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Breve descrição Após a visualização da história, em modo síncrono, a educadora desafia as crianças a partirem para a
descoberta de manchas. A seguir a educadora introduz o jogo em que se pretende que cada criança
desenhe manchas e crie figuras fantásticas a partir do número de pintas que surjam com o lançamento do
dado (por exemplo: 2 bocas, 5 braços, 4 orelhas…)
Recursos Folha de papel/cartão/ou embalagens vazias de cereais e canetas de feltro ou lápis de cor
Dado de pintas
Desenvolvimento A partir dos desenhos que fizeram, criam-se situações de jogo dramático com a invenção de linguagens
“monstrengas” (comunicação entre-pares), imaginário de episódios non-sense e expressos através de
mimica.
Produto(s) esperado(s) Desenhos das crianças e registos de vídeo ou fotográfico do jogo dramático
Avaliação das aprendizagens Observar o bem-estar emocional e envolvimento das crianças nas atividades