Esther Harding Mitos e Lendas do Rio Grande do Sul - Antonio Augusto Fagundes A lenda da Cobra Grande: discusses sobre imaginrio e realidade.Grace do Socorro Arajo de Almeida Macedo BOTO, DON <UAN DO AMAZONAS Na mitologia amaznica encontramos o mito do "Boto Rosa" que possui a qualidade de emergir das guas do Rio Amazonas noite e adquirir forma humana. De peixe, transforma-se em um rapaz cuja beleza, fala meiga e sedutora, magnetismo do olhar atraem irresistivelmente todas as mulheres. Por isso, toda a donzela era alertada por suas mes para tomarem cuidado com flertes que recebiam de belos rapazes em bailes ou festas. Por detrs deles poderia estar a figura do Boto, um conquistador de coraes, que pode engravid-las e abandon-las. Ele tambm, inseri-se na comunidade, perseguindo as moas, surpreendendo-as na roa, nos banhos, onde quer que estejam e acabam a maioria das vezes, por lhe atribuir o primeiro filho.
Seduzidas, as mulheres mantm encontros furtivos com esta entidade, que ao amanhecer retorna ao fundo dos rios, onde reside.
Algumas testemunhas afirmam que ele sempre se apresenta muito bem vestido, usando um chapu para ocultar um orifcio para respirao que originalmente o animal possui no alto da cabea. Freqenta bailes, danam, namoram, conversam e antes da alvorada, pulam para gua e volta sua condio primitiva, ou seja, torna-se boto.
Conta-se, que certa ocasio, havia uma tapuia que vivia s em sua palhoa e que de repente comeou a emagrecer e entristecer sem aparentar molstia alguma. Desconfiados que fosse obra do Boto, os homens da tribo fizeram-lhe uma emboscada.
noite viram chegar ao porto um branco que no era do lugar e dirigiu-se para a choupana. Acompanharam-no e quando ele entrou, de mansinho abriram a palha da parede e viram-no querer deitar-se na mesma rede da tapuia. Ento, um tiro o prostrou e arrastando-o para a barranca do rio, confirmaram suas suspeitas, tal homem era realmente o Boto. A autoridade local no fez corpo de delito, pois matar um boto no crime previsto em lei.
Raul Bopp, um poeta profundamente brasileiro, no "Cobra Norato", refere-se assim, graciosamente, a um caso do Boto:
"- Joaninha Vintem: Conte um causo... - Causo que? -Qualquerum. Vou contar causo de boto:
Amor chovi- Chuveriscou Tava lavando a roupa Maninha Quando o boto me pegou.
- Joaninha Vintem Boto era feio ou no?
- A, era um moo novo Maninha, tocador de violo... Me pegou pela cintura...
- Depois que aconteceu?...
Xentes! Olha a tapioca embolando no tacho!
- Mas que boto safado!
Nos conta a poesia, que a pobre cunh-poranga (moa bonita), por no ter a sorte de possuir um muiraquit protetor, no conseguiu livrar-se das malhas de seduo do boto.
Nas noites de luar do Amazonas, afirmam alguns, que os lagos se iluminam e pode-se ouvir as cantigas de festas e danas onde o Boto, ou tambm chamado de Uiara, participa.
Sedutor e fecundador, conta-se que o boto sente o odor feminino a grandes distncias, virando as canoas em viajam as mulheres. sso ocorre sempre a noite, e para evitar o boto, deve-se esfregar alho na canoa, nos portos e nos lugares que ele goste de parar.
As primeiras aluses lenda apareceram em meados do sculo XX, inicialmente referentes a sua transformao em uma bela mulher que atraia os moos ao rio, afogando-os, e pouco depois, aparece como o homem-boto nas cercanias do rio.
Sobrexistindo hermafrodita, o mito termina pela fixao morfolgica dicotmica em Boto e Me D'gua, o cetceo, restringindo-se s mulheres e a ara, aos homens.
A inexistncia, no Brasil, nos sculos XV, XV e XV, de entidades com os atributos do boto, faz supor que a lenda seja de origem branca e mestia, com projeo nas malocas indgenas e ribeirinhas.
O Boto portanto, o Dom Juan da plancie Amaznica. Seu prestgio, longe de diminuir com as dissipaes do tempo, ganha novos flores com os casos que todo dia lhe aumentam o lendrio e a f do ofcio. O papel que lhe atribuem no difere muito das proezas que assinalaram a famosa personagem de "Tirso de Molina". O asqueroso mamfero misciforme, com aqueles seus dois a trs metros de comprimento, com aquele focinho pontiagudo e encabelado, passa por ser um heri mais atrevido, em matria de amor, de que os tipos de Merime.
O Boto hoje um animal em extino e grande culpa disso por que o homem lhe conferiu poderes mgicos. Muitos pescadores os capturam para corta-lhes o pnis com a finalidade de fazer um amuleto de "conquista varonil" ou para combater a impotncia sexual. Suas nadadeiras tambm so utilizadas na fabricao de remdios. Seus olhos so usados como atrair as mulheres. Os pajs costumavam realizar rituais para preparar os olhos do animal a ser entregues e usados pelos necessitados.
A crena neste mito est disseminada pela populao ribeirinha do Rio Amazonas. O Boto representa o "animus"das mulheres, que faz inter-relao entre o consciente e o inconsciente. O inconsciente masculino feminino e regido pelo "anima". O "animus" a figura masculina arquetpica que reflete o princpio masculino nas mulheres. O Boto este "animus arquetpico" representando tanto o inconsciente individual quanto o coletivo. Sua grande beleza e poder de seduo so explicados, quando entendemos que ele no um homem e sim a imagem que as mulheres fazem do homem.
SIMBOLISMO
O Boto smbolo de seduo e energia vital.
Todos os animais aquticos simbolizam o psiquismo, esse mundo interior e tenebroso atravs do qual se faz conexo com Deus ou com o Diabo.
De natureza ambgua estes seres se ligam aos rios e oceanos, lugar de todas as fascinaes e de todos os terrores, imagem da me e da deusa-me primitiva em seu aspecto generoso e criador e, ao mesmo tempo, terrvel. Mares, rios, so lugares selvagens e inumanos, onde a lgica nunca prevalece. por isso que todos os mitos e divindades marinhas conservaro sempre um carter arcaico. Saindo dessa gua enigmtica, os peixes tornam- se eco deste terror antepassado, que roa o desconhecido.
BARBA RUIA, O DUENDE FILHO DE IARA Um mundo de mistrios nos envolve. Por detrs das lendas h um novo mundo que nos aguarda. Um mundo que vive dentro de ns e que aspira reflexes, mas raramente damos ouvidos a esta "voz interior", que nada mais do que a nossa conscincia-intuio que busca apresentar solues para os nossos problemas, dos mais insignificantes aos mais importantes. Somente o dirio exerccio da compreenso e da pacincia nos abriro as portas para este mundo silencioso e to ntimo. Para mantermos nosso equilbrio, precisamos manter unidos o interior e o exterior, o visvel e o invisvel, o conhecido e o desconhecido, o temporal e o eterno, o antigo e o novo. E...nenhuma outra pessoa pode empreender esta tarefa por ns! A Lenda do Barba Ruiva nos fala de como uma "voz" pode ficar aprisionada e sofrer com a indiferena daqueles que no querem ouvir. A LENDAAAA Esta uma lenda popular sobre a Lagoa de Paranagu no Piau, que por volta de 1830, j era conhecida. Conta-se que de to pequena (a lagoa), era quase uma fonte e que cresceu por encanto. Tal magia aconteceu mais ou menos assim: Na Salinas, ponta leste do povoado de Paranagu, vivia uma viva muito pobre com trs filhas. Certo dia, a sua filha mais nova adoeceu sem que ningum conseguisse o fato que produzira tal molstia. Permaneceu triste e pensativa at que descobriu que esperava um menino de seu namorado que morrera, sem ter tido a oportunidade de lev-la ao altar. Chegando ao tempo de dar luz ao beb, a moa embrenhou-se nos matos, porm, arrependida, resolveu abandonar a criana. Deitou o filhinho em um tacho de cobre e colocou-o dentro da lagoa. O tacho afundou, mas foi trazido tona pela ara, que tremia de raiva e amaldioou a moa que chorava beira da lagoa. Enraivecida, a ara provocou o crescimento das guas, que em uma enchente sem fim, alagavam, encharcavam e aumentavam sem cessar. "Tomou toda a vrzea, passando por cima das carnaubeiras e buritis, dando onda como mar de enchente na lua", nos conta Cmara Cascudo. Desde ento, a lagoa tornou-se um lugar mgico, onde se ouvem estranhas vozes e observam-se luzes de origem desconhecida. Todos os que j se atreveram a morar s margens da lagoa, tiveram que fugir assustados, pois durante noite, ouviam o choro de um beb, procedente do fundo das guas, como que solicitando o peito da me para alimentar-se. Mas, com o passar dos anos, o choro cessou. Conta ainda a lenda, que s vezes surge das guas um ser humano que pela manh um menino, ao meio-dia um rapaz de barbas ruivas e, pela noite, um velho de barbas brancas. Muito tmido, foge dos homens quando visto, porm aproxima-se das moas bonitas para observ-las e depois foge. Este um dos motivos pelas quais as mulheres evitam de lavar roupas sozinhas. O Barba Ruiva, como ficou conhecido, tido como filho de ara, a Sereia. Pacfico, a entidade no fere e no maltrata ningum e tido como um duende bom. A sina qual est preso, s terminar quando uma mulher atirar sobre sua cabea algumas gotas de gua benta e algumas contas de um rosrio, para convert-lo ento, ao cristianismo. B,76,+:0-*,- O Folklore Piauiense - Lenidas e S (Litericultura, , 125-128 e 363-370) Folklore no Brasil - Baslio de Magalhes Lendas Brasileiras - Cmara Cascudo O CURUPIRA, O DUENDE BECOL!GICOB Curupira, de "curu", abreviao de "curumi" e "pora", corpo ou corpo de menino. a "Me do Mato", o tutor da floresta, que se torna benfico ou malfico aos freqentadores desta, segundo as circunstncias e o seu procedimento.
