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con :
1. –
escolhido voluntariamente; e
2. – o jogo ensina qualquer coisa que complete o in
(CAMPAGNE, 1989, p. 112).
vo do jogo educativo. Entretan
,af :
discriminar frutas. Da mesma for
empregados inadequadamente. O uso de - como
m . ciar
prazer em proveito da aprendizagem, o brinquedo torna-se instrumento de trabalho,
. “ ” ri
.
, quando tratam da u ,
“ ”.
-
consi . O jogo, dotado de natureza livre, parece
incompatibilizar-se com a busca de result a de processos educativos. Embora autores
como Bally, (1959), Caillois, (1967), Huizinga (1951), Alain (1957), Henriot
-
.
-
.
-
brinquedos .
go na escola assumindo o signi
. - .
. :
1. o valor experimental – permitir a ;
2. – ;
3. o va – m contato com seus pares e adultos, com
objetos e com o ambiente em geral para propiciar o estabeleci ;e
4. – avaliar se os objetos possuem as qualidades que estimulam o
aparec .
constante
.
. -
. .
es e profissionais de institui .
, Campagne (1989, p. 116) alerta para a necessidade de
analisar componentes como: a disp
.
O suporte material deve incluir locais apropriados, dotados de estantes para
comportar diferentes tipos de brinquedo, disposto
. -
-
estra . Enfim, o professor deve ofe
.
. jetos, soli -
.
- .
projeto educativo.
. .
jogo favorece o aprendizado pelo erro e .
.
.
“ ”
. -
.
Chateau (1987, p. 96) entende que o jogo tem fins naturais
. Visto como mei “ ”
.
“ ”.
Provavelmente Chateau faz refe
. .
“ ” nalmente, por cada sistema educativo, para
educar seus membros.
Chateau valoriza o jogo por seu potencial para o aprendizado moral, inte
. Cons
.
“ ”
, mas para a vida adulta. E
, em certos momentos, separar-se
. mente baseada no
jogo, uma vez que essa postura - .
.
, a escola cria
a modalidade do jogo educativo
.
Da mesma forma, Vial (1981) considera importante a escola adotar o jogo pelos efeitos
que proporciona.
O autor observa uma variante no emprego dos jo :
como modalidade destinada exclusivam -
.
.
-
to - .
.
. Entretanto, em
.
.
.
livremente no jogo de f
parceria do professor
nas brincadeiras. Ao permitir a manifes
.
.
.
.
Crian - -
.
.
Paralelamente, na Europa, escolanovistas como Montesssori divulgam a im
.
-
.
.
a integram-se neste eixo propi
. Entre o -se citar o trabalho pioneiro de Piaget sobre o
desenvolvimento infantil, integrando aspectos morais, sociais e cognitivos, co
. Pesquisas como a de Nelson e
Seidman (1989) demons -
.
jogos que se encontram nes ampla de jo
.
.
folc .
.
riativo, imaginativo e autossu
. Uma perspectiva
semelhante, embora ainda bastante incipiente, pode ser encontrada em estudos mais antigos,
“ ”
ou brincadeiras destinadas a socializar e integrar crian
- .
gico destinados a educar crian
. Dentro dessa categoria situam-se as pesqui
-
(1990);
.
-
Br
-
.
de t
.
(1991), bem como de Usova, El papel del juego en la
. ionais deixam de
ter sua carac , a de veicular livremente a cultura infantil, ao priorizar aspectos
educativos quando utilizados pela .
-adulto;
.
.;
. opriados para preservar a identidade cultu
;e
.
os urbanos, que oferecem
poucas alternativas para tais contatos.
evolu .
panorama das cidades, elim
e levando ao esquecimento grande parte das brincadeiras infantis.
, in -
.
- mento das r
cia e a instrumentali (IVIC; MARJANOVIC, 1986, p. 44).
- , segregam
as .
. Um exemp -
.
-
, que procuram identificar como culturas de tempos
o brincar.
. Fato
a ocupa num determinado contex
.
personagens que fazem parte desse con
, valores e preconceitos oriundos da vida cotidiana.
.
a organicidade a essa heteroge .
urais que se refletem nas concep
.
Desta forma, para compreender como filhos de o
-
.
para favorecer ou limitar o direi
.
. Especialmen
.
.
significa um brinquedo, um objeto, supo
.
Uma multiplicidade de estudos e pesquisas t
. -
, os 40 trabalho
Jogos de
, deu oportunidade a muitos fabri
.
. -
seu mundo. Construindo, transformando e destruindo
stico de dificuldades de adap
desenvolvimento afetivo e intelectual (MICHEL .
s representa
. . o dessa
perspectiva que Paramo .
.
.
. orma de
desenvolver o que Vygotsky denomina zona de desenvolvimento proximal.
es. ,
.
receb . os veiculados
durante as brinca
.
.
das escolas que privilegiam as atividades individuais orientadas.
- . -la a imagina
- . .
is. A com
, ao
mesmo tempo, corrige seus erros. Modalidades mais complicadas podem
.
(1988, p. 255-56) sugere como iniciar a atividade por meio de esquemas:
– Olhe – diz – O que desenhei?
– .
– . um caminho. Agora vamos cons - .
. -
ma cadeira.
Coloco o esquema sobre o piso e ngulos dese .
. r ladrilhos tam
tes dos quadrados.
– – diz Yura, e pega um cubo.
- .
-
ncia anterior.
cons
.
a que o reproduza co .
.
desenho
.
, aparecem contextos
como os descritos a seguir (ibidem, p. 269-70):
ho. Carrega cubos, transportando-os de
um extremo a outro da sala e ali os descarrega. Aproximo-me dele.
– ?
– Sim.
– -lo?
. .
ito menor do
que a dis .
.
– – assinalo.
: pergunto o que
busca e ele responde:
– Ladrilhos grandes.
lhos maiores. Logo Yura se convence disso.
Permanece sentado um tempo, olhando desconcertado o mon
. : na primeira fileira de ladrilhos coloca uma segunda.
O caminho dobra de tamanho.
, mobilizando habilidades
mentais para s -
.
um problema. Instala-
se a zona de desenvolvimento proximal
.
.
. -
consegue ainda antecipar um plano. O professor tem que aguardar seu amadurecimento para
depois au - . par suge .
(ibidem, p. 277-78):
. uz
- . , em s
-
.
¹- Hedonismo é um substantivo masculino que significa a busca excessiva do prazer como bem supremo.