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Tor m e n t a Super 3D & T

Tur b o

1
Introdução
Bom. Esse livro na verdade é uma adaptação de Tormenta para Super 3D&T.
Minha intenção é de tentar desenvolver esse novo material para que todos possam
usar da melhor maneira possível. A maioria das informações saíram do manual do
mestre tormenta D&D já que ainda não achei uma versão para 3D&T. Abraço à
todos e bom jogo.

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O que é Tormenta Super 3D&T Turbo?
Tormenta é um cenário de campanha para jogos de rpg. Muitas das vezes quando
você quer jogar uma aventura, acaba não fluindo uma idéia do que mestrar para
entreter a garotada.
Nesse manual será oferecido tudo a você. Como surgiu esse mundo, como ele é, o
que há nele e etc. Se você já está acostumado com o sistema 3D&T, saiba que
você não precisa se preocupar muito com as regras. Aqui, o que mais conta é a
descrição do cenário e ficha de alguns NPC´s. Logo, se você não for mestre de
RPG, baixe isso e por gentileza dê ao seu mestre. Essa versão não é licenciada...
Por enquanto!

Carlos Mizael

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Arton
conglomeração de
Um Mund o nações que se inicia de
S o b Pr o b l e m a s Deheon, o reino–capital e
demais reinos vizinhos. A
Sob a maioria dos maior parte dos seres
aspectos importantes, o humanos se encontram
Arton é igual ao nosso nele, 80% para ser mais
planeta Terra na Idade justo, o restante deles
Média. O céu é azul, a vivem na montanha
lua é prateada e a terra sanguinárias como
tem gramas verdes. Sua bárbaros ou como
única diferença é que nômades no Deserto da
Arton é um mundo Perdição, um lugar onde
mágico. Arton não é muitos mistérios se
nome de um planeta, escondem. A cidade
mas de um continente, mais importante de Arton
ou melhor, de um grande é Valkaria. Ela é a capital
continente com o de Deheon e de todo o
tamanho igual o da Reinado. Construída aos
África. Nesse mundo há pés de uma estátua
seres humanos. Mas misteriosa de meio
também tem muito mais quilômetro de altura,
que isso. Arton é Valkaria assinala o
chamado de mundo no marco zero da civilação
sentido de que só ele artoniana humana. A
importa para os seres partir daí, o Reinado se
que vivem lá, mede pelo expandiu até Rio dos
menos 11.000 Km de Deuses ao norte. Nessa
Norte a Sul e 8.000 Km capital, está sediada a
de Leste a Oeste, tem Arena Imperial, o
forma quase ovulada Protetorado do Reino e a
com extremidade no Arcademia Arcana e
sudoeste e nordeste. O possui Dois milhões de
terreno litorâneo é baixo habitantes.
e pouco navegável. E há outras regiões como
Triunphuns que será
comentada mais tarde.
U m M u n d o de
Ci d a d e s U m M u n d o de
O maior centro
M u it o s Po v o s
populacional se encontra
no Reinado, uma Não resta dúvidas de que
Arton tem a maior parte

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de seu continente pensam em matar e
humanos, mas porém pilhar. Alguns tentam
eles dividem o mundo ganhar a vida entre os
com os demais seres. humanos com trabalhos
Raças não-humanas baratos e muitas das
vivem em Arton também, vezes sem qualidade.
dentre eles, os Elfos. Um ótimo recurso para
Diferentes de outros aqueles que não tem
mundos, os Elfos de muita grana e muito
Arton não possuem lares, menos esperam que algo
impérios e cidades. Elfos saia eficiente. Não há
são Nômades e gnomos em Arton, há
vagabundos. apenas o Niebling, um
Antigamente eles lorde famoso e cientista
residiam em Lenórienn, a que veio de uma
única civilização élfica dimensão desconhecida
conhecida, mas ela foi e promete uma nova era
destruída por membros para Arton. Há também
da Aliança Negra em sua habitantes na Arton-Sul,
maioria Orcs e ou Lanmor. Essa região
Bugbears.Enquanto isso, graças a essas criaturas
seus primos distantes os se tornou o mais
Elfos-do-Mar estão sangrento campo de
distantes no oceano batalha. Orcs, Goblins,
(nem todos). Também há Bugbears, Ogres e
Anões em Arton. Eles Hobgoblins infestam o
também tem sua pátria, local lutavam
porém, de maneira separadamente até
alguma eles revelam chegar Thwor Ironfist, um
para as pessoas o seu general Bugbear que
país secreto, nem uniu todos esses povos e
mesmo sobe o efeito de formou a Aliança Negra.
uma magia poderosa. O primeiro ato de guerra
Esse reino é conhecido deles foi derrubar de vez
apenas como Montanha Lenórienn. Depois disso,
de Ferro, um lugar onde não há quem diga que
eles forjam o aço, Arton está seguro.
fermentam a cerveja e Há muitas raças
cavam minério. diferentes nesse mundo
Normalmente eles se que podem vir dos
encontram em Tavernas Portais Místicos do
bebendo ou nas ruas. A Deserto da Perdição,
terceira raça não humana logo, há muitas maneiras
são as dos Goblins. Nem de entrar ou sair de Arton
todos são maus, porém a e nada pode impedir de
maior parte é egoísta você está aqui.
embora nem todos

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continuaram lúcidos após
U m M u n d o de o ocorrido nunca mais
T or m e n t a tocou no assunto como
se algo muito importante
Por incrível que pareça, estivessem em jogo.
não é ataque de dragão,
de mago maligno, de um Eles apenas
exército formado por um mencionam... a
bando de orcs que causa TORMENTA.
danos eternos em Arton.
Existe algo bem pior. Dizem que a tempestade
Sua aparição primária de sangue ainda ruge na
ocorreu há doze anos em ilha, dando lugar à
Tamu-ra. Coisa igual terríveis criaturas
jamais foi vista, o céu rastejantes cuja visão
escureceu como pode arrancar a alma de
escurecesse em início de um homem. Poucos
uma tempestade, mas as aventureiros ousaram
nuvens eram sangrentas. visitar o local; ninguém
Relâmpagos riscavam os retornou. Tamu-ra é um
céus rubros caindo sobre lugar de Tormenta agora,
as cidades e destruindo um local onde é proibido
palácios e casas viver.
seculares, então veio a Infelizmente mais tarde,
chuva, corrosiva e vieram relatos de que a
sangrenta Tormenta infestou alguns
desmanchando e pontos de Arton como
acabando com tudo que certos pontos do Deserto
tocava. E isso não foi da Perdição, Partes da
pior, pois era tudo que os Grande Savana. Desde
sobreviventes podiam Tamu-ra, a Tormenta não
lembrar. Mais tarde tinha atacado nenhum
ocorreu algo tão centro populacional
hediondo e tão pavoroso chegar o tempo recente
que chegou causar em que a Tormenta
medo em todos... as enfim ataca a cidade de
pessoas não poderiam Trebuck mobilizando
aceitar, há menos que hordas de heróis. Magos
perdessem a sanidade. estudiosos que devotam
Quase todos os sua vida a estudar a
sobreviventes estão Tormenta, descobriram
loucos com a mente que o céu vermelho e a
despedaçada pela chuva corrosiva é o de
lembrança do horror que menos. A Tormenta
viveram. Os raros esconde algo bem pior
indivíduos que do que isso. Os Otimistas
acreditam que a