Ele possui vrias formas apresentando-se atravs de uma figura de um menino de cabelos vermelhos, peludo, com a particularidade de ter os ps virados para trs (no rio Negro); ser privado de rgos sexuais (Par); com dentes azuis ou verdes e orelhudo (rio Solimes).
Sob sua guarda direta est a caa e sempre propcio ao caador que mate de acordo com suas necessidades. Mostra-se extremamente hostil ao que persegue e mata as fmeas quando prenhas ou cause danos aos filhotes. Para estes o curupira inimigo terrvel. Consegue iludi-los sob a feio de caa e deixa-os no mato fome e desamparo. Esta entidade capaz de imitar a voz humana para atrair os caadores, fazendo-os com que se percam dentro da floresta. Alm de ser protetor dos animais, o Curupira considerado o Senhor das rvores.
Entre os mitos indgenas, o Curupira incontestavelmente o mais antigo, companheiro inseparvel das crenas populares, de onde se admite a possibilidade de ser verdadeiramente indgena, seno antes legado pela populao primitiva que habitou o Brasil no perodo pr-colombiano e que descendia dos invasores asiticos. Por esta hiptese, teria passado dos Nauas aos Caraibas e destes aos Tupis e Guaranis. De sua existncia h notcia nos primeiros cronistas da nossa formao, em Anchieta (1560), Ferno Cardim (1584), Laet (1640) e Acua (1641).
Todos lhe celebraram as manifestaes como guardio das florestas. Fatores naturais do tempo e do espao se encarregaram de modific-lo pouco a pouco. Assim, atravessando pocas e geografias, o Curupira foi sofrendo inevitveis influncias do meio por onde se estendeu, adquirindo novas feies e ganhando novos atributos. Para crena em geral, ele o Senhor, a Me, o Guardio das florestas e da caa, que castiga a todo aquele que a destri, premiando a aqueles que no o contrariam ou se mostram solcitos e obedientes.
O Curupira, ora imperioso e brutal, ora delicado e compassivo, ora no admite desrespeito ou desobedincia, ora se deixa iludir como uma criana. Em cada regio adquiri um tipo caracterstico, quando varia o lugar. Segundo uma crena generalizada, o responsvel pelos estrondos da floresta. Armado com um casco de jaboti, bate nas rvores para ver se conservam-se fortes para resistir as tempestades. No Alto Amazonas, porm, bate o calcanhar.
To variadas so as suas metamorfoses, que no difcil v-lo tomar a forma feminina e mesmo, a dos dois sexos, que lhe d uma aparncia andrgina. O Curupira, entretanto, sob qualquer aspecto que se apresente, sempre tem os ps voltados para trs, que so indcios para fili-lo ao bero semtico, o qual nos refere a uma crena corrente na sia em "Homens com ps voltados para trs", bem como os que tinham "orelhas grandes" eram comuns.
Transplantada para solo americano, esta crena foi se modificando ao sabor das circunstncias. Assim que vemos surgir o Curupira sob diferentes nomes: o "Maguare", na Venezuela; o "Selvaje", na Colmbia; o "Chudiachaque", no Peru; o "Kan", na Bolvia. Como se v, inmeras so suas metamorfoses e designaes, conforme testemunhos e fatos colhidos na histria.
Quando Curupira entra no Maranho, no muda de nome, mas mora no galho dos Tucunzeiros e procura as margens do rio para pedir fumo aos canoeiros e vira-lhes as canoas quando no lhe do, fazendo as mesmas correrias pelos matos onde tem as mesmas formas com que se apresenta na Amaznia. Atravessando pelo Rio Grande do Norte e pela Paraba, toma ento o nome de Caapora. Conta-se que tornou-se inimigos dos ces de caa. Obriga-os a correr atrs dele, para fazer com que os caadores o sigam, mas desaparece de repente, deixando os ces tontos e os caadores perdidos. Nestes locais anda sempre cavalo, ou montando um veado ou um coelho.
Em algumas ocasies, foi descrito como um ndio de pele escura, nu, gil, fumando cachimbo e que adora fumo e cachaa, dominando com seus assobios os animais da mata. ndo o caador munido de fumo e encontrando o Caapora, se este pedir-lhe e for satisfeito, pode contar que ser da em diante feliz na caa. Por outro lado, o que mais detesta o alho e a pimenta, capaz de provocar-lhe clera.
No Cear conserva o nome de Caapora, porm muda novamente seu aspecto, perde todo o pelos do corpo, que se transforma numa enorme cabeleira vermelha, apresentando tambm dentes afiados.
O Caapora no seno um prolongamento do Curupira. Em Pernambuco l est ele com suas caractersticas. Montado em uma queixada, tem nas mos um galho de iapekanga ou arco e flecha, trazendo consigo sempre um co a que do o nome de "Papa-mel". Em uma carta de 1560, o padre Jos de Anchieta inclui esse duende entre as aparies noturnas que costumam assustar os ndios.
Para o sacerdote, que entre ns esteve quando o Brasil amanhecia, o Curupira, muitas vezes, atacava os ndios nos bosques, aoitando-os, atormentando-os e matando-os. Os ndios costumavam deixar penas de aves, flechas e outras coisas semelhantes, em algum ponto da estrada do serto, quando passavam por l, como se fosse uma oferenda e, humildemente imploravam a esse personagem, que no lhes fizesse mal.
Em Sergipe, mostra-se sempre gaiato e, brincando faz o viajante rir at cair morto. Por isso talvez, que ele venerado como "esprito cmico". Passando pela Bahia, sofre a uma transformaes completa e no s muda de nome como de sexo, aparecendo sob a forma de "caiara", cabocla pequena, quase an, que anda montada num porco.
O Curupira e o Caapora constituem a mesma personificao do guardio das florestas, sendo o primeiro peculiar da regio setentrional e o segundo da central e meridional.
As lendas e histrias dos seres encantados brasileiros, so entre todas, as mais lindas, pois sempre tiveram um cunho de ingenuidade. Na fala simples do nosso ndio, elas foram passando de gerao para gerao, mas sem perder seu sabor regional e seu contedo. Sofreram algumas variantes, quando foram passando de boca em boca, contadas pelos seringueiros, caboclos e portugueses, mais ainda hoje, possuem um sentido especial e so narradas com a maior seriedade. <URITI, A ME DOS RIO. H aquele velho e gasto ditado: "quem conta um conto aumenta um ponto", mas aqui na Amaznia do nosso Brasil, as lendas continuam sendo perpetuadas de geraes para geraes sem ter perdido seu sabor original e seu contedo. O exerccio da palavra, a oralidade, trouxe at nossos dias, com riqueza de detalhes, na fala simples do caboclo amaznico, todas essas estrias, que hoje tomam um sentido especial e devem ser contadas com a maior seriedade. Todas as lendas e estrias contadas sobre a imensurvel Amaznia lhe garante o sabor local e imprimem paisagem e aos personagens personalidade genuna. Nesse universo, os bichos falam imitando a voz humana e todos nascem, crescem e morrem, envolvidos pelo mesmo panorama de magnitude fantstica, que criou um mundo parte, a "Terra da Promisso'. LENDA A origem dos rios Xingu e Amazonas tambm faz parte do imaginrio indgena, conforme lenda abaixo: "Dizem que antigamente era tudo seco. Juruna morava dentro do mato e no tinha gua nem rio. Juriti era a dona da gua, que a guardava em trs tambores. Os filhos de Cina estavam com sede e foram pedir gua para o passarinho, que no deu e disse: -"Seu pai Paj muito grande, porque no d gua para vocs?"
