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05
Florianpolis
Santa Catarina
2014
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Sumrio
1. Apresentao do Lumion 4.5 ................................................................................................................................................................................ 7
2. Histria do Lumion e criador ................................................................................................................................................................................. 8
3. Opes de Lumion no mercado ............................................................................................................................................................................ 9
4.Como comprar? ................................................................................................................................................................................................... 10
5.Como baixar?....................................................................................................................................................................................................... 11
6.Como baixar collada Exporter? ............................................................................................................................................................................ 12
7. Novidades da verso 4.5 .................................................................................................................................................................................... 15
8. Com quais programas o Lumion compatvel? .................................................................................................................................................. 17
9. Cinco razes do por que voc deve adquirir o livro do Lumion .......................................................................................................................... 18
10. Configuraes iniciais ....................................................................................................................................................................................... 19
10.1 Como configurar o idioma do Lumion 4.05 .................................................................................................................................................. 19
10.2 Configurando a funo incio ....................................................................................................................................................................... 20
10.2.1 Configuraes ..................................................................................................................................................................................... 21
10.2.2 Conectado (tutoriais, perfil e frum) ................................................................................................................................................. 23
11. Escolhendo o ambiente de trabalho .................................................................................................................................................................. 24
12. Escolhendo os exemplos do Lumion ................................................................................................................................................................ 25
13. Carregando cenas ............................................................................................................................................................................................ 26
14. Salvando projetos ............................................................................................................................................................................................. 27
15. Importando cena ............................................................................................................................................................................................... 28
16. Exportando cenas ............................................................................................................................................................................................. 29
17. Verificando a velocidade do sistema ................................................................................................................................................................. 30
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Atualmente existem 4 modelos de verses do Lumion 4.0 para o mercado. A primeira delas a verso PRO, verso Profissional do
Lumion tem todos os recursos e contedos, a soluo ideal para estdios de visualizaes profissionais.
Verso Standard, esta verso do Lumion tem a maioria dos recursos e algum contedos ideal para profissionais liberais e pequenas
empresas.
Verso educacional, verso exclusiva utilizada por centros de treinamentos para capacitao de profissionais da rea de arquitetura,
designers, engenharia e cinema.
Verso free, esta verso disponibilizada para testes e para reconhecimento do programa para futuras aquisices do software. Verso
que contem marca dgua para proteo contra o mau uso e com limitaes de contedos, para uso no comercial, podendo ser baixada direto
do site do fabricante www.lumion3d.com. Verso sem custos.
Maiores diferenciais entre as verses possivel encontrar no link: http://lumion3d.com/products/
4.Como comprar?
Necessrio ser pelo site (http://www.lumion3d.com/) ou por revendas autorizadas.
Clique em BUY para comprar, depois escolhe a opo que deseja adquirir como na figura abaixo. No capitulo anterior abordamos quais
as diferenas entre elas.
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5.Como baixar?
Necessrio entrar no site www.lumion3d.com. Baixaremos a verso free mais atual disponvel do site, para uso de treinamento em casa.
Para isso, clique em Free como na figura abaixo:
Depois necessrio preencher o cadastro, destacando a importncia de colocar todos os dados que tem asteriscos. Aps isso, o link ir
para seu e-mail e ento basta fazer o download.
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Depois clique na opo Exporters e escolha conforme o programa que voce usa: Revit ou ArchiCAD.
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Vamos mostrar as duas opes. Primeiramente Revit. Basta clicar na verso que voce tiver de Revit, da 2012 a 2014 ou a versao mais
nova de todas, a verso Bridge. Como vemos na figura ao abaixo:
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As luzes tm agora uma opo extra para ligar automaticamente ao anoitecer. Eles podem ser randomizados de modo a que nenhuma luz de uma s vez. Com esse
recurso, tudo que voc tem a fazer animar a posio do sol para criar esse efeito agradvel em cenas noturnas.
Tamanho do Sol e da Lua
Criar imagens artsticas, alargando a lua. Na vida real, se voc quiser expandir a lua tem que usar o ngulo de distncia de sua cmera. Em Lumion 4.5 voc pode
controlar diretamente o tamanho da lua com um filme ou foto antiga.
Luzes em carros
Agora, a animao dos veculos ser muito mais real e podemos acrescentar luzes para veculos.
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10.2.1 Configuraes
Abordaremos agora configuraes. Aps clicarmos no item anterior, teremos a seguinte tela:
Limita todos os tamanhos de textura de 512 x 512 economizando assim mais memria para grandes cenas.
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Ao clicarmos no cone mostrado acima, vamos ver o desempenho de nosso sistema com relao ao Lumion 4.02
Na figura anterior, pode-se ver uma aba na parte inferior na qual temos como executar o DXDiag. Esta ao trata-se de um diagnstico
de desempenho gerado pelo directx com informaes do seu computador, podendo levar em mdia 1 minuto.
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Aqui temos a tela inicial da nossa interface do Lumion 4.5. Agora analisaremos cada cone.
