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FACULDADE DE FORTALEZA

MARCELO MENEZES

PESQUISA SOBRE AS RELAES ENTRE OS CONHECIMENTOS


FSICOS E SUAS APLICAES EM ENGENHARIA

FORTALEZA - 2014

MARCELO MENEZES

PESQUISA SOBRE AS RELAES ENTRE OS CONHECIMENTOS FSICOS


E SUAS APLICAES EM ENGENHARIA

Trabalho apresentado como requisito parcial


Para
do
de

obteno de nota para compor a NP2


3 semestre
produo

Orientador:

FORTALEZA 2014

do curso de
da

professor

faculdade
Kleyton

engenharia
fortaleza
Camelo

RESUMO

A presente pesquisa se prope apresentar o conceito dos


conhecimentos em Fsica e suas aplicaes em engenharia para o curso de
Bacharelado em engenharia de produo da Fafor Faculdade Fortaleza, por
tanto, alm do conceito comtempla tambm as aplicaes e os seguimentos da
Engenharia de forma geral. Esta pesquisa produzida para o curso de
engenharia de produo tem como objetivo afirmar a identidade do curso na
NP2 do 3semestre.

Palavra chave: A Fsica e suas aplicaes em engenharia

Introduo

A funo do cientista conhecer enquanto a do engenheiro fazer,


transformando em tecnologia, a Fsica tornou-se a me da engenharia a
milnios. As reas tradicionais da engenharia foram formadas pela a Fsica
clssica medida que a fsica moderna vem gerando novas reas de
especializao fundamentais para o desenvolvimento das naes.
A Fsica moderna de suma importncia para compatibilizar vrios ramos da
engenharia com os novos materiais, sistemas e tecnologias avanadas e para
que possamos dotar as reas de Engenharias Qumicas, Engenharias
Ambientais e Engenharia Civil com elementos imprescindveis para abordar o
tratamento e a destinao dos resduos slidos perigosos e radioativos.
Qual a importncia da fsica na engenharia?
Existem 2 tipos de cincias quanto as exatas: a bsica e a aplicada. Cincia
bsica a cincia pura, bsica, e os principais exemplos so a fsica, a qumica
e a biologia. Cincia aplicada aquele conhecimento que se d em cima de
uma cincia bsica. Exemplos: as vrias engenharias que se fazem em cima
das cincias bsicas (eng. mecnica, eltrica e civil feitas em cima da fsica,
eng. qumica feita em cima da qumica), medicina (que feita em cima da
biologia).
A fsica uma das cincias que fundamenta a engenharia. Assim sendo, os
conceitos fsicos so largamente utilizados na engenharia. Assim como
conceitos qumicos e matemticos, entre outros. Com a fsica possvel
calcular a capacidade de carga uma viga ou qual o nvel de toro que aguenta
uma barra de ferro ou a trepidao mxima permitida de uma ponte.

Cinemtica dos Slidos


Cinemtica (do grego , movimento) o ramo da fsica que se ocupa da
descrio dos movimentos dos corpos, sem se preocupar com a anlise de
suas causas (Dinmica). Geralmente trabalha-se aqui com partculas ou pontos
materiais, corpos em que todos os seus pontos se movem de maneira igual e
em que so desprezadas suas dimenses em relao ao problema.
A forma mais didtica de se iniciar a cinemtica a partir do "movimento
unidimensional", embora este seja apenas um caso particular do movimento
geral num espao euclidiano tridimensional (como esse em que vivemos). O
movimento unidimensional consiste no movimento de uma "partcula" restrita a
uma reta.

Partculas e o movimento sobre uma reta o conceito de partcula que ser


usado aqui difere do conceito de partcula encontrado na fsica quntica (ex:
quarks, eltrons). Definiremos uma partcula como algo que possui apenas
duas propriedades: localizao e massa. Assim, note que a partcula no tem
extenso nem forma. Para descrever a posio de um corpo extenso,
precisamos dizer a localizao de cada pedao que o compe, mas isso no
necessrio para uma partcula. Graficamente, podemos pensar na partcula
como um ponto que possui massa e se move pelo espao com a passagem do
tempo. As partculas so objetos matemticos sobre os quais construmos a
primeira descrio realmente poderosa do mundo.
Num espao tridimensional, precisamos definir trs nmeros, ou
"coordenadas", para dar a posio de uma partcula.
1- Criar um conjunto, correspondente a um intervalo de nmeros reais. Ou seja,
define-se um nmero real t1 e um nmero real t2, e ento todos os infinitos
nmeros entre t1 e t2 so elementos desse conjunto. Cada um desses
nmeros um valor do tempo, dentro do intervalo de tempo t1-t2.
2- Criar outro conjunto, cujos elementos sero valores da coordenada "x". Esse
conjunto deve ser compatvel com o "3":
3- Criar uma funo do primeiro ao segundo conjunto. Ou seja, para cada valor
do tempo haver uma posio bem definida da partcula sobre a reta.
Podemos escrever o movimento atravs de equaes .
A existncia de uma funo que relaciona a cada valor do tempo uma posio
no espao denotada por:
A importncia desses conceitos que eles esto relacionados s regras que
regem o movimento, como veremos mais tarde. O primeiro conceito que
colocaremos aqui a velocidade mdia, definida por:

Onde t so os valores do tempo.


Velocidade mdia

No se deve pensar que a velocidade mdia equivale a todo o espao

percorrido em certo tempo dividido por esse tempo, porque a partcula pode ter
retrocedido em seu caminho.
considerada na velocidade mdia s a posio inicial e a final, e o tempo
decorrido.
Velocidade instantnea

Quanto menor o intervalo de tempo t2 - t1, mais precisa a descrio dada


pela velocidade mdia.
A operao acima descrita chamada uma
"derivada". Tm-se uma funo qualquer f(t),
ento a derivada de f(t) no ponto t1 :

Ou, se definirmos t2 = t1+h,

Fica claro que a velocidade instantnea v(t1) a derivada da funo x(t)


no ponto t1. Ou seja, A velocidade instantnea a derivada temporal da
posio, em outras palavras a velocidade a taxa de variao da posio:
quanto maior a velocidade, mais rpido a posio varia. Se a velocidade for
positiva, a posio muda no sentido que foi definido como positivo para a
posio.

A relao entre velocidade mdia e velocidade instantnea entra no conceito


de integral a partir da equao a seguir.

Podemos integrar os dois lados em relao a t, de modo a obter.

Com a condio v(0) = v0, fica claro que C = v0, ou seja

E sabemos que

Ento, integrando os dois ltimos membros, temos.

Agora, substituindo isso na definio da velocidade mdia.

Temos

Tambm podemos exprimir este resultado em relao velocidade


instantnea.

Que uma relao interessante, e expande o significado fsico da velocidade


mdia.
A acelerao - mdia e instantnea da mesma forma que definimos a
velocidade mdia, podemos definir a "acelerao mdia" como

E, analogamente velocidade, a acelerao instantnea:

Movimento unidimensional uniforme este movimento caracterizado pelo


simples fato de que no h acelerao agindo sobre a partcula.

Movimento unidimensional uniformemente variado para quem est


familiarizado com integral pode notar que todos esses resultados vm
facilmente das relaes:

As formas de demonstrar as equaes do movimento uniforme para quem no


conhea os mtodos da integrao tm que lembrar que a acelerao a taxa
de variao da velocidade com o tempo. Sendo assim, em um movimento onde
no haja acelerao, a velocidade no varia com o tempo. Isto , ela
permanece constante. Ento, no movimento unidimensional uniforme.

Ento, lembrando que a velocidade a taxa de variao da posio, e sabendo


que ela constante, vemos que a posio varia uniformemente com o tempo, o
que justifica o nome desse movimento. Ou seja, variao da posio
diretamente proporcional ao tempo, sendo a constante de proporcionalidade a
velocidade!

Escrevendo delta x = x - x0, temos

Essa equao d uma descrio completa do movimento uniforme.


