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Edma Santos
Marco Silva
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A PRTICA PEDAGGICA REFLEXIVA COMO DISPOSITIVO DE FORMAO
CONTINUADA E INTERATIVA
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Nesse contexto sociotcnico, os integrantes da chamada gerao digital (TAPSCOTT, 1999)
esto cada vez menos passivos perante a mensagem fechada interveno, pois aprenderam com
o controle remoto da televiso, com o joystick do videogame e agora com o mouse do computador
conectado. Eles evitam acompanhar argumentos lineares que no permitem a sua interferncia
e lidam facilmente com a diversidade de conexes de informao e de comunicao nas telas.
Modificam, produzem e partilham contedos. Essa atitude diante da mensagem sua exigncia
de uma nova sala de aula, seja na educao bsica e na universidade, seja na educao presencial
e a distncia.
Nesse contexto sociotcnico os professores e professoras esto cada vez mais compelidos
utilizao de novas tecnologias de informao e de comunicao, mas permanecem pouco atentos
necessidade de modificar a sala de aula centrada na pedagogia da transmisso. Nem sempre as
solues encontradas significam salto qualitativo em educao. Afinal, o essencial no apenas a
tecnologia, mas novas estratgias pedaggicas capazes de comunicar e educar em nosso tempo.
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Segundo Lvy: Pela primeira vez na histria da humanidade, a maioria das competncias
adquiridas por uma pessoa no incio de seu percurso profissional estaro obsoletas no fim de
sua carreira. (...) Trabalhar quer dizer, cada vez mais, aprender, transmitir saberes e produzir
conhecimentos. (LVY, 1999, p.157).
Numa sociedade em constantes transformaes, o conhecimento cada vez mais voltil e
flexvel. Como pode o professor mediar e articular a construo e (re)construo dos saberes se a
sua qualificao no acompanhar tais mudanas? De forma geral, os professores so formados pela
escola clssica (escola bsica, ensino mdio e universidade) e esporadicamente so reciclados
ou capacitados para executar ou pelo menos tentar executar modismos tericos em suas salas de
aula, agindo pouco reflexivamente na sua prtica pedaggica.
Nesse contexto, faz-se necessrio repensarmos o papel da escola como um local de
educao significativa que possa no s acompanhar as mudanas societrias, mas, sobretudo,
compreender e transformar por intermdio dos sujeitos/atores e atrizes a sociedade na qual
estamos inseridos. Dessa forma, que a formao do professor representa um passo significativo
para transformamos a escola em um ambiente significativo de construo de saberes e
conhecimentos teis para a vida cotidiana.
A prpria atividade docente deve ser incorporada ao processo formativo dos professores e
professoras. preciso investir em prticas pedaggicas em que a autonomia e a reflexo sobre/
na ao sejam pressupostos bsicos. Se o conhecimento contemporneo to incerto, precisamos
formar professores e professoras capazes de gerir seus prprios saberes e fazeres pedaggicos.
Gerir seus prprios saberes e fazeres pedaggicos parte do pressuposto de que estes agentes
no so idiotas culturais. A experincia do dia a dia permite que os docentes criem etnomtodos,
mtodos prprios de comunicao e intervenes na realidade. Paradoxalmente, alm da
capacidade de criar etnomtodos, sofremos terrveis processos traumticos que comprometem
nossa ao criadora (SANTOS, 2000).
Para Morin, trata-se da famosa histria dos passarinhos de Konrad Lorenz: o passarinho
sai do ovo, sua me passa ao lado do ovo e ele a segue. Para o passarinho, o primeiro ser que
passa perto do ovo de onde ele saiu a sua me. (...). Isso imprinting, marca original irreversvel
que impressa no crebro. Na escola e na universidade, sofremos imprinting terrveis, sem que
possamos, ento abandon-los. (MORIN, 1999, p.50).
Portanto, necessrio discutir a prticas pedaggicas a partir dessas referncias.
Contemporaneamente sabemos que todo processo de construo de conhecimentos acontece na
e pela Cultura. Da porque fundamental criarmos ambientes desafiadores em que imprintings
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sejam neutralizados e que a virtualizao, no sentido de constantes problematizaes, seja o norte
e(ou) o sul das prticas pedaggicas. Conhecer negociar, trabalhar, discutir, debater-se com
o desconhecido que se reconstitui incessantemente, porque toda soluo produz nova questo.
(MORIN, 1999, p.104).
