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Rosali Henriques
Os museus e a Internet
A Internet algo ainda muito novo, pois a proliferao de seu uso comeou
efectivamente na dcada de 90 do sculo XX. Em termos histricos um tempo muito
curto. No entanto, j possvel verificar algumas transformaes ocorridas em vrias
reas do conhecimento em decorrncia do advento da Internet. Hoje, quase impossvel
pensar num mundo sem a sua presena, mesmo que boa parte de seus usurios viveram
sua infncia, adolescncia e juventude sem us-la.
A Internet est revolucionando a forma como as pessoas se comunicam. E isso no se
passa de forma diferente na sua relao com a museologia. Os museus, como qualquer
instituio, esto presentes na rede mundial de computadores. A criao de sites de
museus proliferou a partir da dcada de 90, com o avano da Internet, mas muitos
museus ainda nem possuem sites institucionais. E muito deles possuem sites cujo nico
objetivo apenas disponibilizar informaes de contato da instituio.
Assim como uso da Internet pelos museus ainda algo recente, as discusses sobre este
uso tambm o so. Em 1991, realizou-se em Pittsburgh, na Pensilvnia a primeira
conferncia sobre o uso da hipermdia e da interatividade nos museus. Mais conhecida
pela sigla ICHIM - International Conference on Hypermedia and Interactivity in
Museums - esta conferncia tem se realizado bianualmente nos Estados Unidos e em
alguns pases da Europa para discutir as questes sobre o uso das novas tecnologias nos
museus2. O objetivo dessas conferncias promover o potencial da multimdia
interativa nos programas dos museus. Nesse sentido tambm, em 1993, o MDA Museum Documentation Association - organizou em Cambrigde um congresso sobre
Museus e Interactividade. Este congresso deu nfase ao uso da multimdia nos museus3.
Em relao ao uso da Internet pelos museus, os primeiros debates surgiram em 1997
quando se realizou em Los Angeles, na Califrnia, a primeira conferncia sobre museus
e Internet. Chamadas de Museums and Web, estas conferncias so realizadas
anualmente nos Estados Unidos ou Canad e tm como objetivo reunir os profissionais
dos museus, principalmente aqueles ligados s reas de novas tecnologias, para discutir
as questes pertinentes ao uso da Internet pelos museus4.
Em relao s discusses institucionais, preciso verificar que o ICOM no possui um
comit especfico sobre Internet e interatividade nos museus, por isso, as discusses
1
- Este artigo parte da dissertao de mestrado em Museologia cujo ttulo Memria, museologia e
virtualidade: um estudo sobre o Museu da Pessoa, defendida em 2004, pela Universidade Lusfona
de Humanidades e Tecnologia, de Lisboa.
2
- As informaes sobre todas as conferncias j realizadas encontram-se no site da instituio Archives
& Museums Informatics, no endereo http://www.archimuse.com/conferences/ichim.html.
3
- O MDA uma organizao, criada na Inglaterra em 1977. Tem como objetivo desenvolver atividades
de discusso, publicao e formao na rea de documentao museolgica. Mais informaes sobre suas
atividades podem ser obtidas no site do MDA: http://www.mda.org.uk.
4
- Os programas das discusses, bem como a publicao dos papers das conferncias podem ser
consultados no site http://www.archimuse.com/conferences/mw.html.
sobre as novas tecnologias nos museus so efetuadas pelo seu comit de documentao,
o CIDOC International Committee for Documentation, atravs de um grupo de
trabalho especfico sobre o uso da Internet. Criado em 1992 durante o encontro do
ICOM em Qubec, este grupo de trabalho comeou a produzir durante o encontro na
Noruega, em 1995, um documento sobre o uso de multimdia nos museus5. Em 1996 o
documento foi finalizado e traa algumas diretrizes sobre este novo desafio para os
museus. O objetivo esclarecer questes fundamentais sobre multimdia e a
preservao do patrimnio atravs do uso das novas tecnologias nos museus. No
entanto, diz muito pouco sobre o uso da Internet nos museus.
A Internet possibilitou transformar tomos em bits. Ou seja, matria palpvel (objetos)
em cdigo binrio. Nesse sentido, os museus passam a trabalhar com referncias
patrimoniais digitais na Internet. E, portanto, passveis de serem trabalhadas de vrias
formas. Alm disso, a Internet possibilitou aos museus interagir de forma globalizada,
alterando a noo de tempo e de espao. Ou seja, o museu na Internet nunca fecha.
Na Internet possvel abrir mo da exposio tridimensional tradicionalmente usada
pelos museus como forma de divulgao de seu acervo, criando novas perspectivas de
apresentao do acervo. Alm disso, a Internet possibilita visitas virtuais, podendo atrair
mais pblico para a visita real. Ou seja, alm de ser um carto de visitas do museu, a
Internet possibilita o acesso ao patrimnio de uma forma mais ampla.