Movimento unidimensional uniformemente variado
Esse movimento caracterizado pelo fato de que a acelerao constante.
Lembrando que a acelerao a taxa de variao da velocidade (assim como
a velocidade a taxa de variao da posio), podemos escrever a relao
entre a velocidade e a acelerao da mesma forma que escrevemos a relao
entre a posio e a velocidade:

Para encontrar x, podemos usar a velocidade mdia:

Que leva a

Como a velocidade cresce uniformemente, a velocidade mdia deve ser a


mdia aritmtica entre a velocidade final (ou simplesmente v(t)) e a velocidade
inicial

Assim,

E, usando o valor de v(t) encontrado l em cima, temos:

De onde vem:

Em certos casos, convm encontrar x em funo da velocidade instantnea, e

no do tempo. Para isso, basta encontrar o valor do tempo em funo da


velocidade atravs da equao da velocidade:

E substituir o tempo por esse valor, na equao de x(t):

O que arrumamos para obter uma equao mais singela:

Que uma equao bastante til. O conceito de trabalho emerge dela, como
pode ser visto no artigo "Trabalho", que est indicado no fim desta pgina.
Note que o movimento uniforme um caso especial do movimento
uniformemente variado. Basta colocarmos na equao inicial (a=C), C = 0.
Assim, a acelerao 0, e todas as equaes se reduzem s do movimento
uniforme:

A equao

com a=0, nos d a identidade, j que v = v_0:

Equaes cinemticas se tivermos uma expresso matemtica para uma das


variveis cinemticas em funo do tempo, as expresses para as outras duas
variveis podem ser calculadas resolvendo as equaes cinemticas.
A derivada da velocidade em ordem ao tempo deve ser calculada usando a
regra da cadeia para funes implcitas:

Esta outra equao cinemtica. Resumindo, h quatro equaes cinemticas.

e quatro variveis: , ,

Em cada uma das equaes cinemticas aparecem trs dessas variveis.


Para poder resolver alguma dessas equaes diferenciais de primeira ordem
usando os mtodos analticos tradicionais, necessrio conhecer uma
expresso que relacione as trs variveis na equao, para poder eliminar uma
das variveis;

Movimento ao longo de um eixo em alguns casos mais conveniente


trabalhar com a posio em vez da distncia percorrida. Para medir a posio
ao longo do percurso, escolhem-se uma origem e um sentido positivo no
percurso. A posio ser indicada por meio de uma coordenada que pode ser
positiva, negativa ou nula.
Em funo das componentes ao longo do eixo as equaes cinemticas
apresentam a mesma forma que as equaes cinemticas:

A relao das componentes da velocidade e da acelerao com a velocidade


e a acelerao segundo a trajetria :

Equaes lineares de movimento onde o corpo considerado em dois


instantes no tempo: um ponto "inicial" e o "atual". Frequentemente, problemas
na cinemtica lidam com mais de dois instantes, e diversas aplicaes das
equaes so necessrias.

Onde
a velocidade inicial do corpo
Seu estado atual definido por:
, a distncia percorrida desde o instante inicial , a velocidade atual.

, a variao de tempo entre o instante atual e o instante inicial a a


acelerao constante, ou no caso de corpos se movendo sob a ao
da gravidade, g.
Cada uma das equaes contm quatro das cinco variveis.
Acelerao da gravidade
Perto da superfcie da Terra, todos os objetos que sejam deixados deslocar-se
livremente, tem uma acelerao com valor constante, chamada acelerao da
gravidade e representada pela letra .

Em diferentes locais o valor de


aproximadamente

sofre alteraes, mas sempre

Movimento Circular
Grandezas Angulares
As grandezas at agora utilizadas de deslocamento/espao (s, h, x, y), de
velocidade (v) e de acelerao (a), eram teis quando o objetivo era descrever
movimentos lineares, mas na anlise de movimentos circulares, devemos
introduzir novas grandezas, que so chamadas grandezas angulares, medidas
sempre em radianos. So elas:

Deslocamento/espao angular: (phi)

Velocidade angular: (mega)

Acelerao angular: (alpha)

Da definio de radiano temos:

Desta definio possvel obter a relao:

E tambm possvel saber que o arco correspondente a 1rad o


ngulo formado quando seu arco S tem o mesmo comprimento do raio
R.

Espao Angular ()
Chama-se espao angular o espao do arco formado, quando um mvel
encontra-se a uma abertura de ngulo qualquer em relao ao ponto
denominado origem.

E calculado por:
Deslocamento angular ()
Assim como para o deslocamento linear, temos um deslocamento angular se
calcularmos a diferena entre a posio angular final e a posio angular
inicial:

Sendo:

Por conveno:
No sentido anti-horrio o deslocamento angular positivo.
No sentido horrio o deslocamento angular negativo.
Velocidade Angular ()
Anlogo velocidade linear, podemos definir a velocidade angular mdia, como
a razo entre o deslocamento angular pelo intervalo de tempo do movimento:

Sua unidade no Sistema Internacional : rad/s


Sendo tambm encontradas: RPM, rev/min, rev/s.
Tambm possvel definir a velocidade angular instantnea como o limite da
velocidade angular mdia quando o intervalo de tempo tender a zero:

Acelerao Angular ()
Seguindo a mesma analogia utilizada para a velocidade angular, definimos
acelerao angular mdia como:

Algumas relaes importantes


Atravs da definio de radiano dada anteriormente temos que:

Mas se isolarmos S:
Derivando esta igualdade em ambos os lados em funo do tempo obteremos:

Mas a derivada da Posio em funo do tempo igual a velocidade linear e a


derivada da Posio Angular em funo do tempo igual a velocidade angular,
logo:

Onde podemos novamente derivar a igualdade em funo do tempo e


obteremos:

Mas a derivada da velocidade linear em funo do tempo igual acelerao


linear, que no movimento circular tangente trajetria, e a derivada da
velocidade angular em funo do tempo igual a acelerao angular, ento:

Ento:
Linear

Angular

Perodo e Frequncia
Perodo (T) o intervalo de tempo mnimo para que um fenmeno cclico se
repita. Sua unidade a unidade de tempo (segundo, minuto, hora...)
Frequncia (f) o nmero de vezes que um fenmeno ocorre em certa unidade
de tempo. Sua unidade mais comum Hertz (1hz=1/s) sendo tambm
encontradas kHz, MHz e RPM. No movimento circular a frequncia equivale ao
nmero de rotaes por segundo sendo equivalente a velocidade angular.
Para converter rotaes por segundo para rad/s:

Sabendo que 1rotao = 2rad,

Movimento Circular Uniforme


Um corpo est em Movimento Curvilneo Uniforme, se sua trajetria for descrita
por um crculo com um "eixo de rotao" a uma distncia R, e sua velocidade
for constante, ou seja, a mesma em todos os pontos do percurso.
No cotidiano, observamos muitos exemplos de MCU, como uma roda gigante,
um carrossel ou as ps de um ventilador girando.

Embora a velocidade linear seja constante, ela sofre mudana de direo e


sentido, logo existe uma acelerao, mas como esta acelerao no influencia
no mdulo da velocidade denomina-se Acelerao Centrpeta.
Esta acelerao relacionada com a velocidade angular da seguinte forma:

Sabendo que
e que
, pode-se converter a funo horria do
espao linear para o espao angular:

ento:

Movimento Circular Uniformemente Variado


Quando um corpo, que descreve trajetria circular, e sofre mudana na sua
velocidade angular, ento este corpo tem acelerao angular ().
As formas angulares das equaes do Movimento Curvilneo Uniformemente
Variado so obtidas quando divididas pelo raio R da trajetria a que se
movimenta o corpo.
Assim:
MUV

MCUV

Grandezas lineares

Grandezas angulares

E, acelerao resultante dada pela soma vetorial da acelerao tangencial e


da acelerao centrpeta:
Cinemtica Vetorial
Na cinemtica vetorial, o vetor representa a direo e o sentido de uma
grandeza escalar.

