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da Terra
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O Livro da Terra - 1
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2 - O Livro da Terra
Sumrio
UM GUIA DE GAIJIN PARA ROKUGAN ............ 5
ROKUGAN NO O JAPO ................................ 5
O COMEO DO MUNDO ...................................... 5
O SOL E LUA .......................................................... 5
OS TRS PECADOS ............................................... 5
O GRANDE SONO DE NAGA ............................... 5
FILHOS DO SOL E LUA ....................................... 5
SENHORA DOJI E SENHORA SHINJO ............. 6
QUANDO O LTIMO AKODO CAIR ................... 6
A DINASTIA HANTEI ........................................... 6
O NOVO CAMINHO ............................................... 7
Hantei e Shinsei ..................................................... 7
MIL ANOS DE PAZ ................................................ 7
O Cl do Caranguejo ............................................. 7
O Cl do Grou ........................................................ 8
O Cl do Drago .................................................... 8
O Cl do Leo ........................................................ 8
O Cl do Fnix ....................................................... 8
O Cl do Escorpio. ............................................... 8
O Cl do Unicrnio ................................................ 8
Os Cls Menores .................................................... 8
Alfabetizao ......................................................... 8
Samurai No Bushi ................................................ 9
ROKUGAN ............................................................... 9
A Fria dos Elementos ........................................... 9
CULTURA ................................................................ 9
A Ordem Celestial ................................................. 9
Os Trs Nveis ....................................................... 9
Samurai: Aqueles que lutam ................................ 10
Heimin: as Meio-Pessoas ..................................... 10
Hinin: a ral de Rokugan. .................................... 10
Ninja .................................................................... 10
Religio ................................................................ 10
MULHERES .......................................................... 10
Samurai-ko ........................................................... 10
Esposas ................................................................ 11
Geisha .................................................................. 11
A histria da filha do fazendeiro .......................... 11
Pobreza ................................................................ 11
A VIDA DO SAMURAI ......................................... 11
Nascimento e Mocidade ...................................... 11
Avano de Idade: A Cerimnia de Gempukku .... 11
Matrimnio .......................................................... 11
Amor .................................................................... 12
Inkyo: A Terceira Idade ....................................... 12
Morte e Seppuku .................................................. 12
A VIDA DO FAZENDEIRO .................................. 12
Dificuldades e Mudana ...................................... 12
As Estaes .......................................................... 12
As Frutas da Fazenda ........................................... 13
Cabelo .................................................................. 13
Cores de cl. ........................................................ 13
IDIOMA ................................................................. 13
ECONOMIA .......................................................... 13
Koku .................................................................... 13
Impostos ............................................................... 13
Os artesos e comerciantes. ................................. 13
Trabalhos de carpinteiros ..................................... 13
O Livro da Terra - 3
VIAGEM ................................................................ 14
Guias .................................................................... 14
As estradas do imperador e o caminho das estaes 14
Documentos de viagem ........................................ 14
COMIDA ................................................................ 14
Arroz .................................................................... 14
Frutas e legumes .................................................. 14
Frutos do mar ....................................................... 14
Carne .................................................................... 14
Bebidas ................................................................ 14
ROUPAS ................................................................. 14
O mon .................................................................. 15
As roupas das mulheres ....................................... 15
Roupas de campons ............................................ 15
HABITAES ....................................................... 15
Fazendeiros .......................................................... 15
A aldeia ................................................................ 15
Samurai ................................................................ 15
CASTELOS ............................................................ 15
CIDADES ............................................................... 16
BUSHIDO: CDIGO DO GUERREIRO ............. 16
Coragem ............................................................... 16
Lealdade ............................................................... 16
Sinceridade .......................................................... 16
Bondade ............................................................... 16
Excelncia ............................................................ 16
Duelos .................................................................. 16
Vingana .............................................................. 17
Vanglria .............................................................. 17
ESPADAS ............................................................... 17
ETIQUETA ............................................................ 18
Percepo e verdade ............................................ 18
Presentes .............................................................. 18
Curvando e ajoelhando ........................................ 18
POLTICA .............................................................. 18
O Imperador ......................................................... 18
O que e por que o tribunal do imperador ? ....... 18
O Tribunal Imperial ............................................. 19
Os Magistrados do Imperador ............................. 19
Justia .................................................................. 19
Crime e castigo .................................................... 19
Os daimyos do cl ................................................ 19
Os magistrados do daimyo ................................... 20
Yoriki ................................................................... 20
Os cls menores ................................................... 20
As famlias ........................................................... 20
REGRAS (VERSO RPIDA E PRTICA) ........ 20
Regras rpidas e prticas ..................................... 20
Regras de Ouro do L5R RPG .............................. 20
Turnos .................................................................. 20
Jogando os dados ................................................. 20
Anis e atributos .................................................. 21
As duas jogadas ................................................... 21
A jogada simples .................................................. 21
A jogada competida ............................................. 21
Usando as percias ............................................... 21
Aumentos ............................................................. 22
Reviso rpida e prtica ....................................... 22
Tabela do Nmero do Alvo (TN) ......................... 22
Zeros .................................................................... 22
Termos de jogo .................................................... 22
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4 - O Livro da Terra
ROKUGAN NO O JAPO
Antes de ns comearmos, uma coisa deveria ser
explicada. Rokugan no o Japo. Ns tiramos de
histrias, culturas, religies e mitologias japonesas, mas
se voc est procurando a Terra do Sol Ascendente, voc
no a achar aqui. Quando jogar L5R RPG, no seja
atolado ao desejar saber como os japoneses fazem coisas
ou passem tempo discutindo como realmente era no
Japo feudal. Isto Rokugan. Diariamente, samurai
falam da verdadeira natureza da honra, glria e os
significados da filosofia de Rokugan e religio. Seus
personagens no deveriam ser diferentes.
O COMEO DO MUNDO
Voc v o crculo que eu puxei, novato? Onde o
comeo est? Onde o fim est? Claro que, voc no pode
responder, no existe nenhuma resposta a esta pergunta.
Deve haver um comeo e um fim mas no h nenhum.