Precisamos construir uma pedagogia do devir, na qual professores e alunos possam dialogar
problematizando e atualizando as questes e os desafios do conhecimento. Como criar espaos
ricos de aprendizagem, com planejamentos fragmentados, desarticulados e descontextualizados?
Podemos mobilizar competncias a partir da prpria atividade docente cotidiana. O dispositivo
da Pedagogia de Projetos pode contribuir significativamente para o exerccio de uma prtica
pedaggica contextualizada com a formao continuada dos professores. Afinal, um dos princpios
dos projetos a articulao da pesquisa com o ensino, dos saberes escolares com os saberes do
cotidiano e da cultura local e global em que professores e alunos esto inseridos e implicados. E
uma vez que ensinar pesquisar, preciso tambm atentar para a prtica reflexiva no contexto
dos projetos de trabalho e aprendizagem (SANTOS, 2000).
A prtica reflexiva baseada nos pressupostos da ao/reflexo/ao. A ao inicial
corresponde a todo conjunto de crenas, valores e hipteses que os professores j trazem do seu
cotidiano; saber este construdo tanto pela/na prtica docente quanto por seu itinerrio humano,
pessoal e social. importante valorizar as experincias docentes, pois s possvel refletir e
(re)criar novos conhecimentos, considerando a historicidade dos sujeitos. A no compreenso
e valorizao do saber docente como processo constitui um dos equvocos tradicionais dos
programas de reciclagem e capacitao historicamente veiculados pelas polticas de formao
de professores.
Ademais, preciso discutir o conhecimento-na-ao, pois este decorre de toda uma
experincia docente fundamentada por teorias cientficas e espontneas que so materializadas e
expressadas no exerccio profissional por meio do saber-fazer. Obviamente, este conhecimento
ao (saber fazer) precisa ser refletido e consequentemente ressignificado, pois, como j citamos,
a atual sociedade, sobretudo a brasileira vem sofrendo transformaes diversas. A escola e a
formao docente muitas vezes no acompanham, nem esto inseridos no contexto dessas
transformaes. Da a reflexo-na-ao permitir que o professor aprenda e ressignifique sua
prtica mediante anlise de sua prpria atividade profissional.
Para que o princpio da reflexo do trabalho docente possa acontecer de forma sistematizada,
podemos lanar mo do dispositivo da Pedagogia de Projetos. Por dispositivo entendemos todo
o conjunto de meios intelectuais e matrias que ajudem o docente pesquisador a conhecer o seu
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objeto de estudo. A funo do projeto favorecer a criao de estratgias de organizao dos
conhecimentos escolares em relao a: 1) o tratamento da informao, e 2) a relao entre os
diferentes contedos em torno de problemas ou hipteses que facilitem aos alunos a construo
se seus conhecimentos, a transformao da informao procedente dos diferentes saberes
disciplinares em conhecimento prprio. (HERNNDEZ, 1998, p.61).
Portanto, precisamos mais do que nunca mudar esta realidade buscando o dilogo entre
os diversos saberes. importante que o(a) professor(a), alm de refletir-na-ao, possa tambm
refletir-sobre-a-ao; esta fase consiste numa anlise realizada a posteriori sobre os processos
de ao (prtica) permitindo repensar e construir novas estratgias para uma nova ao. Nesse
sentido, fundamental adotar instrumentos de registro reflexivo como, por exemplo, os cadernos
de campo, dirios de bordo. Os professores precisam a partir dos registros reflexivos produzir
textos que expressem suas articulaes concretas entre o projeto aprendizagem desenvolvido com
os alunos, suas leituras, quadro terico e saberes diversos advindos no s da prtica docente
como tambm da sua histria de vida na e com a docncia.
Os processos de conhecimento-na-ao, reflexo-na-ao e reflexo-sobre-ao no so
estanques. Eles se completam na autoria e na autocrtica do professor e da professora de modo
a permitir sua ateno ao esprito do nosso tempo e ao posicionamento adequados s novas
demandas da sociedade da informao, da cibercultura e da gerao digital.
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MODALIDADE UNIDIRECIONAL MODALIDADE INTERATIVA
EMISSOR: narrador que atrai o receptor (de maneira EMISSOR: proponente que disponibiliza uma rede
mais ou menos sedutora e(ou) por imposio) para o seu (no uma rota) e define um conjunto de territrios a
universo mental, seu imaginrio, sua rcita. explorar; no oferece uma histria a ouvir, mas um
conjunto intrincado de percursos abertos a navegaes
RECEPTOR: assimilador, ainda que no passivo; no e dispostos a interferncias e modificaes.
dispe de autoria fsica (somente imaginal) para intervir
e modificar a mensagem. RECEPTOR: usurio, manipula a mensagem como
autor, coautor, cocriador, verdadeiro conceptor.