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Tormenta veio de uma parte, reinos, cidades,
outra dimensão e que ele aldeias. Para cada dez e
é o elo entre Arton e doze pessoas, existe um
essa dimensão. Dizem ser com habilidades
que dimensão de onde especiais de combate ou
vem a Tormenta, é o poderes místicos. Um
Inferno. Mas mesmo os herói pode agir de uma
pessimistas estavam maneira pequena até um
sendo otimistas demais. grande feito. Muitos
procuram títulos de
melhor no que fazem.
Como o mago Vectorius
por exemplo, fundador de
Vectora, tão poderoso
que ergueu a sua própria
cidade com a magia. E
Talude, o Mestre Máximo
da Grande Academia
Arcana que devotado ao
ensinamento da magia
para todos que queiram
aprender. Ideologias
diferentes os Tornaram
rivais e um dia, eles
provaram um ao outro
quem será o Maior Mago
de Arton, ou melhor, o
Mago Supremo...
Muitas histórias
permutam nesse mundo,
como as façanhas do
La d y S hi v a r a lide r a n d o o Protetorado do Reino,
m a i o r ex é r c i t o do rei n a d o Katabrok, o Bárbaro, e
co n t r a a To r m e n t a . seu companheiro Tasloi
que causam risos de
E Aci m a de montão e muito mais.

Tud o, Um
U m a Lin h a de
M u n d o de
Te m p o Parcial
Heróis
7 bilhões de anos atrás:
Arton necessita de heróis E Nada e o Vazio se
para salvar o dia sempre unem para gerar Arton e
o que puder e graças a os vinte deuses maiores
Deus, herói é que não
falta. Eles estão em toda

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que formariam o 57 milhões de anos
Panteão. atrás: nascidos de
Glórienn, surgem os elfos
7-5 bilhões de anos terrestres em uma região
atrás: Azgher e Tenebra, distante e hoje
Deuses do Sol e da desconhecida.
Noite, lutam entre si
durante dois bilhões de 22 milhões de anos
anos; a luta termina atrás: Wynna cria o povo-
empatada e Arton recebe fada de Pondsmânia.
doze horas de luz e doze
horas de escuridão. 890 mil anos atrás: os
Deuses Khalmyr e
1 bilhão de anos atrás: Tenebra se apaixonam.
uma lágrima de Lena, a De sua união nascem os
Deusa da Cura, primeiros anões.
preenche os oceanos de
Arton com vida. O 230 mil anos atrás:
Grande Oceano molda Ragnar, na época ainda
essa vida em infinitas um deus menor, cria os
criaturas, incluindo os primeiros goblinóides.
elfos-do-mar.
180 mil anos atrás:
700 milhões de anos Hyninn, na época um
atrás: moldados pela deus menor, cria os
mão de Allihanna, a primeiros halflings.
Deusa da Natureza, os
seres vivos se arrastam 160 mil anos atrás:
para a terra firme. Valkaria cria a raça
humana, destinada a
260 milhões de anos desbravar Arton e
atrás: começa o Reinado desvendar os mistérios
de Megalokk, Deus dos dos próprios deuses.
Monstros; monstros,
dragões e dinossauros 150 mil anos atrás:
dominam Arton, Tenebra cria os
sufocando a proliferação trogloditas.
de outras formas de vida.
145 mil anos atrás:
65 milhões de anos surgem os
atrás: os demais deuses antropossauros em
unem-se contra Galrasia.
Megalokk, fulminando
grande parte de seus 140 mil anos atrás:
monstros. Allihanna cria as nagahs
e os centauros.

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110 mil anos atrás: 391: começa o conflito
fundação da Primeira entre hobgoblins e elfos,
Cidadela do povo anão, que ficaria conhecido
na Montanha Invencível. como a Infinita Guerra.

100 mil anos atrás: 632: ocorre a Revolta


Beluhga, Dragoa-Rainha dos Três Deuses:
da Luz, é aprisionada por Tilliann, Valkaria e o
Khalmyr numa cadeia de Terceiro tentam tomar o
montanhas. Essas controle do Panteão.
montanhas congelam ao
longo dos séculos e se 633: os deuses
tornam as Montanhas revoltosos são punidos.
Uivantes. Hyninn e Ragnar
ascendem ao posto de
90 mil anos atrás: divindades maiores.
Tauron, Deus da Força e Valkaria conserva seu
Coragem, cria os posto, mas é
minotauros. transformada em estátua.

c. 6 mil anos atrás: 700: Sszzaas, Deus da


Fundação da cidade de Traição, inicia um plano
Doher, futura capital de para tomar o controle do
Doherimm. Panteão.

c. 800 anos atrás: 750: Khalil de Gordimarr


primeiras escavações organiza uma expedição
das Colinas dos Bons- ao continente norte; dos
Halflings. 150 homens, apenas 40
retornam com vida.
0: a frota élfica chega a Protas III, regente de
Arton-sul e começa a Gordimarr, ordena a
construir a cidade de construção do forte de
Lenórienn. Khalil, Khalifor.

100: Tanna-Toh oferece 809: O anão Wordarion


aos seres humanos o Thondarim tem uma
dom da escrita, visão inspirada por
marcando o início da Heredrimm. Os anões se
civilização artoniana. recolhem aos
subterrâneos, passando
254: Hydora, o Dragão- a habitar apenas
Rei Azul, toma a donzela Doherimm, a Montanha
élfica Hana como esposa Invencível e as
e ambos dão origem aos montanhas Dorlanthur.
elfos-do-céu.

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830: fundação de Tamu- Lamnor. Os derrotados
ra, o Império de Jade. são exilados para o norte
desconhecido.
c. 900: Revolta dos
Minotauros, sob a 1007: o plano de
liderança de Goratikis. Sszzaas é descoberto, e
Goratikis parte em ele é supostamente
peregrinação. destruído por Khalmyr.
Começa a grande
c. 901: Retorno de caçada aos clérigos de
Goratikis; fundação da Sszzaas.
cidade de Gorakis e do
reino de Tapista. 1020: os exilados de
Lamnor encontram a
937: o príncipe Renngard estátua de Valkaria e
de Mortenstenn pede a fundam a seus pés a
mão de Yllia, princesa de capital do Reinado. Essa
Ghondriann. Corullan VI, data, que coincide com o
pai de Yllia, recusa início da primavera, fica
violentamente o pedido. marcada como o Dia do
Devido à morte de Yllia, Reencontro, o mais
que tentava chegar a importante feriado de
Mortenstenn, Corullan Arton. Fundação de
declara guerra a Zakharin e do reino de
Mortenstenn. Zakharov por Folk
Steelhart e seu grupo de
939: Richlard, rei de aventureiros.
Mortenstenn, é traído por
seus aliados de Cobar e 1021: fundação do
Sidarid e envenenado. povoado de Lendilkar e
Renngard consegue do reino de Bielefeld.
escapar para Ylloran,
onde pede asilo. O 1025: fundação do reino
Triângulo de Ferro de Tyrondir e da capital
(aliança entre Cosamhir.
Ghondriann, Cobar e
Sidarid) avança sobre o 1026: fundação do
reino de Tarid. vilarejo de Triunphus.

944: as tropas de 1030: fundação de


Renngard e dos reinos Yuden pela família
de Ylloran, Gordimarr e Yudennach. Fundação
Northgate atacam o de Altrim e do reino de
Triângulo em Tarid. Petrynia.

950: ocorre a Grande 1035: fundação de


Batalha no continente de Tollon.