Esta histria no possui nenhum comeo e nenhum
fim. Antes deste mundo, havia outro. Este mundo buscar
outro, e nossas almas entraro naquele mundo, levado
pelo peso de nossas grandes e humildes aes. Este o
modo de coisas, novato, um modo que voc tem que
aprender. S aprendendo o modo ir voc achar paz neste
mundo.
O comeo deste mundo, como foi para todos os
mundos, no havia nada. O Vcuo estava s no vazio, e
assim era por idades incontveis. Ento, sem advertir,
percebeu o Vcuo que estava s, e teve medo. Ele criou
um tero do mundo. Ento, o Vcuo desejou um
companheiro. E este ltimo criou outro tero.
Finalmente, o Vcuo percebeu que sua fraqueza era ter
criado o mundo, e sentia pesar e desejava desfazer o que
tinha feito. O Vcuo completou o mundo e f-lo inteiro.
Quando o Vcuo proferiu suas palavras, o mundo foi
feito. No princpio, a constituio do mundo era como
um ovo cuja gema foi dividida e misturada junto com o
branco delicado. O delicado separou do pesado e a Rosa
delicada como o pesado se incorporou ao cho. A Rosa
delicada tornou-se mais poderosa, mas alguns dos que
sobraram se tornaram em cus e nuvens. O resto subiu
para o que parecia sempre ser a sua essncia e criou o
Cu. Os materiais pesados se aprofundaram mais e mais,
formando nada mais que os caos informes de uma guaviva. E assim era para muitos, muitos anos.
O SOL E LUA
Com a criao dos Cus veio a criao dos Trs
Deuses Cujos Nomes No Podem Ser Ditos. Eles viram
a necessidade de trazer forma para a terra, ento eles
criaram um jovem homem e uma mulher para dar forma
ao mundo sem forma. Para criar o homem e a mulher,
eles usaram os seus nomes na qual ns no podemos dizer
qualquer mais deles.
O Livro da Terra - 5
OS TRS PECADOS
Os Trs Pecados cometidos pelo Vcuo o que
formula a fundao bsica da convico de Rokugan.
Todos os trs pecados - Medo, Desejo e Compaixo envenenam a mente e impede as pessoas de agirem com
a razo.
Quando os Trs Pecados so mostrados nos templos,
levam-se tigelas de couro molhados e assim as pessoas
que vo ao templo podem apedrejar as imagens antes que
eles desistam.
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A DINASTIA HANTEI
Ao trmino do torneio, foi decidido que a dinastia de
Hantei regeria os outros.
Hantei declarou que os Filhos do Sol e da Lua
deveriam construir um Imprio poderoso, um Imprio
que mostraria a sua devoo sua me sagrada
Amaterasu. Como Hantei era o Imperador, cada um dos
seus irmos e irms saram das terras conhecidas, se
reuniu ao gnero humano e criou os Sete Cls. Hida
formou o Cl de Caranguejo, Doji formou os Grou.
Togashi formou o Cl de Drago e Akodo formou o
Leo. Shiba formou o Cl de Fnix enquanto Bayushi
6 - O Livro da Terra
O NOVO CAMINHO
Hantei e os Cls juntaram um exrcito para combater
os goblins, ogros e Oni de Fu Leng, mas nenhuma magia
ou ao poderia derrotar a sua feitiaria m. Todo o
exrcito de Hantei foi forado a se retirar. Finalmente,
como o seu exrcito se preparou para uma batalha final
nas plancies de Uichiman, um pequeno homem com uma
cabea raspada vestida em batas veio visitar o Imperador
Hantei. O homem se apresentou como Shinsei que quer
dizer novo caminho. Ele prometeu ao Imperador que
ele poderia derrotar os exrcitos de Fu Leng, mas Hantei
no estava impressionado. Ele ordenou que o pequeno
homem se retirasse, mas quando os guardas tentaram
tocar em Shinsei, ele os derrotou sem usar uma arma.
Ento, ele virou ao Imperador. Me deixe levar sete
guerreiros comigo para seu irmo. L, eu pararei os
exrcitos que marcham contra suas terras.
Hantei ficou intrigado com o pequeno homem. Ele
conversou a noite inteira com Shinsei e com o seu irmo
Shiba e registrou todas as palavras. O registro desta
conversao, ainda pode ser achado nO Tao de Shinsei
na biblioteca do Imperador e nas bibliotecas de todos os
Cls. Ao trmino da noite, Hantei foi convencido. Ele
desejou enviar os seus irmos e irms, mas o pequeno
homem tremeu declarao de sua cabea: No. Deve
ser os homens mortais, para os favores da fortuna do
homem mortal. Hantei viu a sabedoria nas palavras de
Shinsei e enviou um guerreiro de cada um dos Cls junto
com Shinsei. Ele chamou-os de samurai que significa o
criado.
Muitas semanas passadas, os exrcitos de Fu Leng
ganharam fora e se fundamentaram com toda a batalha.
Mas um dia, o seu poder vazou misteriosamente, e em
um momento crucial, carregaram os exrcitos de Hantei.
Os nveis de escurido quebraram e fugiram. Hantei
soube ento daquilo que Shinsei tinha cumprido a
promessa de alguma maneira. Em antecipao do retorno
dos heris, ele preparou um grande banquete para a sua
vitria, mas somente um nico samurai retornou. Era o
samurai de Escorpio e carregando doze pergaminhos e
uma mo encantada tinha escrito. Esconda estes
pergaminhos, ele disse, porque eles eram a destruio
de Fu Leng. Ento, o samurai de Escorpio morreu.
O Imperador proibiu que se queimasse os pergaminhos
e deu o dever de esconder e os guardar para o Cl de
Escorpio. Ele ordenou ento ao Caranguejo construir
uma grande parede entre o Imprio e as terras escuras
do mundo dos criminosos, agora conhecido como Terra
O Livro da Terra - 7
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8 - O Livro da Terra
ROKUGAN
Rokugan uma terra rochosa, montanhosa, cercada
atravs de montanhas em trs lados (norte, oeste e sul) e
um oceano para o leste. H quase duzentos vulces,
aproximadamente cinqenta deles ativo, e centenas de
fontes quentes pontilhadas pelas regies montanhosas.