A voltaram para casa chorando muito. Cina perguntou porque estavam chorando e eles contaram. Cina disse para eles no irem mais l que era perigoso, tinha peixe dentro dos tambores. Mas eles foram assim mesmo e quebraram os tambores. Quando a gua saiu, Juriti virou bicho. Os irmos pularam longe, mas o peixe grande que estava l dentro engoliu Rubiat (um dos irmos) , que ficou com as pernas fora da boca. Os outros dois irmos comearam a correr e foram fazendo rios e cachoeiras. O peixe grande foi atrs levando gua e fazendo o rio Xingu. Continuaram at chegar no Amazonas. L os irmos pegaram Rubiat, que estava morto. Cortaram suas pernas, pegaram o sangue e sopraram. Rubiat virou gente novamente. Depois eles sopraram a gua l no Amazonas e o rio ficou muito largo. Voltaram para casa e disseram que haviam quebrado os tambores e que agora teriam gua por toda a vida para beber. Na lenda, como podemos constatar que a juriti a guardi do elemento gua, encarnando desse modo, o inconsciente coletivo, que acolhido ou ignorado pela conscincia. Mas, para a continuidade da vida a gua necessria e portanto, os tambores do inconsciente deveriam ser quebrados, para que a gua escoe e reaparea depois em uma configurao completamente nova: na forma de rios. Com essa nova aparncia, ela tornou-se disponvel para todos, garantindo a perpetuao dos seres vivos.
Essa a responsabilidade da ave guardadora, nos dizer o que est acontecendo em ns, no nosso inconsciente. O ponto de encontro entre o externo e o interno acontece com a quebra dos tambores e o aparecimento de nossa psique individual. Realmente difcil de aceitar esse nvel de responsabilidade espiritual, que rduo, e dar ateno ao aparecimento de um novo mito, que vem vindo de baixo, debaixo da histria, debaixo da cultura, debaixo da conscincia. Entretanto, essa a nossa tarefa! O vcio de olharmos s para fora, no nos dar a oportunidade de deixarmos a gua escoar e criar novas vidas, ou novas mordidas de claridade em florestas que esto completamente escuras e vazias. Os cursos de gua interiores, sedentos de luz, guardam em seu seio virgem aspectos de tal modo variados e mltiplos, que so totalmente desconhecidos para ns. Esse universo ou terra nova, com o beijo fecundo da luz da conscincia, reunir as condies propcias para a germinao de novas sementes. nfelizmente, ficamos aterrorizados de olhar para dentro de ns mesmos, porque nossa cultura no nos deu a menor idia do que iremos encontrar. Podemos at pensar que, se tomarmos essa atitude, corremos o risco de ficarmos loucos, mas essa falsa idia, no passa de uma armadilha que impede a descoberta da nossa verdadeira natureza. <URITI, A AE Juruti ou "juriti", uma ave da famlia Peristerdeos, gnero Leptotila, que diferem das pombas chamadas "rolas" por no terem manchas metlicas nas asas e alm disto a primeira pena rmige da mo atenuada. So ainda "jurutis", porm com o qualificativo "pirangas", isto , vermelhas, as espcies do gnero Geotrygon, as quais de fato se distinguem pelo lindo colorido roxo- purpreo do pescoo posterior e do dorso. Em tamanho as jurutis so intermedirias entre as pombas e as rolas. No Brasil meridional h duas jurutis Leptotila reichenbachi, cujo colorido o seguinte: dorso bruno averinelhado, frente e garganta alvacentas, vrtice cinzento, pescoo e peito roxos, barriga branca; L. ochroptera difere da precedente por ter o dorso pardo-cinzento e a nuca e o pescoo posterior tem brilho metlico, verde furta-cr. Da Bahia para o Norte h uma outra juruti, L. rufaxilla, alis pouco diferente. Como o bem-te-vi e a araponga, a juriti tambm uma das aves muito conhecidas em regies onde ainda haja passaredo. De manh cedo gosta de vagar pelos trilhos da capoeira ou mata rasteira, pois a que encontra seu almoo, seja uma semente, um inseto ou um verme. Sua voz um ru-gu-gu- gu-hu melanclico como que soprado e no entanto audvel a grande distncia. considerada boa caa, mas para surpreend-la preciso andar cauteloso sua procura, pois em geral ela foge logo, e s se ouve o bater das asas por entre as moitas. (JURUT-PEPENA) - Na Amaznia designa uma pomba mstica, encantada, que paralisa as suas vtimas (em tupi "pepena" - aquele que faz quebrar, torna paraltico). J. Verssimo, em Cenas da Vida Amaznica, pg. 64 diz: "uma ave fantstica, que canta perto de vs e no a vdes, que est talvez vossa cabeceira e a no sentis; ouvireis o pio lgubre da ave, sem que possais jamais descobri-la."
sto para os ndios objeto de grande terror, a ponto de no consentirem que se fale no Juriti-pepena com menosprezo. Dizem ainda que, por arte da magia, pode ser transformada em amuleto. Essa crena tem origem numa lenda indgena, na qual a filha do paj foi abandonada pelo amante, em troca de outra donzela. To grande foi a desiluso e de tal forma ficou ferido o corao da jovem desprezada, que esta no resistiu dor da separao e faleceu. O paj, pai da infeliz, transformou-a na juruti, e no local onde foi enterrada surgiu uma planta que encerrava a alma da desditosa e apaixonada criatura e imitava o pio lamentoso da juruti. Essa planta, empregada em sortilgios do amor, enfeitia os amantes traidores, que passam a ser perseguidos pelo piar da ave, at que se cumpra a maldio, isto , at que aquele que trocou de amores fique invlido, paraltico. JURUT-PRANGA "j.-vermelha" ou "vevuia" - Do gnero Geotrygon, que difere de Leptotila, como j foi dito sob juruti, por no ter a primeira rmige atenuada. G. montana de todo o Brasil e estende-se tambm at o Mxico; G. violcea, que s ocorre de So Paulo para o Norte, lhe semelhante, mas o lado ventral mais branco e o colorido do dorso mais vivo. pomba que pouco voa e que constantemente vemos catando seu alimento no cho, ao mesmo tempo que se distrai cantando, se assim se puder qualificar seu montono -- inteiramente nasal e um tanto prolongado; s o macho muda um pouco de voz, quando arrula. Geralmente, pombos, pombas possuem caractersticas que universalmente os transformaram em smbolo da alma. E por isso, que sua representao aparecem em algumas urnas funerrias gregas, bebendo em um vaso que simboliza a fonte da memria. Simblica semelhante se encontra no cristianismo na narrao do martrio de So Policarpo, na qual a alma representada por uma pomba saindo do corpo do santo depois de sua morte. " medida que a alma se aproxima da luz, escreve Jean Danilou,citando Gregrio de Nissa, torna-se bela e toma, na luz, a forma de pomba. Tambm, nos contos de fada, graciosas rolas e geis pombos so atrelados aos carros de belas princesas que vo ao encontro de seus prncipes encantados. Essa imagem encantadora e ingnua traduz perfeitamente a valorizao constante do simbolismo deste pssaro. Portanto, quando o namorado chama sua amada de "pombinha, no falta com a tradio, j que este termo est entre as metforas mais universais que celebram a mulher. B,76,+:0-*,-: Lendas do Rio Grande do Sul - Dante Laytano O SACI-PERER(, O DUENDE 5-,. C+C36-0 1+ BRASIL
Saci o duende mais popular do Brasil. Sua lenda ocorre no Sul, no Centro e no Norte do Brasil.
