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Mighty Blade

O Guia do Heri parte 1: Raas


Verso 0.8

Autor: Tiago Junges, Yon Lima e Kaique de Oliveira.


Edio: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com)

www.mightyblade.com
www.coisinhaverde.com
NDICE
Raas Comuns Mahok
Ano Orc
Elfo Tailox
Halfling Raas Restritas
Humano Centauro
Raas Incomuns Draconiano
Faen Drow
Fira Minotauro
Groton Nagah
Juban Ratling
Levent

GUIA DO HERI
O Guia do Heri um suplemento para Mighty Blade RPG que oferece mais materiais
para a construo de personagens. Este livro um compndio de materiais das revistas Dragon
Cave e alguns materiais novos.
Devido a falta de tempo e outros contratempos, eu decidi lanar o Guia do Heri em 5
partes: Raas, Classes, Caminhos, Equipamento e Descrio. Cada parte ser lanada
separadamente e aps todas prontas juntarei para formar o Guia do Heri definitivo.

PARTE 1: RAAS
Este livro oferece 13 raas novas (5 inditas e 8 revisadas das revistas) e mais as 5 raas
do manual bsico, totalizando 18 raas para jogadores e mestres povoarem seus mundos. Voc
ver tambm informaes mais detalhadas dessas raas. So 18 raas ao todo separadas em 3
grupos: Comuns, Incomuns e Restritas.

Raas Comuns: So encontradas em quase qualquer cenrio de jogo e livre para os jogadores.

Raas Incomuns: Dependem muito do mestre. O mestre deve avaliar se tal raa existe no mundo
de campanha e se possvel que o jogador possa escolh-la.