Atualmente um grande nmero de museus possui sites institucionais. Como qualquer
instituio do sculo XXI, os museus tambm buscam levar ao grande pblico
informaes sobre o contedo do seu acervo e sobre as atividades culturais
desenvolvidas em seu espao. Assim, o uso da Internet como meio de divulgao e
comunicao possibilitou aos museus uma interao maior com os utilizadores. Alm
da criao de sites com informaes sobre o contedo de seu acervo, os museus utilizam
tambm dos meios de comunicao prprios da Internet: e-mails, boletins, etc., para
divulgar o trabalho desenvolvido. Segundo Maria Lusa Bellido Gant (2001), os museus
transformaram a Internet em um espao para a apresentao de seus boletins, folhetos e
catlogos, facilitando a divulgao de suas actividades.
Uma questo que se coloca como a Internet usada pelos museus. Mais do que um
veculo de comunicao, a Internet permite uma maior interao com o pblico, mas
tambm com os especialistas. Alm do uso como uma ferramenta de marketing, a
Internet possibilita a montagem de redes de conexo entre vrias instituies afins e
com objetivos convergentes. Este uso pode ser feito atravs de listas de discusses,
fruns, rede de comunicao, etc., pois a Internet possibilita uma troca de experincias
entre os profissionais dos museus de forma mais rpida e consistente. Nesse sentido, a
troca de informaes e discusses sobre temas no mbito da museologia, atravs da
criao de redes de informao uma ferramenta que pode ser usada na Internet.
Outras formas de uso da Internet pelos museus so colaboraes multi-institucionais.
Nesse caso, a instituio responsvel pelo projecto convida outras instituies a
participarem com contedos especficos, criando exposies permanentes na Internet.
Um exemplo disso a exposio Museus e Milnio, promovida pelo Museu da
Civilizao de Qubec em 2000. Naquele ano, o Museu da Civilizao convidou vrias
5
- O documento final produzido pelo grupo de trabalho pode ser encontrado no site do CIDOC, pelo
endereo http://www.willpowerinfo.myby.co.uk/cidoc/multi1.htm.
instituies museolgicas de todo o mundo para criar contedos ou expor contedos dos
seus acervos relativos ao sculo XX. O resultado uma exposio de contedos
culturais e patrimoniais de vrios museus no mundo. Nesta exposio colaboraram doze
museus de vrias partes do mundo: Frana, Estados Unidos, Sua, Sucia, Eslovnia,
Brasil, Canad, Madagscar, Itlia e Alemanha. Este tipo de colaborao, embora mais
raro, de fundamental importncia, pois permite que os museus usem a Internet no seu
melhor: criando laos virtuais com outras instituies. Infelizmente, a maioria dos
museus ainda no viram a potencialidade de utilizar a Internet para este tipo de
colaborao inter-institucional. Para estas instituies, a Internet serve apenas como um
grande painel para afixar suas informaes institucionais, e no como uma ferramenta
de troca e entrelaamento de referncias patrimoniais.
Figura 1 - Pgina principal da exposio Museus e Milnio
Fonte: http://www.mumi.org
- PIACENTE, Maria. Surfs Up_: Museums and the world Wide Web, MA Research Paper, Museum
Studies Program, University of Toronto, 1996. Infelizmente no tivemos acesso s informaes originais.
Fonte: http://www.mnarqueologia-ipmuseus.pt/
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- A palavra e-commerce designa o comrcio eletrnico realizado atravs da Internet. Para ser um ecommerce no basta apresentar os produtos, preciso que o utilizador possa comprar os produtos sem a
necessidade de se deslocar ao museu.
Fonte: http://sagres.mct.pucrs.br
Um bom exemplo de um website de um museu que trabalha com interatividade o caso
do Museu de Cincia e Tecnologia de Porto Alegre, cujo formato virtual tem o nome de
Sagres. Ligado Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul, o Sagres
possui contedos e formatos diferentes do museu fsico. A idia original no foi
reproduzir o museu fsico, mas trabalhar os contedos do museu de forma ldica,
criando outras atividades de interao que o museu fsico no possibilita. No projeto do
Sagres, a idia bsica a interao do pblico. Os internautas podem fazer pesquisas
sobre cincia e tecnologia e brincar com os seus conhecimentos dessas disciplinas.
Segundo Ana Bertoletti e Antnio Costa (1999), o sistema um ambiente de educao e
procura adaptar os seus contedos s caractersticas dos utilizadores.