Somente um quinto da terra plano; a maioria est
rodeada por ladeiras, desfiladeiros ngremes, vales
estreitos, desfiladeiros e montanhas. O mais fundo leva
ao oceano, o mais aplainado a terra adquire. Isto onde
as fazendas podem ser achadas. A nobreza usou a regio
montanhosa para a sua vantagem e construiu castelos em
passagens apertadas ou inacessveis. As terras das
plancies so usadas por fazendas, portos e cidades.
H muitos rios que passam em Rokugan, flui na
primavera pelas montanhas paisagsticas e se esvazia no
oceano. Cidades e cultivo de arroz localiza-se ao redor
das terras das plancies onde os rios correm, em andam
para proteo contra as inundaes da primavera.
O clima diverso. O inverno pequeno, mas frio. O
vero longo e abafador. As fontes de gua so
refrescantes, somente um olhar s casas de Rokugan
pode-se dizer para um estrangeiro que o Rokugani acha
o calor do vero mais desagradvel que o frio do inverno.
Experincias de Rokugan em que neva pesadamente
durante o inverno, tanto que viagens quase se fazem
inmeras paradas.
A FRIA DOS ELEMENTOS
Rokugan no nenhum estranho a desastres. Durante
os mil anos das regras de Hantei, o Imprio de Esmeralda
sofreu centenas de terremotos, tsunami e furaces.
Terremotos acontecem regularmente. Pelo menos uma
vez por ano, um tremor secundrio sentido abaixo da
terra. Terremotos podem acontecer como tremores leves
que estrondeiam por alguns momentos, ou como grandes
estremecimentos que arrancam casas e se aproximam
cada vez mais da terra durante minutos. Houve cinco
grandes terremotos na histria de Rokugan tudo dos
quais foi seguido depressa por um tsunami.
O Livro da Terra - 9
CULTURA
A Ordem Celestial
Enquanto a cultura de Rokugan pode parecer bastante
estrangeira, est muito parecido como a Europa feudal.
A seo seguinte dedicada estrutura de sociedade
arregimentada que compe Rokugan. Enquanto pode
parecer intimidando no princpio, , de fato, bastante
simples. Tudo em Rokugan est baseado em uma
estrutura hierrquica chamada A Ordem Celestial que
os Rokugani acreditam que tudo parte de um padro
divino. At mesmo a humanidade tem um papel para
participar nesta ordem. Eles acreditam que todo o mundo
tem um destino, e tem que trabalhar para cumpr-lo, at
mesmo se significa desgosto, dor ou morte; para to
terrvel quanto o caminho da pessoa possa ser, um mesmo
destino mais terrvel espera esses que tentam enganar o
seu destino.
Os Trs Nveis
Rokugan muito formal. O universo opera debaixo
de uma estrutura de nveis: os homens e mulheres nascem
em um dos trs nveis da Ordem, e tem que viver o resto
de suas vidas nos papis em que eles foram designados.
H tempos que esses fazem movimentos de nvel para
outro, mas eles so a exceo em lugar da regra.
H trs classes de pessoas em Rokugan: Nobreza
(aqueles que lutam), Camponeses (aqueles que
trabalham), e Clero (aqueles que rezam). Esses que esto
fora desta estrutura so considerados hinin e no so
protegidos pela justia do Imperador.
O prprio Rokugan um estado feudal. H um nico
Imperador que possui toda a terra. Tudo debaixo do sol
pertence ao Imperador porque a sua linhagem se localiza
atrs do primeiro Hantei que ganhou o Torneio do Sol e
da Lua. Menos nobres (daimyos) juram fidelidade ao
Imperador. Eles governam o territrio que so
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MULHERES
Em Rokugan, a casta de mulher - no o seu gnero constitui a sua posio na Ordem Celestial. Mulheres so
iguais aos homens at casta; porm, h algumas
diferenas que devem ser notadas.
Samurai-ko
Mulheres Samurai que permanecem fiel aos seus
senhores adquirem os seus nomes em livros de
histria. s vezes, somente seus nomes so cantados
em canes de amores trgicas. - Doji Shizue
Um das histrias favoritas de poetas de Rokugani da
irm de um samurai assassinado que vestiu a armadura
do seu irmo e levou a sua espada para o vingar. O
Conto de Hitomi moveu muitas mulheres jovens para
se tornar bushi, e justificou o ato nos olhos de muitos
10 - O Livro da Terra
O Livro da Terra - 11
A VIDA DO SAMURAI
Como as estaes e as mars, a vida humana viaja por
um ciclo. Negar este ciclo negar aquele que parte da
ordem, e negar o lugar da pessoa nele. No s este
desonroso aos deuses, mas tambm para os antepassados
da pessoa que esperam melhor de um jovem samurai.
Nascimento e Mocidade
Quando uma criana nasce, nasce na casta de sua me
e pai. Infncia em Rokugan muito diferente que infncia
no oeste. Crianas no so consideradas adultas at que
elas passem pela cerimnia de gempukku. Uma criana
no um adolescente. Ela uma criana que no foi
ensinada nas regras de maioridade, e ento deve ser
tratada com generosidade e indulgncia. Com sete anos,
uma criana enviada a uma escola onde ela vive muitos
anos treinando sobre os modos de sua casta e profisso..
Avano de Idade: A Cerimnia de Gempukku
So levados jovens samurai em escolas onde eles so
ensinados em histria, arte da espada, idioma, tticas de
batalha e filosofia. Leva aproximadamente nove anos
para raramente terminar o treinamento e estudantes - se
sempre - ver os seus pais. A algum ponto entre os anos
de 13 e 21 (tipicamente dezesseis), uma criana executa
um rito de passagem chamado gempukku, e, pela
primeira vez, considerado um adulto. So esperadas
freqentemente que as crianas tenham um novo nome
- o seu nome de adulto neste momento.