Raas Restritas: Estas raas no so aconselhveis para serem jogadas. O mestre tem todo
direito de proibi-las.
------------------------------ RAAS COMUNS ------------------------------
Ano Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os anes so seres humanides que classe desde que preencha os requisitos:
medem em mdia 1,4 metros de altura.
Possuem pesadas barbas que podem ser Pele de Pedra
ruivas, negras ou castanhas. So fortes, mas Habilidade (Caracterstica) - Suporte
desajeitados para coisas que precisam muita Raa: Ano
destreza. Em alguns raros mundos, as ans Descrio: Voc ganha Defesa +1 e vida +10.
podem ter barba. Este bnus conta como armadura.
Habitat/Sociedade Vigor da Montanha 2
Suas cidades so entalhadas nas rochas Habilidade (Caracterstica) - Suporte
das montanhas, aonde vivem em cidadelas Raa: Ano
slidas e bem protegidas. Por sua empatia com Descrio: Voc ganha +20 de vida.
os humanos, possuem muitos negcios entre
seus reinos. Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Ecologia Raa: Ano
Por viverem em cavernas e locais Descrio: Voc pode enxergar na completa
desabitados nas montanhas, os goblins escurido, mas no ser capaz de distinguir
seguidamente se deparam com anes. Outro cores.
inimigo ancestral dos anes so os orcs. Em
outra era, anes e orcs travavam batalhas Coragem An
picas por seus territrios. Hoje em dia os orcs Habilidade (Caracterstica) - Suporte
se estabeleceram nos pntanos e os anes nas Raa: Ano
montanhas, mas sua rivalidade ainda forte. Descrio: Voc tem Von +1 e Mana +10.
Comportamento Pernas Fortes
Os anes so honrados e virtuosos. Habilidade - Suporte
Suas barbas grandes e enfeitadas so os sinais Descrio: Voc sempre rola 3d6 em testes de
de sua honra. A guerra esta no sangue dos Fora para no ser derrubado.
anes, que sempre lutam at a morte. Suas
vitrias so comemoradas com muita cerveja e Inimigo Natural [Orc]
cantorias de guerra. Habilidade - Suporte
Raa: Ano
Atributos Iniciais: Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de
Fora 4 dano em todos seus ataques contra orcs.
Agilidade 2
Inteligncia 3 Inimigo Natural [Gigantes]
Vontade 3 Habilidade - Suporte
Classes comuns: Guerreiro, Paladino e Raa: Ano
Sacerdote. Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de
dano em todos seus ataques contra ogros,
Habilidade Automtica: ciclopes, ettins e outros gigantes.
Vigor da Montanha Nascido nas Montanhas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte Habilidade - Suporte
Raa: Ano Raa: Ano
Descrio: Voc imune a venenos, e pode Descrio: Voc rola 3d6 em todos os testes
rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para ligados a locais rochosos e montanhosos
resistir fadiga. (escalada, sobrevivncia, animais, etc.).
Elfo Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os elfos so seres humanides classe desde que preencha os requisitos:
parecidos com os humanos, porm mais altos, Intelecto lfico
esbeltos e magros. Possuem traos angelicais e Habilidade (Caracterstica) - Suporte
orelhas pontudas. Possuem a pele e cabelos Raa: Elfo
claros. Descrio: Voc tem Int +1 e Mana +10.
Habitat/Sociedade Raa Florestal
Elfos vivem em florestas e suas Habilidade (Caracterstica) - Suporte
cidades so construdas em cima das rvores. Raa: Elfo
Veneram a natureza e sua deusa Lathellanis, a Descrio: Quando estiver lutando dentro de
grande matriarca. As mulheres normalmente uma floresta ou em cima de arvores, voc
possuem os postos mais importantes da ganha +2 em todas as rolagens (incluindo
sociedade, apesar de no ser estranho ataques).
encontrar homens druidas governando as
cidades. Herana Farica
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Ecologia Descrio: Voc imune a qualquer efeito
Elfos tendem a viver mais que que afete a mente e recebe Mana +10.
humanos, podendo chegar at 200 anos no
mximo. Aps atingir a idade adulta no Luzes das Fadas
envelhecem fisicamente. No possuem plos Habilidade (Caracterstica) - Ao
no corpo, com exceo da cabea e Descrio: Voc pode criar at quatro
sobrancelhas. Podem se reproduzir com pequenos globos de luz que ficam danando
humanos, gerando assim um hibrido que ter pelo ar. Voc pode comand-los, mas eles no
caractersticas humanas ou lficas. podem se afastar mais que um metro do seu
corpo. Eles podem sumir quando voc desejar.
Comportamento
Devido a sua cultura, elfos so Habitante das rvores
cautelosos e prticos. Sua afinidade com a Habilidade (Caracterstica) - Suporte
natureza os torna caridosos e protetores. Elfos Raa: Elfo
que vivem em sociedades humanas tentem a Descrio: Voc pode se movimentar
ser menos parecidos com seus irmos das tranquilamente entre os galhos das arvores
florestas. sem precisar fazer qualquer teste. Voc
tambm recebe um bnus de +2 em testes de
Atributos Iniciais:
furtividade quando estiver em cima delas.
Fora 2
Agilidade 4 Artista Nato
Inteligncia 3 Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Vontade 3 Raa: Elfo
Descrio: Sempre que fizer um teste para
Classes comuns: Ranger, Espadachim,
realizar algo artstico (msica, pintura, etc.),
Ladro e Feiticeiro.
voc recebe um bnus de +1 para cada
Habilidade Automtica: habilidade racial que voc tiver (incluindo esta
e a automtica).
Sentidos Apurados
Habilidade (Caracterstica) - Suporte Sentidos Apurados 2
Raa: Elfo Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer Raa: Elfo
testes de Inteligncia que envolve percepo e Descrio: Voc pode enxergar criaturas
os cinco sentidos. invisveis e pode enxergar normalmente na
penumbra.
Halflings Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Halflings so humanides e possuem classe desde que preencha os requisitos:
aparncia e traos fsicos bem parecidos com Maestria a Distncia
o dos humanos. Entretanto, costumam ser bem Habilidade (Caracterstica) - Suporte
mais baixos, com, em mdia, um metro de Raa: Halfling
altura. Seu crnio um pouco mais comprido Descrio: Voc ganha +2 em todos os
e os cabelos variam de negro a castanho. ataques usando funda ou estilingue.
Habitat/Sociedade Esperteza Halfling
Grande parte dos halflings vive em Habilidade (Caracterstica) - Suporte
pequenas comunidades em colinas ou vivem Raa: Halfling
com os humanos em locais sossegados. Descrio: Voc tem Inteligncia +1 e Mana
Geralmente se respeitam e do grande valor a +10.
famlia. Os que vivem em centros urbanos
costumam sobreviver de roubo e subterfgio, Gluto
mas no so todos. Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Halfling
Ecologia Descrio: Voc rola 3d6 em testes de
Apesar do pouco condicionamento Inteligncia para cozinhar e em testes de Fora
fsico, Halflings vivem um pouco mais que os para resistir a venenos ingeridos e infeces
humanos, chegando mdia de 100 anos de digestivas.
idade. Halflings no costumam ter inimigos
em especial, preferindo evit-los ao combat- Barganha
los. Eles costumam se relacionar bem com Habilidade (Caracterstica) - Suporte
animais, e suas vilas geralmente sobrevivem Raa: Halfling
de pecuria. Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia ligados ao comrcio