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Na parte superior esquerda encontramos os nosso layers que iremos aprofundar posteriormente o seu uso.
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Menu clima, aqui configuraremos sombras, sol, noite e outras opes relacionadas a efeitos de iluminao natural.
Opo importar, atravs deste cone conseguimos trazer os modelos do Sketchup, 3D Max, Revit entre outros grandes programas
para o Lumion 4.0.2 e aplicar materiais no projeto.
Aqui podemos adquirir todos os blocos que o Lumion contm, inclusive modificadores, como escala, mover, editar, deletar e
rotacionar.
No canto superior direito temos a contagem de seleo de cones e o nmero de pontos 3D, assim como o FPS (Frames
Por Segundo).
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Opo ajuda nos mostra, em portugus, sobre os cones que existem em nossa tela, como vemos na imagem acima.
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Agora vamos nos aprofundar item por item no menu que anteriormente havamos falado: menu clima.
Direo do sol, onde orientamos qual posio a insolao incidir em nosso projeto.
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Altura do sol, aqui organizamos o poente e nascente do sol como na figura a seguir:
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Nesta aba temos os tipos de nuvens que podemos alterar conforme o desejado. Ao clicar neste icone apresentado os tipos de
nuvens disponiveis, como mostrado na figura seguinte. Basta clicar e automaticamente sua nuvem mudar para a opo escolhida.
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cone de altura, onde alteramos no s a altura, mas o relevo dos terrenos, profundidade, nivelamento, instabilidade e suavidade. Na
sequncia, iremos analisar cada icone desse menu.
O primeiro deles o cone aumentar. Essa funo nos permite alterar o terreno trabalhado, como vemos na figura seguinte:
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cone abaixar. Essa funo nos permite afundar partes do terreno trabalhado, como vemos na figura abaixo:
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cone nivelar. Essa funo nos permite pegar partes que anteriormente estavam altas ou baixas e planificar o terreno, como vemos na
figura abaixo:
cone instabilidade. Essa funo nos permite pegar partes das reas que anteriormente estavam arredondadas e criar reas
pontiagudas e irregulares, como vemos na figura seguinte:
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cone suave. Essa funo nos permite pegar parte das reas que anteriormente estavam irregulares e criar arestas suavizadas no
terreno, como vemos na figura abaixo:
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Brush speed, alguns icones no tem traduo pelo programa, porm neste caso pode ser chamado de rgua de
regulagem. Essa ferramenta tem como finalidade regular a potncia de atuao de todas as ferramentas anteriores, da esquerda para direita
vamos aumentando a potncia. Vejamos dois exemplos, o primeiro com o mnimo de atuao e o segundo com o mximo, usando a opo
baixar.
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Percebemos que a diferena bem grande nos resultados. Lembrando que nos dois exemplos foi dado o mesmo tempo de presso ao
solo.
Brush size tambm uma rgua de regulagem Esta ferramenta tem como finalidade regular o tamanho do crculo de
atuao de todas as ferramentas anteriores, da esquerda para direita vamos aumentando o raio de ao. Vejamos dois exemplos, o primeiro
com o mnimo de atuao e o segundo com o mximo, usando a opo baixar. Nas imagens, deixamos alguns objetos para se ter noo da
amplitude de atuao no Lumion 4.02
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Na ltima imagem, destaca-se outra informao importante, a de que podemos unir a potncia da ferramenta Brush Speed com o raio
menor ou maior da rgua Brush Size, conforme o desejado.
cone de estilos de terreno. Temos terra vermelha, neve, grama dentre outros que podemos visualizar na figura a seguir:
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cone gua, nesta opo faremos a edies das guas que aplicaremos em nosso projeto.
O primeiro cone dessa categoria o de colocar gua, basta clicar na rea de trabalho e, segurando o boto do mouse, arrastar at o
local desejado e por fim soltando o boto como vemos na figura seguinte o resultado:
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cone excluir. Esta opo nos permite deletar qualquer gua gerada na nossa rea. Importante ressaltar que para deletar necessrio
clicar na bolinha branca que aparece aps clicarmos no cone da lixeira, com isso ela ficar verde e por fim a gua sumir, nos dando a opo
de criar uma nova.
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cone mover objeto, nos permite movimentar a gua aplicada. O interessante que a gua se modela ao nosso terreno como no
exemplo abaixo:
Quando clicamos na opo mover, podemos ajustar a gua ao vazio do nosso modelo ou ajustar para cima e para baixo, escolhendo as
setas acima do mover.
cone de tipo de gua, onde podemos encontrar 6 modelos possveis os quais so nomeados, conforme a figura a seguir na
ordem da esquerda para direita, da seguinte forma: oceano, tropical, lagoa, montanha, sujeira e gelo.
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cone oceano, esta opo nos permite ligar e desligar o oceano em nosso modelo.
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Essa rgua nos ajuda a regular o vento que incide no mar, dando realidade maior em casos de mares mais agitados ou
lagoas calmas.