Conceito de vetor
Vetor uma entidade matemtica inventada para representar grandezas
que necessitam, alm de um nmero, o conhecimento da direo e sentido
para que sejam perfeitamente definidas.
Para a representao geomtrica das grandezas vetoriais criou-se um ente
geomtrico chamado vetor q representado por um segmento de reta cujo
comprimento seja proporcional intensidade da grandeza representada, q
tenha a mesma direo e mesmo sentido da grandeza.

Quando trabalhamos com grandezas vetoriais, utilizamos a lgebra


vetorial, que opera com um ente matemtico denominado vetor. Para o que nos
interessa, podemos conceituar vetor como o ente matemtico que representa o
conjunto dos segmentos orientados de reta que tm o mesmo mdulo, a
mesma direo e o mesmo sentido.
Representao de vetores
Representa-se o vetor
por um segmento de reta orientado de reta com
origem em A e extremidade em B. O comprimento desse segmento representa
o mdulo do vetor em uma escala de representao grfica. Se o vetor
estiver representando uma grandeza vetorial, podemos usar a notao (em
que se usa a letra que representa a grandeza com uma seta em cima, sendo a
seta sempre horizontal e para a direita). Veja a figura acima.
As caractersticas gerais que definem um vetor so:
Intensidade ou mdulo de um vetor a medida que obtemos quando
comparamos um vetor com outro de mesma espcie, considerado como
unidade
Direo de um vetor como sendo a reta suporte do segmento orientado que o
representa. Para saber a direo de um vetor, basta saber a direo de sua
reta suporte.

Sentido de um vetor para onde aponta sua extremidade


Dizemos que dois vetores ou mais so iguais ou equipolentes se seus mdulos
tambm forem iguais, se suas direes forem iguais e se possurem o mesmo
sentido. Veja abaixo a representao de vetores iguais:

Porm,
pelo menos

quando
uma das

caractersticas citadas anteriormente diferente, dizemos que os vetores so


diferentes. Chamamos de vetor oposto de um vetor B o vetor B, que possui o
mesmo mdulo, mesma direo, porm seu sentido oposto ao de B.
Vetores
Determinado por um segmento orientado AB, o conjunto de todos os
segmentos orientados equipolentes a AB. O vetor determinado por AB
indicado por A+B ou B - A ou A-B+C .
Soma de vetores
Se v=(a,b) e w=(c,d), definimos a soma de v e w, por:
v + w = (a+c, b+d)
Propriedades da Soma de vetores
Diferena de vetores
Se v=(a,b) e w=(c,d), definimos a diferena entre v e w, por:
v - w = (a-c, b-d)
Produto de um nmero escalar por um vetor
Se v=(a,b) um vetor e c um nmero real, definimos a multiplicao de c por
v como vetor unitrio
Produto escalar
Dados os vetores u=(a,b) e v=(c,d) definimos o produto escalar entre os
vetores u e v, como o nmero real obtido por:
u.v = a.c + b.d
ngulo entre dois vetores

O produto escalar entre os vetores u e v pode ser escrito na forma:


u.v = |u| |v| cos(x)
onde x o ngulo formado entre u e v.
Atravs desta ltima definio de produto escalar, podemos obter o ngulo x
entre dois vetores genricos u e v, como,
desde que nenhum deles seja nulo.
Acelerao e Velocidade Vetoriais
Vetor Posio
Imagine um mvel deslocando-se em uma trajetria aleatria, com uma origem
O.
Se colocarmos um plano cartesiano situado nesta origem, ento poderemos
localizar o mvel nesta trajetria por meio de um vetor.
O vetor

chamado vetor deslocamento e possui mdulo, direo e sentido.

Velocidade Vetorial

Vetor Velocidade Mdia: Considere-se um mvel percorrendo a trajetria do


grfico acima, ocupando posies
respectivamente.

nos instantes

Sabendo que a velocidade mdia igual ao quociente do vetor deslocamento


pelo intervalo de tempo:

O vetor velocidade mdia tem a mesma direo e sentido do vetor


deslocamento, pois obtido quando multiplicamos um nmero positivo
pelo vetor

Vetor Velocidade Instantnea: Anlogo velocidade escalar instantnea,


quando o intervalo de tempo tender a zero (
), a velocidade calculada
ser a velocidade instantnea.
ento:

Assim como para o vetor velocidade, o vetor acelerao ter o mesmo sentido
e mesma direo do vetor velocidade, pois resultado do produto deste vetor (
) por um nmero escalar positivo,

Vetor Acelerao Instantnea: A acelerao vetorial instantnea ser dada


quando o intervalo de tempo tender a zero (
).

Sabendo esses conceitos, podemos definir as funes de velocidade em


funo do tempo, deslocamento em funo do tempo e a equao de Torricelli
para notao vetorial:

Produto vetorial
Em matemtica, o produto vetorial ou produto externo, uma operao
binria sobre vetores em um espao vetorial. Seu resultado difere do produto
escalar por ser tambm um vetor, ao invs de um escalar. Seu principal uso
baseia-se no facto que o resultado de um produto vetorial sempre
perpendicular a ambos os vetores originais.
A notao do produto vetorial entre dois vetores a e b do espao vetorial
b (em manuscritos, alguns matemticos escrevem a b para evitar a
confuso com a letra x). Podemos defini-lo como

O problema com esta definio que existem dois vetores unitrios que so
perpendiculares a a e b simultaneamente: se perpendicular, ento
tambm o .
O resultado correto depende da orientao do espao vetorial, i.e. da
quiralidade do sistema de coordenadas (i, j, k). O produto vetorial a b

definido de tal forma que (a, b, a b) se torna destro se (i, j, k) destro ou


canhoto se (i, j, k) canhoto.
Uma forma fcil de determinar o sentido do vetor resultante a "regra da mo
direita". Se um sistema de coordenadas destro, basta apontar o indicador na
direo do primeiro operando e o dedo mdio na direo do segundo
operando. Desta forma, o vetor resultante dado pela direo do polegar.

A Regra de Fleming [Ref. 1] , popularmente conhecida como Regra da mo


direita [Nota 1] [Ref. 2] , a regra e recurso mnemnico geralmente utilizada quando
se necessita diferenciar e/ou estabelecer como padro uma entre duas
orientaes espaciais possveis em um sistema fsico pertinente.
particularmente til para se estabelecer a "orientao do espao" [Ref. 3] bem
como a orientao do vetor resultante de um produto vetorial neste espao [Ref. 3]
. Foi originalmente estabelecida pelo fsico John Ambrose Fleming
O produto vetorial pode ser representado graficamente, com respeito a um
sistema de coordenadas destro, como se segue:

Propriedades algbricas
O produto vetorial anticomutativo,
a b = -b a,
distributivo sobre a adio,
a (b + c) = a b + a c,
e compatvel com a multiplicao escalar, tal que
(ra) b = a (rb) = r(a b).
No associativo, mas satisfaz a identidade de Jacobi:
a (b c) + b (c a) + c (a b) = 0
A distributividade, linearidade e identidade de Jacobi mostram que R3 junto com
a adio de vetores e o produto vetorial formam uma lgebra de Lie.
Alm disso, dois vetores no nulos a e b so paralelos se e somente se a b =
Frmula de Lagrange a (b c) = b(a c) c(a b),
Os vetores unitrios i, j e k, para uma dado sistema ortogonal de coordenadas,
satisfazem as seguintes igualdades:
ij=k

jk=i

ki=j

a = a1i + a2j + a3k = [a1, a2, a3]


e
b = b1i + b2j + b3k = [b1, b2, b3].
Ento
a b = [a2b3 a3b2, a3b1 a1b3, a1b2 a2b1].
A notao acima tambm pode ser escrita formalmente como o determinante
de uma matriz:

O determinante de trs vetores pode ser recuperado como


det (a, b, c) = a (b c).
Intuitivamente, o produto vetorial pode ser descrito pelo mtodo de Sarrus,
onde