Comportamento
(para vender, trocar e comprar produtos).
So alegres e exmios piadistas.
Quando esto embriagados ou empolgados, os Esconderijo Invisvel
halflings podem se tornar irritantes. Apesar Habilidade (Caracterstica) - Ao
disso, costumam ser cautelosos e espertos em Raa: Halfling
relao a estranhos, tentando usar sua lbia Mana: 10 a 30
para convenc-los do que querem. Preferem a Descrio: Voc pode permanecer escondido
vida tranqila e fcil a se arriscar. por at 1 hora sem ningum te encontrar
(exceto se o local for muito bvio). O mestre
Atributos Iniciais:
deve estipular o gasto de mana de acordo com
Fora 2
o tipo de esconderijo, entre 10 (se for um local
Agilidade 4
bem escondido) e 30 (local muito difcil de
Inteligncia 3
esconder).
Vontade 3
Classes comuns: Ladro. Barriga Cheia
Habilidade (Caracterstica) - Reao
Habilidade Automtica: Raa: Halfling
Tamanho Pequeno Descrio: Voc recupera o dobro da mana se
Habilidade (Caracterstica) - Suporte estiver descansando de barriga cheia.
Raa: Halfling
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Agilidade para se esconder e mover
em silncio; voc tambm ganha Defesa +1.
Humanos
Sendo a raa comum a todos ns e a
mais diversificada socialmente, no h como
ter uma descrio completa.
Atributos Iniciais:
Fora 3
Agilidade 3
Inteligncia 3
Vontade 3
Bnus: +1 em um atributo sua escolha.
Classes comuns: Todas.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Convico Humana
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Humano
Descrio: Voc vence automaticamente
testes de Vontade para resistir ao medo de
fantasmas, espectros e morto-vivos.
Sorte
Habilidade (Caracterstica) - Reao
Raa: Humano
Mana: 10
Descrio: Se algum dado cair no nmero 1,
voc pode rolar novamente este dado. S pode
ser usado uma vez por turno.
Barganha
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Humano
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia ligados ao comrcio
(para vender, trocar e comprar produtos).
Assuntos Diversos
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Humano
Descrio: Uma vez por jogo, voc pode rolar
3d6 em um teste de Inteligncia sobre algum
assunto qualquer.
Treinamento rduo
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Humano
Descrio: Escolha um atributo diferente do
que escolheu como bnus, voc tem +1 nele.
----------------------------- RAAS INCOMUNS -----------------------------
Faens Habilidades Extras:
Voc pode comprar uma habilidade
Descrio Fsica destas como se fosse uma habilidade de
O Faen um descendente das fadas. classe.
So os maiores e podem medir em mdia 1 Isnuu
metro de altura. Possuem asas leves e um par Habilidade (Caracterstica) - Suporte
de antenas. Podem ter a mais variada Descrio: Voc nasceu com caractersticas
colorao de seus cabelos, e sua pele fsicas diferente. Sua pele e seus cabelos so
normalmente clara e rosada. Alguns raros esverdeados. Voc pode comprar habilidades
faen nascem com a pele e cabelos verdes. do Feiticeiro e do Ilusionista como se fosse a
Estes faen so chamados de Isnuu (ou sua.
nascidos nas folhas). Especial: Voc s pode pegar esta habilidade
Habitat/Sociedade na criao de personagem.
Os Faen vivem em pequenas Irmo Gmeo
comunidades nos troncos das arvores em Habilidade (Caracterstica) - Suporte
grandes florestas. Como so extremamente Descrio: Voc possui um irmo gmeo. Ele
pacficos, no possuem hierarquia e todos so exatamente igual a voc fisicamente, mas
livres para fazer o que querem. So pode seguir caminhos diferentes. Voc possui
apreciadores da magia e alguns nascem com contato teleptico, mas se ele morrer voc
este dom (os Isnuu). morrer tambm.
Ecologia Especial: Voc s pode pegar esta habilidade
Podem viver at 200 anos e costumam na criao de personagem.
ter gmeos. O irmo gmeo de um faen Patrulheiro da Floresta
sempre sagrado para ele. Alguns deles Habilidade (Caracterstica) - Suporte
possuem um contato to poderoso que podem Descrio: Voc tem Agi +1 e Vida +10.
morrer se o outro morrer.
Herana Farica
Atributos Iniciais: Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Fora 2
Descrio: Voc imune a qualquer efeito
Agilidade 3
que afete a mente e recebe Mana +10.
Inteligncia 4
Vontade 3 Invisibilidade Natural
Classes comuns: Ranger e Feiticeiro. Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 30
Habilidade Automtica: Descrio: Voc pode ficar completamente
invisvel por uma hora, ou at receber dano.
Asas Rpidas
Neste estado voc no pode fazer nenhum
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
esforo (incluindo atacar e fazer magias).
Descrio: Suas pequenas asas podem bater
bem rpido lhe dando uma grande mobilidade Luzes das Fadas
no ar. Voc pode voar para qualquer direo e Habilidade (Caracterstica) - Ao
parar no ar. Porm, este bater de asas cansa, Descrio: Voc pode criar at quatro
limitando-o a voar por no mximo 1 hora. No pequenos globos de luz que ficam danando
possvel voar carregar coisas muito pesadas. pelo ar. Voc pode comand-los, mas eles no
podem se afastar mais que um metro do seu
corpo. Eles podem sumir quando voc desejar.
Firas Vigor do Deserto 2
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio Fsica Descrio: Voc imune a Fogo (no recebe
Os Firas so seres humanides muito dano).
semelhantes aos humanos, porm possuem
Chamas Internas 1
pele amarela, e cabelos vermelhos. So
Habilidade (Caracterstica) - Ao
esguios e seus olhos so completamente
Mana: 10
brancos.
Descrio: Voc pode fazer seu cabelo inteiro
Habitat/Sociedade se tornar chamas. Voc no recebe dano dele e
Os Firas possuem grandes imprios e qualquer um que encostar receber 10 pontos
cidades no deserto. So devotos do Deus Sol e de dano. Aps 1 minuto seu cabelo volta a ser
acreditam que ele criou o mundo, e aos Firas como era antes.
ficou o compromisso de cuidar do mundo.
Suas cidades possuem grandes pirmides de Chamas Internas 2
degraus com um altar no topo. Nestas Habilidade (Caracterstica) - Ao
Requisito: Chamas Internas 1
pirmides eles fazem sacrifcios de animais ao
Deus Sol. Todos vivem em volta destes cultos Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer seu corpo inteiro
e os lideres religiosos so as maiores
se tornar chamas. Voc no recebe dano dele e
autoridades.
qualquer um que encostar receber 10 pontos
Ecologia de dano (incluindo se receber um soco). Aps
So acostumados ao calor e detestam o 1 minuto seu corpo volta a ser como era antes.
frio. Seus olhos so resistentes e no se afetam
com a luz forte, nem mesmo com sujeira. Tocado pelas chamas
Podem viver at os 120 anos, mas envelhecem Habilidade (Caracterstica) - Suporte
to rapidamente quando os humanos. Descrio: Voc tem Vontade +1 e Mana
+10.
Comportamento
Devido a sua crena, acreditam serem Sentidos Apurados
superiores a todas outras raas. So Habilidade (Caracterstica) - Suporte
arrogantes, mas de certa forma respeitam a Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
todos, pois sentem que sua obrigao cuidar testes de Inteligncia que envolve percepo e
das criaes do Deus Sol. os cinco sentidos.