Gozando da faculdade de se transformar, como todos os personagens elementais, ora visto sob a forma de um pequeno tapuio, sozinho ou acompanhado por uma horrvel megera, ora como um negrinho unpede, de barrete vermelho que aparecia aos viajantes extraviados na floresta, mas pode ainda, aparecer disfarado de uma ave. Na maioria das lendas Tupis, o Saci encontrado na forma de um pssaro. Distingue-se pelo canto, que consiste em duas slabas: "sa-cim".
O cntico dos pssaros sempre esteve ligado ao fato da crena greco-romana dos augrios que se julgava poder tirar-se da apario, do vo ou do canto das aves.
Quando os Tapuias ouviam o canto do Saci, os velhos o esconjuravam, as crianas procuravam o aconchego do colo de suas mes, os pais tremem, mas no negam o fumo que espalham pelas cercas dos quintais, para que o Saci se cale e se retire, levando com que satisfazer o vcio de fumar.
LENDA DA ORIGEM IND"GENA DO SACI
Um tuixaua tinha dois filhos. O tio odiava os sobrinhos e convidou-os para ajud-lo em uma derrubada de rvores para fazer um plantio. Os dois sobrinhos aceitaram.
Chegando na floresta, o tio embriagou os jovens e os assassinou por pura maldade.
Depois um dos assassinados perguntou ao outro:
-"Eu tive um sonho muito estranho e tu o que sonhaste?"
-"Sonhei, diz o outro, que nos lavvamos com carajuru".
-"O mesmo sonhei eu".
E resolveram voltar para a casa da av. Vendo-os, a velha j ia aquecer o jantar, mas os dois netos disseram:
-"Ah! nossa av, ns no somos mais gente, e sim s espritos. Assim, sendo, ns teremos que te deixar, mas quando ouvires cantar: Tincauan...Tincauan!...foge para casa. Mas quando cantarmos: Ti....Ti...Ti...., ento nos reconhecers.
Ficaram os jovens, desde ento, mudados em dois pssaros de agouro, de mistrio e de morte. Um Saci, o outro o Matintaperera. Ambos nascidos de uma tragdia, s espalham desgraas e semeiam pavores.
mpondo-se crendice popular como um pssaro possudo pelo demnio, o Saci, adquiriu feies de gente e noite vagueava pelas estradas, cantando e assobiando.
Contam que nos tempos coloniais, quando se avistava uma moa magra, triste, plida, logo diziam:
- "sso obra de Saci", porque, segundo os velhos colonos, as moas se apaixonavam por ele, sendo a morte a conseqncia inevitvel desta paixo. Da as quadrinhas consagradas no folclore popular:
"Menina, minha menina, Quem te fez to triste assim? De certo foi Saci Que flor te fez do seu jardim."
Sua imagem e sua lenda, sofreram transformaes quando em contato com elementos africanos e europeus. Suas caractersticas comportaram muitas variantes. Cada qual o v a seu modo. De suas diabruras foram narradas coisas espantosas. No se tm conta do nmero de molecagens e sortilgios que o diabinho infantil praticou. noite dava n na crina dos cavalos, roubava os ninhos das galinhas, cuspia nas panelas quando a cozinheira era preta, deixava as porteiras abertas, assobiava como o vento nas janelas e nas portas, etc.
O cavalo era uma das suas vtimas preferidas. Segundo a crendice popular, o Saci corre as pastagens, lana um cip no animal escolhido e nunca errou, trana-lhe a crina para amarrar com ela o estribo e, de um salto, ei-lo montado. O cavalo toma-se de pnico e deita a corcovear campo a fora, enquanto o Saci lhe finca o dente no pescoo e chupa seu sangue.
Uma curiosidade em relao ao Saci-Perer que ele pode tornar-se invisvel com o uso do sua carapua vermelha. Contam alguns, que onde se forma um redemoinho de vento que levanta muito poeira (p de vento), certo que dentro dele h um Saci. Para captur-lo, deve-se jogar dentro dele um rosrio ou uma peneira. Todo o Saci, como todo o diabinho, tem horror de cruz. J outros, afirmam que ele usa um barrete feito de marrequinhas (flores da corticeira) e o Saci que governa as moscas importunas, as mutucas e os mosquitos.
Mas porque nosso Saci tem uma perna s? O Saci considerado um fiel representante de um perodo social da histria do Brasil: a poca da escravido. Portanto, no por acaso que o Saci apresenta- se com uma perna s, pois todos os escravos fugidos que eram recapturados passavam por muitas torturas e muitas vezes eram esquartejados. O Saci retrata este negro escravo em sua luta contra o dominador e o discriminador. A falta da perna no s metfora, mas sim algo que realmente acontecia nesta poca e passou para o folclore a partir das amas negras, ao contarem suas estrias para embalar os sonhos das crianas brancas.
Com o passar do tempo, a imagem do Saci rebelde e desordeiro, foi amenizada, forosamente controlada e passou ento para estria brasileira como um smbolo nacional, um mestio que une classes sociais e as etnias. Mas sabemos que a verdade no bem essa....!
O valioso livro "Contos Populares" de Lindolfo Gomes, conta-nos um curioso caso, em que domina o Saci. E, das eruditas notas explicativas, transcrevemos:
"A respeito do Saci, h uns que afirmam ser um negrinho de uma banda, ou de uma perna s, gnio em alguns casos benfazejo e protetor e em outros, perverso e malfazejo, que vaga noite pelas estradas a perseguir os viajantes ou penetrar nos lares para praticar toda a sorte de malefcios e acender seu cachimbo, sempre armado de um cacetinho, pronto a descarreg-lo no lombo alheio. J para outros, o Saci um passarinho cabuloso e malfico. Percebe-se logo que este mito saci foi com o decorrer dos tempos se ampliando de elementos mticos estranhos, como por exemplo, os da Esccia, com os quis, segundo Ramiz Galvo, muito se assemelha o "Trilby", do conto de Nodier e o diabrete "Robin", de que nos fala Shaskespeare, ora to prestativo e ora to perverso para com a gente da casa em que se instala."
H tambm ainda, quem lhe pinte com feies mais perversas, descrevendo-o como o "terror dos caadores", que salta garupa dos cavaleiros, chibatando- os e torturando-os.
Foi Monteiro Lobato em seu livro "O Saci", quem mais popularizou este personagem, como uma entidade travessa. Conta-nos que ele nascia em um local da floresta conhecida como "sacizeiros", constituda de bambuzais. Desse local s sair quando completar 7 anos e viver at os 77. Mas mesmo Lobato no conseguiu com sua obra apagar os traos estigmatizantes do Saci, pois a mentalidade da escravido ainda era muito forte. Tais marcas s desaparecem bem mais tarde, quando a indstria cultural consegue domesticar o Saci e torn-lo to somente um molequinho arteiro, que perdeu seus poderes mgicos e sua agressividade.
Sero suas travessura que lhe garantiro popularidade em todo o Pas e fora dele tambm. Conhea um pouco da sua estria....
O SACI E A PERNA DE PAU
Conta-se que numa noite, h muito tempo atrs, em que outros homens se divertiam jogando e bebendo, um deles, chamado Felcio, resolveu dar umas voltar e se deliciar com o luar. Sentou-se num grosso tronco de ip, a beira do riacho e comeou a preparar um "pito". Foi quando ouviu uma vozinha:
- "Moo, tem um pouco de fumo a?".
Pensando que fosse um de seus amigos, virou-se p ara responder, quando deu com o Saci. Ele lhe sorria segurando um cachimbinho vazio.
Felcio, ficou branco, depois verde, um arco-ris de cores, tamanho foi seu susto. Quis gritar, mas sua voz sumiu por encanto, ou medo mesmo. O Saci chegou mais perto e disse:
- "No tenha medo, meu amigo. S quero um pouco de fumo."
Felcio faz um esforo danado e tira do bolso um pedao de fumo.
- "Aqui est!". Diz ele ao Saci, mal conseguindo balbuciar as palavras.
- "Assim no serve. Respondeu o diabinho. "Tem que ser picado, pois no tenho canivete".
Com medo de irritar o Saci, o pobre homem tratou de fazer rapidinho o que ele lhe pediu. Depois, com muito sacrifcio, Felcio deu o fumo ao Saci.
- "Encha o pito!"
- "Agora acenda!". Ordenou ele.
O Saci passou ento, a dar baforadas de satisfao. Passados alguns minutos, o danadinho chegou mais perto e perguntou a Felcio o que estava fazendo to longe de casa. Felcio explicou ento que trabalhava com madeiras e foi contando sua histria... No final o Saci deu uma grande risada e disse:
- "Madeira, no mesmo? Pois justamente o que eu estava procurando..."