Matrimnio
Matrimnios so organizados pelos pais da noiva e
noivo, e s ocasionalmente eles ficam juntos. Sob tempos
freqentes, um intermedirio usado para organizar o
matrimnio; este muito freqentemente um membro do
Cl dos Grou que sempre est atento a nascimentos nas
famlias reais de Rokugan. Os dois normalmente so
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A VIDA DO FAZENDEIRO
Dificuldades e Mudana
A vida de um fazendeiro muito diferente da vida de
um samurai. Um fazendeiro gasta sua vida inteira
confiando na delicadeza da natureza e a certeza das
estaes. Quando desastres acontecem, o fazendeiro
convencido que ele fez algo errado e que vai trazer
infortnio para sua casa. Os fazendeiros sempre so os
estranhos suspeitos e mudam, como eles ambos rompem
o padro; eles podem querer dizer nada mais que
dificuldade..
As Estaes
As quatro estaes definem a vida de um
fazendeiro. A primavera est cheia de chuva e faz o
solo bom para o cultivo. Ameixas e cerejas marcam
o comeo da primavera, enquanto a queda das flores
de cereja conta que o vero do fazendeiro est
caminho. Vero uma estao a ser suportada em
lugar de desfruto. o tempo quando o arroz est
crescendo, e pode ser feito pequenos trabalhos
manuais sem puxar um suor. Este tambm o tempo
de tufes que arruinam o trabalho duro de todo o
fazendeiro. Outono uma estao bem-vinda. A
temperatura esfria e o arroz colhido. O inverno dura
pouco tempo em Rokugan, mas amargo e frio.
Normalmente s acontece no norte, mas so
conhecidos invernos extremamente frios para causar
nevada no sul. Inverno o tempo para tomar saqu
(um vinho de arroz que um dos dois a maioria das
bebidas populares em Rokugan), tecendo seda e
outros panos, e praticando outras habilidades
industriais. Claro que, o fim do inverno traz o comeo
da primavera quando feiras abrem e podem ser
vendidas as artes que foram feitas pelo inverno e
podem ser comercializadas.
12 - O Livro da Terra
As Frutas da Fazenda
Arroz no a nica colheita na maioria das fazendas;
eles tambm produzem frutas e legumes. O mais valioso
artigo de uma fazenda , claro que, a seda. Seda to
valiosa que at mesmo seda ruim mantida para ser
vendida na feira na primavera. As duas bebidas favoritas
de Rokugan - ch e saqu - tambm em grande estoque
preparado nas fazendas de Rokugan.
Cabelo
O penteado tradicional para um samurai a cabea
raspada e um lao de topo que so dobrados adiante em
cima de cabea. Porm, h muitos em Rokugan que usa
um penteado para se identificar com seu cl.
Alguns Grou pintam seus cabelos de branco e deixam
crescer por um bom e longo tempo. O Drago raspa suas
cabeas completamente e decora suas cabeas calvas
com tatuagens. O Leo deixa freqentemente seu cabelo
crescer durante muito tempo e o tinge de ouro. O Fnix
so muito tradicionais, raspam suas cabeas e amarram
laos de topo. O cl de Escorpio mantm
freqentemente suas caractersticas escondidas enquanto
o cl de Caranguejo nem preocupa com o seu prprio
cabelo.
Uma mulher da casta de samurai quase nunca corta seu
cabelo. Samurai-ko s vezes mudam seus cabelos de
acordo com as exigncias do cl, mas no
freqentemente. Freqentemente, o cabelo de uma
mulher pode alcanar at o cho. Uma mulher s corta
seu cabelo quando ela for viva.
Cores de cl.
Os samurai dos Sete Grandes Cls quase sempre
podem ser identificados pelas cores de suas roupas
formais. As cores freqentemente associadas com os cls
so:
Caranguejo: azul cinzento, preto, vermelho e marrom.
Guindaste: azul celeste e prata.
Drago: ouro com acentos verdes escuros.
Leo: amarelo, marrom e tons de terra.
Fnix: vermelho, amarelo e laranja.
Escorpio: vermelho escuro e preto.
Unicrnio: prpura, branco e ouro.
IDIOMA
H dois idiomas distintos em Rokugan: o parlance
comum e o alto idioma s usados pela nobreza, shugenja,
e monges. Todos os samurai so ensinados ao parlance
comum, e so ensinados alguns altos idiomas.
O idioma comum de Rokugan tem muitos dialetos. Um
samurai poderia viajar por trs provncias diferentes e
poderia ouvir trs pronunciaes diferentes para a
palavra arroz.
O alto idioma exclusivamente usado nas escolas de
shugenja e no Tribunal Imperial. So escritos em
documentos oficiais no alto idioma (prevenir falsificao
das mais baixas classes) e comum dialeto no permitido
em salas de tribunal. Samurai no o consideram
importante ao passo que os camponeses no entendem a
ordem do tribunal; eles s precisam obedecer.
O Livro da Terra - 13
ECONOMIA
Koku
A base da economia de Rokugan chamada koku
que aproximadamente quarenta gales de arroz. Um
nico koku est abaixo de 5 alqueires, ou moedas
prateadas chamadas ichibukin ou bu. Cada alqueire
pode ser demolido mais adiante em dez centavos de
cobre chamados zeni.
1 koku = 5 bu = 50 zeni
Impostos
Toda estao de colheita produz aproximadamente 25
milhes de koku de arroz para Rokugan. Tambm produz
coletores de impostos que chegam s fazendas para
recolherem 60% de tudo que o fazendeiro produziu
aquele ano.
Coletores de impostos no recolhem comida.
Fazendeiros oferecero seda, roupa ou ch ao coletor de
impostos. Pode-se subornar um coletor de impostos a
troco de um alqueire de arroz.
Os artesos e comerciantes.
Enquanto os artesos e comerciantes abaixo da ordem
social de Rokugan, eles tambm so os mais ricos.
Samurai e camponeses semelhantemente sempre
precisam de sapateiros, carpinteiros, tanoeiros,
forjadores e outros artesos para consertar ou substituir
suas ferramentas, armas, casas e roupas.
Em Otosan Uchi, a cidade importante do Imprio,
um samurai pode achar trs afiadores, oito
apontadores de espadas, quatro prateiros, trs
trabalhadores de bainha, dois envernizadores, um
tintureiro, e cem cervejeiros. Tambm, um total
principal de duzentos carpinteiros esto disponveis
e prontos para trabalhar, sem mencionar os ripadores,
decoradores, papeleiros, cortadores de tabaco,
lavradores e fabricantes de tapete. Todos estes
artesos acham trabalho fixo com os camponeses, os
cidados da cidade, e o senhor da terra.