Os gestores das mdias de massa mais atentos ao esprito do nosso tempo vo, gradativamente,
se dando conta de que preciso encontrar alternativas lgica da distribuio em massa e
procuram modificar seus programas incluindo estratgias que permitem alguma reciprocidade
com o pblico. O professor tambm pode atentar para a cultura comunicacional emergente e
modificar a ambincia de aprendizagem da sua sala de aula e educar em nosso tempo.
Muitos professores sabem que preciso investir em relaes de reciprocidade para construir
o conhecimento. Aprenderam isso pelo menos com o construtivismo que ganhou enorme adeso
em escolas de todo o mundo destacando o papel central das interaes como fundamento da
aprendizagem. Entenderam que a aprendizagem um processo de construo do discente que
elabora os saberes graas e pelas interaes com outrem.
De fato, o construtivismo significa um salto qualitativo em educao. No entanto, muitas
vezes falta ao professor e professora um tratamento adequado da comunicao de modo que
se permita efetivar as interaes em lugar da transmisso e da memorizao. Queremos dizer:
mesmo adepto do construtivismo, o professor e a professora podem permanecer apegados
transmisso porque no desenvolveu uma atitude comunicacional que favorea e promova as
interaes e a aprendizagem.
necessrio desenvolver uma atitude comunicacional no apenas atenta para as interaes,
mas que tambm as promova de modo criativo. Essa atitude supe estratgias especficas
desenvolvidas a partir da percepo crtica de uma mudana paradigmtica em nosso tempo:
a transio da tela da Tv para a tela do computador ou a emergncia de uma nova cultura
das comunicaes.
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A tela da Tv um plano de irradiao com as duas dimenses altura e largura. A tela
do computador permite imerso. Alm de altura e largura tem profundidade que permite ao
usurio interagir e no meramente assistir. Permite adentrar, operar, interagir. Com a pedagogia
da transmisso o professor est no mesmo paradigma da Tv. Ele um transmissor iluminado que
edita e transmite os contedos de aprendizagem para o aluno receptor e sem luz. Este, por sua
vez, migra da tala da Tv para a tela do computador e da Internet buscando interatividade.
Mesmo situado na sala de aula presencial infopobre, o professor precisa atentar para o
nosso tempo digital, para o designer de games ou para o webdesigner: eles no apresentam
uma histria para se ver, ouvir ou assistir, mas oferecem uma rede de conexes em territrios
abertos a navegaes, interferncias e modificaes. O professor pode se dar conta dessa atitude
comunicacional e tom-la como base de inspirao na construo de alternativas s prticas de
transmisso que predominam em sua docncia.
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Assim a obra requer completao e no simplesmente contemplao. Segundo Oiticica,
o participador lhe empresta os significados correspondentes algo previsto pelo artista, mas as
significaes emprestadas so possibilidades suscitadas pela obra no previstas, incluindo a no-
participao nas suas inmeras possibilidades tambm. (OITICICA, 1994, P. 70-83).
Essa concepo de arte (ou antiarte, como preferia Oiticica), inconcebvel fora da
perspectiva da coautoria, tem algo a sugerir ao professor: mesmo estando adiante dos seus alunos
no que concerne a conhecimentos especficos, prope a aprendizagem na mesma perspectiva da
coautoria que caracteriza o parangol e a arte digital. O professor prope o conhecimento. No
o transmite. No o oferece distncia para a recepo audiovisual ou bancria (sedentria,
passiva), como criticava o educador Paulo Freire.
Ele prope o conhecimento aos estudantes, como o artista prope sua obra potencial ao
pblico. Isso supe, segundo Passarelli (1993), modelar os domnios do conhecimento como
espaos conceituais, onde os alunos podem construir seus prprios mapas e conduzir suas
exploraes, considerando os contedos como ponto de partida e no como ponto de chegada ao
processo de construo do conhecimento. A participao do aprendiz se inscreve nos estados
potenciais do conhecimento arquitetados pelo professor de modo que evoluam em torno do ncleo
preconcebido com coerncia e continuidade. Ele no est mais reduzido a olhar, ouvir, copiar
e prestar contas. Em outra postura comunicacional cria, modifica, constri, aumenta e, assim,
torna-se co-autor. Exatamente como no parangol, em vez de se ter obra acabada, tm-se apenas
seus elementos dispostos manipulao.