Atributos Iniciais: Habitante do Deserto


Fora 3 Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Agilidade 4 Descrio: Voc pode sobreviver ingerindo
Inteligncia 3 pouqussimo liquido. Voc tambm no ficar
Vontade 3 desnutrido se alimentando de plantas do
deserto e cactos.
Classes comuns: Ladro e Espadachim.
Sopro de Fogo
Habilidade Automtica:
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Vigor do Deserto Requisito: Vontade 5
Habilidade (Caracterstica) - Suporte Mana: 50
Descrio: Voc resistente a Fogo (recebe Descrio: Todos que tiverem na rea do seu
metade do dano), mas vulnervel a Frio sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de
(recebe o dobro de dano). fogo. Esta rea engloba todos que estiverem
na sua frente at 3 metros.
Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Grotons Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os Groton so seres humanides com classe desde que preencha os requisitos:
alguns traos semelhantes aos anfbios e Macho Supremo
peixes. Vivem em baixo da gua e possuem Habilidade (Caracterstica) - Suporte
guelras e escamas. Alimentam-se de peixes e Descrio: Voc tem Fora +1 e Vida +10.
preferem sempre estar dentro do mar. Especial: S pode ser comprado no nvel 1.
Habitat/Sociedade Tamanho Pequeno
Os Grotons vivem em grandes cidades
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
submersas construdas e perfeitamente Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
entalhadas de pedras e corais. So artistas
testes de Agilidade para se esconder e mover
natos e sua cultura fortemente rica. A em silncio; voc tambm ganha Defesa +1.
educao algo que os Grotons priorizam em
Especial: S pode ser comprado no nvel 1.
sua sociedade, e os grandes filsofos e lideres
religiosos so os de maior poder. Resistncia Anfbia
Ecologia Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Medem em mdia 1,60 de altura, sendo Descrio: Voc consegue ficar quanto tempo
algumas espcies bem menores (medindo em quiser fora dgua, e resistente a Frio (recebe
media 1m de altura). Vivem em guas metade do dano).
salgadas, mas no tem dificuldade em viver Resistncia Anfbia
em gua doce. Alimentam-se de algas e/ou Habilidade (Caracterstica) - Suporte
pequenos peixes. Podem respirar tanto dentro Descrio: Voc mune a Frio (no recebe
como fora da gua. Sua pele abaixo das dano).
pequenas escamas sensvel e precisa estar
sempre hidratada, podendo ressecar demais se Escamas Grossas
ficar muito tempo fora da gua. Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Comportamento Descrio: Voc possui uma camada mais
So muito hospitaleiros e respeitosos grossa de escamas. Voc ganha Defesa +1
com quase qualquer raa que no seja hostil. (este bnus se aplica como bnus de
Valorizam as culturas e esperam sempre armadura).
adquirir mais conhecimento. No possuem Artista Nato
afinidades com raas que mesmo com o Habilidade (Caracterstica) - Suporte
acesso ao conhecimento, se entrega a barbrie. Raa: Elfo
Atributos Iniciais: Descrio: Sempre que fizer um teste para
Fora 3 realizar algo artstico (msica, pintura, etc.),
Agilidade 3 voc recebe um bnus de +1 para cada
Inteligncia 3 habilidade racial que voc tiver (incluindo esta
Vontade 4 e a automtica).
Classes comuns: Guerreiro e Sacerdotes.
Habilidade Automtica:
Respirao Aqutica
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode respirar em baixo da
gua. Mas precisa manter sua pele mida,
podendo ficar sem se molhar por no mximo
30 horas. Aps isso recebe 1 ponto de dano
por hora.
Jubans Habilidade Automtica:
Descrio Fsica Corpo Pesado
Os Juban so humanides meio- Habilidade (Caracterstica) - Suporte
homem, meio-leo. Sua musculatura Raa: Juban
desenvolvida e possuem um porte fsico alto Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
se comparado aos humanos. A cabea testes de Fora para correr, empurrar ou
geralmente de leo, tigre ou outro grande levantar coisas pesadas. Mas sempre rolar
felino, assim como os pelos que cobrem todo 1d6 quando fizer testes de Fora para nadar e
seu corpo e as garras grossas nas mos. escalar.
Devido ao seu fsico pesado, sua mobilidade
acaba no sendo muito grande, fazendo-os Habilidades Extras:
terem dificuldade em certas tarefas. Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
Habitat/Sociedade classe desde que preencha os requisitos:
Jubans costumam se firmar em
Rugido de Ahogr
plancies, savanas ou outros locais de terreno
Habilidade (Caracterstica) - Ao
plano. Alguns poucos tambm possuem
Raa: Juban
cidades em baixas plancies. Valorizam a
Descrio: Use sua ao para dar um
honra e a justia acima de tudo. Acreditam
poderoso rugido. Todos oponentes que
que o deus leo Ahogr criou o mundo, e seus
estiverem perto de voc devem fazer um teste
paladinos e sacerdotes so muito comuns nos
de Vontade (Dificuldade 12). Os que falharem
imprios Juban. Os ensinamentos de sua
no podero atacar por 1 turno.
religio os levam a proteger a famlia e honrar
Um oponente s afetado por esta habilidade
seus ancestrais.
uma vez.
Ecologia
Eles vivem at os 140 anos, e do Mordida Poderosa
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
grande valor ao conhecimento dos seus
Raa: Juban
ancies. Freqentemente, eles entram em
Descrio: Voc pode fazer um ataque
conflitos com os minotauros, por terras,
escravos e riquezas, tornando esta raa seu corporal com seus dentes. O dano igual a sua
pior inimigo. Quando um Juban se relaciona Fora +3.
com uma humana, e ela engravida, a mesma Resistncia Felina
geralmente morre em poucos meses. Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Comportamento Raa: Juban
So justos e honrados. Demonstram Descrio: Voc resistente a dano de
compaixo por todos que no tenham motivo contuso (recebe sempre a metade do dano) e
para o contrrio. No costumam ter boas tem +10 pontos de vida.
relaes com os minotauros e orcs, mas os Sade Felina
toleram se necessrio. Tm grande afinidade Habilidade (Caracterstica) - Suporte
com os humanos, que acreditam ser uma raa Raa: Juban
aliada enviada por Ahogr para ajudar na luta Descrio: Voc imune a venenos, e pode
contra seus inimigos. rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para
Atributos Iniciais: resistir fadiga.
Fora 4
Agilidade 2
Inteligncia 3
Vontade 4
Classes comuns: Paladino, Sacerdote e
Guerreiro.
Levent Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os Levent possuem traos finos no classe desde que preencha os requisitos:
rosto. Costumam ser mais altos que os
humanos, e possuem pele e olhos claros. Seus Casta: Soldado
cabelos, normalmente longos, variam e negro Habilidade (Caracterstica) - Suporte
a castanho-claro. Possuem grandes asas nas Raa: Levent
costas, cuja plumagem pode ser marrom-clara, Descrio: Voc tem Fora ou Agilidade +1 e
cinza ou branca. Vida +10.
Habitat/Sociedade Casta: Sbio
Os Levent vivem em picos altos de Habilidade (Caracterstica) - Suporte
regies montanhosas. Suas cidades costumam Raa: Levent