Trabalhos de carpinteiros
Os artesos mais ricos em Rokugan so os
carpinteiros. Eles so to ricos, de fato, aqueles que
podem dispor de guarda-costas para os proteger
contra bandidos. No uma ocorrncia incomum para
camponeses pagar os carpinteiros locais uma pequena
taxa para aumentar aquela proteo como bem para
eles. De certo, o carpinteiro tem que fazer arranjos
com o magistrado local e ignorar tais atividades.
Nenhum daimyo quer assumir compromisso com a
sua autoridade, e sero mortos os carpinteiros que
oferecerem proteo aos assuntos de um daimyo.
H quatro classificaes para carpinteiro em
Rokugan: o engessador (que faz paredes de gesso), o
telhador (que faz cobreiro para telhados), o canteiro
(que fixa a fundao da casa), e o serrador (que mede,
corta e alinha madeira). Estes quatro homens viajam
em caravanas, conduzidas por um carpinteiro que
mestre de todas as habilidades. Este carpinteiro age
como um capataz que adquire trabalhos para sua
caravana.
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VIAGEM
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Guias
Realizar uma viagem completa em Rokugan pode
levar muito tempo. Um homem pode viajar 20 a 30
milhas a cavalo um dia e depende do tempo onde ele
comea, onde ele est viajando, se ele est usando um
das estradas do Imperador, etc.
Cada um dos cls tem trs guias pelo menos: um para
o daimyo, um para seu magistrado principal e outros para
dignitrios visitantes. Estes pequenos guias levam
consigo mapas e listas de estradas, templos, pousadas,
caminho das estaes, cidades e aldeias como tambm
territrios amigveis e territrios inimigos.
As estradas do imperador e o caminho das estaes
H muito tempo, o primeiro Hantei ordenou que
estradas fossem construdas para ligar os palcios dos
Grandes Cls Cidade Imperial, 0tosan Uchi. Durante
mil anos, estas estradas foram mantidas pelos Cls a
graus variados. Os Grou perdem grandes somas incrveis
de dinheiro para manter suas estradas em boas condies,
enquanto o Cl de Caranguejo aborrece as pessoas sobre
a importncia das estradas que somente servem para a
passagem das tropas imperiais beira da Terra das
Sombras.
Ao longo de muitas estradas longas, grandes rvores
provm sombra e proteo da chuva. So localizadas o
caminho das estaes ao longo das estradas do
Imperador; elas so tipicamente defendidas atravs dos
aprendizes de samurai por ordem dos magistrados. H
muitas destas estaes, tudo dos quais variam em
tamanho e pessoa.
Os conhecedores do caminho das estaes provem
ajuda para os viajantes, agem como exploradores
(procurando destruir exrcitos) e so bastante espertos
para qualquer detalhe. Eles so formados freqentemente
por um shugenja ou dois, por via das dvidas ou em caso
de emergncias.
Documentos de viagem
Estradas bem tratadas significam viagens rpidas entre
cidades. Mas viagens rpidas entre provncias tambm
significa um fator muito ruim para os cls que temem
uma invaso. Quando um samurai ou camponeses
viajam, eles tm que ter permisso de seu daimyo e levar
documentos de viagem (indicando seu destino e
negcio). So conferidos documentos no Caminho das
Estaes colocados nas beira das Provncias.
COMIDA
Arroz
Voc comeu arroz hoje?
- Saudao comum de Rokugan
Rokugani no sadam um ao outro com Oi ou
Como vai voc ?. Eles perguntam um ao outro se eles
tem qualquer coisa para comer ou se ele comeu arroz no
almoo. Arroz o grampo da dieta de Rokugan. So
cozidos em vapor e so servidos como um prato
principal, fervidos em uma sopa de aveia espessa, ou
ROUPAS
Vestidos so feitos para manter uma pessoa mais
refrescada. Em Rokugan, vestidos tem outra funo.
Voc pode descobrir freqentemente a idade de uma
pessoa pelas roupas que ela est usando.
A casta de samurai usa sedas e algodo. O kimono
o bom robe, um artigo de mangas longas que a maioria
dos ocidentais est mais familiarizado. No vero,
Rokugani usam kimonos de seda. No inverno, Rokugani
usa kimonos mais pesados, acolchoados com algodo.
Durante os meses chuvosos, o guarda-chuva
empregado para manter o kimono seco. Podem ser
mantidos pequenos itens nas mangas largas do kimono.
14 - O Livro da Terra
HABITAES
Fazendeiros
Fazendeiros no vivem em fazendas isoladas. As
fazendas cercam uma aldeia na qual todos os fazendeiros
e suas famlias vivem. A casa de um fazendeiro muito
simples. Tem freqentemente dois quartos: uma sala de
estar e quartos de dormir para um total de
O Livro da Terra - 15
CASTELOS
Cada daimyo mora em um castelo ancestral que cerca
uma cidade. Est cercado e circuncidado com valos para
desencorajar os invasores. Cada castelo tem vrios
lugares seguros (tipicamente um a quatro) qual casa o
quartel, a residncia do senhor e lojas de comida. Cada
lugar seguro bastante alto em uma meia pedra ngreme
com um avano estreito e com passos altos que
movimentam as tropas dos limites dentro e fora do
castelo. Foram feitos corredores internos do lugar seguro
da pedra. um labirinto vasto que s permite para um
nico homem avanar de cada vez e torna-se fcil
defender este lugar. Cada corredor est cheio de buracos
usados para atirar flechas ao longo dos tetos para
derrubar leo, cido e veneno. Sobre os corredores de
pedra est normalmente a casa do daimyo que uma
verso maior, mais extravagante da casa do samurai. Ali
se aloja um nmero de quarenta a cinqenta pessoas
(sogros, guarda-costas, etc.).