- "Mas para que?" Pergunta Felcio.
- "Olhe, pois vou lhe confessar uma coisa, as vezes tenho muita vontade de ser como as outras pessoas e ter duas pernas, entende?
- "Ah!". Respondeu, compreendendo a inteno do Saci. "Voc quer que eu lhe faa uma perna de pau, no mesmo?"
- "Pois isso mesmo e te darei trs dias para que esteja pronta, seno no darei sossego a voc e seus companheiros!" Em seguida saiu pulando e sumiu no meio do mato.
Felcio voltou ao seu barraco e contou aos companheiros o acontecido. Uns acreditaram ,outros acharam que tinha bebido demais.. At que Felcio acabou esquecendo o caso. No terceiro dia, conforme prometido, quando os homens estavam em pleno trabalho, eis que um menino de gorro vermelho surgi porta do barraco. Quando deram com ele..vocs nem podem imaginar..uns empurravam os outros, caiam, levantavam-se e acabaram saindo todos pela abertura da janela. Apenas Felcio ficou l, estarrecido! Da perguntou:
- "O que voc quer?"
- "Ora, ora. Ento no sabe? Vim buscar minha perna de pau, lembra-se? No v dizer que ainda no est pronta?"
Felcio gaguejou, atrapalhou-se todo at que consegui dizer que ainda no estava pronta. O Saci xingou, esbravejou, mas acabou indo embora com a promessa que tudo estaria pronto dentro de mais trs dias.
Felcio saiu atrs dos homens. Gritou um tempo at conseguir reunir todos. Eles no queriam ficar mais no barraco. No queriam nada com o Saci. Ajudar a fazer a perna dele? Nem sonhando! Mas acabaram concordando, pois era a nica maneira de se livrar do diabinho.
Trabalharam com afinco. No dia marcado, o Saci voltou e ficou muito contente. Todos suspiraram aliviados. Mas pensam que a estria acaba assim? Que nada! Ele falou que desejava uma perna para cada Saci de sua famlia. No esperou resposta, deu um assobio e logo o barraco ficou cheio de sacis. claro que Felcio ficou sozinho! No vendo outra sada, ele concordou em fazer as pernas de pau, mas ia levar anos. Quis saber ento quais os Sacis que iam ser atendidos primeiro. A sim o tumulto foi grande, ningum queria ser o ltimo.
Foi quando Felcio teve uma idia. Ele viu uma enorme arca que haviam trazido para deixar no rancho e mentalmente resolveu a situao. Dirigiu-se ao Saci-chefe:
- "O melhor modo de resolver quais sero os primeiros este..." Pegou um punhado de feijo e esparramou no fundo da arca. Depois disse que quem pegasse mais gros seriam os primeiros. Todos os Sacis concordaram e mergulharam na arca. Mas Felcio havia esquecido do Saci-chefe. Foi quando ento tirou-lhe da mo a perna de pau e atirou-a dentro da arca. O Saci nem piscou e tambm se jogou dentro da arca. O Felcio ento fechou-a. Chamou os homens e levaram a arca o mais longe possvel. Desde ento nenhum Saci apareceu mais por aquelas bandas.
Lendas sobre o Saci so encontradas no Sul, Centro e Norte do Pas.
O folclore teceu em torno dessa personalidade mtica inmeros recontos.
Saci um duende cheio de malcia brejeira, uma eterna criana negra com muitos sonhos de liberdade, que hoje deixa muitas saudades... UIRARAPU, O ORFEU AMAZDNICA O Uirapur, arrebata pelo seu encanto e simpatia. uma ave pequena, do tamanho do curi, mas cujo canto possui a virtude de seduzir e prender todas as outras aves. As modulaes de seu canto provocam efeitos de um concerto no seio da floresta. Quando o uirapuru canta, todas as outras aves cessam o cantar para ouvi-lo. Segundo uma crena indgena, o uirapuru o deus protetor de todas as aves e tambm guia. Acredita-se que certos pssaros parecem ter receio de penetrar em matas sombrias e, para aventurarem-se a tal empreendimento, renem-se em bandos, sempre assessoradas por uma outra ave. Pajeando a turma, o protetor das aves, encarnao viva do uirapuru, mostra-se feliz e precavido e, nesses momentos, solta um vozear fino, curto trmulo, que se ouve a distncia. O bando pousa aqui, pousa l, passarinhando, voando, entrevoando e o guardio vai na frente, tangendo seu assobio, que mais parece dizer: -"Vamos em frente." "No h perigo!".
Esse o uirapuru, o deus do mundo alado, o pssaro encantado.
O seu nico perseguidor desse pssaro o homem que considera-a portadora de felicidade, pelo poder que tem seu canto, empregando os maiores sacrifcios para obt-la, mesmo morta, acreditando conservar o seu inestimvel condo. No Par e Amazonas, elevadssimo o preo de um Uirapur, pois segundo uma crena, aquele que o possuir, ser sempre feliz. O Uirapur filia-se a Guarani, o Deus Superior a quem o ndio atribua a criao do homem e de todo o ser vivo. Sua misso na terra presidir o destino dos pssaros, dos quais toma a forma, fazendo-se rodear deles. De cor acinzentada, com uma parte negra e mancha branca nas costas, em forma de estrela, o Uirapur era a maravilha da mata, seu canto encanta e fascina a todos que tem o privilgio de o escutar. Orfeu com sua lira encantada no seria mais poderoso, nem tampouco to hipntico e magnetizador que o Uirapur cantando na selva amaznica. difcil v-lo ou ouvi-lo cantar, pois ele s o faz nas copas mais altas das rvores. Pssaros incorporados a feitiaria amaznica, os Uirapurs eram preparados como amuletos pelos indgenas, que tinham a virtude de trazer felicidade e riqueza a quem o possusse. Mas para que estes resultados surtissem efeito, ele no poderia ser comprado, ganho ou achado e sim subtrado. Ao belo canto desta ave, que imitativo, com o qual provoca o cortejo das demais, dedica, com espirituosa e irnica aluso a outros cantores e poeta maranhense Humberto de Campos o soneto: "Dizem que o Uirapur, quando desata A voz, Orfeu do seringal tranqilo O passaredo, rpido, a segui-lo Em derredor agrupa-se na mata.
Quando o canto, veloz, muda em cascata Tudo se queda, comovido a ouvi-lo: O mais nobre sabi surta a sonata O canrio menor cessa o pipilo.
Eu prprio sei quanto esse canto suave O que, porm, me faz cismar bem fundo No , por si, o alto poder dessa ave.