ser feitas de torres de mrmore branco sobre Descrio: Voc tem Vontade ou Inteligncia
as montanhas, mas na maior parte das vezes +1 e Mana +10.
esto caando ou fazendo algo importante.
Eles so extremamente espiritualistas e esto Esprito Elevado
constantemente meditando. Devido Habilidade (Caracterstica) - Suporte
dificuldade de se chegar suas cidades, Raa: Levent
mantm poucas relaes com outras raas. Descrio: Voc imune a qualquer efeito
que afete a mente e no precisa dormir.
Ecologia
Levent chegam a viver 500 anos, Especial: S pode ser comprado no nvel 1.
conseguem estender bastante sua vida quando Artista Nato
ficam em grande contato com os espritos, e Habilidade (Caracterstica) - Suporte
alguns tm uma obsesso em atingir a Raa: Levent
imortalidade. Por viverem nas montanhas, Descrio: Sempre que fizer um teste para
muitas vezes so obrigados a enfrentar realizar algo artstico (msica, pintura, etc.),
drages e harpias, criaturas que odeiam, e que voc recebe um bnus de +1 para cada
j destruram muitas de suas cidades. habilidade racial que voc tiver (incluindo esta
Comportamento e a automtica).
So leais e bondosos. So capazes de
se relacionar bem com qualquer ser que Onda Espectral
demonstre ser pacifico. Eles tm grande Habilidade - Ao
empatia pelos elfos e outras raas que Mana: 20
possuem grande contato com os espritos ou a Descrio: Escolha um oponente visvel. Ele
natureza. perder 20 pontos de mana automaticamente.
Atributos Iniciais: Contato com Espritos
Fora 3 Habilidade (Caracterstica) - Ao
Agilidade 3 Mana: 10
Inteligncia 3 Descrio: Voc pode se comunicar com um
Vontade 3 esprito perdido que esteja prximo. Voc
Classes comuns: Espadachim e Sacerdote. ficar em um estado de transe e poder ficar
em contato com este esprito por quanto tempo
Habilidade Automtica: quiser. Seus olhos brilharo e voc poder ver
Asas Pesadas todos os espritos que estejam perto.
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Levent
Descrio: Voc possui grandes asas e pode
voar como um pssaro grande, tendo que
pegar impulso antes de voar. Quando em vo,
voc no pode parar, mas pode planar.
Mahoks Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os Mahok so grandes seres classe desde que preencha os requisitos:
humanides com pele de pedra. So altos e
medem em mdia 2m de altura. Sua pele Pele de Pedra 2
inteira de pedra, mas seus rgos so Habilidade (Caracterstica) - Suporte
normais. No possuem qualquer tipo de plo e Raa: Mahok
tm 4 dedos em cada mo. Descrio: Voc resistente a Corte e
Perfurao (recebe metade do dano).
Habitat/Sociedade
Vivem em cavernas e montanhas Braos Extras
rochosas. A maioria vive em pequenas cidades Habilidade (Caracterstica) - Suporte
cravadas nas rochas, enquanto outros seguem Raa: Mahok
nmades atravs de cadeias de montanhas. Descrio: Voc possui um par de braos a
Podem vivem em quase qualquer lugar e no mais. Estes braos no lhe ajudaro em
se incomodam com mudanas de temperatura. combate, mas podero segurar mais coisas ao
So extremamente cuidadosos com seus mesmo tempo.
filhos, e sempre os tem por perto at atingirem Especial: Voc s pode pegar esta habilidade
a maioridade (aos 10 anos). na criao de personagem.
Ecologia Braos Extras 2
Podem viver at os 80 anos e no Habilidade (Caracterstica) - Suporte
aparentam envelhecimento, apesar de seus Raa: Mahok
rgos se enfraquecerem com rapidez. Descrio: Voc pode lutar com seus braos
Desenvolvem-se rpido, sendo aos 10 anos j extras. Eles permitiro que voc faa mais um
atingirem o tamanho mximo (em torno de 2 ataque utilizando o outro par de braos.
metros de altura). A diferena entre os sexos Especial: Voc s pode pegar esta habilidade
mnima, apesar de todo Mahok achar bvio. na criao de personagem.
Comportamento
Viso Noturna
So amigveis e confiveis. Iro
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
proteger todos os amigos ou inocentes.
Descrio: Voc pode enxergar na completa
Costumam se dar bem com quase qualquer
escurido, mas no capaz de distinguir cores.
raa, at mesmo as mais duvidosas.
Demonstraro dio apenas se ameaada sua Pernas Fortes
famlia. Habilidade - Suporte
Atributos Iniciais: Descrio: Voc sempre rola 3d6 em testes de
Fora 5 Fora para no ser derrubado.
Agilidade 2 Inimigo Natural [Gigantes]
Inteligncia 2 Habilidade - Suporte
Vontade 3 Raa: Mahok
Classes comuns: Guerreiro e Brbaro. Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de
dano em todos seus ataques contra ogros,
Habilidade Automtica: ciclopes, ettins e outros gigantes.
Pele de Pedra
Nascido nas Montanhas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc possui pele de pedra e ganha
Raa: Mahok
+4 de defesa (este bnus conta como
Descrio: Voc rola 3d6 em todos os testes
armadura). Voc no pode usar armadura.
ligados a locais rochosos e montanhosos
Por conta disto, voc muito pesado (em
(escalada, sobrevivncia, animais, etc.).
torno de 500kg). Voc pode ter dificuldade em
fazer certas coisas e incapaz de fazer magias.
Orcs Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os orcs so humanides feios e fortes classe desde que preencha os requisitos:
com pele esverdeada e dois dentes caninos Potncia Orc
inferiores proeminentes. Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Habitat/Sociedade Raa: Orc
Os orcs vivem em tribos guerreiras. Descrio: Voc tem Fora +1.
Seu lder normalmente um xam ou heri de Viso Noturna
guerra. Muitas tribos se unem para Habilidade (Caracterstica) - Suporte
constiturem um poder maior na regio. Descrio: Voc pode enxergar na completa
Existem tambm tribos nmades em regies escurido, mas no capaz de distinguir cores.
desrticas e savanas. Existem tribos de orcs
em diversas regies, mas quase sempre Inimigo Natural [Anes]
afastados de regies humanas ou semi- Habilidade - Suporte
humanas. Raa: Orc
Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de
Ecologia dano em todos seus ataques contra anes.
Orcs podem viver at 120 anos, mas
raramente chegam aos 60, pois esto sempre Coragem Orc
arriscando suas vidas em combates. So fortes Habilidade (Caracterstica) - Suporte
e capazes de viverem em terrenos hostis. Raa: Orc
Descrio: Voc tem Von +1 e Mana +10.
Comportamento
Detestam a todos, e todos os detestam. Pernas Fortes
Podem conviver pacificamente com qualquer Habilidade - Suporte
raa inferior ou que no os julguem. Seus Descrio: Voc sempre rola 3d6 em testes de
melhores contatos so com goblins e ogros, Fora para no ser derrubado.
mas apenas quando estes vivem em territrios
divididos entre as raas. Por dinheiro ou Sangue Orc 2
poder, podem suportar qualquer raa que seja. Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Orc
Atributos Iniciais: Descrio: Voc possui +10 pontos de vida.
Fora 4
Agilidade 3 Intimidao Orc
Inteligncia 2 Habilidade (Caracterstica) - Ao
Vontade 3 Raa: Orc
Mana: 10
Classes comuns: Brbaro. Descrio: Voc pode intimidar um oponente,
Habilidade Automtica: que deve fazer um teste de Vontade (dif 12).
Se ele falhar, ele no poder agir no prximo