Os samurai que servem o senhor de um castelo em um
quartel (se eles so solteiros) ou na cidade com suas
esposas. Samurai-ko tendo perdido sua famlia durante
sua cerimnia de gempukku e tendo ficado com a famlia
do senhor ou em um quartel separado.
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CIDADES
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Lealdade
Um punhado de riqueza o preo que do punhado
de p quando comparado s riquezas que a famlia
de um samurai d a ele.
- O Tao de Shinsei
H outra razo que um samurai possa viver
perigosamente. Ele sabe que se ele d sua vida para
seu daimyo, seu daimyo olhar muito bem para sua
famlia. O conceito de lealdade vai ambos os modos.
Um daimyo ser leal memria de um samurai morto
recompensando sua famlia em troca de sua devoo.
Este conceito de dar a vida da pessoa para melhorar
a famlia dela muito importante. Em Rokugan, nada
to importante quanto sua famlia. Sem uma famlia,
a vida de um samurai (ou at mesmo a vida de um
campons) no nada.
Coragem
Voc no pode viver enquanto se esconder da vida.
- O Tao de Shinsei
Um samurai sempre est pronto para morrer por seu
daimyo a qualquer momento. As pessoas de Rokugan
no s acreditam em reencarnao, mas tambm que as
aes desta vida afetaro mil vidas por vir. Esta
convico em kharma (um tipo de energia espiritual que
segue a alma das pessoas de vida para vida) motivos esse
que um samurai to despreza sua prpria segurana. Ele
sabe que ele d sua vida servindo a seu senhor
abnegadamente, sua vida ser melhor em sua prxima
vida. Povos comuns choram por seus samurai ( ou no
!). Uma alma extraordinria o que tem a coragem e a
vida verdadeiramente viva para seus limites, viver como
se cada momento fosse o ltimo.
Sinceridade
Voc possui toda palavra que voc fala.
- O Tao de Shinsei
Sinceridade no significa honestidade; sinceridade
a habilidade para parecer honrado. esperado que
um samurai minta para proteger a honra de sua
famlia. Isso por que no tribunal o testemunho dos
membros da famlia no so considerado vlidos. Um
homem ou mulher que conseguem chorar para obter
o favor do Tribunal tm uma valiosa habilidade em
Rokugan. A habilidade para parecer sincero enquanto
se desculpar altamente considerado. Rokugani se
preocupam mais com dizer que pessoas querem ouvir
que contando a verdade. Para falar a verdade traz
embarao para todas as festas envolvidas, e ento
desonroso.
Por outro lado, a palavra de um samurai sempre boa.
Se um samurai diz que ele far algo, ele o far ou ele
morrer tentando.
Bondade
Um homem corajoso no precisa ser
necessariamente cruel.
- O Tao de Shinsei
Rokugan se preocupa mais com bondade que a
verdade. Sendo considerado a outros pode ganhar muitos
favores, enquanto sendo desconsiderado pode valer sua
vida. A razo principal para tudo isso a idia de
bondade (que traduz melhor em respeitabilidade ou
mscara). Bondade literalmente como bem
respeitado voc est em sua casta. Um samurai sem
Bondade ser desgraado e pode demostrar somente sua
bondade cometendo seppuku. Os Rokugani se respeitam
um ao outro porque causar uma cena trar uma perda
de bondade a ambas festas. Disciplina muito importante
em Rokugan, e quando algum mostra uma fraqueza
emocional, voc poderia dizer que eles tm perdido seu
respeito.
Excelncia
Enquanto voc descansa, seu inimigo pratica.
- O Tao de Shinsei.
Um samurai sempre tem que se esforar para ser o
melhor em todos os aspectos de sua vida, no s assuntos
militares. Toda ao requer a concentrao extrema,
porque toda repetio traz a medida mais prxima
perfeio. Os Rokugani acreditam que pode ser praticada
a filosofia de Shinsei em todas as coisas: guerrear, caar...
Respirar at mesmo um ato que sempre pode ser
melhorado.
Duelos
O conceito do duelo no estranho s orlas ocidentais.
Porm, em Rokugan, duelos podem envolver mais que
h pouco uma troca letal de ao...
Um vento de vero varre o verde das rvores que esto
ao lado de uma pequena ponte por um rio e em ambos
os lados do passo da ponte dois samurai. Eles alcanam
o centro cada um deles percebendo um ao outro,
entreolham-se.
Um deles diz, me deixe passar primeiro ?
16 - O Livro da Terra
O Livro da Terra - 17
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ESPADAS
Uma espada chama a alma de um samurai. Espadas
so passadas de gerao em gerao, e as pessoas de
Rokugan acreditam que contato ntimo ininterrupto com
este item pode ocorrer um elo espiritual. Quando um
samurai ergue a espada de sua famlia, ele tambm est
levando consigo as almas de seus antepassados. Assim,
mostrar desrespeito espada de um samurai mostrar
desrespeito a seus antepassados..
O que um samurai faz com sua espada quando
visita outra casa indicativo de sua opinio de seu
anfitrio. Um samurai sempre deixa sua espada
porta dianteira quando ele est visitando um amigo.
Quando visita um estranho ou um inimigo, um
samurai sempre traz sua espada consigo na casa.
Porm, quando ele saudado por seu anfitrio, ele ou
pode colocar sua espada a sua esquerda ou a sua
direita. Se ele a coloca a sua esquerda (fazendo isto
fcil pux-la), mostra que ele no confia em seu
anfitrio - ou talvez, seu anfitrio no deveria confiar
nele. Se ele a coloca a sua direita mostra que ele
confia em seu anfitrio porque ele no pode
embainhar com rapidez a sua espada. Tambm, se ele
coloca a espada prximo a ele com o punho apontado
para seu anfitrio, mostra que ele no pensa muito da
habilidade do anfitrio com uma espada.
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ETIQUETA
Rokugan uma terra obcecada com etiqueta. H um
modo formal para fazer tudo. Tudo isto originado da
Ordem Celestial. H muitas regras que Rokugani tem que
seguir, mas em vez de enfatizar toda regra individual, ns
discutiremos o esprito da regra, para lhe dar uma idia
forte de por que entrou no jogo.