O que mais no fenmeno me espanta ainda existir um pssaro no mundo Que fique a escutar quando outro canta!" Ainda hoje, algumas pessoas o procuram como amuleto para redobrar o encanto, simpatia ou fortuna do possuidor. LENDA H uma linda lenda indgena, que nos conta que Uirapuru era, a princpio, um ndio que se apaixonou perdidamente pela esposa de um cacique. Desiludido com o amor proibido, pediu a Tup que amenizasse sua dor transformando-o em pssaro. O deus, compadecido, fez dele uma ave matizada de vermelho- acinzentado e chamou-a de Uirapuru. Passou a cantar noite, uma doce serenata para fazer sua amada dormir. Entretanto, sua bela voz despertou o interesse do cacique, que passou a perseguir a ave para t-la s para si. O Uirapuru apavorado, voou para o interior da floresta e o chefe daquela nao perdeu-se para sempre. O Uirapuru, que para bobo no servia, voltava todas as noites para acalentar os sonhos de seu amor e esperando tambm, que talvez um dia, a ndia possa reconhec-lo e despert-lo de seu encanto. A histria, como vemos, guarda muito semelhana, com a do "prncipe encantado", que era sapo e s retornaria ao corpo de homem com o beijo de sua amada. O canto do Uirapuru, no seio da floresta multicolorida da Amaznia, ainda domina com seus trinados melodiosos, o reino dos pssaros, que o elegeram como seu nico maestro. O Uirapuru o cantor supremo que enfeita com seus acordes de rara beleza a imensido que seu reinado, onde pairam no ar notas harmnicas de msica e de felicidade... B,76,+:0-*,- Amaznia - Gasto de Bettencout Histrias, Lendas e Folclore de Nossos Bichos - Eurico Santos Lendas e Mitos da Amaznia - Arar Marrocos Bezerra; Ana Maria T. de Paula Mitos Amerndios - Oswaldo Orico Morongut - Nunes Pereira URUTAU, + CE..-0+ */F0,=+ O urutau uma ave noturna, "nictibius gradis", que em noites de luar desliza nas alturas, entretendo-se em perseguir e devorar mariposas e besouros. Ele habita a zona norte e nordeste da Argentina, as matas do Paraguai, o norte do Uruguai e o Brasil, onde toma vrios nomes: Jurutaui na regio amaznica; ibijougua entre os tupis e Me da Lua entre os mineiros. Suas designaes correspondem a diversas zonas lingsticas: dos tupis e guaranis e do idioma quichua. Na zona guarantica o pssaro chamava-se urutau. Existem duas etimologias para esta palavra, a primeira vem do tupi "uirataub" e quer dizer pssaro fantasma. A outra, de "Juru" (boca) e "tahy" (escancarada). De acordo com este significado, este pssaro deu origem a dois contos bem procedentes, onde a boca aberta do pssaro era comparada a vulva da mulher, verso tambm estendida entre os ndios Uapiziana, da Guiana. Na zona de idioma quichua, o urutau tem o nome de "cacuy". O urutau uma ave rara, que dorme durante o dia escondida em uma rvore. Procura uma extremidade e a se estende, se adaptando de tal maneira que toma o aspecto de prolongamento do galho. Possui a cabea chata, olhos grandes e vivos, a boca rasgada de tal maneira que seus ngulos alcanam a regio posterior dos olhos. Sua cor parda acanelada, apresentando listras transversais escuras. sso lhe permite adaptar-se a cor do galho onde pousa. Esse seu disfarce associado a sua perfeita imobilidade o protegem da vista dos caadores. Esse pssaro no constri ninhos, no perodo aps o acasalamento, deposita seus ovos em uma cavidade natural de seu poleiro noturno. Seu grito um "hu-hu-hu", que se faz ouvir aps o anoitecer, procurando ento, a solido mais espessa dos bosques, de onde faz se desprender sua voz de profunda lamentao. Para alguns, parece semelhante ao clamoroso lamento de uma mulher que termina com amortecidos "ais". Seu canto provoca, portanto, espanto e piedade aos que possam ouvi-lo e tambm fantasmagrico. A par da voz queixosa e plangente, uma quase invisibilidade, confere-lhe o carter de um ente misterioso. Muitos no o tomam por uma verdadeira ave, seno por um ser fantstico, inacessvel a mo e o olhos humanos. J outros, porm, no duvidam de sua existncia, mas consideram-no como um ente enigmtico e superior, dotado de muitas qualidades fora das leis naturais, entre elas, a de preservar das sedues a pureza das moas. Conta-se que antigamente, matavam para isso uma dessas aves e tiravam-lhe a pele que era seca ao sol. Servia para assentarem-se nela as filhas, nos trs primeiros dias, do incio da puberdade. No trmino deste tempo, a jovem saa "curada", isto , invulnervel tentao das paixes desonestas que pudessem atrair. As qualidades sobrenaturais deste pssaro se destacam nas crendices populares. As penas e a pele do urutau so milagrosas. Apesar de seu grito de lamentao, o urutau no era tido entre os indgenas como uma ave de mau agouro. Conta-se que os tupinambs consideravam o canto desta ave como saudaes de defuntos parentes e amigos e para excit-los guerra contra os inimigos. Afirmam que um, foi pousar em uma aldeia dos Tupinambs, quando ouviu um lastimosos gritar, vendo que os pobres ndios estavam to atentos a ouvir o urutau e sabendo tambm a razo, queria mostrar-lhes a loucura do proceder, mas um velho lhe respondeu:
- "Cala-te e no me impeas de ouvir as boas notcias que nossos avs agora nos ensinam, pois quando ouvimos esta ave, ns alegramo-nos e cobramos uma nova fora".
LENDAS DA ORIGEM DO MITO
Vrias so as lendas de seu nascimento. Uma delas nos relata que beira das guas do Uruguai, ondeadas pelos balsmicos ares da regio missioneira, foi bero de Nheambi, terna jovem guarani, filha nica de um poderoso morubixaba , que tinha castigado os ferozes goitacazes. Preso dele foi Quimbae, guapo e generoso guerreiro, que se apaixonou por Nheambi. Porm os pais opuseram-se constantemente unio matrimonial dos dois seres que j no eram seno uma alma. Um dia, quando menos esperavam, desapareceu Nheambi da casa de seus pais. Os alarmados tuxavas acudiram morada de Quimbae, suspeitando que com ela tivesse fugido. Quimbae, porm, estava em casa e surpreendido manifestou sinceridade e estranheza que lhe causou a notcia, julgando impossvel que uma jovem to meiga e discreta tivesse fugido da casa paterna. - "Sonhei, disse ele, que uma mulher fera, que representava a desgraa, tinha levado Nheambi aos montes, onde mora entre os quadrpedes e as aves, que no a ofendem, nem fogem dela".
-"Aos montes! Aos montes!" clamava o aflito pai. "Aos montes para buscar minha filha, que levou caipora".
O barulho que faziam os "ipecuas" (pica-paus), pssaros que alvorotam muito ao chegar gente, excitou a curiosidade da fugitiva. Saindo do espesso mato, achou-se logo rodeada dos solcitos vassalos de seu pai, que carinhosos tentam por todos os meios, persuadi-la a regressar aos lares de sua famlia. Mas o excesso de dor, sem esperana e sem consolo, afogava no peito de Nheambi, que nem se deu o trabalho de articular alguma palavra. Tinha perdido inteiramente a sensibilidade. nsensvel e muda, virou-lhes as costas e internou-se de novo no denso mato.
As amigas de Nheambi lhe eram muito afeioadas, pois ela fazia-se querida por elas em virtude da sua bondade e indulgncia. Vendo frustrada a misso dos emissrios que tinham voltado, lamentando o acontecido, determinaram unnimes ir em busca da fugitiva. Mas estas, tambm retornaram consternadas. Suas perseguies no foram mais eficazes do que as que a precederam. Nheambi permaneceu perante elas, muda e fria como uma esttua de mrmore, sem dar sinal de sentimento.
Consultaram ento o adivinho. Este preparou-se para fazer o possvel, tomando diversas cabaas de mate e chicha, murmurando algumas palavras entre os dentes e depois de fazer algumas viagens, caiu como que morto. Em seguida levantou-se e foi-se novamente, mas voltou dizendo que abandonassem esperanas quanto a pretenso de trazer a moa de volta para casa.
Mas, seus pais, preferiam morrer a abandon-la. Ento fez Aguara outro e ltimo esforo. Entendia que para tir-la do seu letargo era necessrio uma inteira revoluo moral que fizesse reviver em sua alma o fogo da sensibilidade que estava como extinta, convertendo-se num estado de absoluta indiferena a tudo. "Faz que ela sinta", disseram ao feiticeiro. Obedecendo chegou-se pausadamente e disse em seu ouvido:
- "Quimbae faleceu".
Uma fasca eltrica rpida e eficaz inflamou seu corpo. A moa exalando repetidos "ais", desaparece instantaneamente aos assombrados olhos dos que a rodeavam e que, penetrados de dor, convertem-se em salgueiros. Nheambi, convertida subitamente em uma ave que chamam urutau escolhe o mais velho e desfolhado galho daqueles salgueiros para chorar eternamente sua desgraa. J outra lenda, nos fala de Jouma, cacique dos Mocovies (guaranis), surpreende a Marramac, nos braos de um estrangeiro e o mata a flechadas. Perde posteriormente a razo e transforma-se no urutau. Segundo uma outra verso, o Urutau um menino, rfo de pai e me, que passa a vida muito triste, chorando a perda dos progenitores. Fita o Sol e a Lua e, quando os astros desaparecem, no faz mais do que lamentar-se. Contava uma lenda tambm, que o urutau foi uma pessoa que no quis visitar o Menino Jesus, e por isso hoje chora arrependido de novembro a janeiro. Por sua existncia misteriosa, o urutau alm das lendas era objeto de prticas supersticiosas. Os guaranis acreditavam que partindo-se as asas e as pernas do pssaro durante a noite, no dia seguinte ele amanhecia perfeito. Segundo algumas crendices indgenas, esta ave noturna se revestia de atribuies que so inerentes ao Cupido. As penas do urutau eram eficazes talisms de amor. Assim sendo, aquele que conduzir uma de suas penas, atrai a simpatia e o desejo do outro sexo; que se consegue qualquer pretenso com a escrita com uma de suas penas. Acreditava-se ainda, que suas penas e cinzas eram remdios contra doenas. Uma das crenas mais curiosas no poder sobrenatural do urutau a que faz referncias a sua posio face ao ciclo solar. Quando o sol nasce o pssaro volta sua cabea para ele e acompanha o seu curso. Quando o astro caminha para o poente, comea ento a entoar o canto dolorido "u - ru - tau". Couto de Magalhes elevou o urutau categoria dos deuses, reservando-lhe o segundo lugar da sua teogonia tupi. Todas essas consideraes, entretanto, nos leva a classificar o urutau como um pssaro ferico, que existe por direito prprio.