Para os primeiros trs vetores unitrios, multiplique os elementos na diagonal


da direita (ex. a primeira diagonal conteria i, a2, e b3). Para os trs ltimos
vetores unitrios, multiplique os elementos na diagonal da esquerda e ento os
multiplique por -1 (ex. a ltima diagonal conteria k, a2, e b1). O produto vetorial
seria definido pela soma destes produtos:

O produto vetorial tambm pode ser descrito em termos de quaternions. Note


por exemplo que as relaes entre produtos vetoriais acima i, j, e k concordam
com a relao multiplicativa entre os quaternions i, j, e k. Em geral, se
representamos um vetor [a1, a2, a3] como o quaternion a1i + a2j + a3k, obtemos o
produto vetorial tomando seus produtos e descartando a parte real do resultado
(a parte real ser o negativo do produto escalar de dois vetores). Mais sobre a
conexo entre multiplicao de quaternion, operaes de vetores e geometria
pode ser encontrado em quaternions e rotao espacial.
Produto escalar

Produto escalar de vetores. Percebe-se que ||A||cos() a projeo de A em


B.
O produto escalar de dois vetores A e B, que se representa por ou ainda por
um trao vertical | o resultado do produto do comprimento (tambm chamado
de norma ou mdulo) de B pela projeo vetorial de A em B.[6]

Onde o ngulo formado pelos vetores e ||A|| e ||B|| so seus comprimentos.


Essa expresso somente contm uma definio do comprimento de um vetor
como a raiz quadrada do seu produto escalar, mas no fornece meios de se
calcular o comprimento do vetor.

Entretanto, essa expresso permite o clculo do ngulo entre os vetores:[6]

Termodinmica
A termodinmica o ramo da fsica que estuda as relaes entre o calor
trocado, representado pela letra Q, e o trabalho realizado, representado pela
letra , num determinado processo fsico que envolve a presena de um corpo
e/ou sistema e o meio exterior. atravs das variaes de temperatura,
presso e volume, que a fsica busca compreender o comportamento e as
transformaes que ocorrem na natureza.
Calor energia trmica em trnsito, que ocorre em razo das diferenas de
temperatura existentes entre os corpos ou sistemas envolvidos.
Energia a capacidade que um corpo tem de realizar trabalho.
A termodinmica tem como principais pontos o estudo de duas leis, que so:
- Primeira Lei da Termodinmica: essa lei diz que a variao da energia
interna de um sistema pode ser expressa atravs da diferena entre o calor
trocado com o meio externo e o trabalho realizado por ele durante uma
determinada transformao.
As transformaes que so estudadas na primeira lei da termodinmica so:
Transformao isobrica: ocorre presso constante, podendo variar
somente o volume e a temperatura;
Transformao isotrmica: ocorre temperatura constante, variando
somente as grandezas de presso e volume;
Transformao isocrica ou isovolumtrica: ocorre volume constante,
variando somente as grandezas de presso e temperatura;
Transformao adiabtica: a transformao gasosa na qual o gs no troca
calor com o meio externo, seja porque ele est termicamente isolado ou porque
o processo ocorre de forma to rpida que o calor trocado desprezvel.
- Segunda Lei da Termodinmica: enunciada pelo fsico francs Sadi Carnot,
essa lei faz restries para as transformaes realizadas pelas mquinas
trmicas como, por exemplo, o motor de uma geladeira. Seu enunciado,
segundo Carnot, diz que:
Para que um sistema realize converses de calor em trabalho, ele deve realizar

ciclos entre uma fonte quente e fria, isso de forma contnua. A cada ciclo
retirada uma quantidade de calor da fonte quente, que parcialmente
convertida em trabalho e a quantidade de calor restante rejeitada para a fonte
fria.
Princpio de Arquimedes
Qualquer objeto total ou parcialmente imerso num fluido sofre uma fora de
impulso de baixo para cima igual ao peso do fluido deslocado pelo objeto.
Este princpio vlido para todos os objetos e todos os fluidos; no mergulho, o
fludo a gua. Contudo a diferena de densidade da gua pode ser relevante
na flutuabilidade de do mergulhador. A densidade da gua doce de 1
(densidade da gua pura) e em mdia a da gua salgada de 1,03, sendo esta
a razo para que mergulhadores precisem de mais lastro em gua salgada do
que em gua doce.
A tendncia de um corpo flutuar ou afundar na gua conhecido por gravidade
especfica. A gravidade especfica da gua pura 1. Se a gravidade especfica
de um corpo for superior a 1, esse corpo tem flutuabilidade negativa, se for
igual a 1 tem flutuabilidade neutra, e se for inferior a 1 ter flutuabilidade
positiva.
O conceito de flutuabilidade pode ser usado utilizado para resolver problemas
prticos encontrados no mergulho. Se um mergulhador necessitar de recuperar
um objeto do fundo do mar?
Supondo que um objecto pesa 100 Kg fora de gua e tem um volume de 20 l.
Estando este objeto submerso em gua do mar (densidade 1,03) Para que o
objeto atinja flutuabilidade neutra, necessrio exercer uma fora de 100 Kg
(20 l x 1,03) = 79,4 Kg. Para que o balo exera uma fora de 79,4 Kg
necessrio que este esteja cheio com 79,4 Kg / 1,03 = 77,1 litros de ar para
deslocar o mesmo volume de gua.
Presso
Presso o termo utilizado para descrever a fora exercida sobre uma unidade
de rea. Matematicamente expressa como P = F / A onde P a presso, F a
fora exercida e A a rea onde a fora foi exercida.
Experincia de Torricelli
Torricelli, um matemtico Italiano, pensou que se a atmosfera envolvia tudo e
se a humanidade vivia por baixo de todo um Mar de Ar, ento que o corpo
tinha de estar sob uma presso constante.
Para determinar o valor dessa presso, ele realizou uma experincia baseada
num tubo selado de mercrio invertido demonstrou que uma atmosfera tinha
presso suficiente para prensar 760 milmetros de mercrio. Esta experincia
confirma que o ar tem peso e presso. Mais tarde Pascal, demonstrou que a
presso exercida pela atmosfera ao nvel do mar era equivalente a cerca de 10
metros de gua do mar.

Quando um corpo se encontra submerso, existem dois tipos de presso a


exercer fora sobre ele, o peso da atmosfera sobre a gua e o peso da coluna
de gua sobre o corpo.
Pascal demonstrou que a presso exercida pela atmosfera ao nvel do mar
equivalente presso exercida por aproximadamente 10m de profundidade de
gua do mar. Como a presso da gua o peso da gua por unidade de
volume, fcil demonstrar isso. Um litro de gua do mar pesa 1,03 Kg, num
volume de 1000 cm3 (cubo de 10 cm x 10 cm x 10 cm). A base do cubo, onde a
presso exercida de 100 cm2 (10 cm x 10 cm). Logo a presso exercida
de 1,03 Kg / 100 cm2 = 0,0103 Kg / cm2. Para converter esta presso por um
metro de coluna de gua, multiplica-se por 10 (1m = 100cm; 100cm / 10 cm =
10) logo temos 0,103 Kg/cm2 de presso por metro de profundidade. Como a
atmosfera exerce 1,03 Kg / cm2, logo precisamos de 1,03 Kg/cm2 (1
atmosfera) / 0,103 Kg/cm2 (por metro) = 10 m de profundidade para atingirmos
uma presso igual atmosfrica.
Presso e Lquidos
Todas as matrias so compressveis sob uma determinada presso. Com as
presses atingidas pelo mergulho recreativo, a gua considerada
incompressvel. Uma vez que o corpo humano composto maioritariamente
por gua, o mergulhador apenas sente a presso nos espaos areos do
corpo.
Durante a descida, a presso da gua aumenta a uma taxa de 1 bar por cada
10m de profundidade. Uma vez que a gua incompressvel, esse valor
mantm-se constante em todas as profundidades. Por exemplo, para
determinar a presso a 30m de profundidade no mar: 30 m / 10 m = 3 bar; 3
bar (presso gua) + 1 bar (presso atmosfrica) = 4 bar.
Gases
Muitos elementos existem como gs na sua forma natural. Como os gases se
misturam facilmente, na natureza, estes se encontram misturados em vez de
isolados. Na Terra, a mistura de gs mais comum o ar, composto por
nitrognio, oxignio, rgon, dixido de carbono, non, hlio, crpton, hidrognio,
xnon, rdon e monxido de carbono entre outros. Contudo muitos destes
existem em poro muito pequenas que normalmente so desprezados.
Os gases que afetam o mergulho so o oxignio, nitrognio, dixido de
carbono, monxido de carbono, hlio, hidrognio, rgon e non. Em condies
normais, a composio do ar uniforme e composto por:

Tendo em conta estes valores, normalmente o ar tratado como sendo


composto por 79% de nitrognio e 21% de oxignio.
Comportamento dos Gases
A Lei Geral dos Gases expressa matematicamente por PV = nRT onde P a
presso absoluta; V o volume; n o nmero de moles; R a constante
universal dos gases (8,314 Joules/K); e T a temperatura absoluta. Desta
simples lei, derivam a Lei de Boyle e a Lei de Charles, que sero explicadas
seguidamente.
Lei de Boyle
A experincia de Boyle envolve um tudo de vidro em forma de U fechado numa
extremidade e aberto na outra. Nesse tubo foi colocado mercrio at atingir o
mesmo nvel em ambos os lados. A presso na extremidade fechada igual
presso atmosfrica exercida no lado aberto. Posteriormente foi adicionado
mercrio com o objectivo de reduzir o volume do lado fechado para metade,
tendo sido necessrio adicionar 76 cm de mercrio.

O que foi Boyle demonstrou com esta experincia, foi que se a temperatura se
mantivesse constante, o volume de um gs inversamente proporcional
presso absoluta, ou seja, que se a presso for aumentada o volume diminui
proporcionalmente e vice-versa.
A relao constante entre o volume e a presso pode ser utilizada para
determinar novos volumes a diferentes profundidades / presses.
Matematicamente a Lei de Boyle se expressa por P x V = K; P1 x V1 = K = P2 x
V2. Enquanto a presso e o volume do gs so inversamente proporcionais, a
presso e a densidade de um gs so diretamente proporcionais.
A relao da densidade similar ao que foi demonstrado com o volume. A 2
atmosferas, um determinado volume de ar tem o dobro da densidade do que
superfcie. Sendo esta a razo pela qual o mergulhador usa o ar da garrafa
mais rapidamente com a profundidade. A quantidade de molculas de ar
inspiradas a 2 atmosferas o dobro das inspiradas superfcie.
A Lei de Boyle tem inmeras aplicaes no mergulho. Durante todos os
mergulhos, os mergulhadores lidam com espaos de ar como BCDs, garrafas,
fatos secos, mascaras e espaos areos corporais. At as pequenas bolhas

que constituem os fatos de molhados so comprimidas e expandidas de acordo


com esta lei.

Lei de Charles
A experincia de Boyle levou em conta o Volume e a Presso, mas no explica
o que acontece com uma terceira varivel, a Temperatura.
Atravs da experimentao, Charles, descobriu que a presso de um gs se
mantinha constante dentro de um recipiente e que o volume aumentava se a
temperatura aumentasse. Matematicamente a Lei de Charles expressa-se
como P x V = K x T, onde P o presso, V o volume, T a temperatura e K
uma constante. Tal como a Lei de Boyle pode ser modificada para alteraes
de P / V / T, ficando P1 x V1 / T1 = K = P2 x V2 / T2.
Altitude e Mergulho
Mergulhar em altitude requer consideraes especiais. A presso do ar em
altitude inferior do que ao nvel do mar, uma vez que existe uma coluna de ar
inferior sobre o nosso corpo. Este facto afeta a Lei Geral dos Gases e por
consequncia as tabelas de mergulho.
Para calcular a presso absoluta em metros do nvel do mar, pode-se usar a
seguinte formula P(msw) = 10 x 2,178^(-0,038 x A / 305) ou utilizando uma
simplificao subtraindo 0,035 atmosferas por cada 300m de altitude.
Lei de Dalton
Dalton foi a primeira pessoa a estudar o comportamento individual de um gs
presente numa mistura de gases como o ar. De uma forma sumria, a Lei de
Dalton diz que A presso total exercida por uma mistura de gases igual
soma da presso de cada gs, que compe a mistura, individualmente. Cada
gs atua como se estivesse isolado a ocupar o volume total. Por outras
palavras, o que Dalton quis dizer que cada gs numa mistura gasosa atua
independentemente dos outros.
A presso individual exercida por um componente da mistura proporcional ao
nmero de molculas do gs dentro da mistura. Essa presso individual
referida com Presso Parcial (pp). Matematicamente a Lei de Dalton se
expressa por Ptotal = ppA + ppB + ppC + ... e ppA = Ptotal x %Volume A. Se
aplicarmos a Lei de Dalton mistura do ar (1% CO2, Dixido de Carbono; 79%
N2, Nitrognio e 20% O2, Oxignio), a presso parcial dp N2 a 40m de
profundidade :
Ptotal = 5ata (40 / 10 = 4 + 1 = 5ata)
ppN2 = 5 x 0,79 = 3,95 ata
ppO2 = 5 x 0,20 = 1 ata
Com estes valores em mente, facilmente percebemos que fisiologicamente
respirar ar a 5 ata equivalente a respirar O2 puro superfcie. Deve-se ter em

conta esta relao principalmente quando estamos a falar de gases txicos,


como por exemplo, o CO. superfcie temos 0,5% de volume de CO no aro
que um valor desprezvel quando respirvel superfcie, onde temos uma
presso parcial de 0,005 ata (1 ata x 0,005 = 0,005 ata). Contudo a 40m de
profundidade ser mais preocupante, onde a presso parcial de 0,025 ata (5
ata x 0,005 = 0,025 ata), tendo o mesmo efeito fisiolgico do que respirar uma
mistura com 2,5% (5ata x 0,5% = 2,5%) de CO superfcie, atingindo j um
nvel txico.
Ar enriquecido
O ar enriquecido Nitrox usado pelos mergulhadores, no mais do ar
adicionado de oxignio de forma a reduzir a proporo do nitrognio.
Existem tabelas especficas para o mergulho com ar enriquecido, contudo
podemos aplicar a Lei de Dalton para encontrar uma profundidade de Ar
equivalente (EAD Equivalent Air Depth):
EAD = ((1 - %O2) x (Profundidade + 10) / 0,79 ) 10
Esta frmula d-nos a profundidade equivalente onde a presso parcial do
Nitrognio igual se estivermos a respirar ar.
A presso limite do Oxignio de 1,4 ata, acima desta presso passa a ser
txico tornando-se perigoso. Usando a frmula indicada e este limite, podemos
concluir facilmente que nos limites do mergulho recreativo o ar no um gs
txico. Podemos tambm com o auxlio de uma tabela de mergulho com ar,
calcular os tempos e profundidades mximas para um mergulho com ar
enriquecido.
Lei de Henry
Uma substncia slida pode ser dissolvida em molculas de um lquido, como
por exemplo, acar (slido) em caf (lquido). O mesmo tambm verdade
para os gases. Uma bebida gaseificada um bom exemplo disso. Quando este
fenmeno acontece, diz-se que o gs est dissolvido num lquido ou numa
soluo.
Um aspecto interessante dos gases em solues que as molculas dos
gases conservam as suas propriedades. Mesmo completamente envolvidas por
molculas de um lquido, as molculas do gs continuam a exercer presso no
lquido. Esta presso tem o nome de Tenso do Gs.
O quanto um gs se dissolve num lquido, dependente de vrios fatores. A Lei
de Henry diz que A quantidade de gs que se dissolve num lquido a uma
determinada temperatura diretamente proporcional presso parcial do gs.
De acordo com a Lei de Dalton, que vimos anteriormente, cada gs dissolvido
em um lquido, exerce uma presso parcial da tenso total do gs
independentemente dos outros gases presentes. Por exemplo, se uma
quantidade de gua estiver exposta a nitrognio puro, este ir se dissolver na
soluo at que a sua tenso atinja o equilbrio. Se a presso total em contato
com a gua for aumentada, com a adio de oxignio puro, no haver mais

