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Dificuldades que o aluno apresenta - Pensamento e linguagem por meio de diferentes expresses (somente oralizando).
COGNITIVAS E METACOGNITIVAS
Interveno Pedaggica desenvolvida com o aluno em sala de aula - Jogos pedaggicos diversos. - Atividades ldicas, brincadeiras extra-classe, quebra-cabea, jogo da memria, domin, msicas, etc.
MOTORAS E PSICOMOTORAS
- Flexibilidade. Tonicidade, possibilidade de executar intencionalmente determinados movimentos com o corpo, equilbrio esttico e dinmica, controle mental das aes motores, lateralidade e domnio de esquema corporal.
- Manipulao de diversos objetos (brinquedos, potes, vidros com tampa, tubos, chaves, vesturio sapatos e camisas), colagem, pintura, dobraduras, corridas em geral, brincadeiras com bola, brincadeiras entre equipes, macaco disse, corre cutia, coelhinho saiu da toca, para bola, queimada, atividades esportivas, quebra cabea da figura humana, atividades com espelho, desenho do corpo humano, vivncia em parquinhos, etc. -Caderno de caligrafia. - Trabalhos em grupo, conversas, caixa surpresa, jogos e brincadeiras, dramatizaes, mensagem para o colega, confeco de mosaicos, painis, etc. - Monitoria.
INTERPESSOAIS E AFETIVOS
- Auto-estima, autoimagem, sociabilidade, empatia, persistncia para atingir seus objetivos, resoluo de conflitos, controle das emoes, percepo do par educativo.
- Comunicao com os colegas, famlia, professores e demais profissionais da escola, COMUNICA- nas mais variadas CIONAIS situaes da vida, seja no interior da escola, em casa ou nos vrios ambientes sociais. Conhecimento e capacidades do aluno LNGUA PORTUGUESA - Escreve palavras simples(bola, rato, pipoca...) com orientao da professora. Realiza contagens de 0 a 10, mas no faz a correspondncia de quantidade com algarismo.
No h evidncias.
- Trabalho com fantoches, adivinhaes, telefone sem fio, caixa surpresa, hora da novidade, msicas, jograis, dramatizaes, relato de festas, ouvir histrias, trava-lngua, l vai meu barquinho, etc.
Interveno Pedaggica desenvolvidas com o aluno em sala de aula - Jogo de formar palavras atravs de desenhos; - Quebra-cabea de frases; - Forca, etc. Utilizao contagem oral em jogos, msicas e brincadeiras; bingo de nmeros, material dourado, QP, materiais concretos: tampinhas, palitos, pedrinhas, gros; tabuada, quebra0cabea, jogo de varetas, carimbos, flanelgrafo, calendrio, relgio, boliche, brincadeiras de compras, cdulas e moedas, etc. - baco.
MATEMTICA
CINCIAS
Reconhecer o ambiente Higiene com o material onde vive, escolar. Reconhecer o corpo humano (partes, rgos, sentidos), Ter noo de nutrio, sade e higiene, Reconhecer seres vivos (animais e plantas); Identificar recursos tecnolgicos (gua, lixo, solo, saneamento bsico), Identificar diversas profisses. Eu e minhas relaes, datas comemorativas, histria da rua. Identidade.
- Estratgias que incentive a organizao do material, conversas com o aluno, reforos positivos, orientao famlia.
HISTRIA
Exemplos de intervenes pedaggicas: trabalhos com: oralidade, dramatizaes, fotos, documentos, pesquisas, figuras, entrevistas, reportagens de jornais e revistas, festas e passeios, murais, etc. Exemplos de intervenes pedaggicas: oralidade, desenhos e mapas (da casa, sala, rua, escola), maquetes, linha do tempo, certido de nascimento, etc.
- Reconhecimento do EU, da famlia, da turma, GEOGRAFI- da escola, do bairro, da A cidade; do trnsito, das paisagens, etc.
Moradias.