O urutau pertence Ordem dos Caprimulgiformes, famlia dos Nyctibiidae. No Brasil, ocorrem as seguintes espcies: Nyctibius grandis (Urutau, Me da Lua Gigante); Nyctibius griseus (Urutau) e Nyctibius aethereus (Me da Lua Parda). UIARA, A NINFA DAS GUAS
O Brasil tem um segredo na sua natureza: o mistrio das Uiaras. Se algum se atrever a conhec-lo, se resolver estud-lo, comea a ver coisas to lindas, nas suas montanhas, em seus campos, em suas florestas e nos seus rios, que eleva-se de tal forma no capricho de suas formas vivas, nos imprevistos de sua populao primitiva, que logo se prende um amor to grande, to sincero e to profundo, que nada h que o afaste deste abismo.
Na lenda de seus primeiros filhos, houve a idealizao do Brasil, mas quem resolve conhec-lo, no resiste e mergulha em seus encantos e perde-se de amor em suas maravilhas.
A beleza misteriosa dos nossos lagos e rios, sobretudo daqueles que ficam entre as grandes florestas do norte, criou uma viso arrebatadora, que sobrevive em nossa tradio como imagem interessante sob qualquer aspecto que se apresente.
Na galeria de nossos mitos, Uiara aparece como a Ninfa das guas, tendo caractersticas ao mesmo tempo de mulher e homem. Mulher para seduzir os homens e homem para seduzir as mulheres. Apresenta, portanto, propriedades andrginas, diferente de outras figuras do lendrio aqutico.
H estudiosos, que acreditam que a lenda do boto seja a masculinizao de ara. O assunto em verdade comporta discusso, dado ao grande nmero de conjecturas e contradies. ara, ao meu ver, nada tem a ver com a lenda do boto. Ela uma deusa das guas fluviais, ondina, sereia e Me D'gua, portanto sua divindade feminina lunar. J o boto uma divindade masculina solar. O certo, que a nossa ara aparece tanto sob a forma de uma bela mulher, como a forma de um homem que desvia e arrebata donzelas.
Verifica-se que as nossas aras correspondem ao mito da emanj e tambm a mesma sereia dos tempos gregos, metade mulher e metade mulher que Ulisses encontrou no mar e aquela mesma Lorelei, a fada da Germnia. Quem olha descuidadamente o espelho do rio ou da lagoa, ver a ara em sua deslumbrante beleza, ela abrir os olhos como um doce convite e atrair a vtima, levando-a para o fundo de seu palcio encantado-a e matando-a no arrebatamento delicioso das npcias funestas.
Conta a lenda amaznica que uma noite um ndio sonhou com uma bela mulher de cabelos loiros, olhos azuis e pele muito clara. Tal fada estava entrada de um imenso castelo de cristal recoberto de ouro e safiras de onde vinha uma msica celestial. O jovem apaixonou-se primeira vista e ouviu a linda mulher lhe propor amor eterno. Um dia navegando pelo rio, o ndio viu formar-se sobre as guas uma choupana e, por detrs da janela, apareceu a mulher de seus sonhos que lhe sorria.
Apaixonado e enfeitiado foi at a choupana que flutuava sobre as guas. O pai do ndio pode ver que o corpo da mulher tinha uma cauda, igual a de um peixe, e que, agarrando seu filho, se jogou na gua, mergulhando para nunca mais voltar.
Alguns indgenas e caboclos juram j ter visto a ara, em muitos rios e igaraps. A crena neste mito to grande, que, pelos lugares em que mora a ara, segundo a tradio, ningum tem coragem de passar em determinada hora da tarde. Em algumas ocasies, comenta-se, ela mostra-se com pernas para logo em seguida transformar-se em sereia. nesta forma que atrai suas vtimas. Para livrar-se do poder de seduo de ara, aconselham os indgenas, deve-se comer muito alho ou esfreg-lo por todo o corpo.
Numerosas so as lendas em torno de ara, seus encantamentos e artimanhas. o mito que mais inspirou poetas brasileiros. Jos de Alencar, por exemplo, incluiu no romance "O Troco de p" um conto sobre a Me-d'gua, em que figura um palcio de ouro e de brilhantes no fundo do mar.
O ARQUTIPO DA TRANSFORMAO
A cano das sereias chama o homem para abandonar-se e lanar-se ao fundo do rio para morrer e emergir em uma nova vida com um novo entendimento. As sereias so criaturas da gua, que por sua vez possuem um valor simblico de longo alcance. Para gua, convergem uma dualidade, ela nos d comodidade e elasticidade, assim como fonte de abundncia. a gua que usamos no batismo e representa a purificao e renovao espiritual. Mas a gua tambm destrutiva nas inundaes e nos afogamentos, que aniquilam e matam. As sereias incorporam todas estas qualidades e so smbolos tanto da morte, como da imortalidade. Elas clamam pelo homem ao desconhecido, impulsionando-o a abandonar o que , para transformar-se em algo novo. O medo das sereias o medo da transformao, o medo de aprender, o medo de perder o controle, o medo de ascender ao inconsciente.
No livro de M. Esther Harding, "Os Mistrios da Mulher", est descrita uma impressionante associao entre as fases da lua com as fases da deusa. A cada fase da lua, conta, a deusa veste um diferente traje de escamas, que o traje de seu instinto.Os peixes eram dedicados a Atrgatis, a deusa lua de Ascalon, uma das formas de shtar, que era algumas vezes representada com rabo de peixe. Esta representao refere-se a extrema inconscincia do instinto feminino. Aqui a satisfao do instinto essencial, no importando as conseqncias do tal ato.O aspecto deusa-sereia corresponde ao perodo da Lua Escura, onde ela est inteiramente sob o domnio do instinto. Esta fase pertence esfera dos mistrios da mulher e, para um homem olhar para a ela nestes dias, significa "doena e morte", pois estar agindo como fmea, desprezando qualquer considerao humana.