nitrognio a ser absorvido, mantendo a sua presso parcial igual. Contudo,


mais oxignio pode ser adicionado na gua at atingir o equilbrio.
A diferena entre a presso parcial dos gases em contato com um lquido e a
tenso do gs tem o nome de Gradiente de Presso. Quando a gradiente de
presso elevada, a taxa de absoro do gs no lquido tambm grande.
Quando a tenso de um gs num lquido atinge o equilbrio com a presso
parcial de todos os gases em contato com o lquido, nesse ponto diz-se que o
lquido est saturado.
Se colocarmos o lquido dentro de uma cmara de descompresso, fazendo
com que a presso aumente a presso dos gases em contato com o lquido
tambm ir aumentar. A Lei de Henry explica que nestas condies mais gs
ir ser dissolvido no lquido at atingir de novo o equilbrio. Se a presso da
cmara diminuir, o fenmeno reverte-se. Menos presso em contato com a
gua, significa que o gs dissolvido ter uma tenso superior, obrigando a que
os fs fluam para fora da gua. A gua diz-se super. Saturada, ou que contm
mais gs do que pode conter aquela presso. Se a reduo for feita de forma
gradual, a gradiente de presso mo ser muito elevada e o gs libertado da
gua sem formar bolhas. Caso contrrio, se originar uma gradiente elevada, o
gs formar bolhas (como uma garrafa de uma bebida gaseificada agitada
antes de abrir).
A Lei de Henry o princpio que descreve a absoro e libertao de nitrognio
no corpo do mergulhador.
semelhana da presso, a temperatura tambm afeta o gs dissolvido num
lquido. Contudo no mergulho, a uma escala muito menor do que a presso,
uma vez que a temperatura do corpo se mantm dentro de limites quase
constantes.
Com o calor, o movimento das molculas aumenta, necessitando de mais
espao, logo quanto maior a temperatura, mais gs existir dissolvido no
lquido. Este fenmeno pode ser visto em gua a ferver, quando bolhas de ar
se comeam a formar no fundo do recipiente.

ESTTICA DOS FLUIDOS


O comportamento fsico de uma partcula slida pode ser representado e
entendido facilmente porque ele constitui uma entidade nica de tamanho
suficiente e que podemos visualizar tambm o seu comportamento. Um slido
uma substncia rgida que conserva sua forma contra foras deformantes
externas. Extenso das mesmas observaes tornam-se mais complexas
quando se trata com fluidos j que estamos, com efeito, tratando com uma
coleo de partculas "virtuais" que no podem ser visualizadas. O
termo fluido usado para descrever um objeto ou substncia que deve estar
em movimento para resistir foras aplicadas externamente. Um fluido sempre
escorre quando foras deformantes lhe so aplicadas. Note que embora a
tendncia imaginar os fluidos principalmente como lquidos, os fluidos
tambm descrevem o comportamento dos gases. Este captulo apresenta os
princpios fsicos, conceitos e exemplos de um fluido em repouso (esttica dos
fluidos)e de um fluido em movimento (dinmica dos fluidos). Estas
propriedades aplicam-se tanto passagem do aratravs dos brnquios como
passagem do sangue atravs dos vasos sangneos.
DEFINIES DE ESTTICA DOS FLUIDOS
A densidade r uma propriedade fsica de um fluido, dada como massa por
unidade de volume, ou

......vale para qualquer corpo


A densidade representa nos fluidos o equivalente massa nos slidos. Outras
unidades usadas na prtica so g/cm 3 , kg/litro, etc. A sua dimenso ML-3.
A densidade relativa de uma dada substncia a razo da densidade da
substncia r sub pela densidade da gua r gua, ou

densidade relativa =
g
A presso P definida como uma fora F atuando
perpendicularmente a uma superfcie de rea A e dada por

A presso uma quantidade escalar e expressa em dimenses de ML -1T-2.


As unidades S.I. para presso so Nm-2. Outras unidades so muito usadas na
prtica, a atmosfera (atm) e o milmetro de mercrio (mmHg) e a "libra" (lb/in 2).
Dois tipos especficos de presso particularmente aplicvel aos fluidos
inclui presso atmosfrica e presso hidrosttica.
PRESSO ATMOSFRICA - representa a presso mdia exercida pela
atmosfera terrestre ao nvel do mar e definida numericamente como:
1 atm = 1,01 x 10 5 Nm-2 = 1,01 x 105 Pa = 760 mmHg .
PRESSO HIDROSTTICA Phid - a presso de um fluido exercida numa
profundidade h num fluido de densidade r e dada por
Phid = r g h
Aqui g representa a acelerao da gravidade. Na medicina a unidade mais
usada o mmHg. Por exemplo, um pico de presso sangnea (sistlica) lida
como 120 mmHg indica que uma coluna de mercrio desta altura tem uma
presso na sua base igual a presso sangnea sistlica do paciente. Desde
que a densidade do mercrio 13,6 g/cm 3, uma coluna de gua tem que ser
13,6 vezes maior que uma dada coluna de mercrio, afim de produzir a mesma
presso. algumas vezes conveniente indicar diferenas de presso no corpo
humano em termos da altura de uma coluna de gua.
Se uma presso externa Pext exercida no fluido, ento a presso total P a
soma da presso externa e da presso hidrosttica.
P = Pext + r g h
onde a presso atmosfrica, na maioria dos casos, considerada uma presso
externa
Desde que vivemos num mar de ar com uma presso de 1 atm, mais fcil
medir a presso relativa presso atmosfrica do que medir a verdadeira
presso, ou presso absoluta. Assim quando dizemos que a presso do pneu
da bicicleta 60 "libras" estamos falando do quanto temos alm da atmosfera
no pneu. Esta presso "a mais" chamada de presso manomtrica. A menos
que falemos em contrrio, todas as presses usadas aqui so presses
manomtricas.
Existem vrios lugares no corpo humano onde as presses so mais baixas do
que a atmosfrica, ou negativas. Por exemplo quando inspiramos a presso

nos pulmes deve ser um pouco menor que a presso atmosfrica seno o ar
no fluiria para dentro do corpo. Quando algum bebe um lquido atravs de
um canudo, a presso na boca deve ser negativa por uma quantidade igual a
altura da sua boca acima do nvel do lquido que ele est bebendo.

PRINCPIO DE PASCAL

O princpio de Pascal estabelece "uma presso externa aplicada a um fluido


confinado ser transmitida igualmente a todos os pontos dentro do fluido". Isto
significa que a presso transmitida no diminui medida que se propaga pelo
interior do fluido. Este resultado torna possvel uma grande multiplicao de
foras, como se fosse uma alavanca fluida.

PRINCPIO DE ARQUIMEDES
O Princpio de Arquimedes estabelece "um corpo imerso inteiramente ou
parcialmente num fluido est sujeito a um empuxo que igual em magnitude o
peso do fluido deslocado pelo corpo", ou
EMPUXO = peso do fluido deslocado
Se o empuxo igual ou maior que o peso do fluido deslocado, ento o objeto
permanece flutuando. Entretanto, se o empuxo menor que o peso do fluido
deslocado, ento o objeto afunda.

TENSO SUPERFICIAL
A tenso superficial T a tenso ou fora por unidade de comprimento, criada
por foras coesivas das molculas na superfcie de um lquido atuando para o
interior. A tenso superficial dada como a fora por unidade de comprimento e
definida como a razo da fora superficial F pelo comprimento d ao longo do
qual a fora atua, ou

A tenso superficial dada em unidades de mN . m -1 ou dina . cm-1.