Percepo e verdade
Nenhuma quantia de nfase pode ser colocada na
diferena entre percepo e realidade.
Ser honrado em Rokugan ser rude. Todos os assuntos
so percepo, na verdade, se um samurai estiver bbado,
ou jogando, cheio de mulheres, o tribunal no se
preocupa, contanto que ele seja discreto sobre isto.
Mostrar outra fraqueza os envergonha e traz vergonha
assim para sua famlia e sua prpria. O mesmo pode ser
dito da f do bushido. Se um samurai se apresenta como
um homem piedoso que tenta ocultar suas preocupaes
mundanas, o tribunal o considera honrado. A verdade
falada freqentemente em crculos de fofoca, entretanto
considerado para o que : fofoca inocente, e ignorado.
Os Cls se preocupam com resultados. Um samurai
que ganha batalhas e traz sua glria familiar cria sua
prpria grandeza. Um samurai que no corta seus cabelos
enquanto ele for jovem assim ele no traz vergonha
adicional para sua famlia.
Entretanto, todo mundo em Rokugan sabe que muitos
samurai so crianas miserveis, deteriorados que
precisam ser ensinados uma lio de humildade, mas eles
dizem que nada livra a cara deles. o samurai inteligente
que pode humilhar o samurai bruto sem causar a sua
famlia uma perda de honra que esteja acima de todas as
outras.
Presentes
Enquanto muitas economias do ocidente so baseadas
no sistema capitalista, Rokugan est baseado em dar
presentes. Enquanto isto pode no parecer ser uma
grande diferena, um das diferenas mais fundamentais
entre culturas ocidentais e Rokugan. O oferecimento de
presentes uma prtica formalizada e honrada. O modo
que um Rokugani lhe d um presente pode lhe dizer se
ele o respeita, se ele um amigo, ou se ele seu inimigo
mais mortal. Quando voc d um presente assumido
que o presente possa devolver sua honestidade e
generosidade. Voc no deve dar um presente a algum
POLTICA
O Imperador
No pode haver dois sis no Cu, nem pode
existir dois Imperadores na Terra.
- Provrbio de Rokugani
No centro do tribunal est o Imperador. O Imperador
cria todas as leis, a cabea da igreja e possui toda a terra.
Ele possui uma casta de magistrados que dirigem os
negcios dirios do estado. Justia dada pelo Imperador
e seus magistrados justamente designados.
O que e por que o tribunal do imperador ?
No existe telefone em Rokugan. No existe televiso,
nem filme, nem rdio e nem automvel. Em resumo,
quando o inverno traz seu vento frio e cheio de neve, no
h uma nica esperana de vida. E assim, durante esses
meses de invernos frios, os Rokugani passam suas horas
no tribunal.
O inverno a estao social de Rokugan, e ao trmino
do outono, a nobreza comea a decidir onde eles vo
passar o inverno. Convites so enviados por todos os cls
prometendo a melhor comida e entretenimento. Claro
que, o convidado que traz a maioria da quantia de honra
para uma casa o Imperador, e todo o mundo tenta
ganhar um convite para a sua casa.
H grandes oportunidades para um samurai ganhar
glria e prestgio no tribunal. Afinal de contas, as
pessoas que freqentam o lugar so os maiores
daimyos em Rokugan. Impressionar o Campeo de
Esmeralda com seus espadachins pode conseguir um
compromisso com um magistrado, enquanto
impressionar as senhoras do tribunal com sua graa
e sinceridade ganhar grande fama (e outras
recompensas) do Imprio.
18 - O Livro da Terra
O Tribunal Imperial
Membros do Tribunal Imperial so os membros
diretos da famlia do Imperador. Eles so as tias e tios,
filhos e filhas, irmos e irms do Imperador, e enquanto
eles no tm nenhum real poder poltico, eles tm acesso
imediato a sua orelha. O tribunal do Imperador est cheio
quase exclusivamente de samurai do Cl dos Grou, mas
h esses de outros Cls que se casaram com as filhas da
famlia do Imperador e que ganham acesso ao privilgio
do Tribunal Imperial. Os integrantes do tribunal no
herdam terra e posio. Sem terra, o Tribunal Imperial
no tem acesso a reais recursos, e eles tm que comerciar
favores polticos por dinheiro. Algumas pessoas do
Tribunal herdam dinheiro vivo do Imperador, mas a
maioria tem que confiar em troca de favores para ganhar
sua vida.
Justia
Samurai so os representantes oficiais em seu daimyo
e o daimyo so os representantes oficiais do Imperador.
O Imperador o legislador principal da terra, e ento, o
samurai e daimyos so os guardies daquela justia, da
mesma maneira que guerreiros eram os guardies da
justia do rei na Europa feudal. Aldeias possuem
freqentemente heimin a polcia que herdam sua
posio de seus pais para manter a paz quando os samurai
no estiverem ao redor. Porm, tendo um samurai sem
controle emocional ao seu redor s vezes pode ser to
mortalmente perigoso quanto tendo uma quadrilha de
criminosos em sua casa. Rokugan tem um sistema de
justia muito irreconcilivel, mas antes de qualquer um
poder ser trazido justia, uma confisso deve ser feita
pelo criminoso, ou o criminoso deve ser pego em
flagrante. Tortura um mtodo comum de se obter
confisses.
Os Magistrados do Imperador
Essas pessoas que so designadas para julgar a justia
no Imprio so chamados os magistrados. Estes
magistrados so determinados autoridade do
Imperador. Em outras palavras, questionando a
autoridade de um magistrado est questionando a
autoridade do Imperador, um crime castigvel atravs da
morte. Tradicionalmente, os magistrados so retirados
dos Sete Cls. O Cl que controla os magistrados tem
grande poder poltico no Imprio.
O dever dos magistrados manter as leis do Imperador
em atividade. Magistrados podem empregar os retentores
para os ajudar em seus deveres, mas eles devem ser pagos
pelos magistrados. Os magistrados tm um ms para
informar suas atividades para o magistrado principal: o
Campeo de Esmeralda do Imperador. O Campeo de
Esmeralda est favor responsvel das atividades dos
magistrados. A posio de um magistrado principal
uma posio honrosa, determinada por direito em
combate. Quando um Campeo morre, um torneio
realizado para determinar um novo Campeo. O
vencedor do torneio ganha a posio.