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1089: fundação de Ahlen.
1037: invocação de
Benthos; destruição da 1094: fundação de
costa de Bielefeld e da Hershey.
cidade de Lendilkar.
1095: fundação da
1038: fundação de Grande Academia
Fortuna. Arcana, em um
semiplano oferecido a
1040: tratado de paz Talude por Wynna, a
entre o Reinado e Deusa da Magia.
Khubar: o reino-
arquipélago é incluído no __1107: a ordem de
Reinado. Sszzaas é totalmente
extinta.
1049: Gillian Cloudheart,
sumo-sacerdotisa de 1113: fundação de
Marah, consegue a paz Malpetrim.
com Khalifor.
1140: primeiro ataque do
1050: Wortar I envia os Moóck à Triunphus,
patriarcas das famílias devastando a cidade e
Vorlat, Schwolld e matando sua população.
Rigaud para o futuro O sumo-sacerdote de
território de Ahlen. Thyatis oferece sua vida
Alguns colonos se ao deus em troca da
separam e fundarão o ressurreição do povo da
reino de Collen. cidade. Assim é
concedida a benção-
1056: fundação de maldição de Triunphus.
Wynnla, o reino da
magia. 1169: início da
colonização do futuro
1077: o mago Vectorius território de Callistia.
deixa de ser aventureiro
e se aposenta. 1249: ataques de
saqueadores em
1083: fundação de Hershey.
Lomatubar.
1251: início da “proteção”
1085: fundação de dos minotauros sobre
Namalkah. Hershey.

1088: chega a Arton 1252: Talude e Vectorius


Talude, o Mestre Máximo se encontram em
da Magia. Malpetrim. Desafiado,
Vectorius começa a

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planejar a construção de 1306: nasce Niele, em
sua cidade voadora*. Lenórienn.

1254: nascimento de 1307: completado o


Thallen Kholdenn Castelo da Luz;
Devendeer, atual sumo- desmascarado o plano
sacerdote de Khalmyr. de Trevor Raynieck por
Phillip Donovan.
1269: nascimento de
Arthur Donovan II. 1312: ocorre a saga do
Disco dos Três em
1275: Thallen deixa sua Malpetrim. Phillip se
vila natal e parte para se torna o Comandante da
tornar um aventureiro. Ordem da Luz.

1279: fundação de 1332: casamento de


Vectora, o Mercado nas Phillip Donovan.
Nuvens.
1343: nasce Thormy,
1290: fundação da futuro rei de Deheon.
Ordem de Khalmyr e da
Ordem da Luz, as duas 1345: a meio-elfa Loriane
mais importantes ordens nasce, é abandonada
de cavaleiros de Arton. nas proximidades de
Separação da União Khalifor e “criada” por
Púrpura de Bielefeld. humanos.

1292: inicia-se a 1350: concluído o


construção do palácio de Palácio Real de Valkaria.
Valkaria, sob o reinado
de Vallanna. Nascimento 1354: Phylidio, o
de Phillip Donovan. Tranqüilo, funda a Força
de Elite da guarda do
1298: Ideki, um samurai Reinado, posteriormente
de Tamu-ra, visita a conhecida como o
cidade zakharoviana de Protetorado do Reino**.
Trokhard.
1358: o Príncipe Thormy
1304: construção de O sai pelo mundo em busca
Desbravador pela família de aventuras.
Nuesin de Callistia.
1359: morre Phylidio, o
1305: morre Arthur Tranqüilo.
Donovan II, fundador da
Ordem dos Cavaleiros da 1360: nasce Vladislav
Luz. Tpish, futuro necromante.
Nasce Artur Donovan III.

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1381: nascem Lisandra e
1364: o mais recente Sandro Galtran.
eclipse total do sol.
Nasce Thwor Ironfist, o 1382: nasce a Princesa
general bugbear. Thormy Rhana.
retorna e assume o trono
de Deheon***. 1384: primeira aparição
pública do atual Mestre
1365: Lorde Niebling, o Arsenal, derrotando o
gnomo, chega a sumo-sacerdote de
Valkaria****. Keenn, Destrukto. O
rapto da princesa élfica
1369: Cohared Frostand Tanya leva a formação
inventa o gorad. da Aliança Negra entre
bugbears e hobgoblins.
1370: Ruud inaugura a Niele é expulsa de
Estalagem do Macaco Lenórienn, acusada de
Caolho. Nasce Arkam, colaborar com o rapto.
futuro líder do Razlen Greenleaf, atual
Protetorado do Reino. sumo-sacerdote de
Retorno de Phillip Allihanna, se afasta de
Donovan ao Castelo da Lenórienn
Luz. voluntariamente. Nasce
Petra Tpish.
1371: Tilliann, o mendigo
louco, é visto chorando 1385: cai a nação élfica
copiosamente aos pés da de Lenórienn,
estátua de Valkaria e encerrando a Infinita
passa a viver na cidade. Guerra, com a derrota
dos elfos. Corcoran
1375: nasce Logan Schwolld é deposto,
Devendeer, futuro vítima de uma
paladino de Khalmyr. conspiração dos Vorlat.
Inicia-se a reclusão de
Thallen. 1386: nasce Anne.
Razlen Greenleaf se
1379: nasce Hit, clériga isola na Floresta dos
de Nimb. Espinheiros, que passa a
ser chamada apenas de
1380: o Rei Thormy se Greenleaf.
casa com Rhavana, uma
rainha amazona. 1387: Loriane estréia na
Ascensão de Portsmouth arena de Valkaria.
e escaramuças entre o
condado e os Cavaleiros 1388: início dos eventos
da Luz. descritos no romance O
Inimigo do Mundo. Arkam

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recebe o artefato que lhe
daria a alcunha: Arkam 1395: Tork chega a
Braço Metálico. Galrasia e encontra
Thorngald Vorlat Lisandra, então com 14
ascende à regência de anos.
Ahlen.
1396: o Paladino de
1389: o halfling Boghan e Jallar, único paladino da
o elfo Thalin livram da deusa Toris, é morto.
morte um bebê nas Durante uma missão com
proximidades de Khalifor. colegas aventureiros,
Arkam ingressa no Vladislav encontra os
Protetorado. Portsmouth Rubis da Virtude
se torna independente. desaparecidos, e decide
implantá-los no corpo do
1390: ocorre a primeira Paladino de Jallar; surge
aparição da Tormenta e então o indestrutível
a destruição de Tamu-ra. Paladino de Arton.
Thwor Ironfist detém sua
marcha antes de chegar 1397: Tork abandona
a Khalifor. Tork, o Lisandra em Galrasia e
troglodita anão, nasce e vai para Malpetrim. A
é expulso de sua tribo. Praga Coral de
Lomatubar começa a
1391: nasce Daice atacar humanos e semi-
Commoner, em humanos.
Bek’ground.
1398: para evitar o
1393: o jovem Tork é casamento arranjado
aceito em no forte com Mitkov, do reino
Hedryl, em Petrynia. vizinho de Yuden, a
Nessa ocasião, ele Princesa Rhana foge
amputa o braço-garra de para Triunphus. As
Deenar, o elfo-do-mar, e tensões entre Deheon e
com ele faz sua arma. Yuden aumentam. Luigi
Destituição de Arthur Sortudo, bardo da corte
Donovan III de seu posto do Rei Thormy,
e morte de Phillip abandona Valkaria. Uma
Donovan. área de Tormenta se
forma ao norte do reino
1394: devido a um novo de Trebuck, trazendo
ataque de Deenar ao pânico ao Reinado. Yelka
forte Hedryl, Tork resolve Vorlat, esposa de
abandonar o mundo dos Thorngald Vorlat, é
humanos. A “nova envenenada e fica
geração” de Cavaleiros completamente
da Luz começa a surgir. paralisada.