a "Viva Negra" nos seus melhores dias. Muitas mulheres no esto conscientes do poder desta qualidade feminina e ento, um efeito desastroso pode ocorrer em virtude de sua desateno ao papel de destruidora de seu amor. Mas h tambm algumas, que conscientes do seu poder sobre os homens o usam inescrupulosamente para vantagens pessoais. Para aceitar o poder desta Lua, sem se deixar sucumbir a ele, necessrio autodisciplina e sacrifcio do auto-erotismo. Uma mulher que se confronta com tais aspectos na escurido de seu corao pode aprender a lidar melhor com este conflito em vez, de tornar-se responsvel de atitudes irreconciliveis e opostas. Em verdade, esta energia instintiva se transformar em algo bom e utilizvel na vida. Esta energia fluir naturalmente em seus relacionamentos aprofundando-os, ou pode tornar-se um escape direcionado um trabalho criativo, ou ainda, suprir a fora motriz que torna possvel a construo de uma personalidade mais completa, fundamentada tanto no lado sombrio quanto no aspecto luminoso. B,76,+:0-*,- =+8.36>-1-: Os Mistrios da Mulher - M. Esther Harding Bibliografia do Folclore Brasileiro - Braulio do Nascimento CALENDRIO ANUAL ELEMENTAIS BRASILEIROS A literatura brasileira na beleza pag de seus moldes, est despertando medida que ns, nascidos do ventre dessa terra, interpretamos a natureza doce e tumulturia desse paraso. Realmente, no h pas igual no mundo como nosso Brasil. Um magnfico espetculo nos oferece aqui, a natureza. Nada se iguala a diversidade da flora e da fauna: rvores e quelnios, trevos e borboletas, flores exticas e aves abrindo as asas aos raios do sol, explicando com mil gorjeios a alegria que sentem. O Brasil um mundo parte, botnica e zoolgicamente diferente. Grandiosos, fascinante, a estimular a tendncia fatal do homem para os mistrios inquietantes. Respira-se um ar de magia! Mas, no s o que canta, o que grita, o que sopra, o que silva e assobia na floresta, onde as rvores se abraam, se apertam e se confundem, mas tambm essa terra, cenrio e bero de um rico habitat de seres encantados. to somente aqui, que encontramos aras sedutoras, cujos braos voluptuosos s prendem os fortes. A nossa ara, no s faz com que nos apaixonemos por ela, mas nos transforma, nos estimula a passar por uma prova de resistncia, uma forja que destri os valores falsos e retempera os verdadeiros. O canto da ara a voz irresistvel do nosso sangue e de nossas tradies. Todo o Brasil est cheio de lendas romnticas, prticas, enternecedoras, apavorantes ou sarcstica.So as vozes secretas das florestas, bosques, campos, rios e lagos que cantam nas vozes subterrneas do seu mundo interior: no seu fabulrio, na sua teognia, na sua mitologia, brbara e bela. Ouve-se, v-se, sente-se ou adivinha-se todo esse mundo assombroso onde duendes, gnomos, fadas, ondinas e salamandras, desfraldando as bandeiras do arco-ris nas flores, nas flores e na plumagem de nossas aves! CALENDRIO ANUAL DOS ELEMENTAIS BRASILEIROS JANERO: CAAPORA O caapora o ser encantado que guarda a maior das riquezas do nosso ndio: a caa. Quando o caador no lhe oferece fumo, no consegue matar um s bicho. Anda montado em um porco feroz chamado de caitet, de cachimbo boca. Duende tutelar das florestas, cuida das rvores e dos animais, o que o torna benfico ou malfico aos freqentadores dessas, segundo as circunstncias e o seu procedimento. FEVERERO:MATNTAPERERA uma pequena coruja-duende que possui a faculdade de transformar-se em uma velha negra, de saia vermelha e toda esfarrapada que brinca ou castiga os meninos se esses so malcriados. Ela o arqutipo da Deusa Anci que nos proporciona um sentimento de inteireza e integridade. O modo de aprender com Matintaperera olhar para o interior e sentir intuitivamente o que est se passando. um ser encantado que chegou ao Brasil com o comrcio dos escravos com a frica. MARO: ARAC Na mais longnqua e remota antiguidade, taqu, um mortal, amou a imortal Jaci (Lua). Dessa unio nasceu Araci, que ao morrer, foi elevada aos cus, por sua divina me, tornando-se a ninfa das manhs e da aurora.Ela tambm foi, a responsvel pelo nascimento do Juazeiro. Araci um arqutipo orientado para os relacionamentos que motiva-nos a valorizar o processo criativo e nos ensina a sermos mais receptivos s mudanas. um ser encantado relacionado com a fertilidade e prosperidade. ABRL:ARA Moldada de acordo com as sereias irresistveis de Ulisses, metade peixe metade mulher, a belssimo ninfa vive nas margens do igaraps, nas bordas dos lagos, nos taludes dos rios, seduzindo os homens, encantando-os e carregando-os para o fundo. Ela o arqutipo da transformao, pois descendo at seus domnios que aprenderemos a sobreviver de maneira diferente e a aguardar a chance de renascer. MAO:CAMABAS So as lendrias Valqurias brasileiras que defendem seus domnios do olho cobioso do estrangeiro. Elas so seres fericos que dormem no fundo dos lagos, escaldando a imaginao do povo.Elas so arqutipos da Deusa Virgem e so a pura essncia da mulher e de tudo aquilo que ela valoriza.Com elas aprendemos a desenvolver a percepo enfocada, que pode ser to penetrante ou cortante em sua habilidade de analisar, que pode ser incrivelmente preciso ou destrutivo, dependendo da intensidade e no que ela focalizada. JUNHO: ALAMOA uma fada-rainha que habita um lindo reino encantado em Fernando de Noronha. Seu palcio soberbo est metamorfoseado no Pico. Ela monta ces selvagens que vivem no alto dos montes soltando longos e sinistros uivos. Ela uma fada incrivelmente sedutora que parece ter sido feita para satisfazer a volpia dos homens. Mas cuidado com ela, pois os enamorados que transpe a Porta do Pico, crentes que iro usufruir das delcias daquele corpo fascinante, s vero Alamoa transformar-se de repente em uma caveira. Alamoa o arqutipo lunar que representa o carter cclico da vida, to compreendido por todas as mulheres e que, permanece um completo mistrio para os homens. Com essa fada podemos compreender as leis da nossa prpria natureza, que no esto sujeitas a regulamentos, restries e tabus da atual sociedade patriarcal. JULHO: JURUR-AU um ser ferico que por castigo, Tup fez nascer em suas costas, uma espcie de concha e cobriu seu corpo com uma cor amarelada. Transformou- se assim, na feia, mas encantada tartaruga, que habita as guas doces dos rios. Conta outra lenda, que por ter libertado o deus infernal Anhang, tornou- se o nico ser encantado que podia entrar e sair livremente dos infernos. A concha da tartaruga, portanto, simboliza o mundo subterrneo e o reino dos mortos, mas tambm est associada as idias de fecundidade, riqueza e felicidade. Est associada com a chuva e o orvalho. AGOSTO: BOTO o ser encantado que protege os rios e que tenta unir-se sexualmente s moas virgens, s casadas e s vivas. Para tanto, meia-noite, transforma-se em um jovem prncipe, de espada na cintura, pluma no chapus, punhos de renda e carregando um tamborim, senta-se num tronco da ribanceira. Sedutor e fecundador obcecado, ele sente o odor feminino a grandes distncias. O Boto desperta em ns o arqutipo do heri, pois cada um de ns reconhece a sutil seduo dos confortos e os medos que nos paralisam. Ele a formalizao da fora vital, a ativao da libido rumo a um maior desenvolvimento. O boto smbolo de vida, fecundidade, alegria e sorte. SETEMBRO: SUM Sum era um "Esprito da Terra", filha de deuses misteriosos, guerreira que orientava e protegia a agricultura. Uma lenda bem antiga afirma ser ela filha de Tup (Deus Trovo) e Jaci (Deusa Lua). Ela vagava sobre a terra envolta em uma negra manta. Sum representa o ato de "despertar', "nascer" ou "brotar", que capta o aspecto ambivalente da conscincia matriarcal, para o qual a luz do conhecimento "desperta", da mesma forma que uma semente brota.Como era um arqutipo da Terra Feminina, foi considerada uma inimiga dos homens. Com Sum aprenderemos a amar mais nossa terra, preservando a natureza e todos os seres que nela habitam, seja mineral, vegetal ou animal. OUTUBRO: COBRA GRANDE a "Senhora dos Elementos", tinha no passado poderes cosmognicos e muitas lendas relacionadas com ela explicam a origem das espcies. Conta uma lenda que uma cunh engravidara da coisa-m, ou por beber um ovo de mutum, onde havia um cabelo humano, dando luz a uma grande cobra que a perseguia por toda a parte. Logrando esconder-se, foi procurada, em vo, pelo animal. Desiludido, voou para o cu, transformando-se na constelao serpentrio. A Cobra Grande simboliza a dimenso mais numinosa, ameaadora, fascinante e inconsciente da psique. Contm os opostos de matria e esprito e, em geral, simboliza a prpria essncia do inconsciente. tambm um smbolo flico. NOVEMBRO: ACUTPURU Para nossos ndios, o Acutipuru, um pequeno roedor tambm conhecido por Caxinguel, que intocvel. Acreditam que na forma de Acutipuru que a alma abandona o corpo dos que morrem. O Acutipuru leva em si a sabedoria, as experincias e os sonhos daqueles que deixam essa vida e passam para o "Outro Mundo" cheio de mistrios. Para os caboclos, o Acutipuru um ser encantado, mensageiro dos sonhos, que semeia nas almas adormecidas a realizao dos desejos e aventuras maravilhosas. atravs do Acutipuru que os sonhos podem tornar-se realidade. DEZEMBRO: CAB O Cabi um pequeno Taj, que quando "curado" e cuidado, pia a chora. Deve ser plantado por um paj ou algum que j foi iniciado na arte da magia, em um lugar reservado perto da moradia, funcionando como um guardio-protetor. Se algum tentar entrar na casa, estando ela deserta, transforma-se em ona ou outro animal feroz. s vezes pode transformar-se em veado, que mesmo que seja alvejado, nunca morre e continuar guardando a casa. http://www.rosanevolpatto.trd.br/mapa.htm