Os magistrados so escolhidos com a permisso do
Imperador e do Campeo de Esmeralda. Podem ser
destitudos os magistrados de sua posio pelo Imperador
e o Campeo de Esmeralda. No h nenhum nmero fixo
de magistrados; o Imperador e o Campeo de Esmeralda
decidem quantos so necessrios.
Os deveres de um magistrado so muitos. A eles so
determinados tarefas pelo Campeo de Esmeralda, e ele
encarregado atravs de executar esses deveres atravs
do melhor de suas habilidades. Alguns deveres poderiam
trazer muita glria para a famlia de um magistrado,
como derrotar um pequeno exrcito da Terra das
Sombras que rastejou no exrcito do Imprio e que
cometeu uma tentativa de assassinato a um parente da
Famlia Imperial. Outros deveres no so to fascinantes.
O Livro da Terra - 19
Crime e castigo
Assassinato pode causar um feudo de sangue.
Falsificao e roubo so castigveis atravs da morte, e
so mortos a esposa do criminoso e seus filhos. Traio
contra o Imperador ou daimyo tambm castigvel
atravs da morte. O samurai pode escapar da execuo
imediata (e uma perda de honra para sua famlia) atravs
do seppuku. s vezes, quando o crime particularmente
vil, oferecido ao samurai a chance de cometer seppuku,
menos se seu daimyo lhe oferecer uma espada de madeira
para completar o ritual. Isto mostra que o daimyo no
acredita que o samurai tem a coragem para completar o
ato e s est passando por aqueles momentos para livrar
a cara. O Seppuku pode ser negado at mesmo a um
samurai (um castigo severo), o forando a sobreviver o
resto de seu vida em vergonha. Podem ser emendados
menos crimes por apedrejamento, apreenso da casa
(para samurai somente), multas, ou esbofeteando que
envolve ao ofensor que algemado por grandes perodos
de tempo.
Quando um aldeo comete um crime, o chefe da aldeia
castigado por seu crime. Igualmente, quando o filho de
um samurai achado culpado, esperado que o seu pai
pague pelo crime.
Os daimyos do cl
Enquanto o Imperador defende a posio mais alta no
Imprio, seguro seu prestgio e no seu exrcito ou
poder poltico. As posies mais poderosas no Imprio
so defendidas pelos Grandes Senhores, ou daimyos, dos
Sete Cls. O Imperador celebra poder por causa dos
daimyos e respeito de sua posio. Enquanto ao
Imperador falta real poder, os daimyos no podem entrar
em ao sem sua bno. O Imperador a autoridade
final em todos os assuntos.
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As famlias
Debaixo de cada um dos daimyos dos cls esto as
famlias. A cabea de cada famlia jura fidelidade para
o daimyo de seu cl. Um samurai jura fidelidade para a
cabea de sua famlia e este jura fidelidade assim para o
daimyo, e para o Imperador. Da mesma maneira que os
magistrados do daimyos tm muitos deveres a executar,
assim faz o samurai sua famlia. Eles cobram impostos
dos camponeses, entregando a generosidade aos
magistrados dos daimyos dos cls. Porque eles lidam
mais diretamente com os camponeses, eles tendem a ser
mais simpatizantes s mais baixas classes.
20 - O Livro da Terra
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Zeros
Sempre que um jogador consegue um zero, deve
entender como um 10. Ele pode jogar de novo o zero
e pode somar prxima jogada para o primeiro. Por
exemplo, um jogador consegue um zero. Ele joga os
dados novamente e consegue um 5. Isto faz o total de
15. Contanto que o jogador continue jogando os
zeros, ele pode continuar jogando e somando.
Termos de jogo
Ao: um nico ato levado por um personagem
durante um turno. Todo personagem pode executar
uma ao por turno.
Personagem: uma lista de palavras e nmeros que
representam uma pessoa. Todo jogador possui o papel
de um personagem na histria apresentada pelo
Mestre.
Jogada competida: uma ao que um personagem
entra contra um oponente que est resistindo quela
ao ativamente.
Bnus: quando um personagem ganha o benefcio
de um aumento sem elevar o TN de fato.
Mestre de jogo (GM) ou Mestre: o jogador que
controla o jogo. Ele no joga com um personagem
particular, mas ao invs joga com todos os
personagens que os outros jogadores encontraro em
Rokugan. Ele tambm a nica pessoa que consegue
ler O Livro do Vcuo.
Nvel de Glria: um nmero que representa como
bem respeitado um personagem nos crculos sociais
de Rokugan. A Glria est medida em nveis e pontos.
Todos os 10 pontos de Glria sero iguais a um nvel
de Glria. O nvel de Glria de um personagem
influenciado diretamente por seu nvel escolar.
Aceitar e retirar: quando um personagem entra
numa ao, o jogador joga vrios dados. Ao longo de
um livro de regras, o total listado sempre com esta
frmula: A + B. Onde A o nmero de dados
que ele pode aceitar (some) e B o nmero de
dados que ele precisa retirar (no some ao total).
NPC: personagem no-jogador. Este um
personagem cuja parte jogada pelo Mestre e no
pelos outros jogadores..
Aumento: quando um TN declarado pelo Mestre,
um jogador pode escolher elevar o TN em 5 pontos.
Para cada 5 pontos um jogador eleva o TN, aumenta
a chances de seus sucesso.
Nvel ou Rank: um nmero, normalmente entre um
e cinco, isso representa um atributo ou habilidade.
Quanto mais alto for o nvel, mais forte ser o atributo
ou habilidade.
Anel: um das cinco palavras que descrevem e
definem criaturas viventes em Rokugan. Os cinco
anis so Terra, Fogo, gua, Ar e Vcuo. Os anis so
listados tipicamente como um nvel de um a cinco.
Quanto mais alto for o nvel, mais forte ser o anel.
Jogada: vrios dados sero jogados para determinar
o sucesso ou fracasso de uma ao.
Nvel escolar: um nmero que representa o nvel
de realizao que um personagem alcanou em sua
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