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1399: Logan Devendeer Obs: No livro
parte em missão e descrevemos ainda a
conhece Tellanni situação como se ainda
Dantallas, a Raposa. A estivéssemos no ano
Princesa Rhana morre 1400. Seguir mais à
durante um ataque do frente na história ou não
Moóck e fica presa em dependerá do mestre.
Triunphus. Sandro
Galtran, filho de Leon
Galtran, abandona o lar
para se tornar um
aventureiro e
involuntariamente
provoca o caso da
mudança do nome da
Taverna do Macaco
Caolho. Primeiros
ataques dos lursh-lyins
em Callistia.

1400: Thwor Ironfist toma


Khalifor e inicia a
conquista de Tyrondir.
Com a ajuda de um
grupo de aventureiros,
Rhana escapa de
Triunphus. A Tormenta
avança sobre Trebuck e
toma o forte Amarid.
Ocorre a Batalha de
Amarid, quando o
exército mais poderoso
do Reinado falha em
derrotar o Lorde da
Tormenta. Ocorrem os
eventos descritos na
série Holy Avenger.

1401: a deusa Valkaria é


libertada de sua prisão
na estátua. Iniciam-se os
primeiros contatos com o
povo dos Reinos de
Moreania.

1402: época atual.

16
O Reinado

17
O Reinado, O Maior ataque do norte jamais
centro populacional que ocorreram. Novas
reúne a maior expedições não foram
concentração humana feitas a fim de nenhuma
artoniana que se possa vida a mais fosse
imaginar. O Reinado perdida. Com a
inclui Deheon o reino- expansão pelo Norte
capital e demais outros detida devido ao medo
reinos. Apesar de suas do desconhecido e a
grandezas o reinado se exploração marítima
formou com a mais triste dificultada pelo litoral
história de todo o mundo. baixo ou escarpado de
Em tempos antigos, Arton, As pessoas
apenas Ramnor (Arton decidiram investir
norte) deixou de ser totalmente em Lanmor.
povoada. Lanmor (Arton
sul) era bastante
povoada. Poucos
A Pri n c e s a
conseguiam explorar Fugitiva
Ramnor e aqueles que
conseguiram acabaram Em 937, o Príncipe
encontrando uma Renngard, do Reino de
variedade de criaturas Mortensenn, seguiu com
selvagens, povos uma comitiva e pediu a
bárbaros. Uma das mão de Yllia, a jovem
expedições bem filha de Corullan VI, Rei
sucedidas foi a de Khalil de Ghondriann, reino
de Gordimarr no ano de vizinho e rival.
750 e era composta de Encarando o fato como
150 homens. Apenas 40 uma afronta, Corullan
voltaram com vida. Após negou o pedido e
entregar o relato ao expulsou a comitiva.
regente de Gordimarr Mesmo amargurado,
Protas III, Este passou a Renngard entendia que a
temer ataques dos seres vontade dos pais se
do continente norte. sobrepunha a dos filhos
Khalil recebeu a ordem por direito de sangue e
de supervisionar a aceitou a decisão do
construção de uma soberano.
cidade-fortaleza no Istmo Yllia, era a menos
de Hangpharstyth. O conformada e resolve
forte foi construído e fugir de casa.
nomeado de Khalifor (em Apaixonada pelo jovem,
homenagem ao Khalil, se vestiu humildemente e
seu primeiro governante). entrou em uma carroça e
O possível e temível

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fugiu em direção ao rei de Mortensenn,
Mortensenn. evocou antigas dívidas
Ao notar o sumiço da de honra para manter o
filha na tarde do dia apoio de reinos
seguinte, Corullan anexados: Cobar e
convocou um grupo de Sidarid. Com a chegada
guardas reais, no mínimo do esperado reforço,
cem pessoas para segui- Richlard e Renngard
la. Não demorou muito conseguiram impedir que
para que ele visse uma as tropas de Corullan VI
carroça jogada no canto chegassem à Rozandir,
atingida por flechas e capital do reino de
golpes de espadas. Yllia Mortensenn. As forças
foi violentada e morta e ghondriannas foram
Corullan revoltado, voltou mantidas à distância e a
toda a culpa para o batalha limitou-se apenas
Renngard. Um emissário à área da nova fronteira
foi mandado pelo entre os reinos.
príncipe para o funeral de Corullan VI passou agir
Yllia. O emissário através de meios mais
demonstrou um pesar sutis quando percebeu
muito grande e disse que que seu exército não
pretendiam melhorar a teria chance de vencer.
relação entre os dois Na reconstituída corte de
reinos. Mais tarde uma Mortensenn, ele usou um
carroça semelhante a de de seus espiões e
Yllia aparece em batedores disfarçados,
Mortensenn com o corpo Corulann ofereceu aos
do servo. A guerra entre respectivos reis de Cobar
Ghodriann e Mortensenn e Sidarid, um terço das
foi declarada. terras conquistadas por
seus exércitos e todo o
ouro que pudessem
pilhar em troca da traição
O Tri â n g u l o de à Richlard. Mais tarde, o
F er r o monarca de Mortensenn
foi envenenado por seus
dois antigos aliados
Gondriann era na época durante a comeração dos
o melhor centro militar e dois anos da resistência
iniciou o maior massacre aos ataques de
no país vizinho. Graças a Ghondriann. Os exércitos
ele, muitas vilas foram de Cobar e Sidarid
queimadas até o chão, Tomaram a Capital e
em menos de um ano, O deram espaço para
reino havia sido anexado Corullan dominar
a ferro e fogo. Richlard, Mortensenn. Por duas

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semanas, no alto da torre objetivo. Facilmente, eles
de Mortensenn havia conseguiram tomar essa
sido exibida a cabeça de região, porém, não
Richlard como um sabiam que Renngard
macabro e hediondo havia previsto os passos
atestado de vitória. O do Triângulo de Ferro.
príncipe Renngard não Ele realmente seguiu
foi encontrado. As para Ylloran e lá pediu
nações de Ghondriann, ajuda ao Monarca
Cobar e Sidarid Solavar VIII para que lhe
formaram mais tarde emprestasse o seu
uma aliança conhecida exército para deter as
como o Triângulo de forças de Corulann VI.
Ferro. Corullan estava Solavar contou com a
cansado e notou que lainça de dois aliados
para cumprir sua antigos: Northgate e
vingança contra Gordimarr.
Mortensenn, deveria Assim em 944, as forças
minar todas as finanças de Solavar lideradas pelo
do reino. Talvez esse, Renngard avançaram à
seria o momento de Tarid e iniciaram uma
parar a guerra. batalha de cinco anos
contra as forças de
Corullan. Esses anos
foram conhecidos como
A Gr a n d e anos de forja, na época,
B at a l h a um sábio neridianno
havia dito que “As forças
de Solavar e Renngard
Trovandir e Wynallan I eram uma bigorna, o
porém, tinham outro Triângulo de Ferro era o
modo de pensar.Para martelo, enquanto Tarid
eles, seria estupidez era uma espada, a única
parar. Semeando suas que realmente levava os
idéias sem golpes”. E não deixava
incansavelmente, eles de ser verdade. Os
convenceram a Corullan conflitos seguidos e as
de que Renngard havia batalhas sangrentas
fugido e pedido asilo em faziam cada vez mais
Ylloran, o maior reino vítimas locais e tornavam
depois de Ghondriann. o reino cada vez mais
Porém, antes de pobre. Diziam que os
atacarem Ylloran, eles soldados independentes
deveriam atacar Tarid, dos lados que seguiam,
uma pequena cidade que saqueavam vilas casas
divide o Triângulo de de vilas embora nem
Ferro de seu real Renngard e Muito menos

20
Corullan comprovassem própria sorte. As defesas
isso. de Khalifor foram
reforçadas para que os
exilados não
retornassem, muitos do
que tentaram acabaram
morrendo pela mão dos
soldados. Não tendo
escolha, os exilados
deveriam explorar o
desconhecido e assim
inicia a exploração ao
Arton-Norte.