Sangue Orc turno e falar o que voc quiser saber.
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Orc
Descrio: Voc possui +10 pontos de vida.
Tailox Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os Tailox so seres humanides com classe desde que preencha os requisitos:
traos de raposas. Possuem pelugem variada, Esperteza da Raposa
sendo as mais comuns: castanha, cobre e Habilidade (Caracterstica) - Suporte
laranja, tendo partes brancas e pretas. Seu Raa: Tailox
rosto muito mais parecido com a de uma Descrio: Voc tem Int +1 e mana +10.
raposa e possuem cauda.
Faro
Habitat/Sociedade Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Vivem em pequenas tribos ou Raa: Tailox
misturados a sociedades variadas. Suas Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
regies naturais so plancies ou colinas, testes de Inteligncia para perceber, detectar,
porem muitas tribos se protegem em pequenos identificar ou rastrear atravs do odor. Voc
bosques de pinheiros aonde a caa mais pode realizar testes para "farejar" coisas
favorvel. Preferem regies mais frias, mas mesmo que no o faa conscientemente.
confortveis. Aqueles que vivem entre
humanos normalmente acabam entrando na Sentidos Apurados 2
criminalidade e por isso so mal vistos pela Habilidade (Caracterstica) - Suporte
sociedade em geral. Raa: Tailox
Descrio: Voc pode enxergar criaturas
Ecologia invisveis e pode enxergar normalmente na
Podem viver at os 90 anos. Gostam da penumbra.
boa vida e evitam trabalhos desnecessrios.
Quando solitrios tendem a ser mais objetivos. Viso Auditiva
So promscuos e raramente tem um Habilidade (Caracterstica) - Suporte
relacionamento estvel (mas quando tem, Raa: Tailox
realmente duradouro). Descrio: Voc pode enxergar mesmo sem
usar seus olhos. Sua audio to perfeita que
Comportamento voc pode ver perfeitamente apenas escutando
Do-se bem com quase qualquer
os sons do local (mas no capaz de distinguir
criatura, e apesar da sua fama de trapaceiros,
cores).
eles costumam ser leais aos seus amigos
(apenas). Passos Leves
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Atributos Iniciais:
Raa: Tailox
Fora 3
Descrio: A sola dos seus ps acolchoada e
Agilidade 4
de grande leveza, fazendo seus passos no
Inteligncia 3
emitirem qualquer rudo. Isso lhe garante +2
Vontade 2
em teste de furtividade e maior velocidade ao
Classes comuns: Ladro, Ranger e correr (move o dobro que o normal).
Espadachim.
Forma da Raposa
Habilidade Automtica: Habilidade (Caracterstica) - Ao
Raa: Tailox
Sentidos Apurados Requisito: Vontade 4
Habilidade (Caracterstica) - Suporte Mana: 10
Raa: Tailox Descrio: Voc pode se transformar em uma
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer raposa. Este efeito dura 10 minutos.
testes de Inteligncia que envolve percepo e
os cinco sentidos.
---------------------------- RAAS RESTRITAS ----------------------------
Centauros Corpo Eqino
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio Fsica Raa: Centauro
Os centauros so criaturas metade Descrio: Voc possui o dorso de um cavalo.
humana metade cavalo. So fortes e seus plos Voc pode carregar ate 200kg nas costas sem
podem variar de cor, entre o preto a marrom, penalidades. Seu deslocamento e velocidade
ou do cinza ao branco. Isso inclui o cabelo e a equivalem aos de um cavalo. Devido a sua
pelugem. grande estatura e comprimento voc
considerado inepto (Joga 1d6) em certos testes
Habitat/Sociedade de Fora e Agilidade que exijam atuar em
So protetores de suas florestas e no espaos apertados e em algumas situaes
gostam de dividi-las com mais nenhuma outra voc torna-se completamente incapaz de agir.
raa inteligente (com exceo de algumas Voc recebe +6 em testes de fora para evitar
tribos que veneram os Entes). Vivem em ser derrubado ou empurrado.
grupos e no costumam ficar em um mesmo Habilidades Extras:
local da floresta. Alguns raros grupos de Todas as habilidades a seguir podem
centauros podem ser encontrados em grandes ser compradas como se fossem habilidades de
campos. classe desde que preencha os requisitos:
Ecologia Sentidos Apurados
So herbvoros e costumam repudiar Habilidade (Caracterstica) - Suporte
seres inteligentes onvoros que comem carne. Raa: Centauro
Podem viver at os 120 anos e seu Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
crescimento lento. So mongamos, mas testes de Inteligncia que envolvem percepo
sem uma conexo muito forte com o parceiro. e os cinco sentidos.
Comportamento Patas Fortes
Vivem para proteger a natureza e faro Habilidade (Caracterstica) - Suporte
de tudo para isso. No confiam em outras Raa: Centauro
raas e esto sempre desconfiados mesmo que Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
as intenes sejam obvias. Os elfos so os testes de Fora que envolvam saltar, correr,
nicos que podem chegar a ter um mnimo de puxar ou empurrar peso.
afinidade, mas apenas quando o vem como
um verdadeiro protetor da natureza, Vigor Eqestre
especialmente com elfos druidas. Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Centauro
Atributos Iniciais: Descrio: Voc recebe +10 de vida e pode
Fora 5
rolar 3d6 em testes para resistir a fadiga.
Agilidade 3
Inteligncia 2 Couro Duro
Vontade 2 Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Centauro
Classes comuns: Ranger e Guerreiro.
Descrio: Quando sem armadura voc recebe
+2 na defesa.
Habilidade Automtica:
Guardio da Natureza
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Centauro
Descrio: Voc tem Vontade +1 e Mana
+10.
Draconianos Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os Draconianos so grandes e fortes classe desde que preencha os requisitos:
drages humanides. Podem medir at 2 Linhagem Dracnica do Fogo 2
metros de altura. Possuem escamas que podem Habilidade (Caracterstica) - Suporte
ter quase qualquer tonalidade de cor Descrio: Voc imune a Fogo (no recebe
(dependendo da famlia). Possuem cauda, dano).
garras e uma bocarra de drago. No tem
plos e as fmeas so fisicamente iguais aos Linhagem Dracnica do Frio 2
machos. Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a Frio (no recebe
Habitat/Sociedade dano).
Existem diversas sociedades de
draconianos pelos mundos. Desde imprios Escamas Grossas
at tribos selvagens. Algumas destas Habilidade (Caracterstica) - Suporte
sociedades veneram drages ou os servem Descrio: Voc possui uma camada mais
como escravos. grossa de escamas. Voc ganha Defesa +1
(este bnus se aplica como bnus de
Ecologia
No h qualquer ligao conhecida armadura).
com os drages, mas provavelmente so Viso Noturna
descendentes distantes. Podem viver at 260 Habilidade (Caracterstica) - Suporte
anos, at que suas escamas se tornam fracas e Descrio: Voc pode enxergar na completa
seus ossos pesados. As fmeas podem botar escurido, mas no capaz de distinguir cores.
at 3 ovos em sua vida, sendo que apenas um
chega a se desenvolver. Asas Pesadas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Comportamento
