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ESTNCIA BALNERIA
SECRETARIA DE EDUCAO
DEPARTAMENTO PEDAGGICO
JOGOS COOPERATIVOS
EQUIPE INTERDISCIPLINAR
SANTOS
2005
INTRODUO
Introduo
Caro professor:
Este trabalho sobre Jogos Cooperativos destina-se a todas as pessoas que ousam
sonhar com um mundo para todos sem exceo. A idia facilitar a convivncia e atingir
objetivos educacionais, utilizando o poder ldico dos Jogos Cooperativos.
Vamos dialogar sobre as diferentes dimenses que os Jogos Cooperativos
alcanam, especialmente sobre as dimenses filosfica, antropolgica, sociolgica,
psicolgica, educacional e biolgica. A rea a que daremos mais ateno a educacional,
estabelecendo sempre uma ligao entre o jogo com objetivos os quais necessitamos
trabalhar para facilitar a aprendizagem. Essa proposta surgiu devido necessidade de
estimular, exercitar e divulgar a proposta dos Jogos Cooperativos como uma prtica reeducativa, capaz de modificar nosso condicionamento competitivo em alternativas
cooperativas para conviver em grupo. A Cooperao um tema muito discutido hoje em
dia, e todas as pessoas interessadas j contam com vrios meios para entrar em contato
com esta proposta de mudana em nossa sociedade ocidental. Esse apenas mais um
que tem a pretenso de colaborar, humildemente com uma transformao efetiva da
sociedade. Transformao s possvel quando a pessoa acredita ser necessrio mudar
e sempre num processo dinmico de dentro para fora, pois sendo assim ser construda e
significativa. Sabemos tambm que esta transformao deve ser gradual, mas necessita
ser iniciada de alguma forma, essa apenas uma, que somada a outras investidas, nos
dar, ao final, o poder de sonhar com um mundo mais justo e igualitrio.
Este trabalho destinado a todas as pessoas interessadas e a todas as idades
tambm, pois os jogos cooperativos selecionados aqui, atendem a todas as faixas etrias,
devendo apenas ser adaptado para as necessidades e energia do grupo que focaliza e
joga.
A inteno aqui no especializar ningum, mas sim fazer com que um nmero
cada vez maior de pessoas possa conhecer uma outra forma primeiro de jogar e depois
de viver. Quanto mais jogar, tenho certeza de que ficar seduzido pela proposta dos
Jogos Cooperativos, e levar essa idia para todos os lugares, multiplicando felicidade.
Lembrando tambm que felicidade no d para curtir sozinho, pois s real quando
compartilhada com o maior nmero de pessoas possvel.
O objetivo maior fazer com que as pessoas joguem e percebam como so muito
mais felizes quando jogam juntas, e no contra umas das outras, e tambm como
perdemos tempo enxergando o outro como temvel adversrio e inimigo.
A Educao Fsica , na sua essncia, interdisciplinar, pode-se aproveitar o
interesse das crianas por atividades fsicas, j que esto na fase em que enxergam o
mundo atravs do corpo para apresentar temas que elas ainda no conhecem. Durante
os jogos, podemos ensinar e aprender noes de escrita e matemtica, e partir do que a
criana j conhece sempre o melhor ponto de partida, pois, a partir da podemos ir
criando desequilbrios, ou seja, ir gerando novos objetivos a serem alcanados, fazendo
com que ela aprenda cada vez mais. As atividades fsicas exercitam as habilidades
necessrias para a criana atingir o estgio de prontido, pois a partir da que alcanam
o desenvolvimento motor necessrio para a leitura e escrita. Atravs de jogos e demais
atividades corporais, estimulamos as habilidades fsicas e mentais imprescindveis para a
criana aprender a ler, escrever e entrar em contato com noes matemticas.
Os jogos so extremamente simples no necessitando de materiais caros, espaos
especiais e muito menos de muita especializao na rea de Educao Fsica, basta
pessoa se interessar e j poder sair jogando e focalizando novos jogos.
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Definies e caractersticas
Definies e caractersticas
1. Definindo:
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No Brasil, Brotto introduziu os jogos cooperativos e criou junto com Gisela Sartori
Franco, sua esposa em 1992, o Projeto cooperao comunidade de servios, dedicada
difuso dos jogos cooperativos e da tica da cooperao, por meio de oficinas,
palestras, eventos, publicaes e produo de materiais didticos, tendo publicado em
1995, um livro que o pioneiro na histria dos jogos cooperativos no Brasil, jogos
cooperativos: se o importante competir, o fundamental cooperar.
A inteno desse trabalho fazer uma homenagem a todos que ajudaram a
construir o ideal dos Jogos Cooperativos, por isso quem no foi citado aqui saiba que
nunca ser esquecido, pois contribuiu e contribui ainda muito para que o sonho se torne
realidade.