Ree n c o n t r o
Os refugiados de Lanmor co m Val k a r i a
No ano de 950, ocorreu
na planície de Yughart o A jornada dos exilados
último encontro entre as foi árdua e não isenta de
duas forças conhecida batalhas. Além de terem
como a Grande Batalha. de lutar entre si, os
Exaustos, O Triângulo de exilados deveriam lhe dar
Ferro finalmente se com tribos bárbaras de
entregaram as forças de Arton. Disseram que a
Solavar tendo seus caminhada desde o início
soldados rechaçados. tinha o rumo certo. Um
Pelas mãos do Próprio garoto chamado Roramar
renngard, Corullan acaba Pruss vomeçou a atrair a
morrendo nessa última atenção da caravana.
batalha. Assim termina a Toda vez que durmia,
mais sangrenta batalha sonhava com uma lina
de Arton. O território mulher. Ela tinha cabelos
onde se localizava longos e pele alva.
Mortensenn foi devolvida Roramar pedia com
ao Renngard, astúcia de um adulto
Ghondriann, Cobar e para que as pessoas
Sidarid foram anexadas seguissem sua
aos vencedores e a orientação. Mas tarde ele
maior parte dos inimogos cresceu e assumiu que a
foram exilados. A enorme mulher que falava com
caravana seguiu através ele em sonhos era
do Istmo de Valkaria, pois aos poucos
Hangpharstyth até a ele dizia:” Ela é a nossa
fronteira de Arton-Norte deusa, ela é a Deusa
(Ranmor) e deixadas a Valkaria, Deusa de toda

21
a humanidade”. exércitos de nobres
Orientados pelo cavaleiros, procuravam
Roramar, uma parte dos expandir suas terras e
exilados andaram até cedê-las para os seus
leste onde fundariam nobres. Assim surgiram
Salistick enquanto os reinos como Ahlen,
outros que Bielefeld, Tyrondir e
acompanhavam Roramar Wynlla formando
foram ao Norte e semente do que viria a
encontraram a estátua da ser o Reinado. Em
Deusa Valkaria. Desde menos de duzentos
então lá, decidiram anos, O reinado e seus
fundar uma cidade. limites já tinham uma
Sessenta anos se geografia semelhante ao
passaram desde a que se apresenta hoje.
primeira visão de
Roramar até a fundação
da cidade de Valkaria.
Sist e m a s de
Ele idoso, seria Govern o
aclamado o futuro
regente da cidade de O sistema de governo do
Deheon. Seria ele reinado é apresentado da
também, o primeiro forma que em tempos de
clérigo de Valkaria em Wortar I e apresenta uma
muitos anos – uma vez forma bastante flexível.
que ela havia sido Em geral, cada reino
esquecida em todo o conta com um regente e
mundo devido à sua um conselho de dez
revolta contra o Panteão. membros que em geral
Com a capital são nobres. Uma lei pode
estabelecida, muitos ser proposta por
partiram para a qualquer um deles e o
expansão. Muitas voto sempre será aberto.
pessoas saíam de A Aprovação dessa lei
Deheon por ambição ou depende do regente,
em busca de aventuras e embora a seja difícil uma
oportunidades. lei que tenha bastantes
Aproveitando o que tinha votos não seja aprovada.
de melhor em cada um, Além de Administrar
uma coisa pe certa: O Deheon, o Imperador-Rei
reinado não se formou Thormy deve também
sem lutas. enxergar tudo que anda
Deheon e seu novo além de Deheon mas
regente Wortar I, Filho de que ainda circule o
Roramar, sempre Reinado. Por isso em
defendeu uma política certas ocasiões, suas leis
expansionista. Com seus

22
são incontestáveis. O forma que tanto bárbaro
sistema de conselho não quanto monstros
é fixa no Reinado. Por aprenderam à falar ele.
isso é que Guss Nossin, Mas embora Valkar seja
de Gorendill não foi amplamente usado, há
incriminado quando ele regiões onde as pessoas
dissolveu o Conselho e ainda usam o Lalkar, que
pôs rédeas na cidade. seria no caso, uma
Houve reinos que enfim linguagem mais arcaica
acabaram incriminando, usadas em cerimônias
já que esse sistema era reais e documentos
aceito em quase todo o oficiais. Pouquíssimas
Reinado. Alguns reinos pessoas fora da nobreza
usam o conselho apenas são versadas no antigo
como faixada, já que no idioma. Ao sul de
final das contas quem Khalifor, entretanto, essa
manda é o regente. língua era ensinada ao
Prova disso está no mesmo tempo que o
Reino de Yuden e Valkar, em uma tentativa
Portsmouth. Muitas de preservar as
pessoas que tentam diferenças entre o povo
manter diplomacia entre do Norte e o povo da
os reinos, em sua cidade. Vários sábio
maioria Arautos, condenam o Valkar em
Carregam sempre larga escala, acreditando
consigo, o Escudo que ssa atitude acarreta
Heráldica do Reino para o empobrecimento da
saber de onde eles língua-mãe artoniana.
vêem. Os Cavaleiros de Talude é uma dessa
Arton também costumam pessoas. Em sua
usar escudos de seu país academia arcana, a
em seus braços para língua Lalkar é
serem identificados com obrigatória enquanto a
mais facilidade. Eles ordem de Tannah-Toh, a
sabem que em cada Deusa do Conhecimento
escudo, há uma história adota a língua Valkar
diferente de como surgiu plenamente.
todos os símbolos
representam algo.
N a ç õ e s do
Idio m a R ei n a d o
De h e o n , o Rein o
O idioma padrão do
reinado é o Valkar. Esse Capital
idioma foi difundida de tal

23
1.050km de diâmetro,
centrado em Valkaria,
mais exatamente na
estátua de Valkária. A
cidade têm o seu limite
marcado no local onde
os seus clérigos podem
perder seus poderes, a
Imperador oeste, esse limite é
Thormy I do Reinado e rei quebrada pelas
de Deheon: Dividido em 25 Montanhas Uivantes.
campos onde estão as armas Uma parte delas penetra
de Hershey, Namalkah, nesse círculo enquanto
Callistia, Salistick, ao Sul o círculo ainda
Samburdia, Petrynia, têm influência e
Pondsmânia, Zakharov, misteriosamente ele
Yuden, União Púrpura, funciona em Gorendill.
Fortuna, Montanhas Esse reino é o mais
Uivantes, Trebuck, organizado de Arton, pois
Bielefeld, Khubar, nele é aonde reside o
Lomatubar, Tollon, Ahlen, Imperador-Rei Thormy e
Wynnla, Sckharshantallas, os demais nobres, eles é
Hongari, Collen, Tyrondir, que divulgam as
Nova Ghondriann e novidades para os
Portsmouth; Em ponto de reinos. A maioria das
honra escudete com as decisões políticas são
armas de Deheon encimado tiradas de lá. Deheon é
por coroa real. um lugar de grandes
Timbre: Coroa imperial. prodígios como a
Academia Arcana e o
Marco-Zero da Protetorado do Reino.
Civilização Arton-Norte, o Infelizmente, o oposto
ponto onde fica a estátua também é verdadeiro.
de Valkaria foi o primeiro Qualquer fato que abale
ponto não hostil Deheon também abala o
encontrado pelos antigos Reinado e não faltam
exilados de Lanmor. problemas para perturbar
Esse dia que também a paz de Thormy: Os
ocorreu no início da ímpetos modernistas de
primavera também foi Gorendill e seu
conhecido como o dia do governante Guss Nossin,
Reencontro e é o recente incidente com
celebrado como o feriado os anões de Doherimm,
mais importante de que geral mal estar na
Arton. Caso único no outrora amigável entre os
Reinado, Deheon tem dois povos, a recusa de
uma área circular de sua filha Rhana em se