A tenso superficial da gua cerca de 72 dinas/cm.
Para mais exemplos de tenso superficial click aqui
AO CAPILAR
A ao capilar refere a elevao ou queda de um lquido num tubo estreito ou
capilar, como mostrado na Figura abaixo, causando a formao de uma
superfcie curvada ou o menisco nas paredes do tubo, com a altura h dada por

onde T a tenso superficial, o ngulo de contato entre a parede do


capilar e a tangente superfcie do lquido e r o raio do tubo capilar.

DINMICA DOS FLUIDOS

Embora os fluidos difiram dos slidos em termos de estrutura e composio, os


fluidos possuem inrcia, definida pela sua densidade, e esto assim sujeitos s
mesmas interaes fsicas que os slidos. Por exemplo, se atuado por uma
fora externa, os fluidos aceleraro. uma vez em movimento, os fluidos
possuem energia pela qual trabalho pode ser feito. Todas estas interaes
dinmicas que os fluidos em movimento possuem sero discutidas neste
tpico.
Tanto na Medicina como na Biologia existem muitos fenmenos que so
compreendidos atravs dos conceitos bsicos e das propriedades de
escoamento de fluidos
DEFINIES DE ESCOAMENTO DE FLUIDOS IDEAIS
De modo geral, o escoamento de um fluido no descrito pelo movimento
individual de cada uma de suas partculas, mas especificado por sua
densidade e velocidade de escoamento v numa determinada posio e num
determinado instante
Se a velocidade v num ponto qualquer for constante em relao ao tempo, isto
, se as partculas ao passarem por aquele ponto tiverem a mesma velocidade,
diz-se que o escoamento permanente. Isto no significa que num outro ponto
a velocidade no possa ser diferente.
Se a velocidade v das partculas ao passarem por um determinado ponto variar
com o tempo, o escoamento dito variado.
Se a densidade de um fluido em movimento variar, ele
considerado compressvel; caso contrrio, diz-se que incompressvel.
Um fluido incompressvel que no apresenta resistncia ao movimento chamase fluido ideal.
A vazo Q o volume de um fluido que passa atravs da seo transversal de
um tubo na unidade de tempo. As suas dimenses so dadas por L 3 T-1 e suas
unidades so m3 s-1 ; ml s-1 ou cm3s-1.

A vazo pode tambm ser expressa em termos da velocidade por


Q = A. v
onde A a rea da seo transversal do tubo e v a velocidade do fluxo.

EQUAO DA CONTINUIDADE
A equao da continuidade estabelece que
o volume total de um fluido incompressvel, isto , fluido que mantm constante
a densidade apesar das variaes na presso e na temperatura, entrando no
tubo ser igual aquele que est saindo do tubo e
o fluxo medido num ponto ao longo do tubo ser igual ao fluxo num outro ponto
ao longo do tubo, apesar da rea da seo transversal do tubo em cada ponto
ser diferente.
Isto pode ser expresso numa equao da forma
Q = A1 v1 = A2 v2 = constante
A equao da continuidade uma ilustrao da conservao da massa.
PRINCPIO DE BERNOULLI
O Princpio de Bernoulle, o equivalente nos fluidos conservao da energia,
estabelece que a densidade de energia de um fluxo de fluido atravs de um
vaso rgido submetido a um gradiente de presso, igual soma da densidade
de energia de presso, da densidade de energia cintica e da densidade de
energia potencial gravitacional, ou

Ptotal = P + (1/2) v2 + g h = constante


Uma importante aplicao do Princpio de Bernoulle envolve o fluxo de fluido
atravs de um vaso com uma regio de expanso ou contrao. O Princpio de
Bernoulle descrevendo o fluxo de fluido atravs de um vaso com sbitas
variaes na geometria pode ser expresso como
( P + v2 + g h)1 = (P + v2 + g h)2
onde 1 descreve a energia do fluxo de fluido na regio normal do vaso e 2
descreve a energia do fluxo de fluido na regio obstruda ou alargada.

TEOREMA DE TORRICELLI

O teorema de Torricelli um caso especial do Princpio de Bernoulle e


descreve a velocidade de um lquido fluindo de uma abertura num tanque cheio
de lquido at uma altura h, como mostrado na Figura 5. A velocidade do lado
de fora v de um lquido de uma abertura a uma distncia h do nvel da
superfcie do lquido dado por
v=
ESCOAMENTO DE FLUIDOS REAIS
O escoamento de um fluido ideal por um tubo horizontal pode ser mantido sem
aplicao de foras externas, pois no existem foras dissipativas entre o fluido
e o tubo, ou entre camadas adjacentes do prprio fluido. Isso, entretanto, no
ocorre com fluidos reais.
A viscosidade de um fluido uma propriedade inerente ao fluido que
representa a resistncia ao fluxo ou fora de atrito contra o movimento do fluido
ou de um objeto movendo-se nele em resposta a uma tenso de cisalhamento.
A unidade SI para viscosidade N s m-2 ou kg m-1 s-1. A viscosidade
tipicamente expressa em unidades de poise (P), onde
1 poise (P) = 0,1 kg m-1 s-1.
Colocar a Tabela 20.1 do p. 322
Todos os lquidos se tornam mais viscosos com a diminuio da temperatura.
Assim, quando uma pessoa entra em estado de choque devido a um acidente,
por exemplo, a temperatura de seu corpo cai; consequentemente, aumenta a
viscosidade do sangue. Isso pode produzir uma queda do fluxo sangneo.
Essa uma das razes pelas quais as vtimas de acidentes devem ser
cobertas para evitar uma diminuio grande de suas temperaturas.
ESCOAMENTO LAMINAR
Uma das conseqncias da existncia da viscosidade num fluido a variao
da velocidade de escoamento das camadas de fluidos. Assim as velocidades
em dois pontos distintos da mesma seo transversal ser diferente. Um perfil
dessas velocidades pode ser obtido colocando-se um corante num lquido em
escoamento. O fluido que est em contato com a parede da tubulao est em
repouso, e sua velocidade aumenta com a aproximao ao eixo, onde atinge o
valor mximo. A diminuio da velocidade produzida pela fora de atrito
tangencial entre duas camadas adjacentes do fluido que, por sua vez,
funo do seu coeficiente de viscosidade.

Quando a velocidade
de fluxo atravs de
uma seo mxima
no centro e decresce
segundo uma
parbola at zero na
camada adjacente
parede do tubo, o
escoamento se diz laminar. Nesse caso, o fluxo Q de um fluido com coeficiente
de viscosidade ao longo de um tubo cilndrico rgido de raio R e
comprimento L, sujeito a um gradiente de presso externo e constante P
pode ser expresso como

onde a viscosidade do fluido.Esta a Lei de Pouseuille.


ESCOAMENTO TURBULENTO
Em geral um fluido escoa laminarmente quando sua velocidade no muito
grande e o tubo liso, sem protuberncias. Entretanto, se a velocidade de fluxo
atingir valores acima de certo limite (que depende de diversos fatores, como a
natureza do fluido e sua temperatura), o fluido pode escoar de maneira
irregular com formao de redemoinhos, resultado da mistura entre camadas
adjacentes de fluido. A esse tipo de escoamento d-se o nome de turbulento.
Osborne Reynolds mostrou que, de modo geral, um escoamento por um tubo
regular e retilneo de dimetro D deixa de ser laminar quando o nmero de
Reynolds, definido por:

for maior que um valor crtico. Esse valor depende basicamente da natureza do
fluido, do formato e da superfcie interna do tubo de escoamento. Para um
grande nmero de fluidos, seu escoamento por tubo de seo circular torna-se
turbulento para > 2.000.
A velocidade mdia crtica para determinado fluido que escoe numa dada
tubulao, acima da qual o escoamento passa a ser turbulento

Introduo Eletricidade - Cargas eltricas

Histria da Eletricidade comea na Antiguidade. Os gregos notaram que o


mbar,
quando atritado, adquiria a propriedade de atrair pequenos pedaos de palha.
Vamos ilustrar essa propriedade atravs de exemplos.
Consideremos dois bastes de vidro e um pedao de seda. Vamos, com esses
objetos,
realizar o seguinte experimento: inicialmente, cada basto de vidro atritado
com o
pedao de seda. Em seguida, um dos bastes de vidro suspenso por um fio e
o outro
basto de vidro aproximado do primeiro. Observamos que os dois bastes de
vidro
repelem-se.