A cooperao, disse Hartmann, a fora unificadora mais positiva que
agrupa uma variedade de indivduos com interesses separados numa unidade
coletiva. (Orlick, 1989).
Passamos agora a falar das vrias formas de se jogar, fazendo comparaes para
entender e clarear a nossa compreenso e no para falar que uma forma boa e a outra
ruim, pois s conhecendo as vrias maneiras de se ver uma situao que podemos
decidir entre uma ou outra.
Terry Orlick (1989) dividiu os jogos cooperativos em diferentes categorias, pois sempre
necessrio adequar os jogos aos grupos que se propem a jogar:
a) Jogos cooperativos sem perdedores: todos os participantes formam um nico
grande time. So jogos plenamente cooperativos.
b) Jogos de resultado coletivo: permitem a existncia de duas ou mais equipes.
Havendo um forte trao de cooperao dentro de cada equipe e entre as equipes,
tambm. O principal objetivo realizar metas comuns.
c) Jogos de inverso: enfatizam a noo de interdependncia, por meio da
aproximao e troca de jogadores que comeam em times diferentes. Os jogos de
inverso se dividem em quatro tipos:
Rodzio: os jogadores mudam de lado de acordo com situaes pr-estabelecidas,
como por exemplo: depois de sacar (voleibol); aps a cobrana de escanteio (futebol,
handebol); assim que arremessar um lance livre (basquete).
Inverso do goleador: o jogador que marca o ponto passa para o outro time.
Inverso do placar: o ponto conseguido marcado para o outro time.
Inverso total: tanto o jogador que fez o ponto, como o ponto conseguido passa
para o outro time.
d) Jogos semi-cooperativos: indicados para um incio de trabalho com jogos
cooperativos, especialmente com adolescentes num contexto de aprendizagem
esportiva.
Oferece a oportunidade dos participantes jogarem em diferentes posies:
Todos jogam: todos que querem jogar recebem o mesmo tempo de jogo.
Todos tocam/todos passam: a bola deve ser passada por entre todos os jogadores
do time para que o ponto seja validado.
Todos marcam ponto: para que um time vena preciso que todos os jogadores
tenham feito pelo menos 01 ponto durante o jogo. (Pode-se utilizar tambm outros
critrios, tais como, bola na trave, no aro ou tabela, um saque correto, etc).
Todas as posies: todos passam pelas diferentes posies no jogo (goleiro,
tcnico, torcedor, dirigente, etc).
Passe misto: a bola deve ser passada, alternadamente, entre meninos e meninas.
Resultado misto: os pontos so convertidos, ora por uma menina, ora por um
menino.
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Podemos por meio dessas categorias, adequar o tipo de jogo que usaremos, pois
muito importante fazer com que as pessoas que jogam se sintam seguras e felizes, da a
importncia de se iniciar gradativamente o trabalho, pois cada grupo tem suas prprias
caractersticas, condies e ritmos, que devem sempre ser levados em considerao.
Passar de uma forma para a outra pode demandar um certo tempo, fundamental no
desistir, o ideal insistir sempre com aquilo que acreditamos.
A rea que melhor estuda os efeitos que os Jogos Cooperativos causam a
Psicologia Social, pois justamente esta rea que estuda a interao social.
Aroldo Rodrigues, psiclogo brasileiro, define dizendo que a Psicologia Social o
estudo das "manifestaes comportamentais suscitadas pela interao de uma pessoa
com outras pessoas, ou pela mera expectativa de tal interao".
Segundo o autor, suas principais caractersticas, so:
A percepo social;
A comunicao; as atitudes;
A mudana de atitudes;
O processo de socializao;
Os grupos sociais;
Os papis sociais.
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O jogo cooperativo serve para nos libertar da competio, seu objetivo maior a
participao de todos por uma meta comum. A agresso fsica totalmente eliminada,
cada participante estabelece seu prprio ritmo, todos se enxergam como importantes e
necessrios dentro do grupo. Aumentando a confiana e auto estima
Tentamos superar desafios ou obstculos, sempre com alegria e motivao.
Os padres de comportamentos fluem dos valores que adquirimos enquanto
brincamos e jogamos durante a nossa infncia, ento o modelo a que estamos expostos
resultar no modelo que seguiremos no jogo e fora dele.
Se hoje em dia ainda no enxergamos muitos atos de cooperao significa que as
crianas no esto sendo criadas num ambiente que lhes proporcione aprender por meio
de experincias que as sensibilizem para a cooperao.