24
casar com o Rei Mitkov
de Yuden(e sua fuga Regente: Imperador-Rei
secreta), e a inabilidade Thormy.
da Academia Arcana e
do Protetorado de A hl e n , o R e i n o da
encontrar alguma
solução para a Tormenta, Intri g a
embora acredita-se que a
Academia Arcana
finalmente desenvolveu
uma magia de proteção
contra Tormenta efetiva
segundo a Gazeta do
Reinado ( Um jornal
vendido nas ruas do
Reinado). O Mais recente
incidente foi o pedido de Rei Thorngald
um Daimyo de Nitamu-ra, I de Ahlen e
Shiro Nomatsu. Ele pediu Duque de
Terras para o Rei ao Vorlat: De
norte de Deheon para prata com três
criar uma nova Tamu-ra. raposas
passantes de
Características: planície vermelho postas
entrecortadas por rios, em pala.
florestas, colinas e Timbre: Coroa
montanhas. real.
Histórico:
Clima: subtropical, Quando
temperado à oeste. Yorvillan Vorlat
assumiu a coroa
Cidades de Destaque: como Yorvillan
Valkaria (capital), I, o brasão de
Selentine, Gorendill, armas de Ahlen
Pequena Colina, mudou para o
Bek`Ground, Villent, atual e se
Ridembarr. manteve após
sua morte. Esse
População: Humanos brasão é o
(80%), Elfos (5%), mesmo da rama
Halflings (4%), Goblins dos Vorlat do
(4%), Anões (4%), outros ducado de
(3%). Vorlat, que vai
desde o litoral e
Divindades Principais: o burgo de Nilo
Valkaria, Khalmyr e até as margens
Tannah-Toh.

25
do rio Fundado por
Yrlanyadish, três linhagens
junto à ilha de diferentes:
Shallank’rom, Vorlat,
na região central Schwolld e
do reino, Rigaud, o
fazendo Reino de
fronteira ao leste Ahlen tem uma
com o ducado história
de Rigaud e ao contubarda de
oeste com o intrigas e
ducado de traições.
Schowlld, Embora nunca
somando os três tenham velado
únicos do reino. uma luta
As armas reais armada. A luta
em Ahlen, à pela posse de
semelhança dos Ahlen ocorre
reinos cujo dia-a-dia.
título de rei é Em Ahlen, a
obtido por meio força e as
de votos, muda armas são
conforme muda pouco
a casa real. valorizadas -
Neste reino o adquire
título é prestígio quem
hereditário, mas age por meio
os reis são de política,
freqüentemente furtividade e
acometidos por dissimulação.
doenças A lei em Ahlen
misteriosas, só é severa
acidentes para quem se
estranhos, deixa apanhar
assassinatos por ela; a falta
deliberados ou de esperteza é
golpes que considerada
fazem a casa pior do que o
real mudar ato criminoso
freqüentemente em si. Ahlen
(algumas vezes também tem
mais rápido do uma forte
que um período tradição de
regencial por jogos de azar
eleição). (onde a
trapaça é

26
quase Clima:
obrigatória!). Subtropical.
Esse clima de
corrupção e Cidades de
incertezas Destaque:
poderia ser Thartann
intolerável, (capital),
mas o povo de Midron, Nilo.
Ahlen
extravasa suas População:
tensões uma Humanos
vez por ano, (97%), Goblins
durante o (2%) e outros
festival da (1%).
Noite das
Máscaras - Divindades
uma noite em Principais:
que todos Nimb, Hynynn,
andam Marah e
mascarados, Tanah-Toh.
em um frenesi
de música, Regente:
bebida e sexo, Thorngald
e em que não Vorlat.
há distinção
entre nobres e Bi el e f e l d ,
plebeus. A
Noite das O La r da
Máscaras é Or d e m da
terreno fértil Lu z
para o
assassinato, e
muitas
"disputas
políticas" se
resolvem
durante o
festival.

Característica
s: vales e Rei Igor I de
planícies Bielefeld e
entrecortados Duque da
entre morros e Roschfallen:
colinas. Talhado de prata
e azul com
balança de ouro

27
brocante sobre peça em cima e
tudo. duas embaixo).
Timbre: Coroa
real. Bielefeld se
Histórico: tornou
Quando o conhecida no
dragão rei Reinado por
Benthos atacou apresentar a
Bielefeld e cidade de
destruiu a Norm, que
cidade de serve de sede
Lendilkar junto para os
com toda a cavaleiros da
família real, a Ordem da Luz,
coroa passou uma das
para os condes organizações
da Roschfallen, benignas mais
território notórias de
convenientemen Arton.
te elevado a Mesmo assim,
ducado após esse grupo de
isso. Como servos de
memória aos Khalmyr não
Lendilkar, foi se encontra
criado o título em melhores
de Príncipe de das situações.
Lendilkar, que é Além de
dado ao filho evidências de
varão mais corrupção de
velho do rei (se mais alto
o rei só tiver escalão, a
filhas, usa-se divergência
então Princesa com
de Lendilkar Portsmouth e
para a mais seu regente
velha). As armas Ferren Asloth
do reino são as têm se tornado
mesmas usadas cada vez mais
pela dinastia acirradas. No
anterior. As último ano,
armas da dois soldados
Roschfallen são que estavam
de púrpura com passando por
três balanças de Portsmouth
prata postas em foram mortos a
roquete (uma linchamentos
pelos

28
moradores de Dizem que
lá. Eles segundo eles,
estavam vindo toda família
de uma nobre que não
missão de têm um
Rotina. O caso membro entre
foi eles, não é um
encaminhado nobre de
ao Rei Thormy verdade.
que puniu Redendo-se a
Ferren como o pressões
culpado da familiares, a
situação. Mas Ordem aceitou
Ferren enviou- vários nobres
lhe uma carta independentes
que dizia que de
seu povo qualificações
estava agindo familiar e isso
em legítima é o que pode
defesa contra levá-los à
os cavaleiros ruína, pois as
que estavam intrigas que
abusando das eles sofrem
pessoas de lá. ofuscam de
A atitude uma certa
causou revolta maneira em
na ordem que Bielefeld.
agora estuda
um meio de
represália
contra o reino
vizinho. Igor
Janz, regente
de Bielefeld
tentou
controlar a
situação.
Pouco
interessado
em guerra
contra
Portsmouth,
ele se orgulha
de manter
sempre altos
Bielefeld
status em
Bielefeld.