Utilizamos esta tipologia apenas para distinguir a forma como os museus trabalham a
Internet. No entanto, preciso deixar claro que um site de museu no ,
necessariamente, um museu virtual. Ele apenas um site de museu.
- Traduo livre: O museu virtual muito mais do que por fotos na Internet das reservas, colees
permanentes e exposies temporrias. Trata-se de conceber um museu novo.
- Aqui devemos deixar claro que a no existncia do museu fsico no pressupe a existncia somente
do site, pois o museu pode ter um endereo fsico, mas o que o torna virtual a forma como so
desenvolvidas suas aes museolgicas, ou seja, elas so efetuadas no espao virtual e no no espao
fsico. O museu virtual, essencialmente virtual, no abre suas portas para o atendimento ao pblico em
seu espao fsico.
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- Boa parte das obras de Cndido Portinari encontra-se nas mos de colecionadores particulares.
possa ser considerado um museu virtual. Para ser um museu virtual no basta ter as
reprodues das obras de arte, devidamente catalogadas, e apresent-las ao pblico, mas
fazer atividades onde o pblico possa interagir com estas referncias patrimoniais.
Figura 4 Pgina principal do Projeto Portinari
Fonte: http://www.portinari.org.br/
Uma outra questo que pertinente quando discutimos o conceito de museu virtual
entender a concepo utilizada por alguns sites de museus, inclusive alguns museus
virtuais, de que um museu um edifcio que comporta uma coleo, para deleite de seu
pblico. Esta uma concepo de museu enraizada no sculo XIX e que o movimento
da Nova Museologia questionou, contrapondo-a com uma nova concepo de museu
que se baseia no patrimnio, de uma comunidade, estabelecida num determinado
territrio. Ao reproduzir a configurao de um edifcio, com todas as suas
caractersticas, o museu virtual est reforando o conceito de museu existente na
mentalidade da maioria das pessoas. Mesmo projetos de museus essencialmente
virtuais, como o caso do Museu Virtual de Arte Virtuais, criado com j com este
objetivo, continuam a reforar essa idia11.
O design do MUVA, construdo provavelmente em VRML, reproduz as divises fsicas
de um museu tradicional12. Ao entrar no site, o utilizador tem a sensao de visitar um
edifcio de um museu com os espaos fsicos necessrios: recepo, escadas,
corredores, salas para exposies individuais, exposies coletivas, etc. Maria Lusa
Bellido Gant (2001: 252) chega mesmo a afirmar que o MUVA, enquadra-se na
tipologia mais avanada dos museus virtual, pois () se estructura como un
autntico[sic] museo, con seis plantas, todas ellas navegables, vestbulo, passilos,
11
- O MUVA Museu de Artes Virtuais, mantido pelo jornal El Pas, um museu virtual com
reprodues de obras de arte uruguaia.
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- VRML - Virtual Reality Modeling Language - uma linguagem vectorial utilizada em desenhos 3D
e multimdia.
Fonte: http://www.elpais.com.uy/muva/
No nosso entender, um dos mritos dos museus virtuais, alm de poderem interagir de
forma mais dinmica com os utilizadores, questionar o conceito de que para ser museu
necessrio ter um edifcio. Nesse sentido, os museus virtuais ou os sites de museus
que tm essa opo de apresentao continuam a reforar esta idia, podendo tornar-se
simulacros de museus. O que podemos definir como museu virtual aquele que faz da
Internet espao de interao atravs de aes museolgicas com o seu pblico
utilizador. Os museus virtuais so livres, no entanto, para utilizar metforas que lhes
apetecer para a navegao, utilizando de plantas baixas ou desenhos simulando edifcios
de museus. No entanto, preciso deixar claro que a existncia de um museu no
pressupe necessariamente um espao fsico, mesmo que simulado virtualmente.
Consideraes finais
A Internet trouxe para a museologia uma nova perspectiva. No s porque permitiu
potencializar o acesso aos museus de forma mais ampla, mas tambm por dar
oportunidade aos museus de sarem de seus muros. As aes museolgicas dos museus,
exercidas atravs da Internet podem ter um alcance muito maior do que aquelas que so
exercidas em seu espao fsico, pois elas podem abranger um pblico muito maior. Os
museus que sabem tirar proveito de todas as possibilidades que a Internet oferece,
criando seus prprios museus virtuais, conseguem ir alm de suas fronteiras. Alm
disso, a possibilidade de uma interao maior com o pblico a grande vantagem da
criao de museus virtuais, sejam eles representaes virtuais de museus j existentes
ou criados especialmente para a rede mundial de computadores.
13
- Traduo livre: () se estrutura como um autntico museu, com seis andares, todos eles navegveis,
recepo, corredores, escadas, elevadores
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