O professor disponibiliza um campo de possibilidades, de caminhos que se abrem quando
elementos so acionados pelos alunos. Ele garante a possibilidade de significaes livres e plurais
e, sem perder de vista a coerncia com sua opo crtica embutida na proposio, coloca-se
aberto a ampliaes, a modificaes vindas da parte dos alunos. Uma pedagogia baseada nessa
disposio co-autoria, interatividade, requer a morte do professor narcisicamente investido
do poder. Expor sua opo crtica interveno, modificao, requer humildade. Mas, diga-se
humildade e no fraqueza ou minimizao da autoria, da vontade, da ousadia. Seja na sala de aula
equipada com computadores ligados Internet, seja no ambiente de educao online, seja na sala
de aula infopobre, o professor percebe que o conhecimento no est mais centrado na emisso,
na transmisso.
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Leitura hipertextual
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Assim se prope o conhecimento maneira do hipertexto. Assim se redimensiona a sua
autoria. No mais a prevalncia do falar-ditar, da distribuio de informao, mas a perspectiva
da proposio complexa do conhecimento participao colaborativa dos participantes, dos atores
da comunicao e da aprendizagem.
O professor e a professora podem construir a sala de aula interativa inspirada no parangol
de Oiticica modificando seus mtodos de ensinar baseados na transmisso e memorizao. Para
isso ser preciso atentar para alguns princpios bsicos (SILVA, 2012, 257-259):
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Encorajar esforos no sentido da troca entre todos os envolvidos, juntamente com a
definio conjunta de atitudes de respeito diversidade e solidariedade.
Incentivar a participao dos estudantes na resoluo de problemas apresentados, de
forma autnoma e cooperativa.
Elaborar problemas que convoquem os estudantes a apresentar, defender e, se
necessrio, reformular seus pontos de vista constantemente.
Formular problemas voltados para o desenvolvimento de competncias que possibilitem
ao aprendiz ressignificar ideias, conceitos e procedimentos.
Para operar com esses cinco princpios em sala de aula, o professor e a professora devero,
por sua vez, garantir pelo menos cinco atitudes comunicacionais bem especficas no planejamento
e na mediao das aulas, como:
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1. Oferecer mltiplas informaes (em imagens, sons, textos etc.) utilizando ou no
tecnologias digitais, mas sabendo que estas, utilizadas de modo interativo, potencializam
consideravelmente aes que resultam em conectividade, autoria e colaborao na
construo da comunicao e do conhecimento.
2. Ensejar (oferecer ocasio de...) e urdir (dispor entrelaados os fios da teia, enredar)
mltiplos percursos para conexes e expresses com o que os discentes possam contar
no ato de manipular as informaes e percorrer percursos arquitetados.
3. Estimular os discentes a contribuir com novas informaes e a criar e oferecer mais e
melhores percursos, participando como coautores do processo.
4. Pressupor a participao-interveno do discente no planejamento das aulas, sabendo
que participar muito mais que responder sim ou no, muito mais que escolher
uma opo dada; participar modificar, interferir na mensagem.
5. Garantir a bidirecionalidade da emisso e recepo, sabendo que a comunicao
produo conjunta da emisso e da recepo; o emissor receptor em potencial e o
receptor emissor em potencial; os dois polos codificam e decodificam.
6. Disponibilizar mltiplas redes articulatrias, sabendo que no se prope uma mensagem
fechada, ao contrrio, se oferecem informaes em redes de conexes permitindo ao
receptor ampla liberdade de associaes, de significaes;
7. Engendrar a cooperao, sabendo que a comunicao e o conhecimento se constroem
entre alunos e professor como cocriao;
8. Suscitar a expresso e a confrontao das subjetividades, sabendo que a fala livre e
plural supe lidar com as diferenas na construo da tolerncia e da democracia.
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CONCLUSO
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Entendida assim, interatividade um conceito de comunicao e no de informtica. A
interatividade uma qualidade semitica intrnseca das tecnologias informticas que permitem
ao usurio operacionalizar recursos de conexo e de navegao em um campo de referncias
multidirecionadas permitindo adentramento, manipulaes e modificaes. Todavia, o termo
pode ser empregado para significar a comunicao entre interlocutores humanos e entre humanos
e mquinas. Uma vez que o professor deve ser um comunicador, ele pode sintonizar-se com a
nova cultura comunicacional na sala de aula, seja ela infopobre ou inforrica, seja ela presencial
ou a distncia.
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