29
Característica
s: Planícies
entrecortadas
por colinas e
florestas.

Clima:
Subtropical ao
sul, temperado
em geral. Rei Planthor I
de Callistia e
Cidades de Conde de
Destaque: Fross: De verde
Roschfallen com
(capital), contrabanda
Portfeld, Norm, ondada de prata
Highter. carregada de 3
contrabandas de
População: azul e
Humanos acompanhada de
(98%), Anões dois peixes de
(3%), Goblins prata inclinados
(1%), Halflings no sentido da
e outros (1%). barra, um
apontando o
Divindade: chefe e o outro a
Khalmyr, ponta.
Tannah-Toh, Timbre: Coroa
Lena. real.
Histórico:
Regente: Igor Antes da
Janz. independência,
o marquesado
da Callistia e o
terrítório
próximo era
administrado
C a lli s ti a, pela família
um Mund o Drako. Dentro e
so b At a q u e próximo a essa
área havia
alguns condados
e baronatos de
outras famílias
nobres que
queriam ampliar
os seus poderes

30
de forma fácil, apenas com a
onde se pesca no Rio
juntaram aos dos Deuses
Drako e como um fator
conquistaram a econômico. É
independência assim
do marquesado, chamado
elevado a reino devido a
em 1114, certos
através de um depósitos de
tratado assinado minérios em
no viscondado seu leito que
de Nuesin. deixam a água
Vários títulos e avermelhada.
terras foram Lá também há
concedidos aos certas
nobres pecuárias e
participantes do fazendas.
movimento Callistia é tão
separatista e o pacato que as
condado de pessoas a
Fross foi um confundem
desses, que, por com uma certa
via hereditária, parte de
acabou nas Namalkah. O
mãos do próprio povo desse
rei. As armas do reino são
reino são as tranqüilos,
armas do antigo porém eles
marquesado. O são
rei não usa as controlados
armas do seu por nobres que
condado no se preocupam
brasão pois não mais com a
é costume usar vaidade do
brasão de armas que com a
de um território necessidade
que já está que esse povo
contido dentro enfrenta.
de um outro Certas
território seu. pessoas
diziam que
Callistia é um nem mostros
lugar pacato, se
onde as interessavam
pessoas pelo local, mas
contam isso é coisa do

31
passado. De ele não pode
uns tempos revelar, e no
para cá, povos entanto, os
de Callistia Deuses
sofreram acabaram
ataques dos punindo o
chamados reino por isso.
lursh-lyins.
Essas Característica
criaturas saem s: planícies
de ambos os entrecortadas
rios e ataquem por muitos rios
somente à menores.
noite. Eles
possuem Clima:
tamanho Subtropical e
humanóide e temperado.
são
praticamente Cidades de
anfíbio. O que Destaque:
não falta à Fross (capital),
respeito deles Ankhorandir,
é teoria. Dizem Tyros, Zurin e
que eles são Darian.
proles de um
Monstro População:
marinho Humanos
poderoso, (95%), Outros
outros dizem (5%).
que isso
aconteceu Divindade:
devido a área Nerelim(Deusa
de Tormenta das Águias
que acaba de Doces),
surgir em Grande
Trebuck, outra Oceano,
hipótese Alihanna,
segundo o Khalmyr,
clérigo de Nimb, Lena.
Nerelim,
considerado Regente:
louco pela Planthor
população, o Drako.
Regente de
Callistia C o ll e n , O
cometeu um
crime o qual R e i n o do s

32
Ol h o s homenagem),
trocou o antigo
Ex ó ti c o s escudo de ouro
com duas faixas
de negro por
este que
reproduzia seus
olhos e com os
campos das suas
cores. O atual
rei possui um
antigo escudo
Rei Godfrey I com as armas de
de Collen: Godin V
Partido: O pintadas nele e o
primeiro de usava em sua
verde com olho juventude nos
de sua cor torneios de
trazendo a iris justa. No último
de laranja; O que participou
segundo de (e venceu), no
laranja com olho ducado de
de sua cor Roggandin, a
trazendo a iris sudeste de
de verde. Zakharov, ainda
Timbre: Coroa antes de ser
real. coroado rei,
Histórico: Essas causou alvoroço
armas passaram entre a nobreza.
a ser usadas por Erguia o escudo
Godin V de até a altura do
Collen, primeiro rosto,
rei colleniano impedindo-se de
que se sabe ter ver o adversário,
possuído olhos mas
díspares com misteriosamente
capacidades conseguia
mágicas. Vendo acertar em cheio
isso como uma a cabeça dos
bênção divina oponentes como
de Tanna-Toh se conhecesse
(de quem era exatamente a
dedicado posição que
adepto, deveria deixar a
construindo lança. No início
templos em sua o então príncipe
foi motivo de

33
piadas, com essas pessoas
aquela técnica, decidam ser
dizia-se, própria aventureiros.
de um rústico de Muitos
Collen. Quando acreditam que
conseguiu esse poder foi
derrubar quase dado pelos
todos os seus Deuses, outros
adversários de acreditam que
cima de seus é uma
cavalos (e maldição, pois
ganhando os houve um
animais por tempo em que
isso), foi alvo de o povo de
acusações de Collen não era
trapaça, de que aceito em
o escudo era Arton. Muitos
mágico e outras deles em sua
injúrias que se maioria vivem
confirmaram de pesca e
infundadas por caça, por ser
uso de Detectar um lugar
Magia. totalmente
Começou a ser florestal, eles
mais respeitado em sua
por seus pares maioria
até que venceu decidem se
invicto ao tornar rangers,
torneio. xamãs e
druidas.
Collen era um Nobres dessa
reino cidade vivem
misterioso, um apenas em
dos menores cidadelas. Em
do Reinado. O Collen há uma
que é contradição
interessante é que prejudica
que nesse qualquer
mundo todos pessoa. Para
têm olhos de os corullanos,
cores diferente qualquer
e possuem em pessoa cega
sua maioria independente
um poder e doença,
mágico ligado maldição e
à visão, logo, é tudo o mais
comum que deverá morrer,

34
perde o direito
de viver. Doh eri m m ,
Nesse reino,
matar uma A
pessoa cega é “Mo n t a n h a
um ato de s de
piedade, um
corullano que F e r r o”.
fica cego
praticamente Esse é o mais
se mata no misterioso
final. dentre todos
do reinado em
Característica sentido de
s: Florestal. localização.
Esse é o reino
Clima: dos Anões e
Subtropical. acredita-se
que eles são a
Cidades de raça não-
Destaque: humana mais
Horeen povoada de
(capital), Arton. Dizem
Kriegeer, Var que que a
Raan, Lardder. cidade deles
fica no
População: primeiro nível
Humanos de uma grande
(90%), Goblins caverna, uma
(1%), Halflings caverna que
(6%), Outros possui muitos
(3%). subterrâneos.
Dizem que em
Divindades cavernas mais
Principais: profundas
Alihanna, vivem seres
Grande que ninguém
Oceano, sonha em
Khalmyr, existir e ainda
Tannah-Toh, dizem que no
Azgher, fundo dela é
Marah, onde vivem os
Sszzaas. deuses
Tenebra,
Regente: Lord Megalokk e
Godfrey Sszzaas. O
Hogarth. mundo dos