Orlick (1989) define de forma magistral o que cooperar:
A cooperao exige confiana porque, quando algum escolhe cooperar,
conscientemente coloca seu destino parcialmente nas mos de outros.
Os Jogos Cooperativos so essencialmente divertidos, pois o riso prende a
ateno de todos, e assim acontece o envolvimento de corpo e alma.
So atividades que tentam por meio dos jogos, diminuir as manifestaes de
agressividade, promovendo boas atitudes, tais como: sensibilizao, amizade,
cooperao e solidariedade, facilitando o encontro com os outros que jogam,
predominando sempre os objetivos coletivos sobre os objetivos individuais.
A palavra chave para que possamos cooperar confiar, ou seja, fiar juntos, j que
a confiana a matria prima da cooperao.
Durante os Jogos Cooperativos voc pode perceber com maior clareza, a beleza
do jogo e explorar sem medo nem receio de ser excludo; desenvolver junto com todos
suas habilidades pessoais e interpessoais. atravs dos jogos tambm que enxergamos
a nossa capacidade de conviver, e assim incentivamos a participao, a criatividade e a
expresso pessoal de cada participante. Nesses jogos, competimos com os nossos
prprios limites e habilidades e no mais contra os outros.
Lderes religiosos.
Lderes comunitrios.
Diretores de acampamentos.
Enfim, a todos que se disponham a jogar e serem felizes e compartilharem essa felicidade
com todos.
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Quais so as perguntas que podem ser feitas para ver se o novo jogo
corresponde ao nosso objetivo:
O jogo reflete bom humor? Permite que os participantes riam todos juntos? Reflete
a idia de que, s vezes, faz sentido fazer coisas que no tm sentido?
O jogo estimula a cooperao? Os participantes podem jogar com os outros e no
contra os outros? Pode-se ter prazer no jogo e no no resultado?
O jogo positivo? Anima os participantes a apoiarem-se? H ausncia de
comentrios crticos? Os participantes se sentem bem durante e depois do jogo?
O jogo participativo? Entusiasma todos a jogarem em vez de observarem? Os
participantes se sentem mais unidos depois do jogo?
O jogo permite que os participantes sejam criativos e espontneos? Permite a
recreao, a possibilidade de mud-lo?
H igualdade de participantes no jogo? um jogo em que o facilitador tambm
mais um jogador?
Cada participante pode estabelecer seu prprio ritmo? O jogo evita projees
pessoais e facilita a participao coletiva?
O jogo oferece um desafio? Tem esprito de aventura?
O jogo leva em conta os participantes? Coloca nfase no desenvolvimento ou no
resultado?
O jogo divertido?
Eu acrescentaria mais uma pergunta:
Os jogos tm a ver com uma nova viso de mundo?
A parte mais fantstica a criao, pois onde o professor mostra toda a sua
criatividade, e deve sempre tambm se preocupar com o atitudinal presente no jogo
criado. Ele deve ter claro quais so seus objetivos quando utiliza um determinado jogo.
Quais sero os valores, normas e atitudes transformados com o novo jogo.
Na criao existem alguns passos que so muito importantes e que devem ser seguidos.
4. Qual a proposta?
Criar um jogo indito.
Colocar o jogo em prtica.
Avaliar os resultados.
Se o novo jogo atende a todas as perguntas, ento j podemos dizer sem medo de
errar que estamos diante de um jogo que estimula a cooperao, que tem o poder
transformador de ajudar a nos tornarmos o tipo de pessoas que realmente gostaramos de
ser.
Lembrando que falamos aqui do jogo educacional, ou seja, aquele que est dentro
da escola, e alguns cuidados so importantes. Sempre devemos lembrar um princpio
fundamental que o da participao, que tambm pode ser chamado de princpio da
cooperao. Todos devem estar dentro do jogo do incio ao fim.
Para completarmos o processo de criao precisamos responder a mais algumas
perguntas
O qu? Criaremos um jogo, uma dana ou outra atividade?
Para quem? Quem jogar esse jogo? Crianas? Jovens? Adultos? Idosos?
Para qu? Qual o intuito do jogo? Passatempo? Ensinar alguma coisa? Relaxar?
Onde? Qual o local do jogo? Praia? Campo? Quadra de esportes?
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5. Dedos da mo, grupo dos polegares, dos anelares, dos dedos mdios e assim
sucessivamente;
6. Crie voc uma forma criativa e divertida de formar grupos.
As formas so variadas e depender da criatividade do facilitador, e tambm do grupo
que joga, pois as idias de diviso devem partir tambm de quem joga.
A proposta dos jogos cooperativos deve estar acompanhada de atitudes que favoream o
respeito, a valorizao e a integrao de todos.
