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Guerreiro/3 Marinheiro João

Rei CLASSE E NÍVEL

Lizardfolk
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 +3 9M Meus amigos sabem que
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
podem confiar em mim.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 31
● +1 Força
Respeito: O que mantém um navio unido é o

31
DESTREZA ● +5 Destreza respeito mútuo entre o capitão e a tripulação.

16 ● +5 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +2 Sabedoria
Uma criatura matou meu capitão e tripulação,
+1 Carisma destruiu nosso navio e me deixaram para
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA morrer. Eu terei minha vingança.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total 3d10+9 SUCESSOS Uma vez que alguém questiona minha
+3 +0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
coragem eu não volto atrás, não importa quão
perigoso.
● +1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

10 +1 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Raça:
+0 +0 História (Int)
● +3 Intimidação (Car) Mordida
+4 Intuição (Sab) Artesão Astuto
SABEDORIA ●

Segurar o Fôlego
14
+0 Investigação (Int)
Conhecimento do Caçador
+2 Lidar com Animais (Sab) Armadura Natural
+2 Medicina (Sab) Mandíbulas Famintas
+2
+0 Natureza (Int)
● +4 Percepção (Sab) Classe:
CARISMA
+1 Persuasão (Car)
12 +3 Prestidigitação (Des)
Estilo de Luta - Duelismo
Retomar o Fôlego
+0 Religião (Int) Surto de Ação
+1 +2 Sobrevivência (Sab)
Subclasse:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Magia Rúnica
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Rapieira
Poder de Gigante

Escudo Runas:
Armaduras: Armaduras Leves,
PP
Besta Leve
Runa de Fogo
Armaduras Médias, Armaduras Pesadas, 20 Virotes
Escudos PE
Runa das Rochas
Pacote de
Antecedente:
Armas: Armas Simples, Armas Marciais PO
Aventureiro
Ferramentas: Ferramentas de
Porrete Passagem de Navio
Navegador, Ferramentas de Ferreiro, PL 15 M de Corda
Veículos Aquáticos Roupas Comuns Talentos:

Idiomas: Comum, Primordial, Gigante


Aljibeira Resiliente - Destreza
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 1,90 M 65 Kg

Rei IDADE

Dourados
ALTURA

Escamas Douradas
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Rei não sabe nada sobre sua tribo pois,


quando sua mãe botou seu ovo, ele era
tão dourado que o líder de sua tribo o quis
para si mesmo, prometendo cuidar do que
saísse dele.

Quando estava prestes a chocar, um


grupo de piratas (ou marinheiros com
morais duvidosas), saquearam sua aldeia
e roubaram os tesouros do líder, incluindo
o ovo, que foi colocado junto com o resto
do tesouro por conta de sua cor.

Após alguns dias, quando um marinheiro


foi contar os resultados, ele encontrou o
pequeno Lizardfolk com uma coroa caída
em sua cabeça, sem saber o que estava
acontecendo.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
O grupo decidiu nomeá-lo Rei, por conta
do quão cômico foi seu nascimento e
cuidaram dele como se fossem um dos
marinheiros.

Após anos com o grupo, seu navio foi


atacado por uma tartaruga dragão e toda
sua tripulação, sua família, foi morta.

Ele acordou após alguns dias em uma


praia, cercado por escombros e corpos,
sentindo algo que um Lizardfolk nunca
sentiu: A vontade de matar por um
sentimento.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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