35
Anões é muito menos
secreto porque em Elfos, pois
lá mesmo fica elfos não são
guardado a uma criatura
Rhumnam, a confiável.
espada de Teoricamente,
Khalmyr. Por há duas
isso é que os entradas para
Anões mantém o reino. Uma
o segredo de nas Uivantes
seu reino. no portão de
Doherimm é o ferro, onde
maior reino de muitos
Arton, se acreditam ser
estende da o reino e outro
florestas de na
Triumphus até proximidade
o rio dos de Triumphus.
Deuses, tendo O caminho
partes para o reino é
subterrâneas perigoso, pois
em Namalkah esse caminho
e em qualquer foi feito com
outras partes uma lógica
do Reinado. que somente
Dizem que os anões podem
Anões estão resolver, além
aumentando o de armadilhas
seu país, pois perigosas, há
ouve um criaturas que
incidente do não molestam
Camaleão ter os anões mais
roubado a são perigosos
espada de para qualquer
Khalmyr em não-anão,
uma comitiva como o Beijo-
de Deheon até de-Tenebra,
lá. Embora uma aranha
tenha sido minúscula que
recuperado, possui uma
todo cuidado é picada mortal.
pouco. Não é
preciso Característica
salientar que s: Cavernas
eles não entrecortadas
confiam em por selvas de
humanos e Fungos, rios e

36
cahoeiras
subterrâneas.

Clima:
Temperatura
variada entre
amena, quente
e muito
quente.

Cidades de
Destaque:
Doher(capital),
Zuralhim,
Dukaz,
Thanzar,
Khalandir,
Thorantur. Doherimm

População: F o rt u n a , O
Anões (100%). R e i n o da
Divindades
B o a S o rt e
Principais:
Khalmyr e
Tenebra.

Regente:
Thogar
Hammerhead
I.

Rei Hosur I de
Fortuna:
Talhado de
vermelho e
negro; uma
barra de prata
brocante sobre
tudo, carregada
de um tibar de
sua cor e
acompanhada de
dois hipogrifos
afrontados e

37
trepantes de Superstição
prata. faz parte de
Timbre: Coroa qualquer
real. cultura
Histórico: medieval, mas
Quando foi é em Fortuna
fundado o reino, onde uma
foi atribuído aos superstição é
Irani, primeira levado à sério
casa real de e até demais.
Fortuna, um Aqui, a pessoa
escudo de prata realmente se
com a imagem preocupa em
do tibar que o fechar os
próprio Nimb punho direito e
havia atirado ao colocar à
seu fundador, frente do peito
Quordot I. para espantar
Depois que espíritos,
morreu sem nenhum
deixar herdeiros, cavaleiro
Quordot IV, o monta em um
último da cavalo negro,
dinastia Irani, e pois isso é um
assumiram os sinal de mau
Allim, as armas agouro.
do reino Embora isso
mudaram para seja uma
as do antigo e já balela para o
não mais povo do
existente ducado reinado, para
de Allim, onde os
foi acrescentada aventureiros
uma isso pode ser
contrabanda de constrangedor
prata com o caso não
tibar do escudo entendam o
do rei anterior. desenvolvimen
Os campos to do ritual da
vermelho e boa sorte.
negro e seus Coisas como
hipogrifos pegar a moeda
afrontados com a mão
representam a esquerda pode
luta entre a sorte ser um mau
e o azar. agouro, logo,
você pode ser

38
impedido na
porta de algum Clima: frio ao
lugar. norte,
Para piorar a temperado ao
situação, as sul.
superstições
nesse lugar Cidades de
REALMENTE Destaque:
existem. Nimbarann(ca
Certos atos pital), Luvian,
realmente Karitania.
trazem sorte
ou azar, mas População:
não há forma Humanos
de saber (90%), Goblins
quais, por isso (2%), Halflings
que os (3%), outros
habitantes (5%).
preferem
acreditar em Divindades
todas as Principais:
superstições. Nimb,
Comerciantes Khalmyr.
que viram um
enorme Regente:
potencial Hosur Allim.
comercial
aproveitam da Hers h e y, o
situação e
vendem R e i n o da
muitos Gulos ei m a
amuletos de
sorte, dizem
que alguns
ainda
funcionam,
pois não é à
toa que Nimb
é o Deus República de
principal do Hershey: De
local. campo azul com
5 burelas de
Característica prata.
s: florestas Histórico:
entrecortadas Quando da
por planaltos e proclamação da
colinas. república em

39
1223, houve de suas riquezas,
uma troca do mas alguns
símbolo da deles se mantêm
família Hershey, prosperamente
um golfinho de na política até
prata em campo hoje como
de azul, por um prefeitos e
escudo de azul governadores de
semeado de províncias
besantes de ouro (muitas vezes
para representar essas províncias
a riqueza, o eram condados
tema em que se ou ducados da
pautaram as família do
causas da governante).
Revolução Porém, durante
Tranqüila. Ela o período de
tem esse nome auge do crime,
porque não as invasões no
houve batalhas país e do acordo
para obrigar o com Tapista,
rei a abdicar ao inclusive para
trono, mas sim justificar sua
um “acordo” decisão, logo
entre a nobreza que se descobre
e a burguesia o poder
onde os nobres econômico do
manteriam suas gorad, muda-se
propriedades e o brasão e a
alguns bandeira para
privilégios em um campo de
troca de uma azul, para
mudança simbolizar a
pacífica de agricultura, com
modelo de faixas brancas,
governo, do para representar
contrário eles a paz alcançada.
morreriam
naquele mesmo A posição de
dia pela mão das menor reino e
milícias do reino o mais isolado
que eram do reinado
controladas sempre
pelos burgueses. dificultaram as
Em geral a coisas para o
nobreza decaiu, Hershey, mas
perdeu boa parte

40
não por muito sem explicar o
tempo. ponto mais
Aproveitando- secreto de
se de frutas tudo, para que
peculiares que o gosto de
cresciam na Gorad
região e do pudesse ser
bom gado que variado.
tinha, um Assim, a
fazendeiro venda de
criou uma gorad
guloseima em expandiu-se
forma de de vez para o
barras de reinado. Hoje,
chocolate em essa
vendeu. Ao guloseima é o
demorou muito fator
para que a econômico da
notícia cidade, sua
chegasse em receita se
todo o tornou
Reinado. patrimônio do
Cohared conselho e
Frostand era o aquele que
nome do ousar ter a
fazendeiro e o informação
nome da será punido.
guloseima era Isso, um
gorad. estrangeiro.
Incapaz de Em Hershey
satisfazer a há magos
Demanda, especializados
Cohared em apagar
entrou em memória dos
contato com o estrangeiros
regente de que saibam a
Hershey receita. Sabe
Jedmah apenas que
Roddenphord gorad é feito
com uma idéia de leite, gelo e
brilhante: frutas sendo
Ensinaria a que o gelo por
receita secreta si, é difícil de
de gorad para encontrar. Por
os demais ser um
fazendeiros do energético,
Hershey mas gorad é

41
sempre
apreciado pelo Regente:
povo das Jedmah
Montanhas Roddenphord.
Uivantes. Ou
eles pagam
em barras de
gelo, ou
enviam xamãs
e magos que
fazem magias
congelantes.
Embora gorad
seja caro no
reinado, o
pedido ainda é
grande.

Característica
s: planícies
entrecortadas
por florestas e
colinas.

Clima:
temperado.

Cidades de
Destaque:
Hockly(capital)
, Swonn,
Ashven,
Arvhoy.

População:
Humanos
(95%),
Minotauros
(1%), Halflings
(3%), Outros
(1%).

Divindades
Principais:
Khalmyr,
Alihanna e
Lena.

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