Enquanto educadores conscientes devemos sempre eliminar as diferenas, sem, contudo
deixar de reconhecer que cada ser um indivduo com possibilidades e limitaes,
devemos oferecer oportunidades iguais a todos sem discriminao, para que ele possa se
sentir como pea fundamental dentro do grupo
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Perguntas e respostas
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Perguntas e respostas
1. da natureza humana competir?
Esta opinio ainda defendida e reforada por muitas pessoas, apesar do fato de
que h meio sculo, a antroploga Margaret Mead provou que existem povos ancestrais
que no pautam suas vidas pela competio. E quando encontro um nico ser no planeta
que no aja de forma competitiva, no posso afirmar que a competio seja inerente
espcie humana. Mead provou, por exemplo, que entre os ndios Zuni e os Iroquois a
competio era desconhecida. Ora, se entre a poro mais antiga da humanidade
encontramos grupos que cooperam, ento fato dizer que o homem no nasce
competindo e sim aprende, assim como poder aprender a cooperar tambm.
Como j dissemos, e a antroploga Mead provou, competio e cooperao so
definidas pela estrutura social, no nascemos competindo ou cooperando, mas sim
aprendemos a agir dessas duas formas. Podemos dizer que nascemos com as duas
formas, e dependendo das interaes que temos durante nossa vida, potencializamos
uma forma ou outra. A poro que mais alimentarmos se sobressai.
Boff (1997) refora a influncia do meio, quando diz:
A cabea pensa a partir de onde os ps pisam. Para compreender,
essencial conhecer o lugar social de quem olha.
um erro afirmar que a nossa cultura competitiva, ela est competitiva o que
muito diferente.
No podemos mais justificar as nossas escolhas jogando a culpa numa cultura,
mas sim buscar alternativas para modific-la.
Dependendo das nossas aes, poderemos criar uma cultura mais justa, igualitria,
enfim, muito mais cooperativa.
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para tentar de novo. Corro at o risco de que em alguns momentos no ter o que digo
aceito, mas s o fato de poder me colocar sem medo, j me deixa livre para criar.
5. Importncia do Feedback:
Outro aspecto muito importante a discusso do grupo aps a atividade. o
chamado feedback, e serve para que as pessoas envolvidas no jogo vejam a
cooperao que acabaram de fazer. Sempre deve acontecer essa discusso, mesmo
aps um pequeno jogo, pois podem trazer tona muitos tesouros escondidos. O falar
muito importante, pois justamente a que podemos estabelecer uma relao entre o
que foi feito no jogo e a vida.
O feedback uma discusso com o grupo. Esta prtica utilizada para extrair o
mximo de informaes do grupo depois da atividade proposta.
No manual para professores Vivendo valores na escola da Organizao Brahma
Kumaris (1997), encontramos, no chamado feedback nvel I, algumas perguntas que
auxiliam na hora do feedback:
O que voc fez?
O que a pessoa do seu lado fez?
O que cada pessoa do seu grupo fez?
No que todos vocs concordaram?
O que houve de engraado?
Qual foi a primeira idia que voc teve?
Foi fcil comear a pensar?
Quando suas idias mudaram?
O facilitador/focalizador deve ser o mediador entre o conhecimento e o grupo que
joga. O facilitador/focalizador primeiro questiona o grupo sobre o que acabaram de fazer,
tentando tirar do grupo os objetivos da atividade. Se o grupo no der a resposta
esperada, ento o papel do facilitador/focalizador ser o de comunicar ao grupo aquilo
que tinha em mente quando focalizou o jogo.
Isto importante, pois, fazendo isso, o grupo poder estabelecer uma relao
entre o jogo e a vida.
Devemos sempre escutar as pessoas que jogam porque agindo assim nos
tornamos algum significativo e tambm conquistamos a confiana do grupo. Quando
abrimos espao para que as pessoas falem, cada um se sente aceito, importante e
pertencente ao grupo. Enquanto educadores, devemos ensinar as pessoas a escutar e
tambm a falar, pois s assim elas podero se expressar livremente e passar a se
conhecer melhor e tambm a conhecer as pessoas que jogam.
Atitudes com relao aos outros: Como os outros membros apoiaram voc? Quais
sentimentos voc teve?
Os feedbacks devem ser curtos e focalizados no trabalho executado.
No manual para professores Vivendo valores na escola (1997), encontramos
tambm um bom exemplo de sesso de feedback prtico e criativo:
A mais rpida e geralmente a mais eficiente maneira de fazer com que todos
participem do feedback quando todo o grupo conduz sua prpria sesso de colocao
livre de idias. (...) Pode ser descrito no centro de uma folha grande com a contribuio
de todos. um mtodo que aumenta a participao, evita repetio e tambm produz
um cartaz no final.
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