Requisito: Fora 6 e Vontade 4
Podem ter os mais variados tipos de
Descrio: Voc possui grandes asas e pode
personalidade (como os humanos), variando
voar como um pssaro grande, tendo que
bastante com a sociedade onde vive. Em geral
pegar impulso antes de voar. Quando em vo,
so ameaadores e cruis como os drages.
voc no pode parar, mas pode planar.
Atributos Iniciais:
Fora 4 Sopro de Fogo
Agilidade 3 Habilidade (Caracterstica) - Ao
Inteligncia 3 Requisito: Vontade 5
Vontade 3 Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu
Classes comuns: Guerreiros. sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de
fogo. Esta rea engloba todos que estiverem
Habilidade Automtica (escolha uma):
na sua frente at 3 metros.
Linhagem Dracnica do Fogo
Habilidade (Caracterstica) - Suporte Sopro Glido
Descrio: Voc resistente a Fogo (recebe Habilidade (Caracterstica) - Ao
metade do dano), mas vulnervel a Frio Requisito: Vontade 5
(recebe o dobro de dano). Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu
Linhagem Dracnica do Frio sopro glido recebero 10 pontos de dano de
Habilidade (Caracterstica) - Suporte frio e no podero agir no prximo turno se
Descrio: Voc resistente a Frio (recebe falharem em um teste de Vontade (dif. 12).
metade do dano), mas vulnervel a Fogo Esta rea engloba todos que estiverem na sua
(recebe o dobro de dano). frente at 3 metros.
Drows (Elfos Negros) Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os Drows, tambm chamados de Elfos classe desde que preencha os requisitos:
Negros, so parecidos com humanos, porm, Intelecto lfico
possuem orelhas pontudas, cabelos brancos Habilidade (Caracterstica) - Suporte
(podendo variar para cinza ou prata) e pele Descrio: Voc tem Int +1 e Mana +10.
negra como o nix. So esguios e, assim como
os elfos, tendem a ter pouco plo pelo corpo. Sentidos Apurados
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Habitat/Sociedade Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
Vivem em cidades nos subterrneos. testes de Inteligncia que envolve percepo e
Cidades estas governadas pelas mulheres os cinco sentidos.
lderes das famlias nobres. Cada famlia
nobre est sempre disputando o poder das Andarilho das Sombras
cidades, que so fortemente armadas por Habilidade (Caracterstica) - Suporte
soldados drows montados em aranhas Descrio: Em ambientes escuros ou reas de
gigantes. Veneram a deusa das aranhas e baixa luminosidade voc pode rolar 3d6
montam templos em sua homenagem. quando fizer testes de Agilidade para se
movimentar em silencio e se esconder. Caso
Ecologia Possua a Habilidade Furtividade recebe +2
Podem viver at os 200 anos e no nos testes.
demonstram sinal de envelhecimento. Alguns
podem nascer com defeitos genticos, tais Raa Subterrnea
como mandbulas de aranha ou metade do Habilidade (Caracterstica) - Suporte
corpo de aranha gigante. A maioria Descrio: Quando estiver lutando dentro de
assassinada na hora do nascimento, assim cavernas ou em ambientes subterrneos, voc
como qualquer drow que nasa com qualquer ganha +2 em todas as rolagens (incluindo
tipo de defeito gentico. ataques).
Comportamento Saliva Venenosa
So frios e maldosos. No possuem Habilidade (Caracterstica) - Suporte
remorso e so capazes de atrocidades. Iro se Requisito: Vontade 5
aliar a outros possivelmente para se Descrio: Sua saliva possui um veneno como
aproveitar. Devido a sua natureza e cultura, de aranha; Voc imune a venenos.
extremamente raro um drow sentir compaixo
por outros, mas no impossvel. Escurido
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Atributos Iniciais: Mana: 20
Fora 2 Descrio: Voc pode fazer uma escurido
Agilidade 4 mgica em uma rea de 2 metros de dimetro.
Inteligncia 3 Esta escurido no afeta o usurio, e dura
Vontade 3 pelas prximas trs rodadas, incluindo o final
dessa. Todos afetados na escurido mgica
Classes comuns: Ladro, Necromante e
rolam 1d6 nos ataque e -2 na defesa.
Espadachim.
Especial: Voc recebe a vantagem "Oponente
Habilidade Automtica: Desprevenido" se voc estiver jogando com
esta regra.
Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no capaz de distinguir cores.
Minotauros Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os minotauros so grandes touros classe desde que preencha os requisitos:
antropomrficos. Possuem cabea e pernas de Sentidos Labirnticos
touro e tronco de humano. Tem msculos bem Habilidade (Caracterstica) - Suporte
desenvolvidos e a maioria possui cicatrizes Raa: Minotauro
pelo corpo em decorrncia das batalhas. Descrio: Voc sempre consegue se localizar
Muitos usam argolas ou enfeites sobre o e nunca fica desorientado. capaz de refazer
chifre, mostrando superioridade e status. Os qualquer caminho que j tenha percorrido no
minotauros em geral tm os plos marrons, importa o quo tortuoso. Voc pode rolar 3d6
mas cores pardas, cinzentas e at negras so quando fizer testes de Inteligncia para se
muito comuns. orientar.
Habitat/Sociedade
Vigor Turico
Alguns vivem em tribos brbaras em
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
grandes plancies, alguns se fecham solitrios
Raa: Minotauro
em labirintos nas montanhas e guardam l
Descrio: Voc ganha um bnus de +1 na
seus tesouros, e outros preferem viver entre
Defesa e +10 de Vida.
outras raas.
Ecologia Viso Noturna
Podem viver at 80 anos, mas crescem Habilidade (Caracterstica) - Suporte
muito mais rpido. No possuem fmeas, e Raa: Minotauro
precisam copular com fmeas humanas, elfas Descrio: Voc pode enxergar na completa
ou raas semelhantes. Eles seqestram estas escurido, mas no ser capaz de distinguir
mulheres e as mantm em cativo at que seu cores.
filho nasa. Aps isto ele mata a mulher. Todo
Faro
filho de minotauro um minotauro macho.
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Comportamento Raa: Minotauro
So brabos e detestam a todos. Por sua Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
natureza sanguinria, difcil que outros se testes de Inteligncia para perceber, detectar,
aproximem. So pacientes se seu objetivo identificar ou rastrear atravs do odor. Voc
maior que sua vontade de matar. pode realizar testes para "farejar" coisas
mesmo que no o faa conscientemente.
Atributos Iniciais:
Fora 5 Intimidao Turica
Agilidade 2 Habilidade (Caracterstica) - Ao
Inteligncia 2 Raa: Minotauro
Vontade 3 Mana: 10
Descrio: Voc pode intimidar um oponente,
Classes comuns: Guerreiro e Brbaro.
que deve fazer um teste de Vontade (dif 12).
Habilidade Automtica: Se ele falhar, ele no poder agir no prximo
turno e falar o que voc quiser saber.
Chifres Poderosos
Habilidade (Caracterstica) - Suporte Coragem Turica
Raa: Minotauro Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode fazer um ataque com Raa: Minotauro
chifres. O dano igual a Fora +3. Caso Descrio: Voc tem Von +1 e Mana +10.
Tenha espao para Investir o dano igual a
Fora +5. Se acertar o oponente precisa vencer
uma disputa de Fora contra voc ou ser
derrubado pra trs.
Naga Habilidade Automtica:

Descrio Fsica Resistncia Ofdia


Os Naga so seres humanides meio Habilidade (Caracterstica) - Suporte
serpente. Possuem a parte inferior do corpo e a Descrio: Voc imune a efeitos mentais,
cabea de cobra, mas com tronco e braos veneno, doenas e maldies. Mas
semelhante de humanos (porm, com escamas vulnervel a magia (recebe o dobro de dano de
e garras). Suas escamas podem variar entre qualquer tipo de magia).
muitas cores dependendo da regio que Habilidades Extras:
habitam, mas os mais comuns so os de As habilidades a seguir podem ser
escama verde. compradas como as habilidades de classe:
Habitat/Sociedade Regenerao
O povo dos Naga muito unido e leal. Habilidade Reao
Suas sociedades se centralizam em seitas Descrio: No inicio do seu turno recupere
religiosas ou lideres megalomanacos. todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana
Possuem um grande senso de coletividade e iguais quantidade recuperada. Voc no
lutam at a morte. pode recuperar dano sofrido por Fogo.
No possuem grande afeio com seus
familiares e no diferenciam um filho de um Viso Noturna
outro membro de seu grupo (exceto se for um Habilidade (Caracterstica) - Suporte
grupo de nagas inimigos). Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no capaz de distinguir cores.
Ecologia
Vivem em mdia 50 anos e pem at 4 Respirao Aqutica
ovos por gestao. As fmeas so Habilidade (Caracterstica) - Suporte
normalmente as sacerdotisas e muitas delas se Descrio: Voc pode respirar em baixo da
sacrificam para seus deuses em rituais de gua.
sangue. Nestes rituais as suas cabeas so
cortadas, e se seu corpo puro, os deuses Escamas Grossas
Naga fazem uma nova cabea nascer. Est Habilidade (Caracterstica) - Suporte
nova cabea mais humana e possui cobras na Descrio: Voc possui uma camada mais
cabea (como se fossem cabelos). Esta nova grossa de escamas. Voc ganha Defesa +1
criatura chamada de Grgona, e idolatrada (este bnus se aplica como bnus de
como um avatar de seus deuses. armadura).

Comportamento Grgona
Detestam qualquer raa e nunca iriam Habilidade (Caracterstica) - Suporte
se aliar a elas, seja qual for o caso. Matar o Requisitos: Apenas fmeas.
melhor contato que um Naga ir ter com Descrio: Voc ganha Fora, Agilidade e
qualquer outra criatura. Vontade +1.
Atributos Iniciais (Macho): Olhar Petrificante
Fora 3 Habilidade (Caracterstica) - Ao
Agilidade 4 Requisitos: Grgona.
Inteligncia 3 Mana: 10
Vontade 3 Descrio: Voc pode fazer seus olhos
brilharem. Qualquer um que fitar esta luz ter
Atributos Iniciais (Fmea): que fazer um teste de Vontade (Dif 12) todo
Fora 2
turno que estiver vendo. Se falhar neste teste,
Agilidade 4 sua pele comea a se petrificar o deixando
Inteligncia 4
mais lento. No seu prximo turno, a vitima
Vontade 3 ter que fazer um teste de Fora (Dif 12), e se
Classes comuns: Espadachim, Ranger e falhar neste teste, seu corpo inteiro se torna
Feiticeiro (fmeas). pedra.
Ratlings Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrio Fsica ser compradas como se fossem habilidades de
Os Ratlings so ratos humanides. classe desde que preencha os requisitos:
Possuem em mdia 1,5 metros de altura e um Sentidos Apurados
rabo de 1 m de comprimento (que no tem Habilidade (Caracterstica) - Suporte
muita mobilidade). So fedorentos e nojentos. Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
Seus dentes so extremamente fortes e podem testes de Inteligncia que envolve percepo e
servir como um alicate em diversos os cinco sentidos.
momentos. Sua pelugem pode varias de preto
at marrom ou cinza. No to raro, mas alguns Faro
nascem com diversas falhas na sua pelugem. Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
Habitat/Sociedade testes de Inteligncia para perceber, detectar,
Vivem em cavernas midas ou em identificar ou rastrear atravs do odor. Voc
grutas prximas a lugares movimentados por pode realizar testes para "farejar" coisas
outras criaturas, na qual se aproveitam de seus mesmo que no o faa conscientemente.
restos. No possuem uma sociedade formada e
no gostam que nada comprometa sua Pestilento
liberdade. So traioeiros e gananciosos. S Habilidade (Caracterstica) - Suporte
iro aceitar a ordem de outros se depender a Descrio: Voc imune a doenas e pestes, e
sua vida ou se h dinheiro envolvido. se voc pegar uma poder carreg-la e infectar
outros.
Ecologia
Podem viver at os 40 anos e a fmea Esperteza dos Ratos
pode dar a luz at 10 filhotes de uma vez. Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Alimentam-se de quase qualquer coisa Raa: Ratling
orgnica. Descrio: Voc tem Int +1 e Mana +10.
Comportamento Rei dos Ratos
No possuem afinidade com nenhuma Habilidade (Caracterstica) - Suporte
outra raa, e com muita dificuldade poder ter Raa: Ratling
intimidade com algum da sua prpria Descrio: Sempre ter ratos andando com
espcie. No so confiveis e raramente voc. Eles te seguiro aonde voc for e
confiam nos outros. Tentam sempre se morrero no caminho se no puderem
aproveitar ao mximo de todos. continuar, at outros aparecerem. Mximo de
20 ratos por vez.
Atributos Iniciais:
Fora 2 Cauda Hbil
Agilidade 5 Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Inteligncia 3 Raa: Ratling
Vontade 2 Descrio: Voc pode usar sua cauda como se
fosse um membro extra. No capaz de lutar,
Classes comuns: Ladro.
mas pode se segurar objetos.
Habilidade Automtica:
Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no capaz de distinguir cores.

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