Altura, onde regulamos a altura do oceano, podendo emergir ou submergir nossos modelos. Importante ressaltar que
aqui regulamos os nmeros de 0 a 1, mas no significa unidade em metros e sim apenas escala grfica.
Aqui temos como escolher a cor do mar, podendo dar aparncia mais barrenta, esverdeada ou at violeta. Este cone
permite a visualizao da imagem a seguir:
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Com a escolha da cor, possvel utilizar a rgua do lado direito e escurecer ou clarear a mesma.
Aqui temos a opo de cor 1 e cor 2 que nos permite misturar as cores dando efeitos diferenciados.
cone pintar. Nesta opo temos como alterar texturas de nosso terreno, editando o tipo delas conforme o leque que vemos abaixo.
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A primeira aba de edio vai alterar todo o terreno e as restantes nos permite aplicar, de forma pontual, no
terreno de trabalho.
possvel pegar texturas atravs das opes ao lado esquerdo, de forma difusa personalizada ou normal personalizado, como vemos na
figura abaixo:
Podemos escolher clicando em uma das opes ou, se caso queira desistir de aplicar uma nova textura, basta clicar no x ao lado do
canto superior direito.
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Brush speed. Nesta rgua podemos aumentar ou diminuir a velocidade de aplicao da textura no terreno.
Brush size. Nesta rgua podemos aumentar ou diminuir a rea de atuao do crculo de aplicao da textura no terreno.
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Aps clicar em um dos modelos, o ambiente geral altera para a opo escolhida. Se escolhermos o modelo de neve, por exemplo, at a
agua ficar congelada automaticamente.
Aqui escolhemos o tipo de rocha lateral. Vejamos os exemplos possveis para escolhermos na figura seguinte:
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Opo desfazer uma ao anterior. Importante frizar que ela volta apenas uma ao.
Comando terreno. Por meio desta funo temos como criar grandes montanhas e planificar, dentre outras opes que veremos a
seguir:
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Funo fazer plano. Podemos planificar todo o terreno de uma s vez, com apenas um clique. Veja o antes e o depois nas figuras
abaixo:
Antes:
Depois:
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Funo fazer montanhas. Nesta opo podemos criar montanhas por volta do projeto. Vejamos o resultado a seguir:
Antes:
Depois:
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Funo que faz montanhas grandes. Com apenas um clique voc sai de ambientes planos para uma rea de trabalho com uma
montanha gigante como vemos nas figuras abaixo:
Antes:
Depois:
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Opo carregar mapa do terreno. Nesta funo podemos pegar imagens BMP*, JPG*, PNG* ou DDs* e importar para o Lumion. Ele
reconhece e cria terrenos baseado nelas, como o que vemos abaixo:
Nesta opo salvamos os mapas de terrenos criados no formado DDS, os quais poderemos usar em outro projeto posteriormente.
Opo alternar rochas. Com essa opo ativada, as texturas so alteradas, conforme vemos nas figuras a seguir:
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Funo ativa:
Funo desativada:
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Nesta opo podemos escolher paisagens para nosso projeto, como vemos as opes abaixo:
Basta clicar em uma das opes e teremos todo o ambiente alterado pelas caracteristicas da imagem.
Opo desfazer, nos permite que desfaamos uma vez o que foi feito, nos deixando corrigir erros recentes.
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Aps clicarmos no cone, podemos ligar e desligar em qualquer momento a grama 3D. Isso um auxlio, pois ativar grama em 3D deixa
o arquivo mais pesado. Ento, se a finalidade no for a imagem final, indicado configurar a grama e deix-la desligada. A seguir, veremos
quais opes de edies temos:
Aqui podemos regular o tamanho da grama. Veja que, de forma simples, alteramos um efeito que em outros programas
levaria um bom tempo de edio. Confira as imagens a seguir:
Grama em tamanho 0.3:
Perceba que at as pedras maiores quase foram encobertas. Vale ressaltar que a numerao no indica o valor em metros ou em
qualquer unidade, os valores equivalem a escalas grficas.
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Aqui podemos alterar a variao da grama, ou seja, parte dela ficar mais alta que as outras. Quanto maior a numerao
mais ntida fica a diferena entre elas. Vejamos nas figuras a seguir:
Variao de grama valor 0.3:
notrio a regio onde a grama maior pelo valor ser bem alto.
Agora iremos falar sobre as flores, pedras, dentre outros artifcios que podemos adicionar entre a grama.
Em cada caixa, temos a opo de inserir algum objeto na grama, como vemos na imagem seguinte. Logo em sequncia, ser abordado
como editar alguns efeitos que nos do melhor realidade.
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Essa opo nos permite espalhar o objeto desejado ao longo do gramado de forma aleatria, em maior ou em menor
nmero, conforme voc for aumentando a barra espalhar.
Aumenta ou diminui o tamanho dos objetos escolhidos.
Aumenta, de forma aleatria, os objetos, dando um ar mais natural para os mesmos, haja vista que nenhum na natureza
igual ao outro.
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