Os bastes de vidro repelem-se aps terem sido atritados com a seda.


Vamos, agora, repetir o experimento com duas barras de plstico atritadas com
um
pedao de l ou pele de animal. Observamos que as duas barras de plstico
repelem-se,
da mesma maneira que os bastes de vidro do experimento anterior.

As barras de plstico repelem-se aps terem sido atritadas com l.

Finalmente, aproximamos a barra de plstico atritada com l do basto de vidro


atritado
com seda. Observamos, agora, uma atrao entre eles.

Benjamin Franklin, poltico e escritor americano, por volta de 1750,


introduziu os
termos eletricidade positiva e negativa para as eletricidades vtrea e resinosa,
respectivamente.
Para entendermos cientificamente o que ocorre num processo de frico entre
vidro e
seda ou entre plstico e l, devemos ter alguns conceitos bsicos a respeito de
carga
eltrica e estrutura da matria.
Carga Eltrica
A matria formada por tomos, que por sua vez so constitudos por um
pequeno
ncleo central e por uma eletrosfera.
A. Ncleo
a parte central do tomo, em que se localiza praticamente toda a massa do
tomo e
onde encontramos vrias partculas, das quais, do ponto de vista da
Eletricidade,
destacamos duas: prtons e nutrons.
Prtons: partculas que apresentam a propriedade denominada carga eltrica,
ou seja,
trocam entre si, ou com outras partculas, aes eltricas de atrao ou
repulso. Os
prtons so partculas portadoras de carga eltrica positiva.
Nutrons: partculas que apresentam carga eltrica nula, ou seja, no trocam
aes
eltricas de atrao ou de repulso.
B. Eletrosfera
uma regio do espao em torno do ncleo onde gravitam partculas menores,

denominadas eltrons. Os eltrons possuem massa desprezvel quando


comparada dos
prtons ou dos nutrons.
Eltrons: partculas que, como os prtons, apresentam a propriedade
denominada
carga eltrica, isto , trocam aes eltricas de atrao ou repulso. Os
eltrons so
partculas portadoras de carga eltrica negativa.
A carga eltrica considerada como sendo uma prorpriedade que se manifesta
em
algumas das chamadas partculas elementares; por exemplo, nos prtons e
eltrons.
Os prtons e eltrons so os portadores do que denominamos carga eltrica,
mas esta
propriedade no se manifesta exatamente da mesma forma nessas partculas;
convencionou-se, ento, a chamar a carga eltrica dos prtons de positiva (+) e
a dos
eltrons de negativa (-).
Corpo eletricamente neutro e corpo eletrizado
Um corpo apresenta-se eletricamente neutro quando o nmero total de prtons
e de
eltrons est em equilbrio na sua estrutura.
Quando, por um processo qualquer, se consegue desequilibrar o nmero de
prtons com
o nmero de eltrons, dizemos que o corpo est eletrizado. O sinal desta carga
depender da partcula que estiver em excesso ou em falta. Por exemplo, se
um
determinado corpo possui um nmero de prtons maior que o de eltrons, o
corpo est
eletrizado positivamente, se for o contrrio, isto , se haver um excesso de
eltrons o
corpo dito eletrizado negativamente.
Quantidade de carga eltrica
Aos corpos, ou s partculas, que apresentam a propriedade denominada
carga eltrica ,
podemos associar uma grandeza escalar denominada quantidade de carga
eltrica ,
representada pelas letras Q ou q , e que no Sistema Internacional de Unidades
(SI)
medida em coulomb (C).
A quantidade de carga eltrica positiva do prton e a quantidade de carga
eltrica

negativa do eltron so iguais em valor absoluto, e correspondem menor


quantidade
de carga eltrica encontrada na natureza, at os dias atuais. Essa quantidade

representada pela letra e e chamada de quantidade de carga eltrica


elementar.
Em 1909, a quantidade de carga eltrica elementar foi determinada
experimentalmente
por Millikan. O valor obtido foi:
e=1.6.10^-19C.
Lei de Coulomb
Introduo
A eletrosttica rea da fsica que estuda a relao de cargas eltricas em
repouso. Ela
se baseia-se em dois princpios fundamentas atrao e repulso, cargas
eltricas que tem
a mesma natureza de sinais ela se repelem e cargas eltricas que tem sinais
opostos se
atraem e o segundo princpio que a conservao da carga eltrica.
Em estudos preliminares na fsica mostrou que existiu uma relao entre essa
fora
atrativa ou repulsiva que dependia do meio fsico, da distncia entre as
partculas e da
carga que cada um tinha.
A fora eltrica que age entre dois corpos, ou entre as partculas carregadas
eletricamente, depende do valor das cargas e da distncia entre os dois
objetos. Essa
fora foi chamada de Lei de Coulomb.
Foi no ano de 1785 que o cientista francs, Charles Augustin Coulomb, atravs
de
medidas laboratoriais determinou que o valor do mdulo da fora que existe
entre duas
esferas carregadas, sendo uma carga (Q1) e outra (Q2), proporcional ao
produto, em
mdulo, de suas cargas e inversamente proporcional ao quadrado da distncia
d entre
elas. A figura abaixo ilustra a relao matemtica expressa pelo cientista
Coulomb.

Uma carga eltrica puntiforme Q fixa, por exemplo positiva, (ou uma
distribuio de cargas eltricas fixas) modifica a regio do espao que

a envolve. Dizemos que a carga eltrica Q (ou a distribuio de


cargas) origina, ao seu redor, um
eltrica puntiforme q colocada num ponto P dessa regio fica sob
ao de uma fora eltrica
campo eltrico e a carga eltrica q.

A cada ponto P do campo eltrico, para medir a ao da carga Q ou


das cargas que criam o campo, associa denominada vetor campo eltrico
A fora eltrica que age na carga eltrica q colocada em P dada
pelo produto do valor da carga q pelo vetor campo eltrico
associado ao ponto P.

Se q>0, Fe tem o mesmo sentido de E


Se q<0, Fe tem sentido oposto ao de E
Fe e E tm sempre a mesma direo.
No campo eltrico de uma carga eltrica
campo eltrico num ponto P, situado a uma distncia d da carga, tem
intensidade E que depende do meio onde a carga se encontra,
diretamente proporcional ao valor absoluto da carga e inversamente
proporcional ao quadrado da dist
Considerando o meio o vcuo, temos:

Se Q for positivo o vetor campo eltrico de


negativo, o vetor campo eltrico de aproximao.

Campo eltrico gerado por duas cargas


A soma vetorial destes dois campos vais nos dar o campo resultante
Este campo resultante pode ser calculado pela lei dos cossenos.
mdulo para soma vetorial destes campos gerados por duas cargas.
Campo eltrico gerado por varias cargas eltrico puntiforme
No caso do campo gerado por duas ou mais cargas eltricas
puntiformes, cada uma originar, num ponto P, um vetor campo eltrico.

O vetor campo resultante ser obtido por meio da adio vetorial dos diversos
vetores campos individuais no ponto P.
Observao: todas as consideraes feitas so vlidas para um campo
eltrico no qual em cada ponto o vetor campo eltrico no varia com o tempo.
o chamado campo eletrosttico.

REFERENCIAS

A fsica na engenharia.blogspot.com.br
www.ebah.com.br /content/.../fsica aplicada_a_engenharia civil.
www.pp.ufu.br/arquivos/30.pdf
revista brasileira de ensino de fsica fsicos e engenheiros
www.ceunes.ufes.br/downloads/2/hipolito
www.bertolo.pro.br/biofisica/fluidos/mec
www.guiadacarreira.com.br
pt.wikpedia.org/wiki/engenharia
material de apoio de eletricidade bsica da fafor (prof. Walter Luis)

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